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⠀⠀⠀⠀⠀ꢫ̷̸᰷ Ꮤᴇʟͻᴏᴍᴇ¡! . ்♡،
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![Guia Definitivo | Wild Rift: aprenda o máximo possível sobre mecânicas, jogabilidades e diversidade.-[b]
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⠀⠀ᮂ〾! 🈜🉃龘Ꮺ:.
⠀⠀،𖣂்ᱹ 🅘ɴᴛʀᴏᴅuçãᴏ。ᤤ
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀— Reza a lenda que alguém nasceu pela força, e essa pessoa, sem sombra de dúvidas, não é um jogador de League of Legends – todos que jogam esse jogo são pessoas que possuem algum abandono/ausência de algo na vida, seja a falta de amigos, amor familiar ou amoroso mesmo (isso é uma autocrítica, não levem a sério). Brincadeiras à parte, mas esse conteúdo é para [VOCÊ|ndc://-me] que JÁ JOGA ou QUER APRENDER (infelizmente) a jogar este jogo.
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀— Enrolei pouco dessa vez, não é? Foi só para te introduzir nisso, caro leitor – seja bem-vindo, por sinal. Primeiro de tudo, vou itir algo aqui: não sei se esse conteúdo poderá dar exatamente certo, já que a intenção é explicar tudo de um jeito técnico, ou seja, o restante depende deliberadamente da sua interpretação, principalmente o entendimento de certas explicações. Segundo, não sou um profissional nesse jogo, mesmo jogando ele há quase quatro anos, mas de qualquer jeito, mesmo com esses conselhos, isso não vai te impedir de acabar ficando afundado em algum elo (desde a sexta temporada, fico entre o Diamante I e o Mestre). Conclusivamente, saibam que os conselhos a seguir são de uma pessoa que: já foi um dos cem melhores Zed do servidor brasileiro (três vezes), um dos melhores oitenta Kassadin (duas vezes), que tem Maestria 7 de Volibear e Pantheon; Maestria 6 de Yone, Shen, Lucian, Sett e Renekton; Maestria 5 de Mordekaiser, Amumu, Nasus, Tryndamere, Malphite, Thresh, Yasuo, Jhin e Warwick. Agora, por sua conta e risco, pode descer para seguir os meus incríveis (ou não) conselhos.
𝗔𝘃𝗶𝘀𝗼: e aí, leitor, já ouviu falar ou notou recentemente alguns destaques de League of Legends? Sabia que isso é um projeto? É chamado de #SummonersProject, sendo realizado, atualmente, por mim, Morgana, Calcinha, Wand e Living. Na data que está sendo postada, preenchemos 𝟮𝟬 wikis catalogadas, o que é quase 12% de todos os campeões lançados até o momento (fevereiro de 2025). Esse é o primeiro blog desse projeto, espero que gostem!
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⠀⠀ᮂ〾! 🈜🉃龘Ꮺ:.
⠀⠀،𖣂்ᱹ 🅛ᴇᴀɢᴜᴇ ᴏғ 🅛ᴇɢᴇɴᴅs。ᤤ
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀— De uma forma mais técnica, League of Legends é um jogo de batalha onde duas equipes de cinco jogadores competem para destruir a base inimiga, conhecida como "Nexus". Cada jogador escolhe um campeão com habilidades únicas, divididas em seis categorias principais: tanque, assassino, atirador, lutador, mago e e. Os jogadores ganham ouro ao longo da partida, que é usado para comprar itens para melhorar a potência de seus campeões. Além disso, os jogadores também adquirem experiência para aumentar o nível deles, desbloqueando novas habilidades ou fortalecendo as já existentes. A estratégia é fundamental em "League of Legends", pois deve-se trabalhar em equipe; coordenar ataques, proteger aliados e tomar decisões táticas, para assim, obter a vitória. Em quesito de história, o jogo se a em "Runeterra", um universo fictício. É um mundo repleto de magia, guerras, e diversas civilizações e raças únicas, sendo um planeta onde diferentes reinos, nações e facções lutam por poder e influência, os eventos de sua história são moldados por campeões, personagens poderosos com habilidades extraordinárias. Entre as principais regiões estão "Demacia", uma terra de cavaleiros honrados e justos, e "Noxus", um império expansionista e militarista. Há também "Piltover" e "Zaun", duas cidades-estado opostas em termos de tecnologia e filosofia. A ilha de "Bilgewater" é conhecida por seus piratas e comércio marítimo. "Freljord" é uma terra gelada, lar de tribos guerreiras e forças da natureza. "Ionia" é famosa por sua espiritualidade e artes marciais. Por fim, "Shurima" é uma antiga civilização renascendo após séculos de desaparecimento. O universo de Runeterra é vasto e em constante expansão, com novas histórias, campeões e regiões sendo adicionadas ao longo do tempo. Os eventos são frequentemente impulsionados por conflitos entre as diferentes regiões e a busca por poder, magia e conhecimento. A narrativa é explorada não apenas no jogo principal, mas também em histórias, quadrinhos e animações adicionais produzidas pela Riot Games, a empresa por trás do jogo. Isso permite que os jogadores mergulhem mais profundamente na rica mitologia e cultura do universo.
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⠀⠀ᮂ〾! 🈜🉃龘Ꮺ:.
⠀⠀،𖣂்ᱹ 🅣ɪᴘᴏs ᴅᴇ 🅒ᴀᴍᴘᴇᴀ̃ᴏ。ᤤ
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀— A distinção nítida entre campeões, assim como citado antes, existem seis categorias: tanque, lutador, assassino, atirador, mago e e. Cada um deles utiliza 𝗯𝘂𝗶𝗹𝗱𝘀 diferentes, cada um contendo uma "fórmula" para o boneco, e é isso que irei explicar neste tópico. Primeiro, precisamos saber como funciona exatamente cada tipo de campeão, então vamos lá:
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀— 𝕿ᴀɴϙᴜᴇ (𝕿𝕬𝕵𝕶): tanques são campeões que priorizam resistência e durabilidade, servindo como a linha de frente em combates. Suas funções incluem: proteção máxima aos campeões com FRAGILIDADE; sobrevivência à diversidade de danos (𝗔𝗣 e 𝗔𝗗); engajamento (ou 𝗲𝗻𝗴𝗮𝗴𝗲) em 𝘁𝗲𝗮𝗺𝗳𝗶𝗴𝗵𝘁.
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀— 𝕷ᴜᴛᴀᴅᴏʀ (𝕭𝕽𝖀𝕴𝕾𝕰𝕽): lutadores são campeões versáteis que combinam dano e resistência. Eles atuam como intermediários entre 𝘁𝗮𝗻𝗸 e 𝗮𝘀𝘀𝗮𝘀𝘀𝗶𝗻𝗼, com as seguintes características: equilíbrio entre dano e resistência durante as 𝗳𝗶𝗴𝗵𝘁𝘀; versatilidade em lutas em grupo e individualmente; conseguem iniciar brigas também, mas com menos utilidade do que alguém que possa cumprir melhor a função.
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀— 𝕬ssᴀssɪɴᴏ: os incríveis assassinos são campeões projetados para eliminar alvos prioritários, como algum atirador ou mago, atribuindo explosões de dano rápidas e precisas. Suas principais características são: uma mobilidade deliberadamente volátil, conseguindo dar 𝗲𝗻𝗴𝗮𝗴𝗲 e 𝗱𝗲𝘀𝗲𝗻𝗴𝗮𝗴𝗲 com mais praticidade; dano explosivo em um único campeão; fragilidade.
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀— 𝕬ᴛɪʀᴀᴅᴏʀ (𝕬𝕯𝕮): os atiradores, também chamados de 𝗔𝗗𝗖𝘀 (Attack Damage Carry), são campeões especializados em causar dano físico contínuo a distância. Sua eficiência é maximizada no final do jogo, quando atingem seu pico de poder com itens completados. Caracterizam-se por: posicionamento estratégico; fragilidade; dano sustentado via 𝗔𝗔 & habilidades.
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀— 𝕸ᴀɢᴏ: magos são campeões que dependem de suas capacidades para causar dano mágico, muitas vezes em área (𝗔𝗼𝗘). Eles se destacam por: dano exclusivo nas habilidades, podendo ser de forma gradativa ou explosiva; naturalmente, os magos, em quase todo 𝗸𝗶𝘁, eles possuem uma ou duas habilidades de 𝗖𝗖; fragilidade.
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀— 𝕾ᴜᴘᴏʀᴛᴇ (𝕾𝖀𝕻): es são campeões que focam em auxiliar seus aliados, seja através de cura, proteção ou controle de grupo. Suas principais funções incluem: quaisquer tipo de utilidade ao aliado (seja em cura, 𝘀𝗵𝗶𝗲𝗹𝗱, aumento de dano, etc); são os responsáveis por maior parte da visão no mapa; pouco dano.
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀— Como um jogo que se baseia na cooperação e na estratégia, onde a composição de um time e a sinergia entre seus membros são fundamentais para o sucesso. As categorias de campeões existem para garantir que cada partida tenha um equilíbrio dinâmico e que cada jogador possa desempenhar um papel específico dentro do time. Podemos ver isso na diversidade de funções: como cada categoria de campeão cumpre uma única função no jogo, isso permite a criação de estratégias variadas e adaptáveis. Essa variação é essencial para evitar que o jogo se torne monótono ou previsível – e até mesmo mais fácil de lidar em certas partidas.
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀— As categorias de campeões existem para criar um sistema de contrapontos, onde cada tipo de personagem tem suas forças e fraquezas. Esse equilíbrio é fundamental para garantir que nenhuma estratégia ou campeão se torne dominante demais. 𝗣𝗼𝗿 𝗲𝘅𝗲𝗺𝗽𝗹𝗼: assassinos são eficazes contra atiradores e magos, mas podem ser neutralizados por tanques ou es com habilidades de proteção; tanques são excelentes para engajar combates, mas podem ser derrotados por lutadores ou magos com dano percentual; es protegem aliados e fornecem utilidade, mas dependem de carregadores para garantir o dano necessário. Essa interdependência entre as categorias promove um jogo mais dinâmico e estratégico, onde a escolha de campeões e a execução de táticas são tão importantes quanto a habilidade mecânica dos jogadores. Uma das melhores coisas devido a categoria de campeão é a composição de uma 𝗰𝗼𝗺𝗽, que deve levar em consideração não apenas as habilidades individuais dos campeões, mas também como eles se complementam. 𝗣𝗼𝗿 𝗲𝘅𝗲𝗺𝗽𝗹𝗼: um time com muitos tanques pode ser forte em engajamentos, mas pode faltar dano para finalizar combates; um time com muitos assassinos pode ter alta capacidade de eliminar alvos, mas pode sofrer em combates prolongados; um time com es e atiradores bem coordenados pode dominar o jogo no final, mas pode ser vulnerável no início. Por fim, o 𝗺𝗲𝘁𝗮 (𝗺𝗲𝘁𝗮𝗴𝗮𝗺𝗲) está em constante evolução, influenciado por atualizações de balanceamento, novos campeões e mudanças nas estratégias competitivas. As categorias de campeões permitem que o jogo se adapte a essas mudanças, mantendo-se fresco e desafiador. Ocasionalmente, um 𝗽𝗮𝘁𝗰𝗵 que fortalece tanques pode levar a um meta focado em combates prolongados, enquanto um patch que fortalece assassinos pode resultar em um meta mais rápida e agressiva.
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀— Para concluir este tópico, vale ressaltar que as mecânicas de cada um dos campeões são DIFERENTES, mesmo seguindo uma categoria padrão. A "arte da mecânica" é algo para poucos, afinal, é uma forma de explorar o boneco com maior 𝘮𝘢𝘦𝘴𝘵𝘳𝘪𝘢, caso seja capaz, claro. Aqui vão algumas diferenciações e explicações de cada estilo de mecanismo:
Campeões de 𝗦𝗸𝗶𝗹𝗹 𝗖𝗲𝗶𝗹𝗶𝗻𝗴 alto: exigem um domínio profundo de suas habilidades para serem eficientes. Necessita saber fazer um combo rápido e preciso, ter gestão de tempo de recarga, mecânicas de animação e posicionamento avançado.
Campeões de 𝗖𝗼𝗻𝘁𝗿𝗼𝗹𝗲 e 𝗨𝘁𝗶𝗹𝗶𝗱𝗮𝗱𝗲: não brilham individualmente, mas são essenciais para a equipe. Precisa-se ter previsão do posicionamento inimigo, controle de visão e uso eficiente de 𝗖𝗖.
Campeões 𝗟𝗮𝘁𝗲 𝗚𝗮𝗺𝗲: eles começam fracos, precisam de tempo para crescer, mas são devastadores no final. A sua sobrevivência na fase de rotas, NATURALMENTE, é precária, podendo ter o risco de ser anulado antes de atingir o pico de poder (12-17min).
Campeões 𝗗𝗘𝗣𝗘𝗡𝗗𝗘𝗡𝗧𝗘𝗦: existem bonecos que SÓ conseguem fazer algo com o time, e sua serventia, consequentemente, é SEMPRE andar com o grupo para conseguir fazer algo. Eles possuem dependência da comunicação e coordenação para maximizar impacto na partida.
Agora que todas as categorias foram explicadas, pode ir para o próximo tópico.
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⠀⠀،𖣂்ᱹ 🅣ᴇʀᴍᴏs。ᤤ
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀— Antes de prosseguirmos, aposto que alguns leitores viram termos diferentes e que, presumidamente, não sabem o que eles significam. Entretanto, esse tópico irá servir justamente para isso: explicar cada um dos termos existentes no jogo.
– 𝐈. "LoL": abreviação de "League of Legends".
– 𝐈𝐈."Farm": ato de matar minions ou monstros da jungle para ganhar ouro e experiência.
– 𝐈𝐈𝐈. "Wave": grupo de minions (ao todo, são quatro) que avança em uma rota determinada.
– 𝐈𝐕. "Roaming": quando um jogador deixa sua rota para ajudar outras rotas. Só deve acontecer quando o jogador VENCE a sua própria rota.
– 𝐕. "CS": número de minions abatidos por um jogador.
– 𝐕𝐈. "Gank": ataque surpresa de um jogador (geralmente o jungler) a uma rota para ajudar aliados.
– 𝐕𝐈𝐈. "Push": empurrar uma wave de minions para causar pressão em uma torre inimiga.
– 𝐕𝐈𝐈𝐈. "Freeze": manter uma wave de minions em um local específico para negar farm ao inimigo.
– 𝐈𝐗. "Last Hit": dar o golpe final em um minion, campeão ou monstro para ganhar ouro.
– 𝐗. "B" ou "Dar B": voltar à base para comprar itens ou recuperar vida/mana
– 𝐗𝐈. "Ward", "Lente" e "Pink": uma flor que fornece visão em áreas específicas do mapa, mas que pode ser destruída caso seja vista e ser atacada três vezes; em uma área em que o campeão esteja, fornece a visão de wards escondidas, permitindo que elas sejam destruídas; uma flor mais "robusta" que permite que seja enxergado coisas escondidas, porém, pode ser destruído.
– 𝐗𝐈𝐈. "Bait": enganar o inimigo para que ele cometa um erro, como entrar em uma emboscada.
– 𝐗𝐈𝐈𝐈. "CC": habilidades que impedem ou limitam o movimento ou ações do inimigo (ex.: atordoamento, lentidão, silenciamento).
– 𝐗𝐈𝐕. "Ult": a habilidade mais poderosa de um campeão.
– 𝐗𝐕. "Barão Nashor": monstro poderoso que concede um buff forte ao time que o derrotar, ajudando a empurrar as rotas.
– 𝐗𝐕𝐈. "Drag": monstro neutro que concede buffs ao time que o abater. Existem diferentes tipos, sendo eles: infernal; montanha; oceano; gelo; verdadeiro.
– 𝐗𝐕𝐈𝐈. "Arauto": monstro que, quando derrotado, pode ser invocado para ajudar a destruir torres.
– 𝐗𝐕𝐈𝐈𝐈. "Aronguejo": monstro neutro que fornece visão e velocidade ao time que o abater.
– 𝐗𝐈𝐗. "Buff": efeito temporário concedido por monstros ou itens (ex.: Red e Blue).
– 𝐗𝐗. "Build": conjunto de itens comprados por um campeão durante a partida.
–𝐗𝐗𝐈. "Item Core": itens essenciais para um campeão, que maximizam seu potencial.
– 𝐗𝐗𝐈𝐈. "Item Situacional": itens comprados dependendo da situação da partida (ex.: contra muito dano mágico ou físico).
– 𝐗𝐗𝐈𝐈𝐈. "Item Ativo": itens que possuem habilidades ativáveis (ex.: Zhonya's, que concede invulnerabilidade temporária).
– 𝐗𝐗𝐈𝐕. "AP (Ability Power)": aumenta o dano de habilidades mágicas.
– 𝐗𝐗𝐕. "AD (Attack Damage)": aumenta o dano físico de ataques básicos e habilidades físicas.
– 𝐗𝐗𝐕𝐈. "MR": reduz o dano mágico recebido.
– 𝐗𝐗𝐕𝐈𝐈. "Armor": reduz o dano físico recebido.
– 𝐗𝐗𝐕𝐈𝐈𝐈. "Lethality": ignora parte da armadura do inimigo.
– 𝐗𝐗𝐈𝐗. "Cooldown Reduction (CDR)": reduz o tempo de recarga das habilidades.
– 𝐗𝐗𝐗. "True Damage": dano que ignora armadura e resistência mágica.
– 𝐗𝐗𝐗𝐈. "AA": ataque automático ou ataque básico.
– 𝐗𝐗𝐗𝐈𝐈. "Dash/Blink": movimento rápido que permite ao campeão se reposicionar.
– 𝐗𝐗𝐗𝐈𝐈𝐈. "Kiting (ou 'caitar')": técnica de atacar enquanto se move para manter distância do inimigo, usada exclusivamente por atiradores.
– 𝐗𝐗𝐗𝐈𝐕. "Power Spike": momento em que um campeão fica significativamente mais forte, geralmente após atingir um nível específico ou completar um item importante.
– 𝐗𝐗𝐗𝐕. "Snowball": Quando um jogador ou time ganha uma vantagem inicial e a usa para dominar o jogo.
– 𝐗𝐗𝐗𝐕𝐈. "Stomp": partida em que um time domina completamente o outro, geralmente terminando em vitória rápida.
– 𝐗𝐗𝐗𝐕𝐈𝐈. "Face Check": entrar em um arbusto ou área sem visão, correndo o risco de ser emboscado.
– 𝐗𝐗𝐗𝐕𝐈𝐈𝐈. "Resets": habilidades que têm seu tempo de recarga reduzido ou resetado após um abate ou assistência.
– 𝐗𝐗𝐗𝐈𝐗. "Proxy Farming": técnica em que um jogador farma as waves de minions atrás da torre inimiga.
– 𝐗𝐋. "Backdoor": estratégia de atacar estruturas inimigas (como torres ou o Nexus) enquanto o time inimigo está distraído.
– 𝐗𝐋𝐈. "Invade": invadir a jungle inimiga no início do jogo para roubar buffs ou abater monstros.
– 𝐗𝐋𝐈𝐈. "Shield": efeito que absorve dano antes de atingir a vida do campeão.
– 𝐗𝐋𝐈𝐈𝐈. "Knockup/Back": efeito de CC que levanta ou empurra o inimigo.
– 𝐗𝐋𝐈𝐕. "Execute": dano que ignora escudos e cura, geralmente usado para finalizar inimigos com pouca vida.
– 𝐗𝐋𝐕. "Ping": ferramenta de comunicação rápida no jogo, usada para alertar aliados sobre perigos, objetivos ou estratégias.
– 𝐗𝐋𝐕𝐈. "Patch": atualização do jogo que traz balanceamentos, novos campeões, skins e correções de bugs.
– 𝐗𝐋𝐕𝐈𝐈. "AoE (Area of Effect)": habilidade que afeta uma área, podendo atingir múltiplos alvos.
– 𝐗𝐋𝐕𝐈𝐈𝐈. "Skillshot": habilidade que precisa ser mirada e pode ser desviada.
– 𝐗𝐋𝐈𝐗. "Smurf": conta secundária de um jogador experiente, usada para jogar em níveis mais baixos.
– 𝐋. "Main's & Mono": campeões de preferência de um jogador, sendo aqueles que possuem maior conhecimento; joga somente com aquele boneco.
Essa BAGATELA de cinquenta termos é o suficiente para vocês saberem quando entrarem em certas ocasiões, sem contar que agora sabem os significados que algumas pessoas utilizam enquanto jogam. Mas lembrem-se: existem alguns que são lendários, e usados até numa forma de ofender, afinal, assim como um amigo meu disse uma vez:
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⠀⠀،𖣂்ᱹ 🅔sᴛɪʟᴏs ᴅᴇ 🅙ᴏɢᴏs。ᤤ
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀— Nesse tópico irei explicar alguns estilos que podem ser jogados em certas lanes, exemplificando e explicando como alguns tipos de jogos podem ter medidas e como eles serão adotados. 𝗔𝘁𝗲𝗻𝘂𝗮-𝘀𝗲 𝗾𝘂𝗲: os campeões, em cada rota, obviamente, serão diferentes – você, como um jogador, deve saber a medida que o campeão escala, funciona e até mesmo as diferenças de jogo contra personagens diferentes.
𝗝𝗼𝗴𝗮𝗻𝗱𝗼 𝗱𝗲 𝗳𝗼𝗿𝗺𝗮 𝗮𝗴𝗿𝗲𝘀𝘀𝗶𝘃𝗮: esse estilo é perfeito para quem gosta de ditar o ritmo da partida desde os primeiros minutos. Campeões com forte poder de troca e potencial de abater o inimigo no início de jogo são ideais. A ideia aqui é ganhar vantagem cedo, seja com mortes, controle de objetivos ou pressão no mapa, e usar isso para dominar a partida antes que o late game chegue. Por exemplo:
– Caso jogue na toplane, opte por jogar com campeões como Darius ou Renekton, já que são personagens que têm vantagem no início de jogo para ganhar no 1v1.
– Caso jogue na midlane, acho que campeões como Zed ou Zoe, que têm grande burst e mobilidade, podem ser uma escolha interessante para punir erros do oponente.
– No caso de jogar como jungler, campeões como Lee Sin ou Kha'Zix, que são ótimos em invadir e criar pressão nos primeiros níveis são os melhores.
Lembrando que, essas recomendações, são para aqueles UM POUCO mais experientes no jogo. Saber a aclamada "matchup", que no caso, é o termo usado para descrever a relação entre dois campeões em uma determinada situação, geralmente em uma rota. Ele define como um campeão se sai contra outro em termos de vantagens, desvantagens, sinergias e possíveis estratégias. Entender isso é crucial para saber como jogar uma partida, desde o early game até o late game. Agora, voltaremos para mais estilos de jogos:
𝗝𝗼𝗴𝗮𝗻𝗱𝗼 𝗱𝗲 𝗳𝗼𝗿𝗺𝗮 𝗱𝗲𝗳𝗲𝗻𝘀𝗶𝘃𝗮 (𝗼𝘂 𝗹𝗮𝘁𝗲 𝗴𝗮𝗺𝗲): se você prefere jogar de forma mais calculada e segura, esperando o momento certo para brilhar, esse estilo é para você. Nesse caso, o foco é farmar bem, evitar conflitos desnecessários e garantir que você chegue ao late game com itens e níveis suficientes para carregar a partida. Esses personagens são os que mais escalam bem para o final de jogo:
– Recomendo jogar de Kayle ou Nasus na toplane, que podem começar mais fracos, mas se tornam monstros absolutos após farmar (decentemente) bastante.
– Todo mundo sabe que Kassadin ou Veigar que dependem de itens e níveis para atingir seu pico de poder, são os que possuem melhor escalonamento nesses casos — principalmente pelo seu potencial explosivo AP.
– Se quiser jogar como algum ADC, Vayne ou Jinx, que são "hipercarries", podem virar o jogo SOLITARIAMENTE no late game.
𝗧𝗮́, 𝗲 𝘀𝗲 𝗳𝗼𝗿 𝗲𝗻𝗴𝗮𝗴𝗲? 𝗖𝗼𝗺𝗼 𝗳𝗮𝗰̧𝗼 𝗽𝗮𝗿𝗮 𝗷𝗼𝗴𝗮𝗿 𝗺𝗲𝗹𝗵𝗼𝗿? Simples: esse estilo é para quem gosta de ser o protagonista nos combates em equipe. A estratégia aqui é garantir que seu time esteja sempre pronto para lutar em grupo, seja em objetivos como o Dragão ou Baron, ou em emboscadas pelo mapa. Campeões com habilidades de engajamento e controle de grupo são, essencialmente, esses:
– Na toplane, de um jeito até mais fácil, Malphite ou Ornn têm ultimates devastadores para iniciar teamfights do jeito mais prático possível (especialmente porque podem acertar todo o time inimigo).
– A pessoa que mais vai querer esse tipo de jogo é, evidentemente, o e que pode pegar Leona ou Nautilus, afinal é o mais prático já que esse tipo de campeão pode engajar facilmente e proteger o time.
– Aquele que mais se preocupar com objetivos, nesse caso, o jungler, recomendo Amumu ou Nunu, já que eles oferecem muito controle de grupo e são ótimos para iniciar combates.
𝗠𝗼𝗿𝗱𝗲𝗸𝗮, '𝗰𝗲̂ 𝘁𝗮́ 𝘇𝗼𝗮𝗻𝗱𝗼, 𝗻𝗲́? 𝗡𝗮̃𝗼 𝗾𝘂𝗲𝗿𝗼 𝗳𝗮𝘇𝗲𝗿 𝗻𝗮𝗱𝗮 𝗱𝗶𝘀𝘀𝗼, 𝗻𝗮𝘀𝗰𝗶 𝗽𝗮𝗿𝗮 “𝗦𝗣𝗟𝗜𝗡𝗧𝗔𝗥”: se você gosta de jogar de forma mais solitária e estratégica, o objetivo e significado disso é pressionar uma lane constantemente, forçando o inimigo a se dividir e criar oportunidades para seu time em outras partes do mapa. Campeões com boa capacidade de duelar e destruir torres rapidamente são ideais, e nesse caso, são:
– Concordo que o jogador da toplane pode jogar de Tryndamere ou Fiora, que nesse caso, são excelentes em 1v1 e podem escapar de ganks com facilidade.
– Também há bonecos como Twisted Fate (ou TF, para os mais íntimos) ou Akshan que têm mobilidade global para se juntar ao time após pressionar uma lane.
𝗖𝗮𝗿𝗮, 𝗲𝘂 𝗾𝘂𝗲𝗿𝗼 𝗮𝗷𝘂𝗱𝗮𝗿 𝗼 𝗺𝗲𝘂 𝘁𝗶𝗺𝗲 𝗱𝗲 𝗼𝘂𝘁𝗿𝗮 𝗳𝗼𝗿𝗺𝗮: quem prefere jogar de forma mais utilitária, protegendo os carries e garantindo que eles brilhem, esse estilo é perfeito. Aqui, o foco é garantir que os carries do time sobrevivam e consigam causar o máximo de dano possível. Campeões com habilidades de escudo, cura e controle são essenciais:
– Você, jogador que mago, jogar de Orianna ou Karma oferecem utilidade para o time com buffs e controle de grupo em todo tempo, basta aparecer nas teamfights.
– Tenho certeza de que você, ezinho, adora pegar uma Lulu ou Janna que podem proteger o ADC com escudos, curas e habilidades de desengajamento em qualquer momento. Eu acho uma jogada interessante, não?
𝗘𝘂 𝗾𝘂𝗲𝗿𝗼 𝗘𝗫𝗣𝗟𝗢𝗗𝗜𝗥 𝗘𝗠 𝗗𝗔𝗡𝗢, 𝗠𝗢𝗥𝗗𝗘𝗞𝗔: achou mesmo que eu não pensaria em você, jogador de assassino? Lhe apresentarei a arte do "pick off" — se você gosta de surpreender os inimigos e eliminar alvos prioritários, esse estilo é para ti. A estratégia aqui é criar picks (eliminações rápidas) e causar caos no mapa, deixando o time inimigo sempre em desvantagem numérica. Campeões com alta mobilidade e burst são ideais:
– Talon ou Fizz podem flanquear e eliminar os carries inimigos rapidamente, são os melhores nesse tipo de situação caso jogue na midlane.
– Para quem se joga se "joga na selva", Camille ou Rengar podem ser interessantes, principalmente porque são excelentes em abater alvos isolados.
– Existe só um e que se encaixa nesse quadro, e claro, o Pyke pode garantir abates e ajudar o time com sua ultimate.
𝗘 𝘀𝗲 𝗲𝘂 𝗲𝗻𝘁𝗲𝗻𝗱𝗲𝗿 𝗱𝗲 𝗠𝗔𝗖𝗥𝗢 𝗚𝗔𝗠𝗘? 𝗖𝗼𝗺𝗼 𝗳𝗮𝗰̧𝗼? Ah… meu camarada, já começa que: quem gosta de pensar no jogo de forma mais estratégica, bem pique Lelouch Lamperouge, pode ser um pouco prejudicial, especialmente pelo desgaste. Entretanto, de qualquer forma, sempre estar um o à frente do inimigo, garantir controle de objetivos e visão para tomar decisões inteligentes pode ser bem complicado. "E como veríamos isso?" – simples, gafanhoto, com os exemplares:
– Claro que campeões como Diana ou Jarvan IV podem focar em objetivos e ajudar nas rotas de uma forma bem importante, especialmente pelas suas ults.
– Como um bom e, Maokai ou Thresh podem se movimentar pelo mapa e criar jogadas em outras lanes.
– O único louco que deve jogar de Galio sabe da mobilidade gigantesca para impactar outras partes do mapa. Esse campeão é o ás do midlane, no meu ponto de vista, claro.
𝗤𝘂𝗲𝗺 𝗮𝗺𝗮 𝗽𝗿𝗮𝘁𝗶𝗰𝗮𝗿 𝗼 "𝗷𝗼𝗴𝗼 𝗰𝗵𝗮𝘁𝗼" 𝗰𝗼𝗻𝘁𝗿𝗮 𝗼 𝗶𝗻𝗶𝗺𝗶𝗴𝗼? 𝗩𝗼𝗰𝗲̂, 𝗻𝗮̃𝗼 𝗲́? 𝗣𝗼𝗿 𝗶𝘀𝘀𝗼 𝗾𝘂𝗲 os campeões de poke são os melhores nesse caso: se você gosta de desgastar os inimigos de longe antes de um combate, o poke é uma ótima estratégia. A ideia é deixar o time inimigo com pouca vida antes mesmo de um combate começar, criando vantagem para seu time. Sempre foque em campeões que possuem grandes alcances, por exemplo:
– Syndra ou Ziggs na rota do meio podem causar muito dano de longe, entrando nesse estilo de jogo facilmente.
– ADCs como Ezreal ou Caitlyn, que têm capacidade de poke, podem e VÃO pressionar a lane, especialmente por possuírem um impacto significativo através das suas habilidades é o essencial.
– Para quem for infeliz, Zyra ou Lux se encaixam muito bem em desgastar os inimigos com habilidades de longo alcance, ainda por terem um dano absurdo (mesmo que estejam atuando como um e).
Esses são os estilos de jogos mais frequentes de serem vistos em partidas, claro, existem outras diversificações sobre que tornam isso um jogo de estratégia — sem contar que SEQUER pode dar certo essa pessoinha jogando diferente no seu time (ou no do inimigo, mas aí você torce para que ele seja ruim mesmo).
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⠀⠀ᮂ㊟! 🈜🉃龘Ꮺ:.
⠀⠀،𖣂்ᱹ 🅡ᴏᴛᴀs。ᤤ
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀— E, finalmente, o penúltimo tópico. Aqui, darei uma "experiência" para você, iniciante, sobre algumas pessoas mais experientes nesse jogo e podem fornecer uma recepção "agradável" sobre como é jogar/aprender algo na lane desejada. As explicações, e elaborações adicionais, obviamente foram escritas por mim.
𝗖𝗼𝗺𝗼 𝗲́ 𝗷𝗼𝗴𝗮𝗿 𝗻𝗮 𝘁𝗼𝗽𝗹𝗮𝗻𝗲?
– Para mim, sempre haverá uma linha tênue entre o conforto e o desconforto por algumas razões. Porém, de um modo geral, para quem está iniciando no jogo, pode ser uma das rotas mais tranquilas de serem jogadas, principalmente porque você não precisa se preocupar com outra rota. Quem joga de top só tem que se preocupar com quem está enfrentando e, até os dez minutos, se vai receber algum gank.
𝗖𝗼𝗺𝗼 𝗲́ 𝗷𝗼𝗴𝗮𝗿 𝗻𝗮 𝗷𝘂𝗻𝗴𝗹𝗲?
– É igual virar mamãe de primeira viagem, honestamente. Você, sozinho, tem que cuidar de quatro cabeças (muito possivelmente o teu parceiro, dois filhos e um cachorro); caso você não cuide direito, verá mensagens como "jungler gap", "vai jogar nessa má vontade?", "tudo culpa sua por não ter me gankado", etc. Essas frases parecem aquelas que dois pais divorciados, não é? Praticamente toda partida é assim, tá? Se for querer jogar nessa rota, é melhor só jogar quando tiver noção de TUDO. A lane é tão preocupante que existe esse tipo de pedido:
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Obrigado pelas solicitações feitas,
Chaos e Novulent. Estarei esperançoso de que depois dessa leitura, aqueles que desejam ou joguem na jungle, melhorem.
𝗖𝗼𝗺𝗼 𝗲́ 𝗷𝗼𝗴𝗮𝗿 𝗻𝗼 𝗺𝗶𝗱, 𝗦𝗵𝗮𝗻𝗸𝘀?
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Do meu ponto de vista, é algo que concordo completamente. Agradeço mana Shanks por ter permitido a utilização da sua resposta nesse conteúdo.
𝗖𝗼𝗺𝗼 𝗲́ 𝗷𝗼𝗴𝗮𝗿 𝘀𝗲𝗻𝗱𝗼 𝘂𝗺 𝗔𝗗𝗖, 𝗪𝗶𝘀𝗵?
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Acho que também não há o que discordar, especialmente porque, na teoria, a resposta sobre a lane de ADC e SUP são semelhantes. De qualquer maneira, agradeço por ter participado e permitido a utilização da sua resposta nesse conteúdo.
𝗖𝗼𝗺𝗼 𝗲́ 𝗷𝗼𝗴𝗮𝗿 𝗱𝗲 𝗦𝗨𝗣, 𝗪𝗮𝗻𝗱?
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Como disse acima, respostas semelhantes, mas deliberadamente compreensíveis. Obrigado por ter topado participar e permitir a sua resposta nesse conteúdo.
"𝗣𝗔𝗥𝗢𝗪", 𝗠𝗢𝗥𝗗𝗘𝗞𝗔! 𝗡𝗮̃𝗼 𝘁𝗮́ 𝘀𝗲 𝗲𝘀𝗾𝘂𝗲𝗰𝗲𝗻𝗱𝗼 𝗱𝗼𝘀 𝗶𝘁𝗲𝗻𝘀?
– Bom, não consigo explicar como é o funcionamento de um item que pode ou não mudar irregularmente. Recomendo você, jogador, ler as ivas e explicações miúdas sobre o campeão desejado, daí conseguirá saber como montar uma build durante o jogo, principalmente porque já expliquei os termos. Claro, existem algumas wikis graças ao #SummonersProject que explicam o funcionamento de alguns campeões, o que pode ser uma boa para saber aquilo que fazer com algum boneco em específico, sem contar os blogs da Seraphine e da Akali realizados pela Corvo.
– Por sinal, essa pergunta sobre os itens vale para 𝗲𝘅𝗽𝗹𝗶𝗰𝗮𝗰̧𝗮̃𝗼 𝗱𝗲 𝗰𝗮𝗺𝗽𝗲𝗼̃𝗲𝘀: pô, meu camarada, tá com tanta MÁ VONTADE DE APRENDER? São mais de cem campeões. Depois de eu ter explicado tudo isso, é justo tu querer saber o que TEU campeão faz no jogo, o mesmo vale para as habilidades de cada um.
𝗠𝗮𝘀 𝗻𝗼 𝘁𝗼́𝗽𝗶𝗰𝗼 𝗱𝗲 𝗿𝗼𝘁𝗮𝘀, 𝘃𝗼𝗰𝗲̂ 𝗻𝗮̃𝗼 𝗲𝘅𝗽𝗹𝗶𝗰𝗼𝘂 𝗰𝗼𝗺𝗼 𝗹𝗶𝗺𝗽𝗮𝗿 𝗼𝘀 𝗰𝗮𝗺𝗽𝗼𝘀 𝗱𝗮 𝗷𝘂𝗻𝗴𝗹𝗲𝗿 𝗼𝘂 𝗮𝘁𝗲́ 𝗮 𝗶𝗺𝗽𝗼𝗿𝘁𝗮̂𝗻𝗰𝗶𝗮 𝗱𝗼 𝗼𝗯𝗷𝗲𝘁𝗶𝘃𝗼𝘀, 𝘀𝗲𝘂 𝗰𝗮𝗻𝗮𝗹𝗵𝗮.
– Eu acho esse argumento justo, mas podemos concordar, presumidamente, em algo: cada campeão na jungle possui um discernimento diferente no jeito que ele vai se sustentar por aí, seja dando gank ou só farmando. Poxa, já estamos em 2025 também, todo mundo sabe que campeões focados em dano mágico começam com o Blue (campo que fornece o efeito de gastar menos mana durante a conjuração de habilidades); campeões focados em dano físico, ou muito AA, começam com o Red (campo que fornece o efeito de queimadura e corta-cura na conjuração e AA).
– E os objetivos maiores? Isso é algo mais simples de responder: o jungler precisa ver qual compensa FAZER, BATALHAR POR e/ou qual abandonar e entregá-lo para o time inimigo. Felizmente ou não, graças a isso, muitos são muito ruins jogando nessa rota.
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⠀⠀ᮂ㊟! 🈜🉃龘Ꮺ:.
⠀⠀،𖣂்ᱹ 🅕ɪɴᴀʟɪzᴀçãᴏ。ᤤ
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀— E então? Agora se sente mais confiante para jogar esse joguinho criado pelo mau? Esperançoso de que sim, porque, graças a isso, eu me sinto melhor jogando. Claro, vale lembrar também: SÓ VOCÊ não carrega o jogo (na maioria dos casos), o time, como um todo, é o que leva a vitória, afinal, não adianta se estressar e jogar 1v9. De qualquer maneira, espero que a leitura tenha valido a pena. Até a próxima, meus caros. ♡
⠀⠀᥀்✿。Ꭺᴇs: ⚔
⠀⠀⠀⠀⠀⠀᥀்✿。Ɔᴀᴘᴀ: ⚔
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀᥀்✿。Ɓʟᴏɢ: ⚔
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Comments (57)
Eu não aguento mais essa merda (lol está me consumindo)
Responder para: 𝃢⠀⠀𖹃᳟࣪สั𝒛⃘ׄᴜຼ᳢ʟׄɪ⠀⠀'𔘓⠀˒
imagina só pra quem já está consumido
Gosto mucho
Vc não tem vergonha de criar um guia para as drogas e mandar ele para os destaques não? (ótimo blog mano irei estar salvando para aplicar nas minhas jogatinas)
Responder para: ⊹ㅤㅤ❀︭ ͡꒱ㅤּㅤㅤⲘ꧐꯭꧐᪲𝗇𝗂ᧉ⠀ׅ⠀ㅤㅈ
as drogas (lol) são o melhor caminho que um jogador poderia ter
(obrigado pela opinião!)
Muito bom. O problema é que jogos competitivos geram estresse. Conteúdo impecável e sensacional! Parabéns pela escrita.
muito obrigado, nagi! infelizmente geram, mas honestamente, adoro jogos competitivos
joguinho q me faz ar raiva mais doq mulher :heartpulse: :heartpulse: