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Autumn family

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Saludos

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Bienvenidos sean todos a este nuevo blog en donde os voy a traer nuevos edits. Estos edits irá dedicado a el concurso #CONCURSOTEMAPA12mas1. Decidí el tema del otoño ya que es una fecha, que a pesar que no me guste, está dedicada al cumpleaños de mi hermana; por eso también el título de "familia otoñal" en inglés. No os entretengo más y os dejo con los procesos y espero que os guste.

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Proceso de la fdp

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Aquí para empezar busqué Pokémon relacionado con el otoño y encontré poquita cosa. Pero entre todos los Pokémon en los que iba explorando distintos FanArt hecho por otros encontré uno que me parecía tan cute que no pude evitar elegir ese para empezar a renderizarlo.

Nada más tener ya el render me fui a Ibis Paint, no sin antes tener distinto material con el que utilizar para el edit. Cree un nuevo lienzo con las medida especificadas en el concurso de 1200×1200 y allí en la primera capa la llené de un color naranja y luego metí el render.

Después de tener el render empezé añadiendo la primera textura por debajo del mismo con la opción de multiplicar y con la opacidad al 41%.

Luego metí otra textura con el filtro oscurecer color, ya que lo que quería era que esa textura se asemeje al color base, y lo puse al 49%. Añadí otra textura con el filtro oscurecer lineal con toda la opacidad, ya que apenas se notaba lo que era la textura y ese filtro hace que se vea mejor las lineas o los colores más homogéneo; en este caso quería que hiciera las dos opciones así que me vino perfecto.

Ahora empecé ah pones png en la parte de arriba, el primero con el filtro multiplicar con la máxima opacidad. El segundo lo puse sin filtro con 46% de opacidad. El tercero lo puse con la opción multiplicar con toda la opacidad, pero como se veía poco multipliqué la capa con el filtro subexposición lineal y al 23% de opacidad. Y el último lo puse con la opción de multiplicar con 68% de opacidad.

Luego añadí dos capas encima del render y le puse con el color base con la misma opacidad del 40% para oscurecer un poco el edit ya que se veía algo fuerte los colores para lo que quería. Y para terminar en Ibis Paint con la capa del render lo multipliqué con el filtro subexposición lineal y lo puse por debajo del original con 61% de opacidad. Y luego en una capa aparte metí tres orbes de colores relacionado con el edit.

Ahora que terminé en Ibis Paint X me dirigí a la aplicación Phonto y le puse un Font con un color que combinase con lo que quería.

Me dirigí a Photoshop Express y ahí empecé a probar y probar con filtros y la verdad esque era algo difícil para lo que quería, a veces me veía obligado a añadir otros filtros ya que un filtro que si quería poner sí o sí, pero le quitaba casi todo el color que quería que tuviera y solo había un filtro que arreglaba eso. Solo os explicaré el que más me terminó gustando.

Empecé añadiendo el filtro de otoño, pero cómo se veía muy oscuro le puse una opción que supongo que será de iluminado, aunque quitaba el color y lo volvía más brillante. Después añadí el filtro de vivido que volvía a meter ese color y lo oscurecía un poco y ahora metí otra vez el filtro de otoño pero en normal.

Os dejaré un video con el proceso que llevé en Ibis Paint X.

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Resultado fdp

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Proceso del banner

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Aquí tiré por el mismo Pokémon, pero no lo habría hecho si al final no hubiera encontrado a Deerling con su línea evolutiva otoñal los dos y super cute también. Así que para delante.

Cree un nuevo lienzo con las medidas del banner requeridas en el concurso 1010×1084 y puse de fondo el mismo color que el anterior edit. El problema de este esque quería que el render ocupara toda la pantalla, así que todos los detalles tendría que ponerlos por el alrededor, ahora veréis de que forma me refiero.

Puse el render ya teniendo el lienzo y entonces empecé a meter un png para empezar con el filtro de multiplicar y con toda la opacidad.

Luego añadí una textura con el filtro de pantalla y otras dos texturas con el filtro multiplicar con toda la opacidad, todo eso por debajo del render que a pesar de ocupar toda la pantalla sin eso no se vería igual, además de que si lo pongo arriba no me gustaba como quedaba.

Por encima del render metí una png con la opción multiplicar al tope de opacidad, junto a un overlays con la misma opacidad; supongo que era overlays ya que busqué overlays para encontrar ese png.

Añadí una textura luminosa por encima de todo con el filtro luminosidad y con un 41% de opacidad. Cómo esperaba lo dejó algo más iluminado de lo que quería así que por encima de esa textura le añadí una capa con el color base al 36% de opacidad y una textura de niebla amarilla sin filtro al 23%. La verdad esque este edit me costó más de lo que esperaba y le terminé añadiendo más cosas de la que también esperaba.

Me fui a Phonto y ahí puse un font con la palabra "PA staff", al igual que hice con el otro edit, a diferencia de que utilicé otro color y lo añadí por encima de todo.

Me dirigí a Photoshop Express y allí empecé metiéndole el filtro otoño. Para terminar le añadí el filtro vivido con la opción de luminosidad pero le bajé toda la opacidad del filtro para que solo se note un poco y se note más el color que empleaba el filtro.

Os dejo con un pequeño video del proceso del banner.

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Resultado del banner

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Proceso del logo

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No tengo que contar mucho de este proceso, lo primero que hice fue crear el lienzo con las medidas correspondientes 1070×602 y despues descargarlo como png transparente.

Luego me dirigí a Phonto para empezar a buscar una Font con la que podría hacer el logo, y mira que me tiré tiempo buscándolo.

Después me dirigí de nuevo a Ibis Paint en donde tenía ese lienzo para ponerle centrado el font y puse un fondo naranja y luego un png con el filtro de subexposición del color. Sucesivamente lo que hice fue dejar visible solo el png y el fondo para añadir una capa desde el lienzo, así sacándome el png junto al fondo, borré el fondo dejando el pnj y lo coloqué en un lugar donde pudiera quedar bien por el Font.

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Resultado del logo

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Proceso del lanzamiento

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Para empezar cree un lienzo de 1242×2208 y en la primera capa metí un color naranja muy oscuro tirando casi a marrón.

Luego añadí la primera textura con el filtro de multiplicar y con una opacidad del 69%, lo puse tal que así ya que era una textura que tenía más una función luminosa.

Después añadí un overlay con el filtro superposición linear con la máxima opacidad. Seguidamente metí otra textura con el filtro de añadir y con un 54% de opacidad.

Ahora agregué el render que iba a utilizar y lo dejé tao como estaba, luego en una capa aparte por encima de todo puse el mismo color de base del edit con un 22% de opacidad.

Una vez que terminé por Ibis Paint me fui directamente a Photoshop Express y le metí dos filtros diferentes, bueno y otoño.

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Resultado del lanzamiento

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Proceso del izquierdo

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Cree un lienzo de 1242×2208 y le metí en la primera capa un color naranja oscuro como en el anterior edit. Seguidamente metí el render que iba a utilizar sin tocarle de momento nada.

Empecé añadiendo la primera textura por debajo del render con el filtro de luz suave porque cualquier otro filtro lo saturaba.

Después añadí otra textura con el filtro subexposición linear con toda la opacidad, no llegué a meterle más cosas porque cualquier cosa que probaba lo saturaba demasiado o sino estropeaba el edit, o así lo veía. Lo único que añadí fue por encima den render una capa de color naranja más oscuro que el base con un 18% de opacidad y aparte el render le bajé al 80% de opacidad y dupliqué la capa con el filtro multiplicar al 41% y por debajo del render original.

Descargué la imagen y me dirigí a Photoshop Express poniéndole dos filtros, uno era neblina y el otro otoño.

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Resultado del izquierdo

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Proceso de imagen de fondo

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Cree un lienzo de 1242×2208 y le añadí dos render y por la capa principal le puse un color naranja con un poco de oscuridad.

Para calcular que estuviera bien medido metí el una textura y la empecé a descargar con distintas posiciones hasta dar con la que quedara bien. Esa misma textura una vez bien implementada le puse un filtro de subexposición de color con la máxima opacidad.

Después añadí un overlay con el filtro de pantalla y lo implementé a la para que la textura. Los dos render los recoloqué y a uno lo puse con el filtro de subexposición linear al 37% de opacidad y el otro lo puse al 69% de opacidad sin ningún filtro. Por encima de todo añadí una capa de color de la base solo para que se notara por donde estaba el edit.

Una vez terminado me dirigí a Photoshop Express y le metí 3 filtros, uno de veteado, otro de otoño y el último de bueno, de esa manera no quedaba tan saturado.

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Resultado de imagen de fondo

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Proceso del icono

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Al igual que en el logo no tengo gran cosa que decir del proceso de este, aunque la verdad por más vueltas que le he dado no me ha terminado de convencer.

Como ya es normal cree un nuevo lienzo de 1200×1200 y los descargué como png transparente. Luego en Phonto puse una font que pudiera quedar bien con la "p", que cuando encontré lo descargué y lo añadí al lienzo.

Después le metí una textura con el filtro de multiplicar a la máxima opacidad, otra textura con lo mismo y la última la puse con oscurecer color también con la máxima opacidad.

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Resultado del icono

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Despedida

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Y aquí acaba este blog en donde participaba en el concurso. Dudo que gane, pero me ha encantado realizar unos edits para el staff de PA y estoy muy orgulloso del resultado, que con sus fallos me iré sobrepasando más y podré emplear mejores técnicas y de esa manera mejorar en mis edits; así también algún día llegaré a ser un profesional de ellos. Sin más que decir.

Goodbye

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Ke verga

Te falta 5 edits más xdxdxd

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0 Reply 06/16/20

Hola Ryuga, te informo que tú participación al concurso no está completa, ya que necesitas también realizar más ediciones, las cuales son:

- Logo

- Ícono

- Izquierdo

- Lanzamiento

- Imagen de fondo primaria

Puedo aclararte más a fondo que necesitas hacer.

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0 Reply 06/16/20
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