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S: Containment Breach

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Rdead (red) 11/17/18
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        #$@#$@OLÁ PESSOAS$#@$#      

  Tudo bem com vocês ? Espero que sim. Hoje trago para vocês mais um jogo de terror que também era para computador , aqui o link https://play.google.com/store/apps/details?id=com.FelixFilip.SAE . Agora vamos dar início a mais um blog !

S: Containment Breach-[BU]         #$@#$@OLÁ PESSOAS$#@$#       
[BI]   Tudo bem com vocês ? Espero que sim. Hoje trago par

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O JOGO

  S: Containment Breach é um jogo indie de Survival horror em Primeira pessoa, sendo lançado para as plataformas de Windows grátis pelo desenvolvedor finlandês Joonas Rikkonen (também conhecido como Regalis). O jogo é baseado nas histórias do website da Fundação S.

  No game o jogador guia um sujeito de teste, D-9341, através de vários obstáculos dentro das instalações pertencentes à sombria Fundação S. O jogador depara-se com muitos perigos, incluindo criaturas hostis anómalas e artefatos.

  O jogador tem também um inventário no qual pode guardar pequenos itens (pilhas, cartões de o, máscara de gás, etc.) para o ajudar a escapar, mas o jogo não possui armas para se defender ou atacar, apenas itens que são úteis para ajudar na fuga.

  O objetivo final do jogo é chegar à liberdade ( mesmo morrendo inúmeras vezes! Sério , você vai demorar para se acostumar com os monstros. ). Na versão corrente existem duas saídas das instalações, nas quais são o Gate A (Portão A) e o Gate B (Portão B).

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A JOGABILIDADE

  O jogador tem também um inventário no qual pode guardar pequenos itens (pilhas, cartões de o, máscara de gás, etc.) para o ajudar a escapar. A mecânica primária do jogo é o medidor que mostra quanto tempo falta para que o jogador pisque os olhos.

  Esta funcionalidade está centrada na principal ameaça do jogo, o S-173, também conhecido como "The Sculpture" ("A Escultura"), uma estátua hostil que mata instantaneamente todos os que o encontrem, mas está incapacitado de se mover enquanto estiver sob uma linha de visão direta.

  Pode mover-se rapidamente quando não está sob uma linha de visão direta. O jogo tem também um medidor de "sprint" que limita o tempo que o jogador pode correr. Esta funcionalidade está centrada na segunda maior ameaça do jogo, o S-106, também conhecido como "The Old Man" ("O Velho").

  O S-106 é incorpóreo e por isso pode atravessar matéria sólida. O seu ataque consiste em enviar o jogador para uma "dimensão bolso" onde o tenta matar. O jogo tem também outro S que foi adicionado na versão 0.6, conhecido como S-096, um humanoide geralmente dócil mas que irá tentar matar o jogador se este entrar em o visual com a sua cara.

  Depois de o jogador olhar para a sua cara, o S-096 não irá parar de o seguir até que o incapacite. Existem Ss feitos para distrair e entravar o jogador, tal como o S-372 ("Peripheral Jumper" ou "Saltador Periférico") que não consegue matar o jogador mas causa distorção visual quando o jogador tenta olhar para ele (tenta ficar no limite do campo de visão do jogador).

  Existem ainda outros Ss imóveis mas perigosos como o S-895, um caixão de madeira que mostra imagens perturbadoras através dos circuitos fechados de televisão (vê-lo "ao vivo" é inofensivo). Observá-las por períodos de tempo prolongados irá levar ao suicídio do jogador devido ao trauma mental grave.

  Outro S proeminente é o S-079, "The Old AI" ("A Velha Inteligência Artificial"), um computador senciente (pode ser observado por breves momentos aleatoriamente nos monitores de segurança) toma o controlo das portas das instalações e pode abri-las e fechá-las aleatoriamente.

  O jogador pode desligar o controlo automático das portas para acabar com esta potencial ameaça. Apesar de ainda não estar implementado, Regalis confirmou que mais Ss, incluindo o S-860 e o S-860-1 (uma chave que destranca uma porta para um universo paralelo).

  E o S-682 (um réptil incrivelmente perigoso, inteligente e aparentemente invulnerável que é ocasionalmente ouvido e brevemente visto num dos finais) serão adicionados ao jogo.

  Os MTFs (do inglês "Mobile Tasks Forces", "Forças de Tarefas Móveis") estão no jogo desde a versão 0.5 e veem o jogador como uma ameaça, tentando matá-lo.

  Os MTFs disparam ao ver o jogador, e quando atingido por um tiro, o mesmo irá começar a sangrar e a coxear, em certas zonas do corpo, sendo a cabeça a única que causa morte instantânea.

  Pode-se usar kits médicos e coletes à prova de bala para ajudar a proteger o jogador das tentativas da MTF de o matarem. O kit médico irá estancar e atrasar a hemorragia mas não irá curar completamente. O colete à prova de bala irá proteger de tiros contra o peito, tornando os MTFs relativamente fáceis de se lidar.

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ENREDO

  O jogador toma o lugar do D-9341, um sujeito de teste relutante na sombria Fundação S, um grupo dedicado a conter e pesquisar artefatos e formas de vida anômalos. O 9341 é escolhido para uma experiência de teste com o S-173.

  Durante o teste ocorre uma quebra da contenção e a segurança do local é comprometida, libertando vários seres perigosos. Sozinho na escuridão, o novo objetivo do 9341 é sobreviver e escapar.

  Esta tarefa é dificultada pelo S-173, bem como vários outros objetos, incluindo o S-106, um humanoide que persegue o jogador, se bem que a um ritmo de caminhada, e consegue atravessar matéria sólida.

  Também o S-079 um sistema de Inteligência Artificial (AI) que está determinado a tomar a posse das instalações e é prejudicial, mais tarde, ao escape do jogador.

  Depois de explorar as instalações, o 9341 pode sobreviver o suficiente para chegar à central elétrica do local, onde pode desativar o controlo que a AI tem das portas.

  Depois usa um cartão de o para aceder à câmara de contenção da AI. O S-079 afirma que o jogador precisa da sua ajuda e que ele precisa da sua. Relembra que a sua única hipótese de escapar está bloqueada e apenas o S-079 lhe pode abrir as portas, senão o jogador morrerá encurralado nas instalações.

  O fim do jogador irá depender das suas escolhas no jogo, bem como qual das três saídas que existem escolhe. Na versão 0.5, o jogador é capaz de chegar a uma saída por onde consegue abandonar as instalações.

  A voz do intercomunicador informa as instalações que o S-682, um réptil hostil capaz de auto-regenerar partes destruídas do seu corpo, se libertou e todo o pessoal tem 90 segundos para se esconderem na área resistente a explosões ou tentar entrar num dos helicópteros antes de toda a área ser bombardeada.

  Contudo, pouco antes de saírem, um dos helicópteros que sobrevoa as instalações é agarrado por uma enorme garra do S-682 e é destruído. Infelizmente o 9341 não sobrevive a nenhum dos dois finais no Portão-B.

  O final do portão-B depende do que o jogador fez na sala das "Alpha Warheads". Se o jogador encontrou essa sala e desligou as alavancas, no final do portão-B, as MTF falarão através do rádio que o lugar não explodiu por quaisquer motivos.

  Depois disso, o jogador será surpreendido por um helicóptero. Que atira no jogador e mata - o.

Mas se o jogador ligou as alavancas na sala das "Alpha Warheads". O lugar explodirá no final do portão-B. As MTF dirão no rádio que a explosão foi um sucesso.

  Mas serão cortados por um rugido do S-682. Indicando que a explosão não o destruiu.

  Outro fim para o S Containment Breach é o do Portão-A, que é o "bom" fim. O Portão A está muito mais protegido, tendo muitos guardas e três helicópteros à sua frente. Aí, o final depende se o S-106 está contido em sua cela ou não.

  Se o 106 não estiver contido, ele aparecerá no meio do portão-A. Ele vai ignorar o jogador. Tentará escapar, mas os MTF vão atirar um canhão super concentrado nele, enviando - o a sua dimensão bolso.

  Nesse meio tempo, o jogador pode aproveitar a distração providenciada pelo 106 e continuar sem ser pego pelos guardas. No final, o jogador será surpreendido por três figuras (suspeitas de serem da Chaos Insurgency). Eles explicarão que o jogador sabe de muita coisa para morrer ali. E o levarão.

  Contudo, se o 106 estiver contido, ele não aparecerá no portão-A, O jogador é capturado pela MTF. Logo depois, o centro de pesquisas da S Foundation irá classificar o D-9341 como um S.

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OS S

Eu não vou falar de todos porque são muitos mesmo , e eu não quero cortar a graça dos sustos que você (meu caro leitor ) pode levar. Então vou listar apenas os quatro Ss mais interessantes que estão nesse jogo.

S - 500: São um conjunto de 47 pílulas espalhadas através do prédio. O jogador pode usá - las para curar ferimentos, curar os efeitos do S - 1025 e curar os efeitos do S - 008.

S - 789 - J: Outro S humorístico. Aparece como uma privada na sala do banheiro. Se o jogador chegar perto, o S irá dizer: "I am the butt ghost! I 'll eat your butt! (Eu sou o fantasma do bumbum! Eu vou devorar seu bumbum!)

S - 294: É uma máquina de café. Se olhar nos arquivos do jogo, o jogador pode descobrir diferentes drinques que ele pode pedir através do 294. Ele pode ser morto se pedir algo que não se possa beber. Ex: Ácido sulfúrico, lava, nitrogênio líquido.

S - 966: É um humanoide meio alto que possuí longas garras afiadas em seus dedos, e que é praticamente invisível aos olhos humanos. Mas é possível enxergá-lo através de óculos de visão noturna.

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CRÍTICAS

  O jogo recebeu críticas geralmente positivas. O site de jogos Rock, Paper, Shotgun disse "É como o Warehouse 13 sem os gracejos e peculiaridades mas com muito mais pânico, gritos e esconder de ciraturas feitas de dentes e arame" acrescentando que "tem um modelo e texturas fracos de momento mas que espera que se torne numa colaboração massiva".

  A Edge Online deu ao jogo uma crítica positiva, chamando-lhe um "título indie feito no engenho de fraca qualidade Blitz3D que lança uma criatura fraca", mas adiciona que "de alguma forma consegue ser mais assustador que os mais recentes jogos de horror de elevado orçamento combinados."

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SOBRE A FUNDAÇÃO

  A Fundação S é um site de escrita colaborativa que registra as atividades da fictícia Fundação S ("Secure, Contain, Protect", do inglês), uma organização fictícia responsável pela detecção e contenção de entidades, lugares e objetos que desafiam as leis da natureza chamados de "S" ("Procedimentos Especiais de Contenção", em tradução livre).

  A maioria do trabalho escrito no site consiste em relatórios que incluem, entre outros, "procedimentos especiais de contenção", onde cada um descreve um método de contenção para um específico S. O site também contém milhares de "Contos da Fundação", pequenas histórias estabelecidas no universo da Fundação S.

  Toda a série da Fundação S recebeu elogios pela sua capacidade de transmitir terror através do seu estilo de escrita científica e acadêmica, bem como seus padrões de qualidade altos. A Fundação S também inspirou inúmeras obras derivadas, incluindo o jogo eletrônico S - Containment Breach.

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FIM DO BLOG

  Bem gente , é só isso por hoje. Espero que tenham gostado do blog, e caso vocês estejam curiosos com esse negócio de "S", eu vou deixar um link ( em inglês) para vocês lerem a história de base que o criador do jogo usou. Aqui o link: http://www.s-wiki.net/

Tchau e até a próxima amigos!

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Carai...Q Blog Top Cara Um Dos Melhores Q Ja Vi...Ja Ouvi Falar Nesse Jogo,Mas Nunca Fui A Fundo Nele,Nem Sabia Q Tinha Para Android.Vlw Man.

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1 Reply 11/19/18

Responder para: KlebinhoNeffex

Eu também não sabia que existia pra android

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0 Reply 11/19/18

Responder para: KlebinhoNeffex

Eu estava numa chamada com minha amiga , e eu disse pra ela que precisava fazer um blog, ela foi e me falou desse jogo. Eu já conhecia , mas pensava que era só pra pc

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0 Reply 11/19/18

Responder para: KlebinhoNeffex

E valeu por achar esse um dos melhores blogs :smiley:

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0 Reply 11/19/18

Que legal cara,parabéns pelo conteúdo do seu blog continue assim!

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1 Reply 11/18/18

Responder para: Marcus Ferraz

Valeu Marcus, fico feliz em saber que vc gostou do meu blog

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1 Reply 11/18/18
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