𝕬ptidão de Herbologia.
Herbologia é uma matéria para todos os audaciosos amantes das plantas e fungos, sejam eles os clássicos terrestres, as curiosas aquáticas ou as exóticas aéreas... Sejam eles fixos no chão, ou que se movimentam livremente. O quão bem você entende ou se relaciona com as plantas é determinado aqui, a partir da aptidão. Seria você um futuro herbólogo?
![Herbologia-[B]
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[C]𝕬ptidão de Herbologia.
[C]Herbologia é uma matéria para todos os audaciosos amantes das plantas e fu](https://image.staticox.com/?url=https%3A%2F%2Fpm1.aminoapps.vertvonline.info%2F8892%2F46ea96e759b301d3692b91da0e21599f38402de2r1-1024-624v2_hq.jpg)
• Desaptidão, Leigo.
— Feitiços herbológicos tem metade de seu poder, alcance e duração. Só dá pra aprender após 4 tentativas e só dá pra usar na segunda;
— Não podem usufruir de nenhuma ferramenta ou adubo;
— Suas plantas irão sempre morrer sem razão explícita;
— Não sabe diferenciar uma planta da outra, somente se as características forem assombrosamente notáveis.
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• Aptidão I, Amador.
— Podem usar feitiços que exigem aptidão;
— Podem aprender feitiços com 2 tentativas;
— Podem usar materiais de ouro e luvas de couro de salamandra gélica, bem como aventais de couro de árpeu e abafadores de pelo de lebrilopre.
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• Aptidão II, Curioso.
— Podem reconhecer plantas após ¾ de suas características serem spawnadas;
— Seus feitiços são mais duráveis, aumentando +1 turno. O alcance também aumenta, podendo atingir até 2 alvos.
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[C]Herbologia é uma matéria para todos os audaciosos amantes das plantas e fu](https://image.staticox.com/?url=https%3A%2F%2Fpm1.aminoapps.vertvonline.info%2F8892%2F0828a6e74e436939b70b035025c59e1fbc851145r1-1024-624v2_hq.jpg)
• Aptidão III, Avançado.
— Podem usufruir de ferramentas de aço, bem como luvas de tentáculo de anêmona;
— Possuem resistência a envenenamentos de lvl até III, sofrendo apenas com tonturas. Não podem ficar expostos por mais de 1 turno;
— +1 turno antes de serem atacados.
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• Aptidão IV, Profissional.
— Podem reconhecer plantas após metade de suas características serem spawnadas;
— Seus feitiços tem poder muito maior. O alcance aumenta, possibilitando o uso em até 3 alvos;
— Resistentes a envenenamentos até grau IV, que geram tontura e tosse, podendo ficar expostos por no máximo 1 turno (2 se for grau II pra baixo).
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• Aptidão V, Mestre.
— Podem usar qualquer material de qualquer ferramenta ou equipamento;
— Podem descobrir até 2 adubos naturais, com espaço de 3 meses entre eles;
— Podem descobrir novos solos, sendo até 2;
— Seus feitiços podem atingir até 4 alvos;
— Resistentes a envenamentos até lvl V, que geram somente tosses e tontura, podendo ficar expostos por no máximo 1 turno(2 se for do III pra baixo);
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