𝕬ptidão de Trato de Criaturas Mágicas
Trato de Criaturas Mágicas é a área que estuda as criaturas mágicas, desde suas características, seus habitats naturais, comportamentos, propriedades, até suas formas de domesticação e cuidados básicos, como amamentação e limpeza. É muito procurada pelos bruxos apaixonados pela fauna mágica, sendo um clube extremamente popular e uma das áreas mais exploradas.
![Trato de Criaturas Mágicas-[B]
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[C]𝕬ptidão de Trato de Criaturas Mágicas
[C]Trato de Criaturas Mágicas é a área que est](https://image.staticox.com/?url=http%3A%2F%2Fpm1.aminoapps.vertvonline.info%2F9363%2F3f8d5c7a5cd6d9cb4473fe6966529f832595c6ebr1-1500-500v2_hq.jpg)
• Desaptidão, Leigo.
— Em combates contra criaturas, sempre é a primeira pessoa a ser atacada.
— Não consegue domar criaturas mágicas, nem mesmo as mais simples, e criaturas não-mágicas sentem receio perto de você.
— Seus sinais e gestos sempre são mal interpretados, resultando em agressão ou fuga por parte das criaturas.
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• Aptidão I, Amador.
— Ganha um slot de criatura mágica.
— Pode ter o primeiro método de domesticação.
— Sabe os cuidados básicos para cuidar de uma criatura comum, como dar banho, alimentar, cuidar da sua aparência e recolher suas propriedades.
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• Aptidão II, Curioso.
— Consegue perceber sinais óbvios de raiva ou irritação, podendo evitar possíveis surtos.
— Pode ter o segundo método de domesticação.
— Ganha um slot de criatura mágica.
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[C]𝕬ptidão de Trato de Criaturas Mágicas
[C]Trato de Criaturas Mágicas é a área que est](https://image.staticox.com/?url=http%3A%2F%2Fpm1.aminoapps.vertvonline.info%2F9363%2F13f22293ab0091e7ab0074ddff8a0925ed4329ddr1-1500-500v2_hq.jpg)
• Aptidão III, Avançado.
— Sabe dar comandos simples a criaturas comuns, podendo ensinar truques e instruções básicas como levar um pergaminho para outra pessoa.
— Ganha dois slots de criatura mágica, podendo ter até 5 com fidelidade.
— Consegue a confiança das criaturas mais facilmente, sendo assim, ganha +2 pontos de carisma.
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• Aptidão IV, Profissional.
— Consegue identificar a espécie de uma criatura não-mágica, comum ou incomum apenas seguindo seus rastros, observando pegadas e etc.
— Pode ter o terceiro método de domesticação.
— Ganha um slot de criatura mágica.
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• Aptidão V, Mestre.
— Possui uma resistência maior aos venenos de criaturas comuns a épicas, resistindo por +1 turno antes dos efeitos se agravarem.
— Pode ter o quarto método de domesticação.
— Ganha dois slots de criatura mágica, podendo ter até 8 com fidelidade.
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