"For the love of– Ugh. No, I don't bite unnecessarily. I'm a vampire, not a bloody Staffy."
Identité
Asmara Crowley, étudiante actuelle de l’académie WrightHood est également la fille de la famille de démons la plus influentes des royaumes-unis. Son prénom lui fût choisit par sa mère dont l'identité avait été oubliée depuis bien des années. Jusqu'à ce qu'elle refasse surface. Elle est née en l'an 2000, au treizième jour de janvier, hybride d'une mère vampire et d'un père démon. Asmara possède les traits de ses deux parents. Une paire de cornes ainsi que des canines plus développées que la moyenne. Elle qui limait, auparavant ses cornes, a finit par les laisser repousser, après avoir eut un déclic.
Vous l’aurez deviné, Asmara est une femme. Bien que très garçon manqué dans son attitude, c’est bel et bien une femme, même si elle cache une surprise. Elle ressemblait beaucoup plus à un homme, auparavant. Depuis peu, elle a commencé à « embrasser sa part de féminité », si l’on puis dire.
Pour ce qui est de sa situation amoureuse ou de son orientation, Asmara est une lesbienne célibataire qui ne recherche actuellement rien de sérieux. Elle s’est sentie trahie le peu de fois où elle a osée s’ouvrir à ce genre de choses et ne souhaites pas réitérer ces expériences, pour le moment. Elle commence à tourner la page.
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Description physique
Du haut de son mètre soixante-quinze et de ses soixante-treize kilos, Asmara est une femme aux yeux couleur rubis et aux cheveux blancs comme la neige à l'exception d'une mèche rouge, qu'elle teint, de temps en temps.
La britannique possède une morphologie en X, bâtie comme une athlète, résultat des ses nombreux efforts physiques matinaux réguliers. Elle est d’ailleurs très fière de sa musculature, n’allant quand même pas jusqu’à s’exposer devant le monde, mais elle ne refa jamais un compliment dirigé dans ce sens.
Asmara a des cheveux qu'elle ne coiffe que très peu. Arrivant légèrement plus bas que ses épaules, le Corbeau a laissé tomber les queues de cheval et les coiffures "féminines", cela ne lui convenait pas, en fin de compte.
Un détail, valant le coup d'être mentionné, c'est les bras de la vampire. N'étaient-ils pas noirs, à cause d'un venin de Lilith, auparavant ? Oui. Il est vrai, même que l'albinos pensait qu'elle serait marquée à vie. Toutefois, aussi surprenant que cela puisse paraître, la cornue a sur soigner ses bras, non sans aide.
Niveau habillage, la femme au sang noble qui s’habillait principalement de techwear et de streatwear il y a de cela quelques temps, changea complètement de style vestimentaire en faveur de costumes élégants, principalement blancs et noirs avec des détails dorés. Enfin, c'est pour les grandes occasions, ça. Elle porte également plus de bijoux, tels que des bagues ou des boucles d’oreilles. En général, Asmara porte des chemises dont les manches sont retroussées jusqu'aux avant-bras et dont les boutons ne sont que rarement fermés jusqu'en haut avec une cravate rouge ainsi que des pantalons de costumes. Elle porte aussi, souvent, une cape avec des manches arrivant jusqu'en bas de son postérieur. Ce qui en fait quelque chose de très similaire à une veste mais, non, les manches ne sont que décoratives. Les enfiler serait très peu pratique. Le Corbeau porte également souvent des gants en cuir noir.
Autre détail concernant l’apparence de la britannique, elle possède des tatouages. Deux pour être plus précise. Le chiffre treize tatoué entre ses clavicules et un symbole en forme de tête de corbeau, sur sa nuque. Dernier souvenir de l’époque où elle était cheffe de gang.
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Psychologie
Les Qualités
Sous ses airs distants et froids Asmara est en réalité une jeune femme bien plus gentille qu'on pourrait le penser, du moins avec les femmes. En effet la jeune hybride apprécie particulièrement la gente féminine.
Si vous arrivez à vous obtenir ses bonnes faveurs, vous aurez avec vous une fervente protectrice, quelqu'un qui n'hésitera pas à se salir les mains pour votre bonheur mais surtout, vous aurez une amie loyale qui ne vous tournera jamais le dos.
Les Défauts
Asmara est malgré elle très voir trop directe, parfois brusque et vulgaire. Elle a quitté sa colère explosive pour une colère se marquant davantage dans une froideur et du sarcasme.
La buveuse de sang a tendance à se laisser facilement aller à la colère qui, bien que ses émotions soient devenues plus difficiles à lire avec le temps, existe belle et bien.
Peurs et phobies
Elle a une peur énorme de la solitude, de l'abandon ou d'être ignorée. (Autophobie.) Les seuls moments où la solitude ne la dérange absolument pas, c'est pendant sa routine sportive matinale ou quand elle écoute de la musique.
Et elle a également peur du noir. À tel point que pour dormir elle a besoin d'un minimum de lumière. La lumière de son téléphone lui suffit amplement à er outre cette peur, mais si elle n'a rien pour s'éclairer elle peut vite céder à la panique. La présence d'autrui, près d'elle, lui aide à ne pas avoir trop peur. Elle sera tout de même tendue mais sans plus.
Points forts
Sa forme physique est sûrement l’un de ses points forts, sa détermination inébranlable aussi. Autrement, quand on apprend à la connaître, c’est également une très bonne confidente.
Faiblesses
Sa plus grande faiblesse, outre ses émotions influençant grandement ses choix, ce serait son éternelle politique de la « seconde chance ». Je penses que je n’ai besoin d’expliquer le concept à personne. Sa détermination sans faille peut également être une sorte de faiblesse, la rendant incapable d'abandonner un combat perdu d'avance, si elle a décidé de se battre.
Aime
Asmara adore boire du whisky, du sang ainsi que se déer physiquement. Que cela soit lors de combats amicaux ou en faisant du sport. La liste est plutôt longue, découvrez la en faisant connaissance avec elle.
N’aime pas
Outre l’évidence des lieux sans éclairages ou de la solitude, Asmara n’aime pas sa famille. Enfin, une grande majorité de sa famille. Sa grande sœur et, Deborah, une de ses cousines font exception à la règle. Elizabeth et Linda, quant à elles... elle n'en connaît qu'une et ne la déteste pas vraiment, non. Déprécie ses actes et ses méthodes mais pas la personne elle-même. Elle n'aime pas les romans à l’eau de rose ni l'odeur de la sauce soja.
Bonnes habitudes
Elle a pour bonne habitude de prendre la défense des gens qu'elle pense être en danger. Elle est également serviable selon avec qui elle est. Elle a d'autres bonnes habitudes, mais il serait dommage de gâcher toutes les surprises maintenant.
Mauvaises habitudes
Asmara est une grande fumeuse et elle boit autant qu'elle fume. Elle a malheureusement la mauvaise habitude d'être un peu trop... impulsive par moments. C’est probablement plus un défaut qu’une habitude mais Asmara n’a pas sa langue dans sa poche, quand il s’agit de remettre les gens à leur place.
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Capacités
Capacités de base
Étant une hybride née d’une vampire et d’un démon, Asmara a une force et une résistance accrue ainsi que la capacité de se téléporter.
Pouvoirs Magiques
Telekinesis
Asmara peut faire bouger des objets avec la simple volonté de son esprit. Pour ce faire elle doit cependant se concentrer sur ce qu'elle veut faire bouger et elle ne peut pas faire bouger quelque chose de plus grand que sa taille au cube (175cm³) ni quelque chose qui a plus que deux fois son poids (146 kilos).
Gravitron
Asmara peut augmenter ou réduire le poids de ce qu'elle touche. Elle ne peut cependant pas influer sur la résistance des choses qu'elle modifie. Par exemple, une batte de baseball en bois aura toujours la même résistance et ne deviendra pas plus solide si elle est plus légère ou plus lourde. Et une fois le avec l'objet rompu, ce dernier regagnera assez vite son poids d'origine. Si elle maintient son pouvoir sur un objet ou une personne de manière trop prolongée, elle sera sujette à des vertiges, des nausées et pourra, si elle se force trop finir par s'évanouir. Elle ne peut également pas augmenter le poids des choses à l’infini. Son maximum est le double.
Récemment, Asmara a réussi à créer une variante de ce pouvoir, à distance. Elle peut se servir de son pouvoir dans un rayon de 5 mètres, sur une cible unique, pendant un tour. Les mêmes limites et malus que pour le premier effet s’appliquent. (Dans le cas de « l’utilisation prolongée » on parlera ici d’utilisations consécutives.)
Brawler's Feast
Le Corbeau est une femme puissante. Mais, pas assez puissante à son goût. "La vraie force, s'est faire sienne celle des autres, pour pouvoir compter qu'sur soi-même." Pensait-elle, lorsqu'elle s'était mise en tête de surer les limites imposées par son statut de mortelle. Évidemment, s'approprier la force d'autrui n'est pas une chose simple à faire, impossible selon certains pleutres. Asmara, elle, elle rend cet impossible possible, avec ce pouvoir.
Après avoir touché une personne, que cela soit une simple tape amicale, un coup donné ou un coup reçu, Asmara peut activer ce pouvoir, si elle se trouve à une quinzaine de mètres de sa cible. Dans les faits, c'est un "simple pouvoir de renforcement", oui. Mais, non seulement il renforce Asmara mais il affaiblit également la personne qui subit son pouvoir. Le gain ainsi que la perte de puissance sont proportionnels. Chaque augmentant davantage ce drain. Jusqu'à ce que la buveuse de sang s'empare de la moitié de la puissance de son opposant.
En contrepartie, si la cible de se pouvoir s'éloigne de la portée effective, elle regagnera progressivement ses forces. Et, malheureusement pour Asmara, après s'être servie de cette technique, son corps en subira des conséquences, plus ou moins lourdes. Plus la force de son adversaire était colossale, et plus ses muscles seront impactés. Allant de simples étourdissements, pour les plus faibles, à des déchirures musculaires lui offrant un aller simple pour l'infirmerie ou quelqu'un de suffisamment compétent pour pouvoir la soigner.
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Entourage
De la famille ? Si ce n’est sa sœur, Arianna, Asmara considère qu’elle n’en a plus vraiment. Surtout dû à quelques… complications, survenues le jour de son vingt-quatrième anniversaire. Elizabeth fait, bien évidemment, toujours partie de sa famille, à ses yeux. Linda et Deborah, par contre, elle ne les connaît pas encore. Elles seraient considérées comme de la famille, si elle les connaissait.
Pour ce qui est des amis… eh bien, on peut dire qu’elle en a quelques uns, on pourrait commencer par son éternelle rivale, sa meilleure ennemie et pire amie, Lilith. Enfin… est-ce qu’elle devrait vraiment compter comme une amie ? Probablement pas… Mais Asmara aime à penser qu'elles deux partagent un lien fort et pas si négatif qu'on ne pourrait le penser. Il y avait également la défunte Arakune, qui est l’une de ses ex-petites amies, avec qui elle a é beaucoup de temps. De bons moments ainsi que de mauvais moments. Leur relation s’est terminée brusquement et en de mauvais termes, à cause d’un coup monté. Peu de temps après, Arakune rendit son dernier souffle. Du côté des amourettes, il y a également une ange du nom de Cynthia, qui a existé dans la vie de la vampire. Ce fût bref et violent, pour Asmara. À l’époque elle s’essayait pour la première fois à l’amour, tout se ait bien et… sa compagne a disparue du jour au lendemain sans laisser de traces ni nouvelles.
Ces dernières années, elle a fait de nouvelles rencontres mais ce sont Tako Shi une poulpe céleste, membre fondatrice de la colocation du trouble originelle, Aurélia Shanne, une adorable nonne qui est actuellement membre de la colocation du Trouble ainsi qu'Eurielle, la chimère, qui se démarquent le plus dans ces nouveautés. Aux yeux d’Asmara, ce sont trois personnes bien différentes mais pour qui elle a une grande affection. Bien qu'elle n'ait pas eut l'occasion de er autant de temps avec elles, qu'elle ne l'aurait voulut..
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Histoire
Enfance
Asmara n'a pas vraiment eu ce que l'on peut considérer comme une enfance difficile. Mis à part la pression que lui mettait son père pour « être la meilleure de la famille » (c’était apparemment son devoir, ayant reçu les gênes « parfaits » selon son géniteur) ainsi que la haine profonde que lui vouait son frère Aether (comme bien d’autres Crowley, finalement, jalousant sa place.) Son enfance ainsi que les raisons de la haine des membres de son arbre généalogique ne seront pas divulguées à n’importe qui.
Toutefois, mettant la haine et la pression de côté, tout allait bien. Asmara s’amusait quotidiennement à faire la casse-cou, sachant que personne ne l’empêcherait de recommencer. Et puis, elle avait sa grande sœur Arianna, toujours présente pour lui offrir un refuge émotionnel, en cas de besoin. Leur relation se sera quelques peu dégradée, suite au départ de la cadette.
Adolescence
Après avoir finalement fait la « bêtise de trop » et suite à une longue prise de bec avec son père, Asmara avait quitté le nid familial. Vivant initialement en solitaire, la vampire au charisme indéniable avait fini par créer un gang. Initialement un groupe de correcteurs de torts, cette équipe grandissante aura finie par s’éloigner du droit chemin. Suite à un débat des plus houleux, allant jusqu’aux mains, la buveuse de sang avait pris l’initiative de démanteler ce gang avec qu’ils ne deviennent de vulgaires fauteurs de trouble. Tombée de très haut, alors qu’elle pensait vivre sa meilleure vie, Asmara se retrouvait à nouveau seule, en quête de solutions.
Raison de l'arrivé
Suite à une divergence d’opinions avec les membres de son gang, Asmara a laissé cette vie derrière elle. Ne voulant plus jamais avoir affaire à ces histoires de gangster. Ce gang est aujourd’hui démantelé. N'ayant plus vraiment d'endroit où aller car chez elle c'était impossible, elle s'est retrouvée à partir en direction de l’académie, jugeant que c’était sa meilleure possibilité pour échapper à son père.
Depuis son arrivée
Outre les multiples bagarres ainsi que déceptions amoureuses, Asmara est parvenue à trouver une sorte de stabilité. Elle a un toit au-dessus de la tête, a réussi à prendre son indépendance, vis-à-vis de sa famille (non sans lutter, littéralement). Et maintenant, elle vit sa vie en improvisant chaque jour, se demandant ce que lui réserve le prochain, en se cherchant également un objectif de vie. C'est également la préfète de la colocation du Trouble, suite au départ de Lilith.
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"I have a thousand things to say to you, and a thousand reasons not to..."
Comments (12)
Pas validé, mauvaise pub des staff.
Pas validé, mauvaise pub des staff.
Répondre à Lady Asmorose, Queen of Yharnam
Ces chiens adorables.
Répondre à Nixion ✧ 𝒂𝒖 𝒄𝒓𝒆́𝒑𝒖𝒔𝒄𝒖𝒍𝒆
Je viens d'y penser mais, on en parlait hier, mdrrr.
Répondre à Lady Asmorose, Queen of Yharnam
Aussi.
LILITH MENTIONNED WHAT THE FUCK IS UNMASKING
Eurielle still mentionned
TAKO MENTIONNED 🗣
À part ça c’était agréable à lire
Évidemment que Tako est mentionned !
C'était une honte qu'elle ne l'ait pas été, sur mon dernier rework...
Répondre à: Lady Asmorose, Queen of Yharnam
Elle venait de revenir aussi, c’était normal ahah
Répondre à Soul_Pocus
Ouais, oui, pas faux. >.>