![A Fenda: Evento de Runas-[C]
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» 𝑪ontexto
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Urraca Serafim foi uma grande maga, xamã e Vitki, a mesma que salvou o mundo durante a Trama de Adivinhação. Ela notou que os bruxos haviam perturbado algo antigo e poderoso, que estava além de suas capacidades e entendimento mágico. Não querendo acabar ali por erros de tolos, a bruxa chamou um antigo amigo feiticeiro e organizou um grande ritual, um portal entre mundos e pelo tempo. Utilizando de runas, uma variação de Seidhr, magia Ancestral e magia temporal, Urraca e seu companheiro conseguiram com muito custo abrir uma fenda na realidade, mas apenas Urraca conseguiu ar com vida. A runa principal do ritual era Jera, o portal de Midgard, mundo onde estamos, sua energia foi usada em conjunto com a externação de nove vórtices mágicos e outras diversas cargas mágicas, incluindo aquilo que parecia uma adaptação de vira tempo para ritual. Urraca já tinha um desprendimento muito grande de seu corpo, possuía a Fylgja de 12 meses; usava a habilidade troca-peles sem cuidado algum, tendo até mesmo alguns comportamentos de alce, urso e corvo; se entregava de corpo e alma aos sussurros; usava projeção de xamã por muito mais do que o recomendado; utilizava o Seidhr diversas vezes seguidas; e por fim, performava diversos rituais extremamente perigosos. Apenas por esses motivos ela conseguiu se desprender do seu físico para atravessar a fenda cortada com sua sæx, não estava morta mas também não teria mais um corpo físico, havia de tornado uma anomalia mágica. Junto com sua Fylgja vagou pelo vazio por 50 anos, ouvindo diversos acontecimentos de sua própria realidade em um loop quase eterno. Após tanto vagar finalmente conseguiu encontrar a outra ponta de seu corte, a outra dimensão para qual o ritual havia aberto agem.
A fenda utilizava de feitiços rúnicos porque certas runas deram errado no ritual, e assim foram canalizadas através da fenda e por 50 anos seguiram a velha no vazio, finalmente encontrando alvos na nova abertura. Os objetos foram puxados durante o ritual, e também conseguiram sair pela outra abertura.
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» 𝑷rêmios
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"Após a anomalia na magia ser afastada, os sussurros que ouviram ao tocarem na fenda pareciam fazer sentido. Eles eram a fagulha do conhecimento Rúnico, uma breve introdução para o assunto tão misterioso, narrados pela voz da própria Urraca durante seu ritual" — Aqueles que tocaram na fenda ganharam a Aptidão Nível 1 em Runas. Kasper Grancer; Ceres Fancourt; Fórcis Kalaham; Ícaro alguma coisa; Lucas Piatã; Morgana Barthory; Juliet Bacchae; Lumiere; Jackson; Lauren; Mikkel; Selene Gaunt;
"As madeiras lançadas tiveram seus símbolos fixados, eram antigos traços de runas que formavam os chamados Taufr, ou Talismãs". — Aqueles que pegaram madeiras podem escolher um Taufr com validade eterna de qualquer atributo. Mabel Bacchae; Orfeu Shallow; Juliet Bacchae; Morgana Barthory; Ícaro alguma coisa; Fórcis Kalaham; Dante Bacchae; Ceres Fancourt; Sam; Will; Rafael; Lumiere.
"A Helkappe era usada durante o Seidhr para Hel, acreditavam que ela tornava o bruxo invisível aos olhos dos espíritos ruins; a máscara de Fylgja era usada durante o Seidhr; o Ventríloquo de Urraca é um objeto criado com seus poderes de Xamã, e tem armazenado em si todas suas profecias." — Quem pegou ganhou. Fórcis Kalaham.
"Aqueles que foram atravessados pelos dois espectros tiveram um de seus vórtices abertos." — Abriu um vórtices mágico. Morgana Barthory, Orfeu Shallow; Ícaro algumacoisa; Mabel Bacchae; Kasper Grancer; Rafael Lange; Will; Sam; Fórcis.
Se eu te esqueci em algum prêmio me avise. Para resgatar os prêmios crie uma wiki e mande o link no comentário certo.
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