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TRUCO, LADRÃO!

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Pᴀ̃ᴏ 24 days ago
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Estética e Capa

𝗔 𝗔𝗥𝗧𝗘 𝗗𝗘 𝗦𝗔𝗕𝗘𝗥 𝗝𝗢𝗚𝗔𝗥 𝗧𝗥𝗨𝗖𝗢 !

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╰ sᴇᴊᴀ ʙᴇᴍ-ᴠɪɴᴅᴏ! ╯

Yo, min'na! Tudo bem com vocês? Espero respostas positivas, mas caso não estejam bem, que tudo melhore! Hoje, tive uma vontade indescritível de explicar como funciona um dos jogos de cartas que mais causam alvoroço e brigas aqui no Brasil, sendo ele... O truco! Mas especificamente, a variação que conheço, o truco mineiro. Tentarei explicar de uma forma clara e simples. Afinal, para aqueles que não possuem familiaridade com jogos de baralho, pode soar um pouco confuso e complexo a explicação. Caso tenha o mínimo de interesse ou queira aprender como esse jogo funciona, continue a leitura!

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༄ °. Origem 。 ‧

Não se sabe ao certo quem foi o criador oficial do jogo, entretanto, surgiu uma especulação de que o truco foi criado no continente Europeu, por volta do século XVII, na Inglaterra, e se popularizou pelas demais regiões da Europa, como: França e Espanha — que determinaram suas próprias regras, manilhas e estilo de jogo. Diferentemente de sua vizinha, esses outros países tornaram o jogo um pouco mais intenso, já que era bastante útil para a realização de apostas.

Chegou ao Brasil por meio dos Jesuítas Europeus, os quais ensinaram os Bandeirantes da época. Inicialmente, o jogo de baralho se tornou popular no estado de Minas Gerais, onde criou sua própria variação na ordem das manilhas. Foi por meio do estado mineiro que o jogo foi se espalhando pelo país. Agora, contando com três variações regionais e nacionais, podemos nos deparar com modos de jogos ao estilo: paulista, gaúcho e mineiro — o famoso tradicional.

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༄ °. Quantidade de Pessoas 。 ‧

Primeiramente, antes de jogar, é necessário a presença de pelo menos 4 pessoas à mesa ou se não encontrar 3 parceiros para a jogatina, tente ao menos convidar uma pessoa. Não irá ter a mesma emoção de jogar entre duplas, mas será essencial para o aprendizado. Continuemos. Ao convidar e estabelecer quem será seu parceiro, é essencial que separe as cartas para o início da rodada.

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༄ °. As manilhas 。 ‧

As cartas utilizadas são as do baralho tradicional — especificamente, as do baralho francês, o qual é o mais popular aqui no Brasil. Para dar início ao jogo, separe as seguintes cartas:

─┄┄  1 X 4 DE OUROS (ZAP)

─┄┄   1 X 7 DE COPAS (COPETA)

─┄┄   1 X ÁS DE ESPADAS (ESPADILHA)

─┄┄  1 X 7 DE OUROS (PICA-FUMO)

─┄┄  4 X CARTAS COM O VALOR DE 3

─┄┄   4 X CARTAS COM VALOR DE 2

─┄┄   3 X CARTAS COM VALOR DE ÁS

─┄┄   4 X CARTAS DE REI (K)

─┄┄   4 X CARTAS DE VALETE (J)

─┄┄  4 X CARTAS DE RAINHA (Q)

Obs.: As cartas foram separadas de forma crescente, da carta de maior valor na jogatina (4 de Ouros, vulgo "Zap") até as cartas mais fraca (as rainhas, identificadas pela inicial "Q").

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༄ °. As cartas 。 ‧

Totalizando 27 cartas, embaralhe-as e já pode se dar o inicio a rodada. Importante lembrar que quem embaralha, deve pedir ao colega do lado direito para "cortar" — ação de separar o baralho em dois montes e selecionar qual será distribuído — e logo depois, distribuir as cartas entre os participantes.

Obs.: ᴀϙᴜᴇʟᴇ ϙᴜᴇ ᴇᴍʙᴀʀᴀʟʜᴀ ᴇ́ ᴏ ᴍᴇsᴍᴏ ϙᴜᴇ ᴅɪsᴛʀɪʙᴜɪ ᴀs ᴄᴀʀᴛᴀs. O responsável pelo corte somente será o responsável por dividir o monte ao meio.

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༄ °. Distribuição 。 ‧

Ao distribuir aos mãos é necessário se atentar a quantidade dada as pessoas na mesa. Cada jogador deve ter 3 cartas em sua posse, não faça a bobeira de dar 4 cartas para um jogador, caso contrário, irá escutar um: "3 É JOGO E 4 É ROUBO. TRUCO, LADRÃO!", e o ponto da rodada irá para a dupla que está em desvantagem — a equipe que possui apenas as 3 cartas cada.

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༄ °. Como funciona 。 ‧

O jogo em si é bem simples. As cartas de maior valor se sobressaem àquelas de valor inferior.

Exemplo: Um 3 se sobressai em relação ao 2, K, J e Q, mas perde se na mesa estiver presente um 7 de Ouros, Espadilha, 7 de Copas, Copeta e Zap. Assim, consequentemente, é válido para todas as cartas.

Uma jogatina de truco tem o total indefinido de partidas. O objetivo é iniciar partidas até que alguma dupla alcance o total de 12 pontos.

Cada partida é feita por 3 rodadas e aquele time que se sobressair em relação as cartas do oponente, leva os pontos, que inicialmente têm o valor de "1" e pode aumentar caso a mesa esteja em truco, podendo valer: 3, 6, 9 e 12 pontos.

Obs.: O ponto é apenas dado ao final da rodada de 2 jogadas e são acumulados até alguma dupla totalizar 12 pontos.

Obs.²: A única mão que não tem um counter, é aquela que podemos encontrar um Zap (4 de paus).

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༄ °. Como pedir truco 。 ‧

Para pedir truco, é necessário que estejam na segunda rodada. Se já tiver noção do valor das cartas e se sentir seguro — certeza que sua mão é forte o suficiente —, peça truco à pessoa do seu lado direito e fica a critério dela se aceita ou não. Caso ocorra dela aceitar, a rodada atual valerá 3 pontos, mas se ocorrer dela "peidar", a rodada irá automaticamente contabilizar 1 ponto para quem pediu o truco inicial.

Para o truco ser aumentado, essa mesma pessoa que foi desafiada, precisa reencaminhar o truco para a outra pessoa a sua direita, falando: "6", e assim por diante até o desafio valer 12 pontos — o máximo.

Uma regra entre os jogadores: quando uma equipe totalizar 11 pontos, precisando de exatamente 1 ponto para a vitória, não peça truco! Caso chegue a ocorrer, o ponto do truco será automaticamente dado aos adversários e consequentemente eles ganharão o jogo.

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༄ °. Tabela dos peidos 。 ‧

"Peidar", propriamente dito, numa mesa de baralho, significa fugir de um desafio, ou sendo mais indiscreta, "arregar" para seu opoente. Fugir de um desafio de truco trás consigo algumas consequências cobradas proporcionalmente.

─┄┄  Fᴜɢɪʀ ᴅᴇ ᴜᴍ ᴛʀᴜᴄᴏ ϙᴜᴇ ᴠᴀʟᴇ 3: dá 1 ᴘᴏɴᴛᴏ ᴘᴀʀᴀ ᴀ ᴇϙᴜɪᴘᴇ ᴀᴅᴠᴇʀsᴀ́ʀɪᴀ.

─┄┄   Fᴜɢɪʀ ᴅᴇ ᴜᴍ ᴛʀᴜᴄᴏ ϙᴜᴇ ᴠᴀʟᴇ 6: dá 3 ᴘᴏɴᴛᴏs ᴘᴀʀᴀ ᴀ ᴇϙᴜɪᴘᴇ ᴀᴅᴠᴇʀsᴀ́ʀɪᴀ.

─┄┄  Fᴜɢɪʀ ᴅᴇ ᴜᴍ ᴛʀᴜᴄᴏ ϙᴜᴇ ᴠᴀʟᴇ 9: dá 6 ᴘᴏɴᴛos ᴘᴀʀᴀ ᴀ ᴇϙᴜɪᴘᴇ ᴀᴅᴠᴇʀsᴀ́ʀɪᴀ.

─┄┄    Fᴜɢɪʀ ᴅᴇ ᴜᴍ ᴛʀᴜᴄᴏ ϙᴜᴇ ᴠᴀʟᴇ 12: dá 9 ᴘᴏɴᴛᴏs ᴘᴀʀᴀ ᴀ ᴇϙᴜɪᴘᴇ ᴀᴅᴠᴇʀsᴀ́ʀɪᴀ.

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༄ °. Empate 。 ‧

Se por um acaso, ocorrer um empate — é feito ao não ser lançada à mesa nenhuma carta de valor superior, ficando duas de mesmo valor —, todos os jogadores deverão posicionar suas cartas na mesa, com a mais forte por cima e verem qual time leva a rodada.

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