Dex pag. n°:
[•|257|•]
Blaziken
|•|~~~~~~~~~|∆|~~~~~~~~~|•|
![Blaziken-[Bc]Dex pag. n°:
[Bicu][•|257|•]
[Bci]Blaziken
[Bc]|•|~~~~~~~~~|∆|~~~~~~~~~|•|
[IMG=HE8]
[Bc]|•|~~~~~~~~~|∆|~~~~](https://image.staticox.com/?url=http%3A%2F%2Fpm1.aminoapps.vertvonline.info%2F7133%2F5ca82adaad1207057a595bd45006e1765b391d13r1-640-480v2_hq.jpg)
|•|~~~~~~~~~|∆|~~~~~~~~~|•|
Línea de evolución
Torchic → Combusken → >Blaziken<
Al nivel 16 Al nivel 36
![Blaziken-[Bc]Dex pag. n°:
[Bicu][•|257|•]
[Bci]Blaziken
[Bc]|•|~~~~~~~~~|∆|~~~~~~~~~|•|
[IMG=HE8]
[Bc]|•|~~~~~~~~~|∆|~~~~](https://image.staticox.com/?url=http%3A%2F%2Fpm1.aminoapps.vertvonline.info%2F7133%2F561608123b447bd33b45bffb77efa1c2102a859cr1-1024-809v2_hq.jpg)
|•|~~~~~~~~~|∆|~~~~~~~~~|•|
Origen
Pokémon basado en un gallo de pelea; Un bravo animal que atacará con sus garras hasta hacer perecer a su rival.
De ahí vendría el común uso de sus piernas, y la gran fuerza de estas. Definido en la pokedex por ser capaz de saltar grandes alturas con sus poderosas piernas.
![Blaziken-[Bc]Dex pag. n°:
[Bicu][•|257|•]
[Bci]Blaziken
[Bc]|•|~~~~~~~~~|∆|~~~~~~~~~|•|
[IMG=HE8]
[Bc]|•|~~~~~~~~~|∆|~~~~](https://image.staticox.com/?url=http%3A%2F%2Fpm1.aminoapps.vertvonline.info%2F7133%2F14373cd468e06fe83361e77dd5cbaff711355738r1-560-700v2_hq.jpg)
|•|~~~~~~~~~|∆|~~~~~~~~~|•|
Estrategias
Aunque Blaziken puede tomar más roles que su mega-forma, algunos pueden no llegar a ser demasiado útiles, pero siempre traerán buenas combinaciones contra algunas situaciones. Algunas son:
1. Peleador físico
-Danza espada (MT)
-Patada salto alto (lvl)
-Patada ígnea (lvl)
-Garra umbría/Puño trueno (MT/Tutor)
Objeto: Banda focus
Habilidad: Impulso (HO)
Naturaleza: Firme
EVs: 252 ataque, 252 velocidad, 6 defensa
Se basa en poder aguantar un turno para boostearse con danza espada, y luego aprovechar el impulso para empezar a pegar fuerte contra todo lo que pueda. Y si logra llegar a los 2 turnos de impulso, sólo podrían detenerlo los movimientos con prioridad. Pero es útil contra equipos que se basan en estados, ya que eso le da más tiempo para las danza espada, y que luego de un precioso cumbión te mande de una patada al otro lado del mundo.
2. Atacante especial
-Rayo solar (MT)
-Lanzallamas (MT)
-Día soleado/Tóxico (MT)
-Protección (MT)
Objeto: Banda focus/Vidasfera
naturaleza: Modesta
Habilidad: Impulso (HO)
EVs: 252 ataque esp., 252 velocidad, 6 Defensa.
Blaziken es un atacante físico pero... ¿Qué lo detiene a ser un atacante especial? Con un set para quitarse variados oponentes, y sin riesgo de o, puede ser muy efectivo para dar sorpresas al contrincante que lleve un pokémon con casco dentado. Puede llevarse con día soleado para aguantar el turno y luego lanzar rayos solares y lanzallamas con fuerza descomunal. O puede llevar tóxico para hacer perder vida al rival, y compensar el día soleado con mayor fuerza a sus movimientos con la vidasfera. Si se gusta, puede probar una variante con protección y evitar molestos ataques y al mismo tiempo ganar velocidad.
¡¡Maldito!! (Propia)
(dijo el goku)
-Patada ígnea (lvl)
-Patada salto alto (lvl)
-Protección (MT)
-Garra umbría/puño trueno (MT/Tutor)
Habilidad: Impulso (HO)
Objeto: Normaltal Z/Normalium Z
Naturaleza: Firme
EVs: 252 ataque, 252 velocidad, 6 def. Esp.
Esta estrategia tiene una gracia. Debe ser acompañado por un pokémon especifico. Un Umbreon con defensas al máximo, maldición y relevo puede ser lo mejor. Primero se debe dejar al umbreon en combate y que pueda hacer todos los turnos posibles de maldición, así subiendo su defensa y ataque (hasta el máximo si es posible). Aprovechando sus exageradas, y usando objetos o movimientos para mantener su vitalidad. Para luego usar relevo con Blaziken (aprovechando que es más lento y puede hacer el cambio y dejar a Blaziken seguro), que este use protección Z, quitándose los puntos en contra de velocidad, y empezar con impulso a sacar velocidad. Puede jugarle al azar y usar nuevamente protección, para asegurar 2 puntos de velocidad. O ir directamente con sus elevados stats en defensa y ataque (gracias a umbreon) y devastar todo lo que pueda, siendo algo difícil de acabar si se usa bien, y capaz de sacar tanques de golpes fulminantes (muy fuertes).
Debilidades notables: Mimikyu, Algunos ataques Z, y movimientos como Amago.
>>Esta estrategia no es útil para combates dobles<<
|•|~~~~~~~~~|∆|~~~~~~~~~|•|
Resumen
Puede jugar muchos roles, y puede combinarse de manera ingeniosa si se conocen sus notables debilidades. Y las fortalecen.
Categoría
|•|Ubers|•|
Comment