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Mega-Blaziken

Contributor
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Dex pag. n°:

[•257•]

Blaziken + Blazikenita

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Mega-Blaziken

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Mega-Blaziken-[Bc]Dex pag. n°:
[Bicu][•257•]

[Bc]Blaziken + Blazikenita
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[Bicu]Mega-Blaziken

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derechos a su respectivo autor

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Origen del nombre

Blaziken se separa en las palabras Blaze (fuego, o llamarada en inglés), y Chiken (gallina o pollo en inglés). Siendo también basado en lo que son los gallos de pelea.

Estrategias comunes

Se le suele ver con:

1. Sacrificado

-Danza espada (MT)²

-Protección (MT)

-Envite ígneo (lvl)³

-Patada salto alto (lvl)

Se basa en aprovechar al máximo sus altos puntos de ataque físico para pegar todo lo que sea posible antes de caer debilitado, ya sea por el contrincante o por él mismo y uno de sus ataques que siempre le harán un daño notable. Y para intensificar, usa danza espada en momentos precisos para mejorar aún más su ataque. Y protección para subir su velocidad con su habilidad "Impulso"¹.

2. As bajo la garra

-Protección (MT)

-Patada ígnea (lvl)

-Patada salto alto (lvl)

-Garra umbría (MT)

Curiosa variante de la estrategia original. Centrándose más en causar daño y mantenerse vivo, teniendo una garra umbría para acabar con pokémon psíquicos que se le pongan se frente. Usando protección para boostearse con impulso y así tener siempre la prioridad. A menos que se le presente un espacio raro. Muy útil para equipos de ataque mixto.

3. Adiós chimuelo

-Puño trueno (Tutor)⁴

-Protección (MT)

-patada ígnea (lvl)

Patada salto alto (lvl)

Nuevamente, basándose en su fuerza. Esta vez, con la intención de acabar con uno de los peores enemigos de un luchador; los voladores. Con puño trueno listo para acabar con los chimuelos que se le crucen, dependiendo siempre se su ataque de 460. Y con la misma táctica de jugar con protección.

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EVs

Ps=0

Ataque=252

Defensa=6

Ataque esp.=0

Defensa esp.=0

Velocidad=252

(Esto para todas las estrategias)

Conclusión

A diferencia de su estado base, Mega-Blaziken debe aprovechar el poder que le presta al ataque la mega evolución. Siendo su única alternativa favorable entrar en combate usando ataques físicos. Cosa que puede llegar a swe dificultado por:

-Electricidad estática

-Gran encanto

-Punto tóxico

Entre otros. Siendo vulnerable a ese tipo de malas jugadas. Y su debilidad notable y más fuerte es el pokémon Klefki con su habilidad bromista y contoneo, resultandole difícil acertar y haciendo que se hiera hasta caer.

No es un mal pokémon, y puede salir con muchas variables.

Categoría

Ubers

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¹: Habilidad que aumenta en un nivel la velocidad al final del turno

²: Maquina técnica, movimiento que se aprende con estas

³: subiendo de nivel, o con el recuerda-movimientos

⁴: tutor que enseña movimientos específicos, se suele encontrar en lugares avanzados del juego

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