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輸 . ∩ ¡ 𝗕 𝗶 𝗲 𝗻 𝘃 𝗲 𝗻 𝗶 𝗱 𝗼 𝘀 ! ∩ . 輸
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▭▬▭ ♡ ; 28 · O2 · 2O22 ▭▬▭
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¡Hola s de P.A.! Mi nombre es Abbi, y el día de hoy les traigo un favorito de nada más y nada menos que Spiritomb. Puede que se estén preguntando porqué decidí hablar de Spiritomb, la verdad es que siento que es un Pokémon algo infravalorado y me encariñé con él tras usarlo en competitivo. Creo que me estoy desviando un poco del tema así que mejor comencemos el favorito de una vez.
¿𝖰𝗎𝗂𝖾́𝗇 𝖾𝗌?
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Spiritomb es un tipo fantasma y siniestro introducido en la cuarta generación.
Este Pokémon destacó del resto por tener una combinación de tipos que, en su momento, no tenía ninguna debilidad pero ya hablaremos sobre esto más adelante.
𝖣𝗂𝗌𝖾𝗇̃𝗈
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Spiritomb no tiene forma física a excepción de su piedra espíritu. Dicha piedrita cuenta con dos muescas pequeñas del mismo tamaño perfectamente alineadas de manera horizontal y con una grieta de tamaño notorio en el medio que se desplaza hacia abajo y hace que se forme una cara acongojada.
Es por aquella grieta donde este infame fantasma proyecta su cuerpo abstracto e inmaterial, podría describirse como una calígine morada de tonalidad iris con una figura de vórtice en constante rotación, al menos en sus sprites. En el centro de esta tiene dos ojos verdes, uno más grande que el otro y con un espiral como pupila, al igual que una boca serrada y enlazada un poco más abajo. Cabe mencionar que también posee unas esferas titilantes del mismo color que su cara, con un núcleo circular de tonalidad más clara en el centro de cada una y que rodean su voluta.
Quizás cada una de esas esferas se traten de un fuego fatuo, pero personalmente, pienso que podrían a ser algunas almas en su interior.
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En un Spiritomb variocolor puede notarse que su calígine púrpura se tinta a un tono azul claro, el color cian para ser más exactos. También las esferas que rotan en su cuerpo etéreo y su rostro pasan de ser verdosos a tener un color violeta como el de una orquídea.
En lo personal es un variocolor que me gusta mucho, pero pienso que hubiera mejor si el morado que le pusieron hubiera sido más claro, como de color lavanda.
𝖨𝗇𝗌𝗉𝗂𝗋𝖺𝖼𝗂𝗈́𝗇
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Mucho se especula acerca de en qué está basado Spiritomb, algunos creen que podría estar basado en un jibakurei o un deildegast.
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Los jibakurei son unos temibles fantasmas japoneses que se dice que están atados a donde fallecieron, en el caso de este Pokémon, sería la piedra espíritu. El término jibakurei se podría traducir como “espíritu prosaico” o “espíritu ligado a la tierra”, haciendo referencia a su lore.
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Por otra parte, un deildegast es un fantasma de la mitología nórdica que se ve forzado a transportarse con una piedra como castigo, al igual que Spiritomb. En el caso del deildegast, su pecado fue querer expandir sus terrenos a una tierra santa cuyas piedras no debían ser movidas, pero él hizo caso omiso a ello. Asimismo, el término deidelgast se traduce como “fantasma de la piedra”.
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Spiritomb también podría haberse inspirado en una novela china: A la orilla del agua; escrita por Shi Nai'an y una de las cuatro obras literarias chinas más importantes. En dicha novela, un mariscal corrupto envía a sus hombres a remover una roca que ha estado custodiada por los monjes, pero lo que ellos no sabían es que en esa roca habían encerrado 1O8 espíritus malignos castigados por el dios Shangdi. Viéndole el lado bueno, esos espíritus se arrepintieron uno a uno de sus acciones para reencarnar en personas buenas y unirse para derrocar a su gobierno corrupto.
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𝖮𝖻𝗍𝖾𝗇𝖼𝗂𝗈́𝗇
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Spiritomb se puede conseguir de varias maneras muy peculiares. El más común es interactuar con 32 personas tras obtener la piedra espíritu.
En Sinnoh, debe colocarse la piedra espíritu en la torre semiderruida, que queda en la ruta 2O9. Las 32 personas con las que se debe interactuar deben estar en las Grutas del Subsuelo, de lo contrario, Spiritomb no se mostrará.
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En Galar se emplea un método algo parecido, se debe interactuar con la tumba en el Lago Bolaguna. Luego se debe interactuar con 32 personas de manera online en el Área Silvestre, la Isla de la Armadura y/o en Nieves de la Corona. Tras eso se debe interactuar con la lápida nuevamente y salir de la zona. Cuando se vuelva a entrar, Spiritomb estará allí esperando.
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En Hoenn, se debe entrar a la habitación de Malvamar donde se percibe algo extraño e interactuar con el armario, luego se debe abrir cualquier menú que tape la pantalla. Tras eso, Spiritomb aparecerá justo detrás de el protagonista.
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En Unova es uno de los Pokémon que intercambian Yancy y Curtis.
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Finalmente, para conseguir a Spiritomb en Hisui se debe completar la petición n.° 22, que se trata de recolectar las 1O7 volutas alrededor de toda la región de Hisui. Una vez finalizada, se debe ir a las Ruinas de la Niebla para recolectar la centésima octava voluta y así, Spiritomb se mostrará.
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𝖯𝗈𝗄𝖾́𝖽𝖾𝗑
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𝀗唛𖾞⠀❝ 𝐒𝐞 𝐟𝐨𝐫𝐦𝐨́ 𝐚 𝐩𝐚𝐫𝐭𝐢𝐫 𝐝𝐞 𝟏𝐎𝟖 𝐞𝐬𝐩𝐢𝐫𝐢𝐭𝐮𝐬. 𝐄𝐬𝐭𝐚́ 𝐮𝐧𝐢𝐝𝐨 𝐚 𝐥𝐚 𝐟𝐢𝐬𝐮𝐫𝐚 𝐝𝐞 𝐮𝐧𝐚 𝐩𝐢𝐞𝐝𝐫𝐚 𝐚𝐧𝐠𝐮𝐥𝐚𝐫 𝐦𝐢𝐬𝐭𝐢𝐜𝐚. ❞⠀ ..♡̸⠀˺
─ ‶ ﹫Pᴏᴋᴇ́ᴍᴏɴ Dɪᴀᴍᴏɴᴅ〈 ̤░
𝀗唛𖾞⠀❝ 𝐂𝐨𝐦𝐨 𝐜𝐚𝐬𝐭𝐢𝐠𝐨 𝐩𝐨𝐫 𝐮𝐧𝐚 𝐟𝐞𝐜𝐡𝐨𝐫𝐢𝐚 𝟓𝐎𝐎 𝐚𝐧̃𝐨𝐬 𝐚𝐭𝐫𝐚́𝐬, 𝐞𝐬𝐭𝐚́ 𝐮𝐧𝐢𝐝𝐨 𝐚 𝐥𝐚 𝐟𝐢𝐬𝐮𝐫𝐚 𝐝𝐞 𝐮𝐧𝐚 𝐩𝐢𝐞𝐝𝐫𝐚 𝐚𝐧𝐠𝐮𝐥𝐚𝐫 𝐦𝐢𝐬𝐭𝐢𝐜𝐚. ❞⠀ ..♡̸⠀˺
─ ‶ ﹫Pᴏᴋᴇ́ᴍᴏɴ ᴘᴇᴀʀʟ〈 ̤░
𝀗唛𖾞⠀❝ 𝐏𝐨𝐫 𝐬𝐮𝐬 𝐜𝐨𝐧𝐬𝐭𝐚𝐧𝐭𝐞𝐬 𝐟𝐞𝐜𝐡𝐨𝐫𝐢𝐚𝐬 𝐬𝐞 𝐥𝐞 𝐚𝐜𝐚𝐛𝐨́ 𝐮𝐧𝐢𝐞𝐧𝐝𝐨 𝐚 𝐮𝐧𝐚 𝐩𝐢𝐞𝐝𝐫𝐚 𝐞𝐬𝐩𝐢𝐫𝐢𝐭𝐮 𝐜𝐨𝐧 𝐮𝐧 𝐦𝐢𝐬𝐭𝐞𝐫𝐢𝐨𝐬𝐨 𝐡𝐞𝐜𝐡𝐢𝐳𝐨. ❞⠀ ..♡̸⠀˺
─ ‶ ﹫Pᴏᴋᴇ́ᴍᴏɴ ᴘʟᴀᴛɪɴᴜᴍ〈 ̤░
𝀗唛𖾞⠀❝ 𝐂𝐨𝐦𝐩𝐮𝐞𝐬𝐭𝐨 𝐝𝐞 𝟏𝐎𝟖 𝐞𝐬𝐩𝐢𝐫𝐢𝐭𝐮𝐬. 𝐒𝐞 𝐥𝐞 𝐮𝐧𝐢𝐨́ 𝐚 𝐮𝐧𝐚 𝐩𝐢𝐞𝐝𝐫𝐚 𝐞𝐬𝐩𝐢𝐫𝐢𝐭𝐮 𝐩𝐚𝐫𝐚 𝐞𝐯𝐢𝐭𝐚𝐫 𝐪𝐮𝐞 𝐡𝐢𝐜𝐢𝐞𝐫𝐚 𝐦𝐚́𝐬 𝐟𝐞𝐜𝐡𝐨𝐫𝐢𝐚𝐬. ❞⠀ ..♡̸⠀˺
─ ‶ ﹫Pᴏᴋᴇ́ᴍᴏɴ ʜɢss〈 ̤░
𝀗唛𖾞⠀❝ 𝐄𝐬𝐭𝐞 𝐏𝐨𝐤𝐞́𝐦𝐨𝐧 𝐬𝐞 𝐟𝐨𝐫𝐦𝐨́ 𝐚 𝐩𝐚𝐫𝐭𝐢𝐫 𝐝𝐞 𝟏𝐎𝟖 𝐞𝐬𝐩𝐢𝐫𝐢𝐭𝐮𝐬. 𝐃𝐢𝐜𝐞𝐧 𝐪𝐮𝐞 𝐞𝐧𝐭𝐫𝐞 𝐞𝐥𝐥𝐨𝐬 𝐬𝐞 𝐦𝐞𝐳𝐜𝐥𝐚𝐫𝐨𝐧 𝐚𝐥𝐠𝐮𝐧𝐨𝐬 𝐝𝐞 𝐧𝐚𝐭𝐮𝐫𝐚𝐥𝐞𝐳𝐚 𝐦𝐚𝐥𝐯𝐚𝐝𝐚. ❞⠀ ..♡̸⠀˺
─ ‶ ﹫Pᴏᴋᴇ́ᴍᴏɴ sᴡᴏʀᴅ〈 ̤░
𝀗唛𖾞⠀❝ 𝐔𝐧 𝐯𝐢𝐚𝐣𝐞𝐫𝐨 𝐮𝐭𝐢𝐥𝐢𝐳𝐨́ 𝐮𝐧 𝐦𝐢𝐬𝐭𝐞𝐫𝐢𝐨𝐬𝐨 𝐡𝐞𝐜𝐡𝐢𝐳𝐨 𝐩𝐚𝐫𝐚 𝐮𝐧𝐢𝐫𝐥𝐨 𝐚 𝐮𝐧𝐚 𝐩𝐢𝐞𝐝𝐫𝐚 𝐞𝐬𝐩𝐢𝐫𝐢𝐭𝐮 𝐩𝐨𝐫 𝐬𝐮𝐬 𝐜𝐨𝐧𝐬𝐭𝐚𝐧𝐭𝐞𝐬 𝐟𝐞𝐜𝐡𝐨𝐫𝐢𝐚𝐬. ❞⠀ ..♡̸⠀˺
─ ‶ ﹫Pᴏᴋᴇ́ᴍᴏɴ sʜɪᴇʟᴅ〈 ̤░
𝀗唛𖾞⠀❝ 𝐔𝐧 𝐬𝐞𝐫 𝐜𝐚𝐩𝐚𝐳 𝐝𝐞 𝐜𝐨𝐧𝐣𝐮𝐫𝐚𝐫 𝐦𝐚𝐥𝐝𝐢𝐜𝐢𝐨𝐧𝐞𝐬 𝐦𝐞𝐝𝐢𝐚𝐧𝐭𝐞 𝐩𝐞𝐧𝐬𝐚𝐦𝐢𝐞𝐧𝐭𝐨𝐬 𝐦𝐚𝐥𝐞́𝐯𝐨𝐥𝐨𝐬. 𝐒𝐞 𝐝𝐢𝐜𝐞 𝐪𝐮𝐞 𝐧𝐚𝐜𝐢𝐨́ 𝐝𝐞 𝐥𝐚 𝐮𝐧𝐢𝐨́𝐧 𝐝𝐞 𝟏𝐎𝟖 𝐞𝐬𝐩𝐢𝐫𝐢𝐭𝐮𝐬 𝐦𝐚𝐥𝐢𝐠𝐧𝐨𝐬. ❞⠀ ..♡̸⠀˺
─ ‶ ﹫Pᴏᴋᴇ́ᴍᴏɴ ʟᴇɢᴇɴᴅs: ᴀʀᴄᴇᴜs 〈 ̤░
𝖢𝗈𝗆𝖻𝗂𝗇𝖺𝖼𝗂𝗈́𝗇 𝖽𝖾 𝗍𝗂𝗉𝗈𝗌
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Como dije al inicio, Spiritomb destacó del resto por tener una combinación de tipos que lo hacía especial por no tener debilidades, al igual que Sableye. Si bien esta combinación de tipos solo resiste el tipo veneno, tiene un total de tres inmunidades: el tipo normal, el tipo lucha y el tipo psíquico; conviertiéndose en los Pokémon con más debilidades de manera natural sin necesidad de una habilidad que les garantice inmunidad a cierto tipo.
Esto causó que algunos jugadores hackearan los juegos y le agregaran la habilidad Superguarda, haciéndolo inmune a casi todo el daño directo, pero podía ser golpeado por los movimientos de tipo lucha bajo los efectos de Profecía, Rastreo o la habilidad Intrépido; también podía ser afectado por la habilidad Rompemoldes o Colmillo de fuego debido a un glitch. A estos Spiritomb se les denominaba “Wondertomb” que era una combinación de la palabras de Wonder Guard, nombre en inglés de la habilidad Superguarda y Spiritomb.
De todos modos, eso fue corregido en la sexta generación con la adición del tipo hada que es superefectivo contra el tipo siniestro, añadiéndole a Spiritomb su única debilidad.
A partir de la séptima generación los tipo siniestro son inmunes a la habilidad Bromista. Por lo que Spiritomb tiene un total de cuatro inmunidades hasta la fecha.
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𝖤𝗌𝗍𝗋𝖺𝗍𝖾𝗀𝗂𝖺
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En cuanto a estadísticas, Spiritomb posee unas buenas defensas y una ofensiva regular, equilibrándolo con unos puntos de salud bajos y una velocidad aún inferior.
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Respecto a sus habilidades posee dos en total, una habilidad unitaria, Presión, y una habilidad oculta, Allanamiento. Presión hace que sus contrincantes pierdan un punto de poder extra por cada movimiento que usen. Por otro lado, Allanamiento ignora todas las barreras de el rival, es decir, ignorará los efectos de Pantalla de luz, Reflejo, Neblina, Velo sagrado, y los Sustitutos.
Con esa información en mente, podemos decir que Spiritomb es un Pokémon que tiene potencial: estadísticas equilibradas, habilidades idóneas, cuatro inmunidades, una resistencia y una sola debilidad. Pero hay un problema, Spiritomb posee una tasa de movimientos escasa. ito que Spiritomb puede parecer una opción no muy viable al principio pero si se sabe usar correctamente, puede ser un gran aporte al equipo.
Ahora dejaré dos estrategias para este Pokémon: una como atacante físico y una como stall. La que decidan usar dependerá de su estilo de juego.
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Para su set como stall decidí agregarle los movimientos Maldición y Tóxico para que hagan un daño pasivo pero a la vez fuerte. Es recomendable que los Pokémon stall tengan mínimo un movimiento de ataque, pueden usar Pulso oscuro pero desde mi punto de vista es más viable usar la Fuerza psíquica. No hace falta que explique porqué le agregué Protección y los Restos. Por último, la habilidad que encaja más con éste set sería Presión, ya que encaja mejor con un Pokémon defensivo.
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Para su set ofensivo le añadí Golpe bajo ya que a un Pokémon lento como a él le vienen bien los movimientos de alta prioridad para atacar primero. También pensé que agregarle Golpe fantasma era buena idea ya que combinado con su habilidad Allanamiento, hacen que ignore cualquier barrera del rival. Si gustan, pueden cambiar el movimiento Protección por Acoso o Maldición para que sea un tasa de movimientos completamente de ataque y haga más daño pasivo si se le combina con Tóxico.
𝖣𝖾𝗌𝗉𝖾𝖽𝗂𝖽𝖺
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Y eso fue todo por hoy. Intenté de recopilar toda la información escencial de Spiritomb sin tener que hacer un artículo esbozo. De verdad agradezco que hayan llegado hasta aquí y espero que haya sido de su agrado. Mi nombre es Abbi y nos vemos en otra ocasión, chao.
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