<img src="https://sb.scorecardresearch.com/p?c1=2&amp;c2=22489583&amp;cv=3.6.0&amp;cj=1">

:flower_playing_cards: Mini Tutorial: Comando de Eventos (Vx Ace) :flower_playing_cards:

Author's Avatar
MeloonArt 11/20/20
23
3

ღ ღ ღ ღ ღ ღ ღ ღ ღ ღ ღ ღ ღ ღ ღ ღ ღ ღ ღ

_(:3 7<)_

ღ ღ ღ ღ ღ ღ ღ ღ ღ ღ ღ ღ ღ ღ ღ ღ ღ ღ ღ

➤ W e l c o m e!

- D. D BOY -

 :flower_playing_cards: Mini Tutorial: Comando de Eventos (Vx Ace)  :flower_playing_cards: -[C]ღ ღ ღ ღ ღ ღ ღ ღ ღ ღ ღ ღ ღ ღ ღ ღ ღ ღ ღ
[C]
[C]_(:3 7<)_
[C]
[C]ღ ღ ღ ღ ღ ღ ღ

00:09 ━━━━⬤─────── 03:40

⇆           ◁     ||     ▷         ↺

──────────────────

┄┄┈•◦ೋ•◦❥•◦ೋ• ┈┄┄

¡Howdy!

Aquí Meloon de nuevo y esta vez traigo un nuevo Mini Blog.

Se que he estado haciendo muchos Mini Blogs, pero es que se ma hace muchísimo más sencillos de escribir que cualquier otra cosa.

XD

Decidme en los comentarios que otros blogs queréis ver.

Esta pestaña es otra completamente distinta.

Básicamente es casi todo lo que queda explicar sobre el programa así que voy a ir pasito a pasito, espero que no se haga muy pesado.

Antes que nada, recuerdo que este no es el primer Mini blog, pasaros por los anteriores si os interesa.

Mini Blog Anterior

Bueno, para empezar, iniciaré con un blog más corto de lo normal, solo explicaré la pestaña principal de los Eventos.

Y el resto los iré explicando de 3 en 3 según lo mucho que se necesite explicar, cómo en los anteriores blogs, así que comencemos directamente, ya que no hace falta un índice para 1 sola explicación.

 :flower_playing_cards: Mini Tutorial: Comando de Eventos (Vx Ace)  :flower_playing_cards: -[C]ღ ღ ღ ღ ღ ღ ღ ღ ღ ღ ღ ღ ღ ღ ღ ღ ღ ღ ღ
[C]
[C]_(:3 7<)_
[C]
[C]ღ ღ ღ ღ ღ ღ ღ
 :flower_playing_cards: Mini Tutorial: Comando de Eventos (Vx Ace)  :flower_playing_cards: -[C]ღ ღ ღ ღ ღ ღ ღ ღ ღ ღ ღ ღ ღ ღ ღ ღ ღ ღ ღ
[C]
[C]_(:3 7<)_
[C]
[C]ღ ღ ღ ღ ღ ღ ღ
 :flower_playing_cards: Mini Tutorial: Comando de Eventos (Vx Ace)  :flower_playing_cards: -[C]ღ ღ ღ ღ ღ ღ ღ ღ ღ ღ ღ ღ ღ ღ ღ ღ ღ ღ ღ
[C]
[C]_(:3 7<)_
[C]
[C]ღ ღ ღ ღ ღ ღ ღ

:flower_playing_cards: NUEVO EVENTO :flower_playing_cards:

 :flower_playing_cards: Mini Tutorial: Comando de Eventos (Vx Ace)  :flower_playing_cards: -[C]ღ ღ ღ ღ ღ ღ ღ ღ ღ ღ ღ ღ ღ ღ ღ ღ ღ ღ ღ
[C]
[C]_(:3 7<)_
[C]
[C]ღ ღ ღ ღ ღ ღ ღ

Si hacemos doble clic en un cuadradito del mapa azul, lo primero que se ve al abrir un nuevo proyecto, nos aparecerá dicha ventana.

Primero que nada, nos permite ponerle nombre al Evento, hacedlo siempre, así tendréis la historia mejor ordenada.

A su derecha hay 5 botones.

Nueva Página, para añadir otra.

Copiar página, para duplicar la ya hecha.

Pegar página, para pegar una copia de un evento distinto.

Borrar página, para eliminar toda la página.

Vaciar la página, para borrar los avances de dicha página.

Son las opciones principales y algo típico, no hace falta aclarar más esta parte.

Si os dais cuenta arriba nuestro comando de evento, justo debajo del nombre, aparece un número, ese es el número de páginas, que por lo que sé no tiene un límite concreto, pero os recomiendo no hacer demasiadas a menos que sea extremadamente necesario.

Condiciones.

En esta sección añadiremos la condición para que nuestro evento se active, no es obligatorio.

Interruptor 1 y 2. Si hacemos clic aparecerá la lista de interruptores, el evento solo se activará si los interruptores están activos.

Ej: Recoger caramelo. Se activa, el evento iniciará o aparecerá.

Variable (Interruptor) es 0 o Mayor. Con esta opción, el evento se activará cuando la variable interruptor adquiera los números decididos.

Ejemplo: Recoger caramelos. Variable 2. Al recoger los 2 caramelos el evento se activará o aparecerá.

Interruptor Local. Son interruptores que funcionan solo dentro del mismo evento.

Puede utilizarse para activar la siguiente página.

Objeto. Al conseguir X objeto el evento se activará.

Personaje. El evento se activará si X personaje está en el grupo.

En el gráfico podemos añadir el sprite de como se verá el evento, ya sea un personaje, una puerta, un animal o un objeto.

Movimiento Autónomo.

Dicta el movimiento que tendrá el personaje.

Hay 4 Tipos.

Inmovil. El evento no se moverá.

Aleatorio. El evento se moverá aleatoriamente.

Seguir al personaje. El evento perseguirá al jugador.

Definir. Puedes decidir su ruta de movimiento. (Con doble clic en Especificar aparecerá el control de ruta.)

Con Velocidad, podemos decidir que tan rápido se moverá el evento. No sirve de nada si es inmovil.

Frecuencia. Sirve para decidir cuantas veces decidirá moverse el evento, por ejemplo si es aleatorio.

Opciones. Nos permite decidir algunas funciones.

Animación al caminar. Si el evento tiene movimiento esta opción le dará una animación para que no se mueva estático y parezca un movimiento real.

Animación parado. Si es inmovil, pero aún así quieres que el evento se mueva, por ejemplo si es una flama de fuego o una luz, esta opción sirve para darle movimiento mientras está inmovil.

Dirección fija. Hace que sea imposible cambiar la dirección/movimiento del evento.

Atravesar todo. Sirve para que el evento no pueda chocar, por ejemplo si está volando o es un fantasma y puede cruzar una pared.

Prioridad. Es algo muy importante, asegúrate de revisarlo siempre que hagas una nueva página.

Bajo los personajes. El evento está por debajo del jugador haciendo que pueda ser pisado.

Igual que el personaje. El evento está a la misma altura y el jugador no podrá pisarlo.

Sobre los personajes. El evento quedará como flotando sobre el jugador.

Activador, otra opción súper mega hiper importante.

Botón de acción. El evento se activará cuando el jugador presione el botón de acción, generalmente el ENTER.

Tocar al Jugador. El evento se activará cuando quede a la misma altura que el jugador, es decir, solo funciona si el evento está sobre o bajo el personaje.

Tocar evento. Además de lo anterior, con esta opción se puede activar si este evento es tocado por otro evento.

Inicio Automático. El evento iniciará automáticamente una vez el jugador entre en el mapa.

Cuidado con esta opción, aunque sea muy útil para hacer escena puede darte bugs de ciclo si no la usas correctamente.

Proceso Paralelo. Hay que tener mucho cuidado con esta opción.

Se usa cuando quieres hacer que 2 eventos funcionen al mismo tiempo, pero si uno cancela al otro se provocarán bugas por contradicción.

Dicho todo esto solo queda empezar con lo interesante, así que nos vemos en el próximo blog para continuar la explicación. <3

Espero que os haya gustado, si es así dadle mucho amor al blog, y nos vemos en el próximo.

BYE BYE

 :flower_playing_cards: Mini Tutorial: Comando de Eventos (Vx Ace)  :flower_playing_cards: -[C]ღ ღ ღ ღ ღ ღ ღ ღ ღ ღ ღ ღ ღ ღ ღ ღ ღ ღ ღ
[C]
[C]_(:3 7<)_
[C]
[C]ღ ღ ღ ღ ღ ღ ღ
 :flower_playing_cards: Mini Tutorial: Comando de Eventos (Vx Ace)  :flower_playing_cards: -[C]ღ ღ ღ ღ ღ ღ ღ ღ ღ ღ ღ ღ ღ ღ ღ ღ ღ ღ ღ
[C]
[C]_(:3 7<)_
[C]
[C]ღ ღ ღ ღ ღ ღ ღ
 :flower_playing_cards: Mini Tutorial: Comando de Eventos (Vx Ace)  :flower_playing_cards: -[C]ღ ღ ღ ღ ღ ღ ღ ღ ღ ღ ღ ღ ღ ღ ღ ღ ღ ღ ღ
[C]
[C]_(:3 7<)_
[C]
[C]ღ ღ ღ ღ ღ ღ ღ

┄┄┈•◦ೋ•◦❥•◦ೋ• ┈┄┄

🎴Mini Tutorial: Comando de Eventos (Vx Ace) 🎴-[C]ღ ღ ღ ღ ღ ღ ღ ღ ღ ღ ღ ღ ღ ღ ღ ღ ღ ღ ღ
[C]
[C]_(:3 7<)_
[C]
[C]ღ ღ ღ ღ ღ ღ ღ
🎴Mini Tutorial: Comando de Eventos (Vx Ace) 🎴-[C]ღ ღ ღ ღ ღ ღ ღ ღ ღ ღ ღ ღ ღ ღ ღ ღ ღ ღ ღ
[C]
[C]_(:3 7<)_
[C]
[C]ღ ღ ღ ღ ღ ღ ღ
Likes (23)
Comments (3)

Likes (23)

Like 23

Comments (3)

    Community background image
    community logo

    Into RPG Maker Indie Games? the community.

    Get Amino

    Into RPG Maker Indie Games? the community.

    Get App