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Ortsbeschreibungen: Inhaltsverzeichnis
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Die Wüste
Bewohner der Wüste
- Katzenvolk
- Elementarvolk
- Teufelsvolk
- Tiermenschen
- Drachenvolk
Bekannte Wüstengruppen
- Roaring Lions (Brüllende Löwen)
>Hodaris Gruppe
>Azizis Gruppe
>Lelas Gruppe
- The Eagle (die Adler)
- Phantom
- Die wandernden Heiler
Gefährlichsten Tier der Wüste:
-Drachenwürmer
- Riesenechsen
- Riesen Skorpionen
Besondere Orte der Wüste:
- Der Mystik Tempel
- The Roaring Lions Oase
- Die Oase der verlorenen Träume
- Die Ruinen des vergessenen Volkes
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Die Wüste:
Das Wüstengebiet auf dem Kontinent Dragon Island hat es in sich. Es gibt kaum Orte, die tödlicher oder gefährlicher sind, als die Wüste von Dragon Island. Neben der schier erbarmungslosen Hitze am Tag und der eisigen Kälte in der Nacht, beherrschen gefährliche Tiere die Wüste. Von den gewöhnlicheren Gefahren durch giftige Schlangen oder Skorpione, streifen auch weitaus gefährlichere Tiere durch die Weiten der Wüste. Auch wenn einige Bewohner des Kontinents nicht davon ausgehen, dass die Wüste bewohnbar ist. Strotzen dennoch einige diese Naturgewalt. Einige davon sind die Nomadenstämme. Die meisten Vertreter dieser Stämme, sind Hitze beständige Kreaturen, wie Elementarmenschen des Feuers und der Erde, sowie einige humanoider Großkatzen. Aber auch Kreaturen, welche vor dem Gesetz fliehen oder aus anderen Gründen von der Gesellschaft ausgestoßen wurde, suchen Zuflucht in der Wüste.
Bewohner der Wüste:
Trotz der Gefahren, die in der Wüste auf jeden Einzelnen wartet, gibt es einige stoische Wüstenstämme. Ganz vorne dabei, der Stamm von Hodari. Er ist ein stattlicher Löwe und lebt seit klein auf in diesem Stamm. Er hat sich bewiesen und versteht sich mit den restlichen Anführern schon immer gut. Neben Hodari, gibt es noch zwei weitere Anführer dieses Stammes. Ebenfalls starke Männer. Neben diesem Nomaden Stamm gibt es noch einige andere Stämme, welche im kleineren Ausmaß durch die Hitze der Wüste wandern. Dabei unterschiedliche Ziele verfolgen.
Neben den Nomaden Stämmen gibt es noch wenige Fremdenführer und wandernde Gestalten, welche im Alleingang durch die Gefahren der Wüste sich kämpfen. Viele von ihnen sind Verstoßene oder einfach Lebensmüde. Auf der Jagd nach dem nächsten Adrenalin kick. Ein ungeschriebenes Gesetz im Stamm besagte, dass Außenseiter ohne Stamm dem Tode geweiht waren und ohne Stamm sie niemals überleben würden. Man behandelte Streuner und Einzelläufer, als eine Art Pest.
Eine weitere ungeschriebene Regel besagt, wer Einzelläufer aufnahm dessen Nomadenstamm würde baldig innerlich zerfallen. Aus diesem Grund nahm es der Stamm von Hodari sehr genau was seine Regelungen anbelangt.
- Katzenvolk
Zu den Katzenvölkern zählen humanoide Katzen unterschiedlichster Arten. Sie haben die äußerlichen Erscheinungen von Katzen, dazu gehört ein Katzenkopf und Fell, jedoch, statt auf vier Pfoten, laufen Katzenvölker auf zwei Beinen. Wie Menschen haben auch sie dementsprechend einige weitere menschliche körperliche Eigenschaften. Einige Unterschiede gibt es dennoch. So sind Katzenvölker dafür bekannt ziemlich flink und agil zu sein. Zudem besitzen sie die Möglichkeit auch in Dunkelheit die Umgebung um sie herum wahr zu nehmen. Zudem Teilen sich Katzenvölker eine eigene Sprache mit den Großkatzenvölker. Diese sind eine Unterart der Katzenvölker.
Unter dem Großkatzenvolk fallen keine normalen Hauskatzen, sondern, wie der Name vermuten lässt, die Großkatzenarten, wie Löwen, Geparden und weitere. Im Gegensatz zu den kleiner und schlankeren Katzen, sind diese Vertreter eher größer und stärker gebaut, als Menschen. Zudem besitzen sie eine angsteinflößende Erscheinung, die es ihnen erlaubt, ihre Gegenüber einfacher einzuschüchtern. Auch sie besitzen die Dunkelsicht, wie ihre Katzenvolkfreunde und teilen sich eine eigene Sprache mit diesen.
- Elementarvolk
Die Elementarvölker bestehen aus Menschen, deren Aussehen und Fähigkeiten einen der vier Hauptelementen beeinflusst werden. So könnte dessen Haut, Haare oder Augen Besonderheiten aufweisen, die dieses Wesen von den Menschen unterscheidet. Da es vier Hauptelemente gibt, gibt es auch vier Unterarten dieses Volkes. Feuerelementare, Erdelementare, Wasserelementare und Luftelementare. Während Feuerelementare geschützter vor heißen Umgebungen sind, besitzen beispielsweise erdelementarische Menschen, die Möglichkeit ihre Haut zu erhärten und weniger Schaden durch Waffeneinflüsse zu nehmen. Wasserelementare können Unterwasser atmen und Luftelementare benötigen gar keine Luft zum Atmen. Die Elementare Völker teilen sich eine eigene Sprache, mit einigen Dialekten, die sich von Element zu Element unterscheiden.
- Teufelsvolk
Das Teufelsvolk sind Kreaturen, deren man nachsagt, dass ihr Blut mit dem der Hölle verpestet sei. Daher behandeln sie die Menschen oftmals mit Vorsicht. Sie zeichnen sich durch ihre leicht schuppige Haut aus, weswegen ihnen heiße Umgebungen, wie der Wüste, kaum etwas ausmachen. Neben ihrer schuppigen Haut zeichnen sich noch andere äußerliche Veränderungen aus. Unter anderem Dinge, wie: Hörner, Augenfarbe und Form, Ziegenbeine und natürlich einen Teufelsschweif. Manche Vertreter von diesem Volk besitzen die Möglichkeit von Natur aus Magie zu wirken.
- Tiermenschen
Wenn man das Wort Tiermensch hört, mag man vielleicht zunächst an ein Tiervolk denken, jedoch sind Tiermenschen zum Großteil Menschen mit tierischen Zusätzen. So zum Beispiel Fuchsohren, mehr Haare, eine Wolfsrute… Solche Kleinigkeiten kommen laut Erzählungen daher, dass einer ihrer Vorfahren mit Lykanthropie angesteckt waren. Daher können diese Tiermenschen sich zum Teil ihr inneres Tier heraufbeschwören und besitzen einige verbesserte Eigenschaften, als normale Menschen. Anders als Wer-kreaturen, können Tiermenschen ihr inneres Tier kontrollieren und sind auch nicht gefährlicher, als andere Menschen. Bei manchen tritt ihre Tierverwandlung auch gar nicht auf.
- Drachenvolk
Bei dem Drachenvolk handelt es sich um humanoide Drachen, welche die äußerliche Erscheinung von aufrecht gehender Drachen haben. Sie besitzen den Kopf von Drachen, einen schuppigen Körper und einige von ihnen auch noch einen Drachenschweif. Je nachdem welche Schuppenfarbe, können sie unterschiedliche Drachenatem und unterschiedliche Resistenzen gegen gewisse Elemente. Sie besitzen eine eigene Sprache, die sie mit richtigen Drachen und drachenähnliche Wesen teilen.
Bekannte Wüstengruppen
Wie bereits erwähnt, gibt es in der Wüste nicht nur einzelne Streuner und Einzelläufer, welche durch die sandigen Gegenden wandern. Es gibt einige Nomadenstämme, die in gesammelter Form durch die Wüste wandern. Manche haben unterschiedlichste Ziele und Ideale, nach denen jeder lebt. Doch eine Regel gilt für jedes Lebewesen der Wüste: „Die Starken reagieren über die Schwachen“ und „der Stärkste gewinnt“
- Roaring Lions (Brüllende Löwen)
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Dieser Nomadenstamm wird von drei angeführt und ist einer der größten und bekanntesten Nomadenstämme der Wüste. Dabei handelt es sich um eine relativ große Gruppe von Völkern, welche durch die Hitze der Wüste wandern, um Handel zwischen der Kaiserstadt Vinedale, dem Zwergenreich und dem Dradien Empire zu gewährleisten. Dabei scheuen sie keine Hitze und keine Gefahren. Dieser Stamm existiert seit 6 Generationen und ist innerlich durch drei kleinere Gruppen abgeteilt, die von einem der drei Anführer angeführt und verwaltet wird. Jeder der drei Untergruppen hat ihre eigenen Aufgaben.
>Hodaris Gruppe
Hodari ist ein großer und mächtiger Anführer der ersten Gruppe. Er ist ein Vertreter des Löwenvolkes und ist ein Vater von zwei Jungs, sein erstgeborener Nyo und sein jüngerer Sohn Atieno. Er ist der Anführer des Angriffs und Verteidigungstrupps. Seine Aufgaben ist es den Stamm zu verteidigen und vor allem übel zu beschützen. Er ist der Beste in seinem Gebiet und ist von sowohl Männern, als auch Frauen sehr beliebt und geschätzt. Wie auch sein Vater vor ihm, ist er sehr angesehen und macht seinem Vater und ehemaligen Anführer dieses Trupps alle Ehren.
>Azizis Gruppe
Azizis Truppe ist für die Navigation durch die Wüste zuständig. Sie kennen so gut wie jeden Winkel der Wüste und weiß, wie man den Gefahren der Wüste umgehen kann. Außerdem kennt er jeden geheimen Ort und Gebiete, an denen man gut Rasten kann. Sie sind astreine Navigatoren, jeder einzelne der Truppe. Azizi ist ein Vertreter des Erdelemtarvolkes und auch wenn man es ihm nicht zutraut ist er ein geschickter und flinker Mann. Er und Hodari sind alte Kindheitsfreunde und auch er hat Kinder. Einen Jungen namens Collin, welcher mit Nyo gut befreundet ist.
>Lelas Gruppe
Lelas Gruppe ist für die Beschaffung von Nahrung und Wasser zuständig, zudem kennen sich einige ihres Trupps mit Heilkunde und Magie aus. Sie sind dafür zuständig, dass es dem Stamm gut ergeht und keiner Hunger oder Schmerzen leiden muss. Man sollte sie jedoch nicht unterschätzen, sie kann andernfalls zu einer richtigen Furie werden. Lela hat außerdem gute Verbindungen zu der Wandernden Heilerin Bavana und dessen Schülerin Neka, da sie die Heilerin ausgebildet hatte. Lela ist die Älteste Leiterin des Nomadenstammes und hat sich ihren Platz als Leiterin mehr als verdient. Ihre Nachfolgerin wird vermutlich ihre Tochter Nia. Lela ist eine Vertreterin der Katzenvölker und ist ziemlich geschickt und weise. Sie besitzt eine Enkelin namens Nele, welche eine gute Freundin mit Collin und Nyo ist.
- The Eagle (die Adler)
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Die Adler sind eine Gruppe von zusammengewürfelten Kreaturen, welche ebenfalls durch die Wüste reisen und versuchen sich einen Namen zu machen. Sie haben nur einen Anführer namens Adlerauge einem alten Katzenvölkler. Sie bestehen hauptsächlich aus ehemaligen Mitgliedern der Roaring Lions und neugierigen Fremdenführer von Vinedale, dem Zwergenreich und dem Dradien Empire. Sie versuchen den Roaring Lions den Platz und das Ansehen streitig zu machen, was ihnen jedoch kaum gelingt. Sie leben, auch wenn man es nicht erwartet, nach einem Gott gegebenen Kodex.
- Phantom
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[Bu]Ortsbeschreibungen:](https://image.staticox.com/?url=http%3A%2F%2Fpm1.aminoapps.vertvonline.info%2F8722%2F0e77cf8b3b1f1667194de0efb766121d2f4f4267r1-483-464v2_hq.jpg)
Mitglieder dieser Gruppe sind ausgestoßene von beiden anderen Nomadenstämmen und sind Grabräuber und Schänder, welche lediglich durch die Wüste laufen, da sie dort von niemanden verfolgt werden und dort es angeblich viele Schätze gibt, die sie haben möchten. Sie sind ziemlich zwielichtige Gestalten, welche bei Augenkontakt einen direkt angreifen und töten möchten, da sie jeden anderen, als potenziellen Kontrahenten wahrnehmen. Sie leben nach keinen direkten Regeln und hören nur auf ihren Anführer der sich als Phantom bezeichnet, aber nur wenigen Wissen wer er genau ist.
- Die wandernden Heiler
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[Bu]Ortsbeschreibungen:](https://image.staticox.com/?url=http%3A%2F%2Fpm1.aminoapps.vertvonline.info%2F8722%2F19636a92f4ecb0621dfc55d0b4de03c5f3989103r1-2048-2048v2_hq.jpg)
Wie bereits erwähnt, gibt es neben den bereits genannten großen Gruppierungen auch noch eine kleine Gruppe von wandernden Heiler. Beziehungsweise gibt es zwei Wandernde Heilerinnen. Sie sind beide Vertreterinnen des Löwenvolkes. Die Lehrerin Bavana und deren Schülerin Neka. Bavana ist eine ältere Frau, welche Neka aufgegabelt hatte und ihr die Welt der Magie und der Heilkunde gezeigt hatte. Sie reisen gemeinsam durch die Wüste und helfen den Menschen in Not. Neka kommt nicht ursprünglich aus der Wüste, doch nachdem ihre großer Bruder Arun sich der Armee des Wolfempires angeschlossen hatte, ist sie auf eigene Faust losgezogen. Dabei ist sie auf Bavana gestoßen und reist seither mit ihr durch die Gegend. Sie hatte damals auch geholfen Atieno auf die Welt zu bringen.
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Gefährlichsten Tier der Wüste:
- Drachenwürmer
Anders als man es bei dem harmlosen Wort Wurm denkt, handelt es sich bei Drachenwürmer, um eine Mischung aus einem klassischen Wurm oder einer Schlange und einem Drachen. Dabei spucken Drachenwürmer, anders als wahrhaftige Drachen, jedoch kein Feuer. Sie schnellen aus dem Sand und Verschlingen Tiere, Menschen und alles andere was sich bewegt in ihrem großen Schlund und verschwinden sogleich wieder. Nur wenige Wüstennomaden wissen, wie man richtig mit solch einer Kreatur umgeht und sie richtig meiden kann.
- Riesen Skorpionen
Neben der Beute, gibt es noch etwas was den Jäger zum Gejagten macht. Dieser große Skorpion hat es in sich. Er vertreibt selbst die großen Eidechsen und ist ziemlich tödlich. Die wenigsten überleben eine Begegnung mit einem Skorpion dieser großen Kategorie. Ihr Gift sehr potent und kann damit viele Menschen direkt töten. Sie befinden sich oft in der Nähe von Ruinen und Wasserlöchern. Dort lauern sie auf Unachtsamkeit ihrer Beute und springen dann aus dem Sand, um ihre Beute mit ihrem Gift zu lähmen bevor sie sich fressen. Ihre Giftdrüsen und Scheren sind bei Schwarzmärkten sehr beliebt als Trophäen und Assassinen Gifte. Aber auch bei Magiern sind Giftdrüsen sehr beliebte Waren.
- Riesenechsen
Neben den riesigen Würmern, gibt es noch große Echsen, welche problemlos durch die Hitze der Wüste kommt. Sie sind bei einigen Nomadenstämmen sogar als mächtige Reittiere eingesetzt. Sie sind zwar im Vergleich zu Kamelen und Pferden etwas langsamer, können jedoch, gut klettern und sind deutlich Kampferprobter. Zudem sind sie Hitze ziemlich beständig.
In freier Wildbahn sind sie sehr aggressiv und überfallen in ihrem Durst nach Blut und Fleisch, unaufmerksame Wanderer und Einzelläufer. Sie zudem noch aus einem anderen Grund gefährlich, denn sie können sich, wie es manche Schlangen und Spinnen tun, graben. Das tun sie meistens, um der prallen Hitze der Sonne zu entfliehen und bei kälteren Temperaturen Kreaturen zu jagen. Dabei fressen sie so ziemlich alles was ihnen vor das Maul kommt. Sie machen auch keinen Halt vor Spinnen und Skorpione. Gerade letzteres ist sogar ihre Leibspeise.
Besondere Orte der Wüste:
Neben der weiten Steppe, gibt es in der Wüste durchaus interessante und ungewöhnliche Orte, die den Bewohnern dieser am Herzen liegen. Neben wenigen Oasen und Schutz für die Wanderer, gibt es zudem noch ein paar antike Sandsteintempel, die auf eine Zeit hindeuten, die schon längst vergessen ist.
- Der Mystik Tempel
Einer der ältesten und mystischen Orte der Wüste ist der alte Tempel. Ein Teil seiner gesamten Pracht wurde schon vor langer Zeit vom Sand verschluckt, nun dient der alte Aussichtsturm lediglich einigen Wanderer als Schutz vor der erbarmungslosen Sonne. Nur wenige wäre so lebensmüde, um einen weiteren Blick in die verschütteten Gebiete zu blicken. Einige Magier der Akademie haben sich bereits an diesem alten Tempel versucht und waren seitdem nicht mehr aufgetaucht.
Einige Mythen ranken sich um diesen Ort, einige Sagen, dass der alte Tempel von einer alten Sphinx bewacht wird. Ein alter Hüter dieses Ortes und mächtiges Wesen im Allgemeinen. Dafür bekannt mit dessen Opfern zu spielen und Rätseln zu unterziehen, dass nur die mutigsten, edelsten und intelligentesten Kreaturen bestünden. Andere behaupten, dass das der Ort eines gefallenen Gottes ist, der nur darauf wartet genug Opfer gesammelt zu haben, um wieder erneut aufzuleben.
- The Roaring Lions Oase
Dieser Ort ist ein schöner, fast idyllischer Ort innerhalb der Hitze der Wüste. Ein kleiner Ort mit Palmen, Steppengras, Kakteengewächsen und vor allem: Wasser. Eines der seltensten Ressourcen innerhalb der Wüste. Dieser Ort ist der Hauptplatz von den Roaring Lions. Ein beliebter und alt bekannter Rastplatz dieses Nomadenstammes. Dort rastet dieser Stamm häufiger und dort sind auch einige Rastplätze bereits aufgebaut, aber dort gibt es auch häufiger Auseinandersetzungen mit den Adlern.
- Die Oase der verlorenen Träume
Inmitten der endlosen Wüste erhebt sich eine schimmernde Oase, bekannt als die Oase der verlorenen Träume. Sie ist von hohen Palmen gesäumt, deren Blätter sanft im Wind rascheln. Das glitzernde Wasser des Sees, der sich in der Mitte der Oase befindet, verströmt einen magischen Duft, der die Sinne belebt. Die Geschichte hinter dieser Oase ist sagenumwoben: Es wird erzählt, dass die Träume von verlorenen Seelen, die durch die Wüste wanderten, an diesem heiligen Ort einen Zufluchtsort gefunden haben. Jeder, der die Oase betritt, kann ihre vergangenen Träume sehen und sogar mit ihnen interagieren. Doch Vorsicht ist geboten, denn die Oase hat auch eine dunkle Seite: Sie kann die tiefsten Ängste einer Person offenbaren und in Albträume verwandeln. In dieser Oase leben exotische Kreaturen wie bunte Vögel mit leuchtenden Federn und schlaue Füchse mit funkelnden Augen, die die Bewohner vor den Gefahren der Oase warnen. Doch so wirklich weiß man nicht wo es sich genau befinden soll. Diese Oase soll einer der Orte sein den die Phantoms finden möchte.
- Die Ruinen des vergessenen Volkes
Tief in den sandigen Weiten der Wüste befinden sich die Ruinen des vergessenen Volkes. Diese antike Stadt, die einst ein blühendes Zentrum der Zivilisation war, wird nun von der Wüste verschlungen. Die Ruinen sind von goldenen Sanddünen umgeben, die sich um die versunkenen Gebäude winden. Die Geschichte dieser Ruinen erzählt von einem mystischen Artefakt, das jedem, der es berührt, die Fähigkeit verleiht, Zeit und Raum zu manipulieren. Die Schatzsucher und Abenteurer, die hierherkommen, riskieren jedoch, von der Wüste eingeschlossen und von ihren eigenen Begierden getäuscht zu werden. In den Ruinen des vergessenen Volkes leben gefährliche Sandwürmer, die aus den Tiefen der Wüste hervorkommen, um nach ihren Beutezügen zu suchen. Sie sind ebenso gefürchtet wie faszinierend und halten unerwartete Herausforderungen für diejenigen bereit, die die Ruinen erkunden.
Es ist wichtig zu beachten, dass die Wüste ein Ort voller Geheimnisse und unerwarteter Wendungen ist. Ihre Bewohner, sowohl die fantastischen Kreaturen als auch die Menschen, sollten bereit sein, sich ihren inneren Ängsten zu stellen und Weisheit aus ihren Träumen und Erinnerungen zu schöpfen. Die Wüste kann sowohl wunderschön als auch gefährlich sein, und jedes Abenteuer ist mit einem gewissen Risiko verbunden. Ein wachsamer Geist und ein offenes Herz sind der Schlüssel, um diese mystische Welt zu erkunden und ihren Reichtum zu enthüllen.
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[Bu]Ortsbeschreibungen:](https://image.staticox.com/?url=http%3A%2F%2Fpm1.aminoapps.vertvonline.info%2F8722%2F81b99881818088b1bf348e8db615ab47aecfc0b0r1-1203-857v2_hq.jpg)
Hellblau - Unabhängige Gebiete
Mittelblau - Nacantis Empire
Dunkelblau - Leviathan Island unter dem Schutz der Wasserdrachen Gilde
Orange - Halia Dynastie
Rot - Das Königreich des gefallenen Drachens
Lila - Dradien Empire
Gelb - Die Wüste
Grün - Wolfsempire
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Sooo das ist der erste Ort den ich für meine Story "Von Eiden und Versprechen" beschrieben habe.
Wie ich vorhabe weiter diese Beschreibungen zu machen?
Nun zunächst werde ich chronologisch von Gebiet zu Gebiet gehen und dort dann die Wichtigsten Orte, Charaktere und Gilden erklären.
Also jetzt habe ich das Gebiet Wüste eröffnet und dann kommen als nächstes Wichtige Charaktere nochmal genauer beschrieben, die dann vermutlich weniger lang werden und dann die Gilden im Einzelnen.
Hier geht zur vorherigen Vorstellung: >>Der Kontinent Dragon Island<<
Hier gehts zur nächsten Vorstellung: >>Nyo<<
(Sollte kein Link geben kommt die Vorstellung noch)
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