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Éolo deus do Vento o senhor dos 4 ventos.
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Aparência
O filho de Éolo tem os cabelos que variam do branco ao cinza, nunca ando desses tons. Seus olhos variam do azul claro ao branco, característico da neve e dos ventos de seu pai. O corpo por muitas vezes varia a pele de alva para a albina, são fortes e esculturais.
Obs: Não é por quê aqui diz que tem que ser de tal jeito que o seu personagem terá que aderir a esses aspectos
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Personalidade
Como os ventos, eles costumam ser frios, costumam ser explosivos como algumas tempestades, porém, é calmo a maior parte do tempo. A alternância de seu humor pode interferir no clima local.
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Chalé
Chalé 38 - O Chalé de Éolo e cinza, como os cabelos de Éolo, paredes altas de bronze inquebrável, que faziam referência à ilha eólia, tem janelas para os quatro lados(Norte, Sul, Leste e Oeste) e possui uma rosa dos ventos em cima da porta. O Vento sempre está lá fazendo o chalé cantar pelos buracos entre as tábuas. Dentro, as camas estão suspensas, todas dispostas ao lado esquerdo e ao outro lado, uma mesa com mapas de navegação.
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Habilidades ivas
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Senso de Direção
Onde o vento toca a prole sabe onde está. Não importa onde esteja as proles sempre conseguem se encontrar, nunca não importa o que estão perdidos, o vento os conta onde estão. A uma curta distância os mesmos podem sentir qualquer tipo de aproximação, sabendo exatamente de onde vem algo. Se concentrando pode saber se é ou não humano e ver silhuetas, assim talvez reconhecendo quem está vindo.
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Controle Sobre os Espíritos do Vento
Sendo o senhor de todos os ventos, as proles de Éolo podem comandar os espíritos da tempestade, obviamente não é a coisa mais fácil do mundo precisa de garra para impor suas ordens a eles, mas somente pelo seu pai já tem um respeito. Podem também controlar os espíritos dos 4 ventos também.
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Vôo
Conseguindo controlar melhor as correntes de ar os mesmos conseguem fazer que seu corpo saia do chão, assim eles meio que flutuam ou voam, depende de como quiser chamar.
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Resistência Térmica
Sendo o deus senhor dos ventos de inverno e verão, não sente muito as mudanças térmicas, tanto ao calor do verão, quanto ao frio do inverno e quando muda rápido com seu choque térmico.
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Tornado de Ódio
Quando irritados, os proles costumam perder o controle dos ventos os fazendo enlouquecer e assim criam um tornado em volta de si, não literal que destrói tudo, mas que bagunça tudo e faz algumas pessoas desavisadas caírem no chão.
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Vento Suave
Algumas vezes os poderes da prole se ativam sozinhos, assim ataques de vento muitas vezes acabam perdendo o efeito e se tornando uma leve brisa que nem machucaria uma mosca, só funciona em danos que seriam a si próprio.
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Conhecimento Mundial
Sendo filhos do deus de todos os ventos, as proles possuem um vasto conhecimento básico, conseguindo entender e às vezes falar algumas pequenas frases em todas as línguas que existem no mundo.
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Habilidades Ativas
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Aerocinese
As proles de uma divindade dos ventos possuem a habilidade de controlar os mesmos, podendo até mesmo tomar formas invisíveis, ou lançando rajadas de vento. Filhos de Éolo são os melhores no controle do ar.
1 - 4O contas: Preferência de força a quem tiver nível superior
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Mudança de Polaridade
No norte e no sul, o vento funciona de maneiras opostas, pode até ver no vaso isso, no norte gira no sentido horário e no sul no anti-horário. Assim o mesmo consegue inverter o tipo de ar por um curto tempo, assim qualquer poder elemental (que possua cinese) muda sua forma de controle, o que faz que precise se concentrar novamente para usar o poder.
1 - 4O: Não há variação de nível, pois é uma coisa direta no golpe.
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Transformação em Ar
Em uma forma mais defensiva, as proles do vento podem tornar seu corpo em ar, assim podendo evitar golpes seus golpes e outros poderes param de funcionar enquanto faz isso, além de parar de enxergar, respirar, falar, é quase como se não existisse. Assim podendo cair em armadilhas se usar de mais. Pode só se mover, se decorou o lugar sabe para onde vai.
1 - 5 contas: Resiste usar por 2 turnos
6 - 1O contas: Resiste usar por 4 turnos
11 - 15 contas: Resiste usar por 7 turnos
16 - 2O contas: Resiste usar por 12 turnos
21 - 3O contas: Resiste usar por 18 turnos
31 - 4O contas: Resiste usar por 25 turnos
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Guarda Vento
Ao ativar todo o vento é segundo para a mão do usuário, não retira o oxigênio, quando suga qualquer tipo de Aerocinese usada na rodada é sugada para a mão dele, e cineses que com as 4 estações (Pirocinese, Criocinese e Clorocinese, Verão, Inverno e Outono/Primavera respectivamente) pode criar uma explosão de vento mais poderoso que normalmente poderia, sendo obrigado a soltar no próximo turno.
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Névoa das Estações
Cria uma névoa que diminui a visão, a disposição e o raciocínio do alvo. Possui 4 efeitos diferentes.
Primavera, uma névoa cor de rosa que diminui a visão, a disposição e o raciocínio do alvo. Seu cheiro é de morangos, por vezes causa sono no alvo o fazendo querer deitar onde está mesmo.
Verão, uma névoa amarela que diminuía a visão, a disposição e o raciocínio do alvo. Seu cheiro é de laranjas, por vezes causa ardência na pele do alvo o fazendo querer deitar onde está mesmo.
Outono, uma névoa vermelha que diminui a visão, a disposição e o raciocínio do alvo. Seu cheiro é de maçãs, por vezes causa dor nos músculos do alvo o fazendo querer deitar onde está mesmo.
Inverno, uma névoa branca que diminui a visão, a disposição e o raciocínio do alvo. Seu cheiro é de côco, por vezes causa paralisia muscular no alvo o fazendo querer deitar onde está mesmo.
1 - 1O contas: Os efeitos são mínimos, mas dando pra sentir algo
11 - 2O contas: Os efeitos já são visíveis, mas atrapalham pouco
21 - 3O contas: Causa uma dor pequena, capaz de distrair por alguns segundos, mas ainda dá pra lutar bem.
31 - 4O contas: Os efeitos estão em seu auge, nos que dão dano machucam bastante, e no da primavera deixando os alvos atordoados.
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Vento Espiral
Cria um vento em espiral à volta do corpo do usuário, nenhum poder que não seja bem físico a por ele (pedras am, mas fogo, água e ar) além de nenhuma pessoa consegue ar por ele, o mesmo vale por dentro (todos os poderes de espiral dos outros deuses também é em área não só do próprio corpo)
1 - 5 contas: Dura por 3 turnos
6 - 1O contas: Dura por 4 turnos
11 - 15 contas: Dura por 5 turnos
16 - 2O contas: Dura por 8 turnos
21 - 3O contas: Dura por 12 turnos
31 - 4O contas: Dura por 15 turnos
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Os Quatro Ventos Colaterais
Na mitologia não há somente 5 deuses de vento, na realidade são 9. Kaikias (vento nordeste), Apeliotes (vento sudeste), Lips (vento sudoeste) e Siroco (vento noroeste) representam os pontos colaterais. Com esse poder o mesmo ativa meio que uma rosa dos ventos, fazendo golpes sejam mudado de ângulo (deve escolher um lado, esquerda ou direita para que todos os ataques sejam jogados para esse lado), se for atacado em direção norte pode ser jogado a nordeste ou noroeste, ou qualquer variação. Se for já jogado num desses pontos colaterais pode ser jogado para os pontos cardeais.
1 - 5 contas: Dura por 3 turnos
6 - 1O contas: Dura por 4 turnos
11 - 15 contas: Dura por 5 turnos
16 - 2O contas: Dura por 8 turnos
21 - 3O contas: Dura por 12 turnos
31 - 4O contas: Dura por 15 turnos
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As Quatro Espadas
Os mesmos possuem as 4 espadas dos filhos de Noto, Zéfiro, Euro e Bóreas. Por não ser deles, os mesmos não têm as melhores espadas, mas não é inútil.
Norte: Cria uma espada de ar na forma que quiser (lembrando que ela deve possuir grande parte em branco) a mesma tem um fio mágico congelante que cria uma camada fina de gelo na arma de quem atacou, ou até se fizer um corte, ele é bem resistente e faz o alvo perder muita mobilidade se chegar nas articulações.
Oeste: Cada golpe causado por essa espada mágica feita pelo usuário cria uma raiz no alvo, ela vai sugando a força dele e leva para a espada, quando reunir bastante energia, e olha é bastante, uma flor desabrocha quando isso acontece a espada pode ser controlada a distância e ela se triplica, assim podendo atacar de mais ângulos.
Sul: Cria uma espada de vento vermelha, essa espada possui o poder de tudo que acerta começa a derreter, causando um dano maior em fortes físicos, causando queimaduras. Mesmo derretendo equipamentos não é no primeiro dano, é como se a lâmina fosse de lava, somente em danos à pessoa que seria só fogo (porque se fosse lava ia derreter totalmente a pessoa).
Leste: Cada golpe causa um dano extra como se houvesse um segundo golpe, esse segundo golpe lembra uma folha caindo mais lento. Esse segundo golpe tem a mesma força do primeiro. Pode ser atrasado para causar dano no mesmo lugar onde foi usado.
1 - 1O contas: Tem os efeitos mínimos, vendo os efeitos das escadas
11 - 15 contas: Efeitos de 6 a 10 contas
16 - 2O contas: Efeitos de 11 a 15 contas
21 - 3O contas: Efeitos de 16 a 20 contas
31 - 4O contas: Efeitos de 21 a 30 contas
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Devoradora de Céus
Com qualquer arma os mesmos conseguem focalizar os ventos num golpe, usa toda a energia para fazer isso. A arma jogada para trás, ao ser levada para frente, cria um vácuo poderoso, que mesmo sem acertar causa danos poderosos ao alvo, e se acertar dilacera. Sua fraqueza é que nem mesmo Éolo consegue usar tantas vezes, é algo tão poderoso que se for usado de maneira minimamente errada, ou que não haja uma cura depois, o usuário morre.
Atenção:
Custa toda a energia do usuário, quando chegar a dois é o bastante para dois, mas não muda o fato que é o poder que mais cansa um Semideuses que existe, muitos até desmaiam de usar o poder.
1 - 5 contas: Consegue usar 1 vez, ao usar o braço ganha diversos cortes e se durar demais pode explodir as veias.
6 - 1O contas: Consegue usar 1 vez, somente ganha diversos cortes sem a chance de explodir as veias
11 - 15 contas: Consegue usar 1 vez, não sofre danos de usar o poder aproveitar esse para falar, se bater em algo sólido que a arma não e tipo uma defesa forte o bastante (por mais que seja difícil) o impacto é forte o bastante para quebrar o braço do mesmo
16 - 2O contas: Consegue usar 2 vezes, na segunda ao usar o braço ganha diversos cortes e se durar demais pode explodir as veias.
21 - 3O contas: Consegue usar 2 vezes, na segunda somente ganha diversos cortes sem a chance de explodir as veias
31 - 4O contas: Consegue usar 2 vezes, na segunda não sofre danos de usar o poder
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