Tres avisos importantes antes de empezar:
Yo he jugado a la versión de Persona 3 que salió el año pasado (Persona 3 Reload) y no he jugado al original de 2006. Lo digo porque no sé si habrá muchas diferencias entre ambas versiones y a lo mejor alguien que jugó en su día al juego de PS2, recordará acontecimientos que comentaré en este blog de una manera bastante diferente a la mía. Dicho esto quiero dejar claro que para hacerlo más sencillo para mí, llamaré "Persona 3" al juego durante todo el blog, dando por hecho que entendéis que me refiero a la versión de 2024.
También por supuesto, aclarar que esto tendrá algunos spoilers menores, sobre todo relacionados a tres personajes secundarios que ahora veréis, y algunos tocando de manera superficial la trama. Continua leyendo bajo tu responsabilidad de arruinarte a ti mismo o misma la historia de, a mis ojos, el juego de la saga con la historia y lecciones más humanas de la misma.
Y por último y más importante: esto es un análisis/critica que por lo tanto va a ser subjetivo. Siempre lo serán, porque yo te podría hablar por ejemplo del aspecto o la personalidad de Junpei, te podría decir cosas que ya sabes: como que tiene gorra, es alto o no es muy listo. Y eso es objetivo, son verdades. Pero yo voy a daros mi opinión del juego. Con esto quiero decir que puedes no estar de acuerdo conmigo y eso lo bonito de la crítica, el hecho de después poder ir a debatir sobre un tema que te gusta con otra persona. Hablar de una forma SANA de algo que disfrutas. Aclarado todos los puntos, comencemos.
Persona 3 es... Complicado.
Y no me refiero al argumento o la dificultad, me refiero a mí sensación jugándolo. Pero voy a empezar desde el principio.
A mi nunca me han gustado los JRPG: me parecían lentos, fáciles y el sistema de combate por turnos me parecía aburrido, o esa era la imagen que me había creado desde pequeño. El único juego del género que jugué fue Pokémon cuando era un niño. Hará unos cuatro meses, me llamó mucho la atención Persona 5, sobre todo por sus diseños, arte y música; además, me vi en Youtube las primeras dos horas del juego y me pareció interesante lo que planteaba el título. Así que decidí dejar los prejuicios hacia ese tipo de juegos a un lado y aproveche unas ofertas que llegaron un tiempo después para comprarlo por Steam.
Después de 130 horas, lo terminé. El juego me gustó; me encariñe con los personajes principales y con los secundarios también. Hasta me tenía horas viendo conversaciones entre personajes en un videojuego, nunca me hubiera esperado interesarme de esa forma con algo de ese medio, y el sistema de combate es exquisito. Y si, el juego tiene problemas, por supuesto, pero aún con los mismos, la experiencia me gustó lo suficiente para probar otro título de la saga: Persona 3.
Persona 3 y Persona 5 son juegos con unas bases muy similares en términos de jugabilidad, pero la sensación al jugarlos es muy distinta. Y eso es por la diferencia de tono entre ambos. Me explico: Persona 5 es un juego en el que te hace sentir constantemente excluido a ti y a todo el elenco de protagonistas, como si fuerais parias, y eso ya es algo que te hace sentir... Especial, ¿No? El juego resuelve la mayoría de los problemas que tienen sus personajes de maneras más felices y "simples". Y no me mal entendáis, no digo que sea una forma peor de hacer las cosas. De hecho me gusta, porque te pone de buen humor.
Y a esto vengo con lo de "complicado" de Persona 3. Porque a mí como persona, no me deja con buen cuerpo o feliz las formas que tiene el juego de tratar sus subtramas e historia principal. Pero es la más humana y realista. Este juego ya no te trata en estos temas como alguien especial e intocable, piensa en ti como uno más del montón y te enseña como la vida se comporta con la gente corriente.
Veréis, os puede gustar más el cinco o el tres, cada uno es diferente en estilos y puntos fuertes. Innegablemente el 5 es mejor en muchísimos aspectos como las mazmorras, el combate, se podría decir que en algunos personajes secundarios y principales. De hecho es mi favorito. Pero yo he venido aquí a hablar del mensaje y sus sutilezas para contarlo, en ese campo hay un indiscutible ganador.
Un mensaje muy poco original, pero muy muy bien transmitido.
Podemos decir que la quinta entrega habla de la libertad y la cuarta de la falsedad y las mascaras. La tercera como tema central habla de un asunto ya muy abarcado en cualquier medio: ya sean libros, películas o videojuegos (sobre todo en videojuegos indies, hay demasiados hablando de lo mismo). Me refiero a la búsqueda de un sentido a la vida, el porque es mejor vivir que dejarlo todo atrás. Si me voy a los videojuegos, se me ocurre Final Fantasy 9, que abarca el tema en cuestión de una mejor manera podríamos decir. Pero entonces, ¿Por qué estoy hablando de este juego?
Persona 3 puede hablarte de problemas reales del siglo veintiuno y maneras muy humanas de solucionarlos. En los que seguramente o te verás reflejado directamente, o conoces a alguien que se sentiría así con alguno de los personajes. Ya siendo por ejemplo: La niña, el viejo alcohólico o el moribundo.
Una niña que tiene que procesar y asumir a temprana edad el divorcio de sus padres, la conoces en el parque del santuario y puedes ir a hablar con ella los domingos. Ella lo cuenta apenada y triste dejando claro que es una situación que la supera a todos los niveles, y viendo ella en el protagonista alguien con quien compartir su carga. al final acaba tomándoselo con humor y haciendo bromas sobre con cual de los dos preferirá vivir a partir de ahora, sin saber cuál elegir de los dos porque ambos le darían muchos regalos por ir con ellos. Pero ella ya no llora, y justo eso, es lo que la niña necesitaba. Aunque lo que hizo pueda parecer una mala manera de abordar una situación así por el hecho de no afrontar el problema directamente, a veces, la solución fácil no tiene porqué ser mala. Y no solo eso, a veces es la mejor opción.
Un hombre que se emborracha todos los días para olvidar la pena de que su mujer y su hijo lo hayan abandonado. Le abandonaron por borracho, pero él se escuda aún mas en eso después del abandono y adoptando una vida que se basa en simplemente, buscar la felicidad para evitar lo negativo. Perdiéndose así de cualquier responsabilidad y nunca llegar arrepentirse ni replantearse si él siquiera tuvo la culpa.
Y un chico de 19 años de edad, que por desgracia le ha tocado vivir una pesadilla, una enfermedad terminal. Este Social Link nos habla de un chico que está aceptando su destino, la muerte. Y dedica los últimos meses de su vida a hablar con el protagonista porque él, es el único que le escucha sin tratarlo con lástima ni compadeciéndose cada pocos momentos. Él solo busca hacer que su vida haya servido para algo, pensar que ha tenido un propósito, que SU VIDA TENGA UN SENTIDO. En esa búsqueda él encuentra algo tan bonito como escribir un cuento infantil, para dejar por lo menos un legado de su vida. Lleva viviendo tanto tiempo en este bucle de negatividad sabiendo que morirá que, no puede escribir un cuento bonito. Al acabar el juego, nos enteramos de que el chico al final fallece, es una noticia muy triste, junto con el final y la muerte de otro de los personajes principales, me hicieron llorar como un niño pequeño.
Me dejo fuera muchas historias de protagonistas y Social Links secundarios increíbles y que también tienen un fuerte significado con el mensaje del juego. Pero estás tres me parecen las que el mismo mejor representa.
Muy bonitas las historias y tal pero, ¿Qué mensaje transmiten y que tienen que ver con el mensaje final del juego? ¿Y cuál es esa respuesta que da el juego al sentido de la vida?
A mí me gustan los videojuegos y también la crítica a los mismos. Hay un concepto en el mundo de crítica a videojuegos (desconozco si se usa en otros medios), que se llama disonancia ludonarrativa. Se ha convertido en un meme en el mundillo por culpa del crítico y youtuber Dayo, pero el concepto se basa en lo siguiente: un videojuego que mediante la historia o cinemáticas, te intenta transmitir una enseñanza, pero que sus mecánicas y jugabilidad distan mucho de esa lección que te quieren dar. Aquí va un ejemplo para que se entienda: The Last Of Us Parte II nos quiere hablar de que la violencia al final no llega a ninguna parte, pero a fin de cuentas, acabamos matando a muchísima gente.
El tema, es que a Persona 3 le pasa completamente lo contrario. Hablando de jugabilidad si, es un JRPG y hay peleas, pero lo importante de este juego es la parte novela visual de los Social Links en donde; tú cómo jugador, hablas con personajes que te cuentan su historia pudiendo interactuar en la misma. Cogiendo cariño a esos personajes que durante tanto tiempo te van acompañado en tu aventura por el Tártaro hasta el final, y también a los secundarios que no tienen que ver con la hora oscura. Incluso podría argumentar el porque pienso que las peleas también tienen un tono muy concordante con el tema central de la trama: pues se basan en que estás luchando contra las sombras que en parte, provocan la apatía en las personas. Creo que ya podéis ver a dónde quiero llegar con esto.
Persona 3 no nos da una respuesta definitiva a la pregunta del sentido de la vida. Nos da muchas, de hecho demasiadas. Antes os he hablado de algunos Social Links, cada personaje tiene su forma de responder a esta pregunta mediante su trama y como se maneja en la misma. Los personajes que mencioné antes, dan respuestas muy variadas entre ellos: mientras que uno quiere que su vida vaya a significar algo para el resto del mundo, otro de ellos simplemente quiere vivir su vida intentando disfrutarla como buenamente y en su desastrosa situación se pueda. ¿Y sabéis que? El juego no te dice cual es la mejor o la más acertada de todas sus respuestas, porque dependiendo de tu situación y contexto (y sin depender también), todas son correctas. Porque no hay un enfoque correcto con el que afrontar la vida, simplemente el que mejor se ajuste a ti. Y ese es uno de los mensajes clave del juego.
Ah, os he mentido, bueno, a medias. El juego si que prioriza una verdad por encima del resto.
Antes he hablado de la concordancia del juego con sus mecánicas de Social Links, pero, ¿Por qué es concordante?
El final de Persona 3 y todos sus Social Links te quieren transmitir una enseñanza que para este título es primordial en la vida de todo el mundo: las amistades que hacemos por el camino y que el viaje es más importante que el destino. Porque, que el juego acabe como acaba, es un mensaje claro que lo más importante son las personas que nos encontramos por nuestro viaje. Si, algún día moriremos, pero esos momentos con esas personas especiales son lo que han hecho que todo valga la pena.
No es casualidad que Persona 3 se diferenciase tanto de el primer y segundo título, estos eran más un Dungeon Crawler en los que había historia, pero no había tanto componente social. Pero este juego me parece que supo perfectamente añadir esta mecánica con el significado tan profundo que hay detrás, o que por lo menos, lo tiene para mí.
FIN
![El mensaje de Persona 3-[BIC] Tres avisos importantes antes de empezar:
[IC] Yo he jugado a la versión de Persona 3 que sali](https://image.staticox.com/?url=http%3A%2F%2Fpm1.aminoapps.vertvonline.info%2F9286%2Fefd83147c29c59474fb8653ce61f6a69e4930fcar1-480-270v2_hq.jpg)
Comments (17)
En todo lado hace acto de presencia el Persona y la persona que se me viene a la mente es el Haisismo
You never see a cum-maaaaaan 🗣🗣
El verdadero mensaje es querer fornicar con robots
Siendo justos, ese es el sueño de cualquier japonés promedio
Responder a: The Beast :pouting_cat: || NIVEL 33
Sería como el tercero, los otros dos serían menores y zoofilia
Personaaaaaaaa
Y pensar que uno de los motivos por los cuales rechazaron una publicación mía referente a Persona 3 dedicado a Destacados lo rechazaran por ser un videojuego, y que si quería realizar uno tendría que ser de sus adaptaciones animadas o de su manga. Qué ironía que casi cuatro años después esté presente en Destacados una publicación hablando y refiriéndose al juego. De todas formas, su blog es bueno.
Manga, anime y cultura japonesa, temática de esta app. Videojuegos entra en "cultura japonesa". Le debiste haber dicho esto en su momento para que despertará de su inutilidad. Además Persona 3 tiene una trilogía de películas anime. Tampoco sabía eso?
Se van unos Curadores y los sustituyen otros igual de inútiles, los últimos años se les añadió ser pasota y vago. Son la historia penosa de amino.
Responder a: Hachiman Senpai :heart: Kenshin y Makoto
Como se mencionó, únicamente se me permitía hablar de las películas o de su manga (no sé cómo sería en el caso de su novela ligera, que es raro que alguien hable de eso). Eso llegaba a afectar también a ciertas publicaciones que hablaban o se referían a videojuegos con temática anime más sin embargo no tenían una adaptación animada o algún manga. Hoy en día no es así, pues las normativas se actualizaron y ahora permiten ese tipo de contenido.
Responder a: Notheart
Desde que amino existe, siempre ha tratado de anime, manga y cultura japonesa. No es raro hacer blogs de novelas ligeras. Sí el videojuego hubiera sido hecho en EEUU, no valdría ni hoy ni antes en amino. Igualmente esos inútiles permitieron en destacados blog de Castlevania sin averiguar que era americano, y a tí no te lo permitieron poniendote trabas teniendo tú razón.