<img src="https://sb.scorecardresearch.com/p?c1=2&amp;c2=22489583&amp;cv=3.6.0&amp;cj=1">

Graffiti, patines y música.

Author's Avatar
62
0

Graffiti, patines y música.-[c]

[c]
[IMG=7UT]
[c]ㅤㅤㅤㅤㅤㅤ

[c]ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ

[c]ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ

[c]ㅤ

ㅤㅤㅤㅤㅤㅤ

ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ

ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ

ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ

ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ

.ㅤ⋆ ♛ ⋆ㅤ.

。ㅤ :eight_pointed_black_star: ㅤ|ㅤ :eight_pointed_black_star: ㅤ。

○ㅤ✶ㅤ\ㅤ|ㅤ/ㅤ✶ㅤ○

  ㅤ──ࠣࠣ─ࠣ─ࠣࠣ─ࠣ─ࠣࠣ─ࠣ─ࠣࠣ──ࠣࠣ─ࠣ─ࠣࠣ─ࠣࠣ─ࠣ─ࠣࠣ─ࠣ─ࠣࠣ─ࠣ─ࠣࠣ─ࠣ─ࠣࠣ─ࠣ─ࠣࠣ──ࠣࠣ─ࠣ──ㅤ  

ㅤㅤㅤㅤㅤ𓆩ㅤ𝐓𝐇𝐄 𝐄𝐘𝐄𝐒   ᚋ   𝐍𝐄𝐕𝐄𝐑 𝐋𝐈𝐄ㅤ𓆪ㅤㅤㅤㅤㅤ

-` 𓌹ㅤ⇢ㅤ/ “ 者 ───ㅤ͟͟𝟓͟𝟓͟:͟𝟎͟:͟𝟓͟𝟓͟ㅤ─── 出 ” \ㅤ⇠ㅤ𓌺 ´-

†ㅤ╲╳╱( by: merakiㅤ︱︱︱ㅤwelcome )╲╳╱ㅤ†

︵︵ 𖠕 𓏳𓏳( today's topic ⇶ JSR. )𓏳𓏳   𖠕 ︵︵

ꜜ    ꜜ    ꜜ    ꜜ       𝟘𝟘ㅤ ══════════ ㅤ𝟘𝟘      ꜜ    ꜜ    ꜜ    ꜜ

─ࠣࠣ─ࠣ─ࠣࠣ─ࠣ─ࠣࠣ─ࠣ─ࠣࠣ─ࠣ─ࠣࠣ─ࠣ─ࠣࠣ──ࠣࠣ─ࠣ─ࠣࠣ─ࠣࠣ─ࠣ─ࠣࠣ─ࠣ─ࠣࠣ─ࠣ─ࠣࠣ─ࠣ─ࠣࠣ─ࠣ─ࠣࠣ──ࠣࠣ─ࠣ─ࠣࠣ─ࠣࠣ─ࠣ─

Graffiti, patines y música.-[c]

[c]
[IMG=7UT]
[c]ㅤㅤㅤㅤㅤㅤ

[c]ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ

[c]ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ

[c]ㅤ

〆. ‎ ‎ ‎͡     ͙֝   ֛ ▦    ̼ ̚﹝t͟o͟p͟i͟c͟ 1.﹞ 〃᳟   ࠢ    ֍ ·· ⦗   ࣱ     ┘᳟

◍ ࠡ :gemini: ᳟ ʼ      intro.    —    㞴 ̶   ͡ ִ ﹝ jǝt : sǝt : rɐdio ﹞

𓏳𓏳﹞· — · — · — · 𓆩  ◍  𓆪 · — · — · — ·﹝𓏳𓏳

-`𓌹 — Bienvenidos sean todos ustedes a este nuevo b-

log, en el cuál he estado trabajando desde hace bast-

ante tiempo para poder recabar mayor cantidad de in-

formación sobre este juego.

Toda la información que verán en este blog fue sacad-

a de varias fuentes, entre ellas la JetSetPedia, entrevi-

stas con los desarrolladores, y etcétera.

ꜜ    ꜜ    ꜜ    ꜜ       𝟘𝟘ㅤ ══════════ ㅤ𝟘𝟘      ꜜ    ꜜ    ꜜ    ꜜ

Graffiti, patines y música.-[c]

[c]
[IMG=7UT]
[c]ㅤㅤㅤㅤㅤㅤ

[c]ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ

[c]ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ

[c]ㅤ

〆. ‎ ‎ ‎͡     ͙֝   ֛ ▦    ̼ ̚﹝t͟o͟p͟i͟c͟ 2.﹞ 〃᳟   ࠢ    ֍ ·· ⦗   ࣱ     ┘᳟

◍ ࠡ :gemini: ᳟ ʼ      con.    —    㞴 ̶   ͡ ִ ﹝ jǝt : sǝt : rɐdio ﹞

𓏳𓏳﹞· — · — · — · 𓆩  ◍  𓆪 · — · — · — ·﹝𓏳𓏳

-`𓌹 — Para entender el cómo surgió la idea de este juego,

vamos a situarnos en el otoño de 1997, durante las etapas

finales del desarrollo de Panzer Dragoon Saga (o Azel: Pan-

Dragoon Saga RPG en japón), R͟y͟u͟t͟a U͟e͟d͟a, quien se encarg-

aba de diseñar los enemigos le mostró un arte conceptual

a M͟a͟s͟a͟y͟o͟s͟hi K͟i͟k͟u͟c͟hi, quien era el jefe del proyecto.

Al principio, Ueda solo tenía un personaje con camiseta y

vaqueros, auriculares y patines en línea, Ueda lo diseño par-

a que fuera sencillo y agradable.

Después del desarrollo de Azel Panzer Dragoon; Ueda y Kik-

uchi se reunieron para crear bocetos, las ilustraciones de U-

eda eran principalmente de personajes, pero el fondo parec-

ía Tokyo, por lo que se barajó la idea de ambientar el juego

en ese lugar.

Graffiti, patines y música.-[c]

[c]
[IMG=7UT]
[c]ㅤㅤㅤㅤㅤㅤ

[c]ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ

[c]ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ

[c]ㅤ

Al principio del desarrollo no se tenía muy en claro de qué

iba a tratar el mismo, se barajaron varias ideas, entre ellas

un juego de acción, un RPG o incluso uno de aventuras. La

idea de poder hacer trucos y grind surgió, según, Kikuchi,

de los X Games (un evento anual de deportes extremos),

citando a Kikuchi:"En ese momento, los X Games estaban

de moda, así que pensamos que si estás patinando en línea

en un escenario 3D, sería divertido incorporar trucos y grinds

a la acción, y así fue como expandimos el diseño del juego."

Durante la etapa temprana de su desarrollo, los elementos

de graffiti no existían, siendo añadidos más tarde durante el

primer prototipo.

El verdadero desarrollo empezó justo antes de que el depar-

tamento de desarrollo de Sega se separara. Los

clave del departamento (o AM6) fueron incorporados al nue-

vo estudio SmileBit Corp, entre los clave estaban

Ryuta Ueda, Masayoshi Kikuchi y Kazuki Hosokawa. Ya tenie-

ndo una idea más clara, se apresuraron unos dos meses en

crear un prototipo el cuál no termino siendo interesante, por

lo que pasaron otro mes reelaborando la siguiente versión,

citando de nuevo a Kikuchi:" En la que los jugadores pueden

moverse más rápido y llegar a lugares más altos si dominan

los grinds y trucos, lo que les ayuda a conquistar mapas."

El juego toma inspiración de varias cosas, entre ellas está

Super Mario 64, TLOZ: Ocarina of Time, los X Games; los skat-

es y las BMX que por la época estaban ganando popularidad,

Tekkonkinkreet, Lupin the Third, también el juego de nintendo

1080 Snowboarding.

Originalmente, se tenía en mente para el mapa crear un esc-

enario tipo sandbox, pero fue rechazada debido a las restric-

ciones de la Dreamcast. La idea no fue abandonada y se

pensó en añadir intervalos de carga entre secciones, hacie-

do que se logrará crear una ciudad que se sintiera enorme.

Graffiti, patines y música.-[c]

[c]
[IMG=7UT]
[c]ㅤㅤㅤㅤㅤㅤ

[c]ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ

[c]ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ

[c]ㅤ

El desarrollo del juego fue bastante tropezado, ya que, según

Kikuchi: "Simplemente no teníamos suficiente tiempo ni gente,

así que estábamos constantemente pensando en diferentes

cosas mientras hacíamos el juego." Uno de los principales pr-

oblemas era el como expresar los diseños de Ueda en el jueg-

o, siendo que pensaron en usar la técnica del "Cel Shading",

técnica la cual ya había sido utilizada con anterioridad en otr-

os juegos como Parappa the Rapper; la idea de utilizarla surgi-

ó cuando uno de los diseñadores del juego estaba creando un

efecto, notó un contorno y pensó: "podríamos usar esto". El

cel shading no se pudo implementar sino más tarde en el des-

arrollo, según Kikuchi: "Creo que pudimos lograr esto hacia la

mitad del desarrollo. Eso cambió completamente mi

impresión del juego."

Se impuso una regla durante el desarrollo de las texturas

solo podían usar colores específicos de la paleta de colores

(que dividía los colores en CMYK en vez de RGB), haciendo

que pudieran usar colores coloridos pero cálidos. Ueda

menciona que vió la película "Akira", notando que usaban

colores que no se usaban en la animación, según el: "tenía un

sabor único", por lo que sirvió de inspiración para la paleta de

de colores.

El objetivo de Ueda a la hora de pensar en el juego era alejar-

se de la estética "realista" que los juegos intentaban consegui-

r en esa época, Ueda diseñó a los personajes para ser lo más

simples posibles, según el: "haciendo que las siluetas fueran

fáciles de reconocer y sencillas para hacer fan arts".

Los graffitis son una parte escencial del mundo de Jet Set

Radio, siendo diseñados por varios, entre los principales

encargados de los graffitis son Eric Haze, Ryuta Ueda y otros

diseñadores. Durante el tiempo de vida del juego, se creó un

sitio oficial para subir graffitis creados por los s.

El apartado sonoro del juego es una parte escencial del mism-

o, siendo Hideki Naganuma (o conocido como Naganuma So-

und entre los fans, aunque solo he visto a los japoneses llam-

arlo así). Naganuma tuvo libertad a la hora de crear el sound-

track del juego, logrando captar la escencia juvenil, esto lo

digo porque la mayoría del equipo de desarrollo no sobrepas-

aba los 25 años de edad, y siento que esto ayudó a que el

juego se viera de esta forma.

Después del lanzamiento del juego fue bien aceptado por la

crítica, siendo alabado por sus diseños y su jugabilidad, por lo

que SEGA le encargó a SmileBit una versión para el extranjero,

algo que por la época era raro ya que todavía estaba muy mar-

cada la diferencia entre regiones. El 31 de Octubre del 2000 se

lanzó internacionalmente en Norteamérica bajo el nombre de

"Jet Grind Radio" por problemas de derechos con el nombre

original, modificando en esta versión la nacionalidad de dos

personajes (Combo y Cube) y añadiendo dos mapas adiciona-

les inspirados en Nueva York. Posteriormente se relanzó el

juego en Japón bajo el nombre de "De La Jet Set Radio", dond-

e añadían el contenido de la versión internacional.

Algo que se perdió en la versión internacional del juego son

los créditos animados, ya que hubieran tenido que traducir

todo para cada idioma y re hacerlos de nuevo.

ꜜ    ꜜ    ꜜ    ꜜ       𝟘𝟘ㅤ ══════════ ㅤ𝟘𝟘      ꜜ    ꜜ    ꜜ    ꜜ

Graffiti, patines y música.-[c]

[c]
[IMG=7UT]
[c]ㅤㅤㅤㅤㅤㅤ

[c]ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ

[c]ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ

[c]ㅤ

〆. ‎ ‎ ‎͡     ͙֝   ֛ ▦    ̼ ̚﹝t͟o͟p͟i͟c͟ 3.﹞ 〃᳟   ࠢ    ֍ ·· ⦗   ࣱ     ┘᳟

◍ ࠡ :gemini: ᳟ ʼ      hist.    —    㞴 ̶   ͡ ִ ﹝ jǝt : sǝt : rɐdio ﹞

𓏳𓏳﹞· — · — · — · 𓆩  ◍  𓆪 · — · — · — ·﹝𓏳𓏳

-`𓌹 — Jet Set Radio nos habla sobre la marginación, la brutali-

dad policial, las diferencias sociales, la represió- ok no. Este

juego se basa en pandillas que por medio de graffitis se dispu-

tan territorios, en la cual nosotros manejamos a los GG's, y

tendremos a otras pandillas como rivales; las Love Shockers,

los Noise Tanks y los Poison Jam, y también tendremos de

antagonistas a los Golden Rhinos (o también nombrados

como Rokkaku Henchmen) que pertenecen a una organizació-

n llamada Rokkaku Group; estos han prohibido toda forma de

expresión en Tokyo-To, y tienen como objetivo un disco de

vinilo conocido como El Contrato del Diablo (Devil's Contract),

con el cual se dice que se puede invocar al diablo o a un dem-

onio para hacer un pacto con el mismo.

Se podría decir que Jet Set Radio no cuenta con la mejor hist-

oria, pero tampoco podríamos decir que es mala; es simplem-

ente sencilla. Aprovechando para alargar esto, también se po-

dría mencionar eso de los controles, literalmente en todo el

juego no usas más de 3-4 botones.

Uno de los aspectos más criticados de este juego son los co-

ntroles, que sin llegar a pésimos, si se podrían llegar a consid-

erar molestos por algunos. Otro aspecto muy criticado tambi-

én fue la cámara, ya que tomaron la decisión de optar por una

cámara fija que siguiera al jugador, haciendo molesto el a vec-

es moverse por el mapa. Otro problema es el mapa del juego,

el cuál de por si tienes que abrir el menú de pausa para verlo,

y su principal problema es que no tiene profundidad; a la hora

de tener que buscar los graffitis te aparecen con una flecha r-

oja encima, pero si estás muy lejos vas a tener que buscarlos,

y si estás en un mapa como Benten va a ser un dolor de

[inserte palabra] el encontrarlos; en teoría el juego te prepara

para acceder a zonas altas, pero sería más fácil si el mapa

hubiera tenido profundidad.

Graffiti, patines y música.-[c]

[c]
[IMG=7UT]
[c]ㅤㅤㅤㅤㅤㅤ

[c]ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ

[c]ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ

[c]ㅤ
GALL. : Pandillas rivales

Siguiendo con el tema que me desvío; a lo largo del juego ha-

brá tres tipos de misiones: las de pintar graffitis, las de pintar

enemigos y las carreras. Las más comunes serán las primera-

s, en estas tu objetivo será pintar todos los graffitis con una

flecha roja moviendo el joystick hacia la dirección que te indi-

que el juego, cada acierto te gastará una lata de pintura (pero

si fallas también se gastará una), las cuales podrás recoger

por el mapa, también habrán graffitis opcionales marcados po-

r una flecha verde, los cuales sirven para mejorar tu puntuaci-

ón al final del nivel y así llegar al rango JET (el más alto). Las

de perseguir enemigos donde tendrás que pisarles la cola

y graffitearles la espalda; este tipo de misiones se pueden

hacer tediosas ya que prácticamente tienes que, como ya dije,

pisarles la cola porque van muy rápido, y encima tienes que

conseguir latas, además del hecho de que el juego no te

da una opción para stunearlos o realentizarlos. Siguiendo, las

carreras son lo que te esperarías: compites contra otro perso-

naje y tú objetivo es llegar a la meta y hacer un graffiti rápido.

Graffiti, patines y música.-[c]

[c]
[IMG=7UT]
[c]ㅤㅤㅤㅤㅤㅤ

[c]ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ

[c]ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ

[c]ㅤ

El mundo de Jet Set Radio nos sumerge por 3 mapas principa-

les: Benten, una ciudad nocturna iluminada por los carteles

neón y el lugar principal de los Noise Tanks, Shibuya-Cho, un

Tokyo futurista donde residen las Love Shockers y donde inici-

amos a jugar, y finalmente Kogane-Cho, la "ciudad del atardec-

er" según DJ Professor K, la cual de los tres mapas es la más

calmada, ya que alberga más zonas residenciales y lugar prin-

cipal de los Poison Jam.

Y ya que mencionamos al Professor K, pienso que es buen m-

omento de hablar sobre los personajes principales. DJ Profes-

sor K es el locutor de la radio pirata Jet Set Radio (sí, el es el

Jet Set Radio) que reproduce música hardcore sin parar, Prof-

essor K sirve como narrador del juego y nos va contando la

historia a medida que avanzamos en la misma. Siguiendo con

los principales, hablemos de nuestra pandilla: los GG's, quien-

es están conformados al inicio por Beat, Gum y Tab. Durante

el juego distintos personajes te retarán, y si los vences se

unirán a tu clika.

Viendo la mecánica principal, me sorprende la violencia des-

medida contra nosotros por pintar graffitis, literalmente nos

envían tanques, helicópteros y nos lanzan misiles, y todo eso

tomando en cuenta que los personajes son menores de edad.

Como un extra, otro problemita sobre los mapas es que, como

ya dije, solo hay tres mapas principales, si bien hay 3-4 mapas

más, los mencionados anteriormente se repetirán bastante d-

urante el juego.

ꜜ    ꜜ    ꜜ    ꜜ       𝟘𝟘ㅤ ══════════ ㅤ𝟘𝟘      ꜜ    ꜜ    ꜜ    ꜜ

Graffiti, patines y música.-[c]

[c]
[IMG=7UT]
[c]ㅤㅤㅤㅤㅤㅤ

[c]ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ

[c]ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ

[c]ㅤ

〆. ‎ ‎ ‎͡     ͙֝   ֛ ▦    ̼ ̚﹝t͟o͟p͟i͟c͟ 4.﹞ 〃᳟   ࠢ    ֍ ·· ⦗   ࣱ     ┘᳟

◍ ࠡ :gemini: ᳟ ʼ      leg.    —    㞴 ̶   ͡ ִ ﹝ jǝt : sǝt : rɐdio ﹞

𓏳𓏳﹞· — · — · — · 𓆩  ◍  𓆪 · — · — · — ·﹝𓏳𓏳

-`𓌹 — Jet Set Radio es un juego con sus puntos buenos y malo-

s, pero también fue uno que supo cautivar a la gente, tomemo-

s en cuenta que salió a mediados del año 2000, recién entran-

do al nuevo milenio y gracias a sus diseños que se alejaban

de la corriente realista que los juegos de esa época trataban

de emular, el cel shading el cual logró capturar la escencia de

los dibujos de Ryuta Ueda y que era una técnica aún en sus

primeros años, no es extraño que aún a día de hoy se le siga

recordando a este juego como un pionero en el uso del cel

shading, ya que fue el primer juego en incluirlo apropiadamen-

te.

No podemos olvidar su soundtrack, el cual es uno de sus pun-

tos mas fuertes, siendo samples de varios géneros distintos

y logrando captar la escencia y sencillez de ser un adolescen-

te, lo cual ya se ha intentado replicar con otros juegos pero el

hecho (que ya mencioné) de que la mayoría de sus desarrolla-

dores no sobrepasaban los 25 años, y que tuviera una gran

influencia de su país de origen lo hace una experiencia casi

irrepetible.

En definitiva, Jet Set Radio tiene sus cosas buenas y malas,

pero personalmente te diría que le dieras una oportunidad, pe-

ro el gran problema si quieres disfrutarlo es que es muy difícil

de conseguir, hasta hace poco lo eliminaron de Steam. Pero si

logras conseguirlo juegalo no viendolo como un gran juego,

sino como lo que es: un juego y ya.

(alguien que me preste una feria para comprar el jsrf)

(mentira)

ꜜ    ꜜ    ꜜ    ꜜ       𝟘𝟘ㅤ ══════════ ㅤ𝟘𝟘      ꜜ    ꜜ    ꜜ    ꜜ

créditos: todo lo hice yo ayayayay

Graffiti, patines y música.-[c]

[c]
[IMG=7UT]
[c]ㅤㅤㅤㅤㅤㅤ

[c]ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ

[c]ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ

[c]ㅤ
diseño no mio créditos a su respectivo autor
Graffiti, patines y música.-[c]

[c]
[IMG=7UT]
[c]ㅤㅤㅤㅤㅤㅤ

[c]ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ

[c]ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ

[c]ㅤ
Graffiti, patines y música.-[c]

[c]
[IMG=7UT]
[c]ㅤㅤㅤㅤㅤㅤ

[c]ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ

[c]ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ

[c]ㅤ
Likes (62)
Comments (0)

Likes (62)

Like 62

Comment

    Community background image
    community logo

    Into •Amigos Y Novios•? the community.

    Get Amino
    11
    0
    From ⭏᪶▒⃞̾̔̔𝐦𝐞͟𝐫͟𝐚𝐤𝐢. ʼʼ │ 㞴

    a veces

    Into •Amigos Y Novios•? the community.

    Get App