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-Tutorial Conmutadores-

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Mordo 01/10/18
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Hola! Soy Mordo y en este tutorial les voy a enseñar a usar una herramienta muy poderosa llamada conmutadores. Esto nos permite permutar o rotar esquinas y aristas.

Para que nos puede servir esta herramienta?

Podemos usar los conmutadores tanto para resolver la última capa de 3x3 con nuestro propio metodo (que es lo único que no es intuitivo), tanto como para mayoría de cubos

En que cubos no es posible utilizar los conmutadores?

Los conmutadores son una herramienta que se puede aplicar en una gran variedad de cubos, sin embargo hay otros que no nos permiten usarlos, ya sean los cuboides con bloqueos, cubos bandage o con bloqueos...

Los conmutadores están formados por secuencias de movimientos que tendremos que deducir nosotros mismos. Estas se agruparan de la siguiente manera: primero deduciremos una secuencia de movimientos a la que llamaremos x. Luego una secuencia de movimientos mas sencilla que llamaremos y, y solo nos falta hacer x' e y', es decir, las secuencias x e y invertidas.

Dicho esto, procedemos con la explicación:

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En primer lugar tenemos que identificar las piezas que tenemos que permutar, ya sean esquinas o aristas. Luego tenemos que que identificar un nivel donde tengamos dos piezas. Voy a poner un ejemplo en el que tengo que intercambiar tres piezas:

-Tutorial Conmutadores--[B]Hola! Soy [Mordo|http://aminoapps.vertvonline.info/p/bic50p] y en este tutorial les voy a enseñar a usar una he

Vale, en esta imagen tenemos un patrón tipo pez pero no hay que verlo de esa manera, sino que hay que verlo como que hay que intercambiar tres esquinas

En este caso nuestro nivel de referencia (donde vamos a dejar dos piezas) va a ser la capa F (cara verde), porque tenemos estas dos esquinas en esa cara y queda una aislada:

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Ahora vamos a poner nuestro nivel de referencia (cara verde) abajo y vamos a empezar a deducir la secuencia de movimientos x. Esta es intuitiva y tiene que poner la esquina aislada en la esquina derecha de la capa de abajo (verde). Lo único que tenemos que tener en cuenta es que la secuencia que deduzcamos no debe romper ninguna de las piezas de nuestro nivel de referencia, pero el resto del cubo puede deshacerse sin problemas, es decir, que nuestra secuencia solo tiene que intercambiar las dos esquinas, aunque desarme todo el cubo EXCEPTO el nivel de referencia que tengamos.

En el caso de la imagen anterior usaría esta secuencia de movimientos (x): F' U' F. Esto nos pondría la esquina aislada en una de las de nuestro nivel de referencia.

Ahora continuaría la secuencia de movimientos y, que es muy sencilla, en este caso es solo un movimiento y tenemos que llevar la otra esquina del nivel de referencia que nos quedó a la inicial del nivel de referencia

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Así quedó él cubo despues de la secuencia x. En este caso la secuencia y seria D, para llevar la esquina verde-amarillo-naranja a la otra del nivel de referencia:

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Ahora solo nos quedaría hacer x' e y', es decir, ejecutar de nuevo la secuencia x pero al inverso, en nuestro caso sería F' U F, y solo quedaría hacer y', que seria la secuencia de movimientos y pero a la inversa, en nuestro caso sería D', porque la secuencia y era D.

Y listo!, ya habriamos hecho un ciclo de 3 piezas.

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Los conmutadores también se pueden aplicar para rotar piezas, por ejemplo dos aristas. Lo que habría que hacer es aprovechar la secuencia x para sacar una pieza y volver a meterla en la orientación correcta y la secuencia y para llevar la otra pieza a la inicial.

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También se podría permutar y orientar piezas al mismo tiempo pero esa ya es otra historia...

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Esto fue todo! No olvides darle like y comentar que te ha parecido!

Hasta la próxima!!!

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este puto chat no deja ver bien el tutorial

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0 Reply 01/06/20

pero lo quiero aprender para blind

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0 Reply 01/06/20
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