<img src="https://sb.scorecardresearch.com/p?c1=2&amp;c2=22489583&amp;cv=3.6.0&amp;cj=1">
None

𝐄volução

5
11
5
11

𝐄𝐕𝐎𝐋𝐔𝐂̧𝐀̃𝐎 𝐀𝐏𝐓𝐈𝐃𝐀̃𝐎

𝐃𝐄 𝐌𝐄𝐃𝐄𝐈𝐀 𝐁𝐋𝐀𝐂𝐊𝐖𝐎𝐎𝐃

𝐄volução-[C]

[C]

[C]

[C]

[C]

[C]𝐄𝐕𝐎𝐋𝐔𝐂̧𝐀̃𝐎 𝐀𝐏𝐓𝐈𝐃𝐀̃𝐎
[C]𝐃𝐄 𝐌𝐄𝐃𝐄𝐈𝐀 𝐁𝐋𝐀𝐂𝐊𝐖𝐎𝐎𝐃
[C]
[IMG=ERW]
[C]
[C]𝐀𝐬 𝐭𝐫𝐞𝐯𝐚𝐬
[C]𝐬𝐚̃𝐨 𝐚 𝐛𝐚𝐬𝐞

𝐀𝐬 𝐭𝐫𝐞𝐯𝐚𝐬

𝐬𝐚̃𝐨 𝐚 𝐛𝐚𝐬𝐞 𝐝𝐚 𝐞𝐝𝐮𝐜𝐚𝐜̧𝐚̃𝐨

──── 𔘓 ────

       .𔘓 𝐓𝐞𝐞́𝐜𝐧𝐢𝐜𝐚 𝐝𝐞 𝐂𝐨𝐦𝐛𝐚𝐭𝐞

        .𔘓 Primeiro de tudo, você, querido estudante, fará

             uma wiki que deverá conter todos os detalhes

             que compartilharei logo abaixo. Depois de pegar

             tudo e juntar na wiki, mande para o professor da

             matéria (ele precisa avaliar se está tudo certinho)

             e boom, parabéns! Você ganha a sua aptidão ní-

            vel um. O que deverá conter na wiki é:

       . No mínimo, 50% de frequência nas aulas da matéria;

       . No mínimo, 50% dos deveres ados;

       . Ter indicação do professor da matéria;

       . Um treino teórico;

       . E, por fim, um treino prático.

       .𔘓 Como não se tem prof de TDC ainda, estarei envi-

            ando na aprovação semanal.

𝐚𝐞𝐬 𔘓 𝐘𝐚𝐫𝐚

Likes (5)
Comments (11)

Likes (5)

Like 5

Comments (11)

• Aptidão V, Mestre.

— Uma vez por duelo, pode fazer com que um feitiço qualquer persiga o alvo, exceto imperdoáveis.

— São capazes de quebrar objetos mágicos usando seus golpes físicos. Sua aptidão precisa ser igual ou maior do que a aptidão do criador do objeto, objetos feitos para terem uma resistência superior são resistentes a essa capacidade. Relíquias não quebram.

— 3 combos de 4 hits.

Read more
0 Reply December 18

• Aptidão IV, Profissional.

— Feitiços de ataque afetam meio-gigantes e licantropos transformados normalmente.

— 3 combos de 3 hits.

— Ganha 3 pontos de atributo.

Read more
0 Reply December 18

• Aptidão III, Avançado.

— Pode realizar contra-ataques ao invés de simples defesas.

— É necessário de +1m para desviar de seus feitiços.

— Ganha 3 pontos de atributo.

Read more
0 Reply December 18

• Aptidão II, Curioso.

— Pode manusear uma arma numa mão e a varinha na outra. Se a arma for mágica, apenas uma por turno, mas pode segurar as duas.

— 2 combos de 2 hits.

— Ganha 2 pontos de atributo.

Read more
0 Reply December 18
More Comments
    Community background image
    community logo

    Into 【RPG】Hogwarts☇Harry Potter? the community.

    Get Amino

    Into 【RPG】Hogwarts☇Harry Potter? the community.

    Get App