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:cyclone: Poder :cyclone:
Proyección
:cyclone: Calificacion de este :cyclone:
B
No tan peligrosa pero se tiene que ir con cuidado
:cyclone: Tipo de Poder :cyclone:
El Poder de "proyección" es un poder basado en la alteración y creación de materia por medio de flujos de mana que se puede concentrar para formar o modificsr objetos sólidos pudiendo crear objetos inanimados de la nada, o alterar de objetos ya creados. Sin embargo este poder es imperfecto pues el no puede sólo crear objetos a gusto pues estos son proyecciónes no formados al 100% lo cual hace que si el pierde la concentración estos desaparezcan pues "estan vacios por dentro". En resumen el de este poder puede manejar flujos de Maná y concentrarlos para formar y alterar materia inorgánica
:cyclone: Hechizos que se practican con la poder :cyclone:
:arrow_forward: Proyección :arrow_backward:
El hechizo de proyección consiste en la creación de materia concentrando y expulsando una gran cantidad de mana materializando el objeto deseado por el . Por desgracia el no puede crear ningún tipo de objeto complejo (armas de fuego, motores, vehículos, etc), además de eso el hechizo tiene un defecto y esque no se puede crear objetos al 100% sino al 50% haciendo que estos sean más inestables en su composición material, por consecuencia son más frágiles y requieren de una concentración del para poder mantener la proyección
Coste: 10%
Clasificacion: A (débil)
:arrow_forward: Proyección pura :arrow_backward:
El hechizo de proyección pura consiste en la creación de materia concentrando y expulsando una gran cantidad de mana materializando el objeto deseado por el muy similar al hechizo de proyección con la diferencia de que el hechizo de proyección crea objetos al 50% y proyección pura los crea al 80% haciendo que estos sean menos inestables en su composición material y sean tan efectivos como los objetos reales, sin embargo requieren concentración del aunque en menor cantidad
Coste: 20%
Clasificacion: B (intermedia)
:arrow_forward: Proyección falsa :arrow_backward:
El hechizo de proyección falsa consiste en la creación de materia concentrando y expulsando una gran cantidad de mana materializando el objeto deseado por el muy similar al hechizo de proyección con la diferencia de que el hechizo de proyección crea objetos al 50% y proyección falsa los crea al 10% haciendo que estos sean prácticamente ilusiones pues el 10% no es suficiente para materializarlos bien, por consecuencia las proyecciónes son intangibles (excepto para el ). Asuvez este hechizo no requiere concentración del para mantener la proyección
Coste: 5%
Clasificacion: A (débil)
:arrow_forward: Reparación :arrow_backward:
El hechizo de "Reparación" es muy simple pues simplemente es que si un objeto inanimado o de materia inorgánica se rompe, raspa o debilita sus propiedades el puede pasar su mana por ese objeto para reparar cualquier tipo de ruptura en esta
Coste: 5%
Clasificacion: A (debil)
:arrow_forward: Non-reload :arrow_backward:
"Non-reload" es un hechizo que sólo se puede usar si el usa un arma de fuego, Ballesta, arco y flecha, etc pues este hechizo consiste en no recargar. Esto se debe que el pasa su flujo de Maná por el arma usando el hechizo de proyección pura para crear la munición ilimitada durante un tiempo límite de 5 turnos
Coste: 10%
Clasificacion: B (intermedia)
:arrow_forward: Trace on :arrow_backward:
Este hechizo denominado "Trace on" le permite al modificar la composición material de un objeto inorgánico, a que se refiere esto? A que el puede manipular la dureza, color, reacción química, etc del objeto que toque
Coste: 10%
Clasificacion: B (intermedia)
:arrow_forward: Trace on extendido :arrow_backward:
Trace on extendido es un hechizo derivado de "Trace on" el cual es igual que esa habilidad agregandole la capacidad aumentar la capacidad de materia del objeto, de esta forma pudiendo no sólo manipular la composición material del objeto sino también pudiendo manipular su tamaño y grosor entre otras cosas
Coste: 15%
Clasificacion: B (intermedia)
:arrow_forward: Trace on interno :arrow_backward:
Al igual que "Trace on extendido" el hechizo de Trace on interno es un derivado de "Trace on" pero este es algo diferente pues no se aplica a un objeto sino al mismo del poder, de esta forma el altera su composición material pudiendo "mejorarse", este hechizo puede aplicarse en todo el cuerpo o sólo una parte de el, sin embargo al usarlo la parte del cuerpo afectada queda entumecida por dos turnos
Coste (sólo una parte del cuerpo): 20%
Coste (todo el cuerpo): 25%
Clasificacion: B (intermedia)
:cyclone: Habilidades especiales :cyclone:
:arrow_forward: Flujo compartido :arrow_backward:
Flujo compartido es una habilidad que consiste en pasar el flujo de Maná que su usa para realizar los hechizos a través de otros seres vivientes para que el pueda usar el Maná del otro o el otro poder usar el Maná del compartiendo entre ambos un solo flujo de Maná. Para que esta habilidad funcione ambos seres deben estar en o
Clasificacion: B (intermedia)
:arrow_forward: Análisis de composición :arrow_backward:
Para poder realizar la mayoría de las técnicas de este poder el necesita conocer la composición material del objeto. Por ende una habilidad dada al de este poder es que con tan solo el tacto se puede saber de qué que este echo el objeto, saber con total precisión cual es la composición material del objeto
Clasificacion: A (débil)
:cyclone: Extras :cyclone:
:arrow_forward: Todos los objetos afectados por hechizos como "Trace on", "Trace on extendido", "Non-reload" y derivados se verán cubiertos de algunas líneas verdes pues al ser objetos inanimados no suelen tener flujo de Maná y por consecuencia cuando el pasa su flujo por ahí este se marca
:arrow_forward: Este poder puede ser enseñado eh incluso mejorado con más técnicas pues es un poder que no depende de nada más quel mana proveniente del cuerpo
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