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Buried (Easter Egg Maxis)

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About

Dificultad :moneybag: :moneybag: :moneybag:
Requerimientos 4 personas
Recompensas Perks permanentes
Logro Juego de Minas

Misión

Después de escuchar las voces de Richtofen y Maxis ellos se dirigen a angola y es ahi donde los vuelven a oír y es aquí donde se elige a quien les darán el poder.

Finalidad

Dar poder completo Maxis para completar su plan Maestro.

Pasos

1. Armar la Horca, después de eso conseguir la paralizadora (Arma Especial)

2. Conseguir una turbina y un resonador, después llenar las esferas que están por el mapa hasta que sean blancas y una vez hecho poner ambos objetos hasta destruir la esfera

Localizaciones

1. En los túneles.

2. Fuera de la mansión en una pared.

3. A un lado del bar cerca de la Guillotina.

4. A la derecha antes de entrar a la iglesia.

3. Después de darles poder tienen que ir a la iglesia, en el cielo habrá un Farol al cual hay que explotarle un granada para tirarle, una vez logrado deben agarrarla.

4. Deben matar a zombies con el Gigante hasta que una campana deje de sonar, una vez pase eso es construida frente al tejado del bar.

5. Aparecerá una pared la cual contendrá el nombre de 3 carteles, para descifrar en nombre deben usar esto.

Por ejemplo la primera es G ya que el cuadro es la posición y la linea la letra, con solo descifrar la primera letra se puede conseguir el nombre del letrero, estos empiezan todos diferentes y están en las minas, hay que buscarlos y acuchillarlos con los puños eléctricos.

6. Aquí es necesario llevar una esfera eléctrica a la horca, pero para eso debe obtener poder de zombies, mientras llevan a la orbe a la Horca deben tener a unos zombies por el camino para que absorba su poder, una vez hecho cuando este a punto d llegar usen la bomba de tiempo antes de que llegue a la Horca, si lo hicieron bien la horca va a estar brillando, y deben volver a hacerlo pero esta vez sin usar la bomba.

7. Los 4 jugadores deberán irse a diferentes lugares, uno al bar otro a la dulcería y otro a la corte, deben buscar tres campañas por lugar, el ultimo debe ir a la mansión y buscar un cuadro con. 9 focos, aquí deberán apretar las campanas para ver el orden, cada columna es un lugar el de la mansión debe darles su numero por ejemplo el del bar apreta la campana y prende el foco de en medio, entonces esa sera su segunda campana, una vez todos sepan el orden de sus campanas el de la mansión deberá interactuar con la caja, y se aprenderán los focos uno por uno, según el orden que les den los focos, si se hizo bien todos los focos estarán encendidos.

8. Pedirán un deseo en la fuente que deberá romper el gigante.

Deberán buscar los tiros al blanco SIN fallar ninguno, aquí so se falla se deberá reiniciar y estos saldrán en 4 localizaciones.

1. El pueblo inicial

2. En la mansión

3. En el bar

4. En la fuente

Si se hizo bien se les darán los perks.

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