<img src="https://sb.scorecardresearch.com/p?c1=2&amp;c2=22489583&amp;cv=3.6.0&amp;cj=1">

Las mécanicas de Undertale y sus fan-games

Author's Avatar
Duoxy 10/12/18
567
29

Salud fororofos....foforos...rorosfo......

¡de Undertale! :D

¿Qué tema mal desarrollo tengo hoy pensado?

Bueno.... me he parado a pensar lo lejos que ha llegado el simple sistema de combate de UT, empezando como una "re-imaginación" de la fórmula de los RPGs con unas cucharadas de Touhou por encima y un espolvoreado de mecánicas nuevas y originales transformado en un montón de fan-games con dificultad ridícula que solo buscan hacerte sufrir.

¿Pero como se le ocurrió a Toby todo esto? ¿Cómo han logrado los fans aprovecharlo? ¿Hotel?

TRIVAGO

Primero as de saber que el sistema de batalla vino antes que el juego, y que el luego el juego se construyó alrededor de este sistema

Las mécanicas de Undertale y sus fan-games-[C]Salud fororofos....foforos...rorosfo......
[IC]¡de Undertale! :D

¿Qué tema mal

Por eso jugabilidad y narrativa van de la mano, Toby buscaba que pudieras conocer mejor a los personajes mediante el gameplay, por eso eres capaz de interactuar con ellos y sus ataques son tan únicos.

Un ejemplo sencillos sería Vegetoid, al usar la opción "comer", una de las verduras se volverá verde haciendo que puedas tocarla, curarte y simulará que te la comiste; con esto ya podrás perdonar al monstruo.

Las mécanicas de Undertale y sus fan-games-[C]Salud fororofos....foforos...rorosfo......
[IC]¡de Undertale! :D

¿Qué tema mal

También tendremos 2 colores que actuarán de nuevas mecánicas que debemos tener siempre en mente, los colores naranja y azul.

A pesar de que el azul es maravillosamente introducido con un tutorial disfrazado de pelea obligatoria que continúa con Sans aclarando las cosas junto a una broma visual jugando con los colores durante la explicación; en cambio el naranja es solo Alphys diciendo que si te quedas quieto con eso estás jodido y esperan que te des cuenta de que ambos colores actúan de contrarios. El azul también es aprovechado de manera fantástica y es usado lo suficiente para que no se te olvide la que hace en todo el juego, en cambio el naranja se usa en un par de puzzles en Hotland, Sosorry, Asgore y prácticamente ningún lado más.

Pero nos queda algo por analizar..

La capacidad de los bosses de cambiar las normas del juego, ya sea las redes de Muffet, el "escudo" de Undyne o el corazón amarillo que dispara que te da Alphys para pelear contra Mettaton. Estos cambios te obligan a adaptarte a la situación repentinamente pero empiezan con ataques básicos que te no costaran mucho esquivar y que actúan a modo de tutorial inmersivo seguidos, una vez más, de un texto que aclarará un poco las cosas. Todas estas mecánicas son de un solo uso real que hacen a las peleas contra bosses más únicas y acompañan perfectamente al personaje con el que estemos luchando. (La "excepción" a esto sería la pelea contra Mew Mew que está diseñada con los joycon en mente)

Las mécanicas de Undertale y sus fan-games-[C]Salud fororofos....foforos...rorosfo......
[IC]¡de Undertale! :D

¿Qué tema mal

Pero queda una pelea de la que nadie NUNCA ha hablado, la pelea contra Sans, no solo reutiliza el alma que utiliza Papyrus para dar una sensación de conectividad entre ambos personajes si no que también se pasa por el culo los frames de invincibilidad y los stats; con el aliciente de que atacará en los menús. Esta pelea es la razón de que todos amaran a Sans a en los primeros días del fandom, sus diálogos ambiguos, lo forma que tiene de romper la cuarta pared, el hecho de que el esqueleto sobreexagerdo sangre al final de la pelea...

Oh, y luego está la pelea de Asriel y Photoshop Flowey... si mejor dejemos esas guardas para otra ocasión.

Esto fue la inspiración para gran parte de los primeros fangames, que en su mayoría buscaban crear algo tan brutal cómo está pelea.

Y así llegamos al punto principal del blog

¿Logran los fangames el nivel de maestría de esta pelea? La respuesta es un si con un pero del tamaño de mi ego después de conseguir mi primer destacados meses atrás.

ME HIZO ILUSIÓN ¿OK?

Las mécanicas de Undertale y sus fan-games-[C]Salud fororofos....foforos...rorosfo......
[IC]¡de Undertale! :D

¿Qué tema mal

Antes de nada ¿como se empezaron a hacer estas peleas? Aunque mucho podían tratar de imitar el sistema de combate mediante Game Maker (la misma herramienta del juego original) sería como dibujar un montón de arena tratando de colocar los granos exactamente en la misma posición, algo casi imposible; pero entonces llegó el Mesías a nombre de Unitale que era capaz de imitar el sistema original casi a la perfección.

Las mécanicas de Undertale y sus fan-games-[C]Salud fororofos....foforos...rorosfo......
[IC]¡de Undertale! :D

¿Qué tema mal
Casi...

Y aquí empezó la oleada de fan-battles, honestamente la gran mayoría eran una mierda, pero entre esa ola de mierda habían virutas de oro :) (un blog hablando de Unitale de forma más extendida no estaría mal...)

Podemos establecer que cosas tendremos en cuenta a la hora de analizar cada fan-game, (no se tendrán en cuenta juegos no sean exclusivamente peleas, porque la mayoría de estos siguen en desarrollo y es muy pronto para hablar sobre ellos)

Se tendrá en consideración las interacciones, diálogos etc que tengas con el personaje; el contexto de las peleas; las mecánica; que dicen los ataques del enemigo sobre el propio enemigo y la originalidad de estos con respecto a lo ya establecido en el juego original. Pondremos varios ejemplos terminando al fin con esta cosa que me ha llevado toda la jodida tarde.

GENOCIDE ALPHYS

Undertale - Alphys Neo Fight - True Ending

Probablemente el fangame más famoso (junto a Red) y que se puede llegar a usar como arquetipo incluso antes que el propio Sans, la trama recuerda a los comics "What if" de Marvel donde Alphys en vez de huir se llena de determinación para detenerte, los diálogos no son nada del otro mundo, no te da opciones alternativas al mata al dinosaurio porque eres #MUYMUYmalo, pero donde brilla es las mecánicas, cogiendo varias de las ya bien conocidas y mezclándolas entre ellas, haciendo sinergias impresionantes, un ejemplo sería como los Gaster Blasters destruyen las bombas en tu propia cara o como los rayos de estos también rebobinan, haciendo que tengan unas hitbox algo... cuestionables, la parodia a los Space invaders con los mini Mettatons ¡Incluso usa como ataque el jodido puzzle de los colores! Aunque al final te lance un para nada injusto super ataque final con el twist de "me muero pero no" que te obligará a repetir todo en caso de morir (que es lo más probable) sigue siendo de lo mejor que hemos podido presenciar a nivel de las mecánicas porque el resto de elementos son normalitos. Usa ataques de Mettaton... tiene sentido, usa Gaster Blaster... podría tener sentido y muere derritiéndose como las amalgamas, dándose cuenta todo lo que les hico sufrir los pobres monstruos con los que experimento, aunque el diálogo más mediocre y algo acelerado hace que este momento no te toce tanto la patata (además para ese punto odiaras mucho a Alphys porque la pelea es un jodido infierno)

UNDERTALE RED

Undertale Red - All endings

Oh boi, aquí es donde se viene lo chido.

Todo comienza en un lugar desconocido donde nos atacará un misterioso monstruo, y ya no tiene más... es una introducción simple pero que funciona, ahora nosotros debemos elegir que hacer, buscar perdonarla o matarla, lo bueno es que en ambos casos tienes varias formas de afrontarlo, y distintos finales dependiendo completamente en lo que hagas, variaciones de diálogo si reinicias el juego tras distintos eventos, escritura divertida que nada le tiene que envidiar a la original, un desafío justo en la pacifista y desafiante en la genocida. Un personaje entrañable con pequeños diálogos después de la pelea que mostrará más de su trasfondo, además de sus relaciones con otros personajes. Como puedes ser un cabrón y matarla de un golpe antes de perdonarla al estilo Toriel o llevaro aún más lejos y hacerte un verdadero amigo para ella, traicionandola al final de la misma manera; varios finales más que también son interesantes y apoyan mucho a la rejugabilidad, porque las mecánicas están perfectamente al nivel del juego original también. Red tiene una espada que cortará la caja de pelea, además de varios ataques estándar que irá combinando poco durante la pelea, haciendo que la misma tenga una curva de dificultad progresiva excelente; quizás las sinergias no sean tan inovadoras como las de Genocide Alphys pero siguen siendo muy divertidas, quizás los guardianes lanza lásers de la ruta genocida sean algo random pero cumple su trabajo excelentemente yyyyyy quizás, solo quizás, en caso de que busques un desafío que te haga sudar sangre tampoco te llame la atención, pero eso es buscarle 5 orejas al Temmie. Lo brillante de esta pelea es podría estar metida en el propio UT y nada de esta se sentiría fuera de lugar 5/5 mastapeece.

Ink Battle 0.37

Ink!Sans battle ver 0.37 replay version [Demo,undertale fangame]

Puede que no esté del todo acabado pero viendo en que se enfoca ya tengo suficiente para hablar de ello.

ESTO NO DEBERÍA SER UNDERTALE

No importa que las mecánicas que introduce sean geniales, el trabajo del creador es irable pero el hecho de que narrativamente es solo un cliché lleno de Sanes más debalanceados que Super Smash Bros Brawl, con el motivo narrativo de:

"Tu eres el genocida, te van a parar a ostias"

En una pelea con check points que funcionan a su manera, no que funcionan mal, si no que si la cagas ya tendrás que empezar de cero, eso no es jugar con los archivos de forma inteligente, eso es ser un cabrón.

¿Curva de dificultad? Mmmhh

Qué te parece si metemos en cada turno una mecánicas nueva con ataques complejos que deberás aprender por las malas... ¿Saben cuándo acusaban a Undertale de tener pelea que solo dependendian del ensayo y error? Esto es el perfecto ejemplo de eso, sobretodo la última fase la cual es larga más no poder y tiene numerosos ataques que dependen de la suerte y son prácticamente imposibles de esquivar teniéndo en cuenta que el juego te está dando recursos muy limitados sumado a que cuando apagues el PC NO se guardaran los check points. ¿Interacciones con Ink y opciones de diálogo? NO HAY :D, pero podrías ser peor, podría ser La Era de Ultron (?

En resumen las mecánicas que introduce son fantásticas pero no sé da tiempo a desarrollarlas, dando la sensación de que estás empezando con el final, una mala curva dificultad y historia sin importancia. (Todos los sprites que hay también es algo irable)

Las mécanicas de Undertale y sus fan-games-[C]Salud fororofos....foforos...rorosfo......
[IC]¡de Undertale! :D

¿Qué tema mal

La conclusión es que algo creado si puede llegar al nivel de la obra original, dándole uso ha cosas poco explotadas por esta, el caso de los colores azul y naranja que están mejor aprovechados por los fanáticos y lo mismo se aplica a algunas de las otras almas. A pesar de todo, la escritura en su gran mayoría deja que desear y se limitan a diálogos cliché o repetitivos... Créeme si acabaste una pelea fanmade genocida ya viste todas a nivel narrativo, aunque eso no le quita el crédito a la gente que capaz de sobrepasas la increíble barrera de los ataques por defecto de Unitale.

Bieeen, finale del blog, al fin xD

Esto de hacer un blog completo en un día no es bueno ni sano ni nada, pero la satisfacción personal no te la quita nadie; para demostrar que lo habéis leído quiero el #ZanahoriaALaPlancha en los comentarios más vuestra opinión del blog, que os vallan bien el día, yo estaré recuperandome mentalmente de esto :D

Las mécanicas de Undertale y sus fan-games-[C]Salud fororofos....foforos...rorosfo......
[IC]¡de Undertale! :D

¿Qué tema mal
Likes (567)
Comments (29)

Likes (567)

Like 567

Comments (29)

Excelente blog, muy bien explicado.

Read more
1 Reply 10/16/18

#ZanahoriaALaPlanca

Read more
0 Reply 10/14/18

"Nel pro xdd, no me voy a leer esa mierd* tan larga jajaja xddd

Pero ahora en serio, se me hace tan irral que la #ZanahoriaALaPlanca suba blogs (jejeje, ese hashtag wink wink). Pero fue un interesante blog la verdad XD. Especialmente me gustó como hablabas de las almas y si, es algo que no muchos llegan a entender, los jefes tienen almas únicas con mecánicas que son establecidas para esos jefes, y no pueden ser usadas siempre, aunque si me gustaría que se hubieran usado un poquito mas, especialmente la naranja que aparece poco :')

Ay Red~ :heart: amo ese personaje XDD. Y si, las batallas por fans consiguen a mi parecer un buen equilibrio de mecánicas, ya que por lo general muchas batallas son recolores de otras y bla bla bla. Y concuerdo con las batallas genocidas XD, siempre es "ERES MALO, MUERE", una batalla de unitale que consigue hacer esto bien a mi parecer es "Genocide Papyrus" ya que queda bien con su personaje, y las mecánicas están bastante bien. En general, buen blog, podrías hacer mas si eso ;)

ESO ES UNA REFERENCIA A DUNKEY!?

Read more
0 Reply 10/14/18

Responder a: :jack_o_lantern: Spooky Ellis :jack_o_lantern:

"No tienes nada mejor que hacer ;)"

Pues, he subido un blog, vete acostumbrándote ajajajaja

Bueno, excepto la naranja, creo que Toby les da un excelente uso xD

¿Genocide Papyrus? ¿Al final hicieron pelea de eso? :0

SUPA MARIO BRODERS CHU!

Read more
0 Reply 10/14/18

#ZanahoriaALaPlancha. (Cuando te haces bullying a ti mismo XD)

Dios, que pedazo de blog, buena explicación y argumentos.

En mi opinión, los Unitale si se hacen bien, pueden llegar a ser fantásticos, pero esos por desgracia excasean, llegando a haber una plaga de ellos. (Cosa que habría quedado bien en mi blog, raios jsjs) También es extraño que la gente que hace Unitale's no consiguen caer en el típico texto corrompido, que se traba al final de cada párrafo. El que más me gusta de esos 3 ejemplos, sería el de Red, ya que le dieron cariño al personaje, coerencia del juego, buen diseño de batalla y grandes finales, no como en los otros dos.

Buen blog y recupérate del lapsus XD~ :two_hearts: :two_hearts: :two_hearts:

Read more
2 Reply 10/14/18

Responder a: :star2: ┊ Fanafred

Muchas gracias por el comment Fana ^^

Y si.... Las buenas peleas de Unitale sin muy escasas.

Read more
1 Reply 10/14/18

Yo estoy creando un mod de Unitale donde debes perdonar a Toriel(tiene 40 de DEF), pero una versión más joven, como era en la guerra, más o menos, y es posible que cuando lo acabe haga un escrito.

Read more
1 Reply 10/14/18

Responder a: Duoxy

Como argumento, aunque no lo puedo meter en la batalla, después de la ruta pacifista verdadera científicos humanos ayudaron a Sans a reconstruir la máquina de su habitación, (y si, se que Tobi Fox dijo que no, pero es mi fangame) y viaja a los tiempos de la guerra, donde se encuentra una Toriel más joven.

Read more
1 Reply 10/14/18
More Comments
    Community background image
    community logo

    Into Undertale Español? the community.

    Get Amino

    Into Undertale Español? the community.

    Get App