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𓏺ㅤ\៶ㅤㅤㅤㅤㅤ⏜ㅤㅤㅤㅤㅤ៸/ㅤ𓏺
─────┈ㅤㅤƜᥱ𝗅𝖼ᨣิᥖᥱ, Mᨣิᥒ ᥲᥖᨣิᥙrㅤ┈──────
୧███ █ ⿸㔔ㅤㅤ˓ㅤᥖᥲ𝗀𝗂𝖼 𝗂𝗌 ᥲ𝗅𝗅 ᥲ𝗋ᨣิ𝗎𝗇𝖽 ! ◌̲
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〔███ \⠀⿸♡ 𝖯𝗋ᦅิ𝗅ᦱ𝗀ᦱ · Iɴᴛʀᴏᴅᴜᴄᴛɪᴏɴ 𝂅 ៸៶
·⠀⠀ ⠀ ⬚ົ⠀ㅤ᪺ 𝓮𝓻𝓮𝓼 𝓶𝓮𝓾 𝓶𝓪𝓲𝓸𝓻 𝓹𝓮𝓬𝓪𝓭𝓸 〔 :notebook: 〕⠀
⿸♡ ៸៶ Olá, membros da Nanatsu no Taizai, como vocês estão? Espero que estejam mais do que bem; caso contrário, lhes desejo melhoras. Compareço aqui hoje com o intuito de guiar novos editores em uma espécie de bate-papo a respeito de se sentir estagnado na qualidade e criatividade das edições, algo completamente normal para alguém da minha época que começou tirando todos os seus conceitos de edição da própria cabeça, visto que não tinha quem ensinasse. Porém, é algo completamente inaceitável para os atuais editores iniciantes, já que vocês possuem um o mais fácil a aprendizados. Hoje, lhes apresentarei um pouco mais do projeto de futuros editores da Nanatsu enquanto fazemos uma recapitulação da minha história como designer para a NNT.
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〔███ \⠀⿸♡ 𝖯𝗋ᦅิ𝗌𝖺 · Oɴᴅᴇ Tᴜᴅᴏ Cᴏᴍᴇçᴏᴜ 𝂅 ៸៶
·⠀⠀ ⠀ ⬚ົ⠀ㅤ᪺ 𝓮𝓻𝓮𝓼 𝓶𝓮𝓾 𝓶𝓪𝓲𝓸𝓻 𝓹𝓮𝓬𝓪𝓭𝓸 〔 :notebook: 〕⠀
⿸♡ ៸៶ Eu iniciei minha trajetória nas edições em meados de 2019 e ei a ser editora na Nanatsu no Taizai no final de 2019. Em 2020, ei a me dedicar mais e cheguei até mesmo a ganhar o falecido "The Best" (uma premiação dedicada aos melhores membros das equipes do ano). Nesta época, eu fazia uso de ferramentas completamente diferentes das quais utilizo hoje em dia; entre elas, a mais questionável era o uso do PicsArt para fazer a arte completa, atitude que comprometia muito a qualidade das minhas edições. Apenas em 2022, migrei do PicsArt para o IbisPaint, aplicativo que utilizo até os dias de hoje. Durante todo esse processo, obtive uma grande evolução; porém, como podem observar nas edições que anexarei abaixo, trata-se de um avanço extremamente lento, visto que não obtive um guia nem instruções que me levassem ao ápice.


Não achei absolutamente nada de 2021, foi o meu ano mais off.




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〔███ \⠀⿸♡ 𝖯𝗋ᦅิ𝗌𝖺 · Oʙᴊᴇᴛɪᴠᴏ 𝂅 ៸៶
·⠀⠀ ⠀ ⬚ົ⠀ㅤ᪺ 𝓮𝓻𝓮𝓼 𝓶𝓮𝓾 𝓶𝓪𝓲𝓸𝓻 𝓹𝓮𝓬𝓪𝓭𝓸 〔 🦚 〕⠀
⿸♡ ៸៶ E o que eu quero dizer, apresentando toda a minha trajetória, incluindo provas (edições ano a ano)? Quero ar a vocês o conceito de que tentar aprender algo sozinho é uma jornada extremamente árdua e lenta. Não é impossível chegar ao nível em que cheguei sozinha; entretanto, é inegável as milhares de vezes que quebrei a cabeça por sentir que minha evolução nunca vinha e que ter que inventar algo que eu quisesse nos meus designs era muito mais difícil do que simplesmente ter um apoio do qual eu pudesse perguntar a respeito de como devo fazer. Partindo deste ponto, lhes apresento a equipe de editores iniciantes da Nanatsu no Taizai, uma equipe que tem o objetivo justamente de encurtar essa lenta evolução sem guia. Fizemos alguns testes de aulas ao vivo; entretanto, não deram certo, visto que a produção de edição é algo extremamente complexo. Um exemplo disso é que, em uma simples aula de perfil, ficamos 5 horas até podermos falar "está perfeito". Visto que ninguém é desempregado o suficiente, mudamos a metodologia para ensinamentos através de blogs e pequenos ajustes no próprio chat de editores, podendo assim deixar os futuros editores com aulas mais flexíveis e que, de fato, aprendam com gosto e não quebrando a cabeça em horas a fio.
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〔███ \⠀⿸♡ Ƥᦅ́𝗌꯭𝖿ᥝ𝖼𝗂ᦅ · ᴏ ғɪᴍ ᴇ́ ᴏ ᴄᴏᴍᴇᴄ̧ᴏ 𝂅 ៸៶
·⠀⠀ ⠀ ⬚ົ⠀ㅤ᪺ 𝓮𝓻𝓮𝓼 𝓶𝓮𝓾 𝓶𝓪𝓲𝓸𝓻 𝓹𝓮𝓬𝓪𝓭𝓸 〔 :notebook: 〕⠀
⿸♡ ៸៶ O membro que deseja participar da equipe de editores iniciantes deve apenas ir ao privado da líder da área de edições (Akedov) e solicitar que ela o adicione no chat de design oficial, podendo assim ter o a conselhos específicos para um avanço certeiro. Como puderam observar no título deste artigo, trata-se da primeira parte deste texto. Achei de melhor tom dividi-lo em dois para que não ficasse tão poluído. O objetivo inicial sempre foi refazer alguma edição antiga para que vocês pudessem observar quanto a persistência pode levar a melhorias; entretanto, acho necessário contar um pouco de minha trajetória e, além de ensinar a fazer a edição que irei refazer, relatar que, sem a devida instrução, o caminho será muito mais propenso à desistência. Como puderam observar nas adições que fixei ao longo do blog, apenas as duas últimas edições estão perfeitas, mesmo que eu tenha tido uma trajetória de 3 anos antes delas; algo que poderia ter sido alcançado em meses ou semanas com o devido ensinamento.
ㅤㅤ· ㅤ᧔♡᧓ㅤCᥲ𝗉ᥲㅤּ 𞤃ᧉັ𝗍𝕙 ! ᥤᧉ𝗌ł𝗁ᧉł𝗂𝖼﹙▅▅ ៸៶
ㅤSᴇ ɪɴsᴘɪʀᴇ, ɴᴀ̃ᴏ ʀᴏᴜʙᴇ﹗ㅤㅤㅤㅤ/៲
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Comments (6)
na época que eu ainda vendia edições, não tinha ninguém para ajudar msm. Por incrível que pareça, ainda edito até hoje, mas para pessoas de vdd, sabe?Pena que o tempo que eu dei por anos sem editar afetou bastante, eu podia saber muito mais agr :broken_heart:
Eu entendo bem como eh. Desde quando eu comecei a editar, eu sempre fui por tentativa e erro e ficava indo mt pelo q eu observava. Pra piorar, eu estava aprendendo a usar o Ibis, ent eu não sabia oq metade das ferramentas faziam, só dps eu fui aprender a fazer as coisas e buscar mais referências pra eu encontrar uma estética q combinasse cmg
Aprender a editar sozinho é simplesmente uma bomba
Na minha época os editores eram bem iníveis para nos ajudar, então aprendi sozinha e inventando
Responder para: catapimbas! é a gabi :rage:
Acho q a única vez q eu fui atrás de outro editor foi pra aprender a baixar e usar o Alight Motion pirata e foi difícil ficar indo atrás ;-;
Aprender sozinha só na base de ficar olhando outras edições eh complicado, pq vc tem q adivinhar como o editor fez aquilo e tentar fazer do seu jeito. Eu tinha umas frustrações de q eu não conseguia um resultado tão bonito quanto o de outro editor
O negócio foi msm árduo pra quem teve que aprender sozinho. Teve num tempo que mal tutorial no YT ou blogs sobre isso existia. Massa saber que o negócio todo e conhecimento sobre isso tá mais ível. Se a galera se dedicar, dá pra chegar nível alto de edição
Pobre Gabi