![[TUTO] Comment démarrer une histoire ?-[IMG=XLTQR]
Bonjour les enfants, c'est votre Mickey favori !
Avant toute chose, voic](https://image.staticox.com/?url=https%3A%2F%2Fpm1.aminoapps.vertvonline.info%2F7136%2F62fb967a577bd08612574a06612a29f4c6224711r1-600-399v2_hq.jpg)
Bonjour les enfants, c'est votre Mickey favori !
Avant toute chose, voici un screen me donnant l'autorisation de faire ce post, de la part de la magnifique Cloudy <3
![[TUTO] Comment démarrer une histoire ?-[IMG=XLTQR]
Bonjour les enfants, c'est votre Mickey favori !
Avant toute chose, voic](https://image.staticox.com/?url=https%3A%2F%2Fpm1.aminoapps.vertvonline.info%2F7136%2F06939c76a33bfbcd65705e05a046c23b44568eefr1-329-384v2_hq.jpg)
Pour ceux qui l'ignorent, je suis en pleine production d'un roman jeunesse (Light-Novel) avec Espérance, une illustratrice d'une qualité qualitative (la répétition est faite exprès, pas taper s'il vous plait T_T). Cela amène donc pas mal d'entre vous à venir me poser des questions, me demander des conseils, etc... afin d'améliorer leurs récits. Une question que je reçois souvent est : comment débuter l'histoire ? Quelle doit être la première ligne ou la première case à créer dans mon roman ou BD ?
Sans transition, voici mes conseils en tant que scénariste autodidacte ! J'espère que mes 12 années d'expérience pourront vous aider :)
1°) Avant de démarrer...
Lorsqu'on débute une histoire, il arrive souvent la chose suivante : nous avons en tête une idée d'histoire, avec le personnage principal,son é et son objectif. Cependant, le drame arrive : blocage, on n'arrive pas à poser la pointe de notre crayon pour démarrer celle-ci. Panne sèche ? Pourtant, l'idée est présente dans notre tête, alors... Pourquoi ?
La raison est très simple : l'idée n'est pas structurée (ou très peu), et a besoin d'être peaufiné afin de lui donner forme. Il est normal que, dans l'enthousiasme, vous vous précipitiez tout de suite pour écrire ou dessiner votre idée. Cependant, le premier conseil est de vous retenir et de ne pas vous lancer immédiatement : il y a toute une préparation à faire avant d'en arriver là.
Le but est de se mettre à la place du lecteur, qui découvre votre histoire. Il doit pouvoir s'imaginer vivre dans votre univers, non à la place d'un personnage que vous avez crée, mais à la place du personnage que lui voudrait être. Le pays, région, monde, ville, etc... dans lequel se déroule votre histoire doit être vivant, le plus riche possible ! Pour cela, il y a des questions à se poser !
2°) Les questions essentielles
Tout d'abord, il faut revenir sur les origines même de votre univers : comment a-t-il été crée, et comment a-t-il évolué ? Quelles sont les raisons et événements qui ont poussé cette évolution plutôt que une autre ?
Là, je peux déjà en voir certains qui lèvent les yeux au ciel et qui se disent : "Oui, mais le lecteur n'aura jamais accès à ces informations, alors à quoi ça sert de développer autant ? Il est chiant Rufamar, je vais demander aux leaders qu'il se fasse bannir parce que je ne l'aime pas..."
Déjà, faites la queue comme tout le monde. Ensuite, ce travail est surtout là pour vous : ce n'est pas au lecteur de devoir imaginer tout ce qui a pu amener l'existence de votre monde, ni ses origines. Le lecteur doit être transporté par votre histoire, et cela demande un travail de profondeur pour apporter cet effet.
Je vais prendre un exemple : le manga Full Metal Alchemist (Brotherhood si vous regardez les animés). Nous débutons le premier chapitre avec le héros qui a débuté sa quête depuis un bout de temps, et il ne s'attarde jamais trop longtemps dans une ville en particulier durant ses voyages. Pourtant, chaque village, chaque personnage, on ressent qu'ils ont une histoire profonde, et ce même si l'auteur ne la développe pas explicitement. De plus, on apprendra bien plus tard qu'elle avait prévu les origines de la région du héros, de l'objet de sa quête, de ses motivations, et nous sommes vite amenés à découvrir de terribles secrets et de nous rendre compte que le monde n'est jamais blanc ou noir, mais très souvent gris. Je dirais même qu'il existe cinquante nuances de gris. ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Malgré toute cette préparation, le lecteur n'est tenu au courant que très tardivement. Mais on peut ressentir la vie de l'univers de FMA dès le début. Et une fois tous les secrets découverts, lorsqu'on relit depuis le début on se rend compte que l'auteur avait tout prévu. C'est ce qui rend l'oeuvre excellente, peu importe si on l'aime ou pas.
3°) "J'ai l'impression que je ne fais que plagier les autres..."
C'est quelque chose que les gens peuvent ressentir très souvent lors de la création de leur premier scénario. Et c'est normal ! Normal dans le sens que cela arrive à tout le monde, moi y compris.
Il faut savoir que nous sommes inspirés et influencés par ce qui nous entoure : il existe toujours une oeuvre qui vous parle plus que d'autres, et qui va inexorablement vous donner envie de faire votre première histoire. L'auteur de Naruto a lui-même avoué être fan de Dragon Ball, et cela se ressent énormément dans son travail d'ailleurs.
L'astuce pour éviter ce piège est de diversifier votre culture et élargir votre esprit. Si vous restez coincés à lire ou regarder les histoires d'uniquement des thématiques qui vous parlent, vous risquez très vite de tourner en rond. C'est-à-dire que vous allez voir les mêmes qualités et défauts dans ce que vous regardez, et vous allez du coup faire pareil.
En essayant de sortir de votre zone de confort, vous allez non seulement découvrir des œuvres que, habituellement, vous ne serez jamais allés voir par vous-mêmes, mais en plus vous aurez plusieurs regards critiques sur votre travail. Vous serez capables de prendre le recul nécessaire dans votre travail, et de ne garder que ce qui vous intéresse, ce qui vous plait.
4°) "OK, mais ça ne me dit toujours pas comment débuter mon histoire !"
Tout doux, j'y arrive !
Une fois votre univers prêt, vous avez plusieurs choix. Déjà, le choix de faire un prologue ou non, afin de mettre un minimum de contexte ou pour attirer la curiosité du lecteur.
Ensuite, une bonne idée est de montrer au tout début de l'histoire le quotidien du héros : ça peut être sa vie avant qu'il n'arrive un élément qui va la chambouler et le pousser à accomplir sa quête, ou comme dans FMA de le voir déjà dans le quotidien pour accomplir sa quête avant qu'un élément crucial lui mette le doute sur le fait que celle-ci soit réalisable, ou si elle doit être réalisée au prix fort.
Une fois le début choisi, il faut tout de suite imaginer la fin. Cela va vous éviter de partir dans une mauvaise direction, et d'atteindre un point de non-retour qui vous forcera à faire quelque chose de totalement différent de ce que vous aviez prévu. De plus, une fois la fin imaginée, votre esprit et expérience vont pouvoir imaginer peu à peu ce qui va pousser votre héros de partir du point A pour arriver au point B.
N'oubliez pas non plus, que nous gagnons en expérience chaque jour ! Votre histoire risque donc de recevoir des modifications majeures au fur et à mesure que vous avancez. C'est tout à fait normal, et il ne faut pas s'inquiéter ! Le principal c'est que vous arriviez un jour à un point qui vous parait satisfaisant, et c'est à ce moment-là, et pas avant, que vous pourrez enfin débuter pour de bon votre scénario !
Et voilà, c'est fini !
Merci à vous pour votre lecture, en espérant que ce n'était pas trop assommant !
Si ce genre de tutos vous intéressent, n'hésitez pas à me le faire savoir en commentaire, je pourrais en faire d'autres ;)
Si l'envie vous prend de nous soutenir Espérance et moi dans notre projet "Reliques Eon", vous pouvez nous lire sur Mangadraft et nous suivre sur Twitter !
Sur ce, bisous sur la fesse gauche !
![[TUTO] Comment démarrer une histoire ?-[IMG=XLTQR]
Bonjour les enfants, c'est votre Mickey favori !
Avant toute chose, voic](https://image.staticox.com/?url=https%3A%2F%2Fpm1.aminoapps.vertvonline.info%2F7136%2Fdb498b9f458dcbbf5d9375eaebfebfce4a71745dr1-1263-703v2_hq.jpg)
Comments (15)
Bien que c'est intéressant mon problème c'est que j'ai l'idée de l'histoire mais malheureusement je n'ai vraiment pas le début je cherche mais sans fin
beusous magique de la leader loli
Wii, j'aime les bisous et les lolis :D :heart:
Répondre à Rufamar
T'aimes les loli
6
3
6
Répondre à ◉◌◦♡ Cloudy ♡◦◌◉
*lolicops mother fucker*
Intéressant
Tu devrais mettre une image de fond
Merci du conseil :D
Répondre à Rufamar
Derien
Salut Rufamar.
Je me permets de répondre à ton post car je suis en désaccord avec certains des points abordés que tu as évoqués. Ce sont plus des problèmes de fond, mais sache que je n'ai pas la science infuse et que je m'estime être un parfait débutant dans le fait de raconter des histoires. Je suis juste un lecteur curieux.
- Imaginer son univers, créer les religions, les coutumes ... C'est bien, mais ici il n'est question que d'œuvres de fantasy. Qu'en-est il des œuvres qui se ent à notre époque ? C'est du pinaillage mais je pensais avoir affaire à un tuto qui traite du scénario en général et pas seulement des univers fantastiques. D'ailleurs, tu ne trouverais pas que si quelqu'un expliquait TOUT ce qu'il y a dans son univers, tu penses que ça serait un peu indigeste ? Tu as oublié de parler de ça je crois.
- Tu ne prends pas le bon exemple selon moi. Tu prends FMAB qui certes est bien intéressant à bien des égards, mais qui à mes yeux, est quand même un peu manichéen. On parle quand même de méchants qui veulent dominer le monde et des gentils alchimistes qui ne pensent qu'à le sauver. Bon non tout n'est pas comme ça mais les nuances de gris sont très fines. Tu m'aurais pris HxH et là je t'aurais dit un grand oui, car tous les personnages sont là pour des raisons bien précises et ils n'agissent que pour eux. Cf aussi l'âge d'or de Berserk.
- Nous ne sommes jamais inspirés par UNE seule œuvre. Tu imaginerais sinon les mangas qui sortiraient ? Toutefois je te res sur le point suivant mais la fin est un peu grossière. Oui il faut sortir de sa zone de confort, mais toutes les même types d'œuvre ont les même défauts ? Dans la catégorie shonen par exemple, HxH, DB et Jojo ont les même qualités et défauts ? Je te répondrai que non, que chaque œuvre a ses qualités et ses défauts, et que les décortiquer rend cela intéressant.
- Pour moi d'ailleurs, des œuvres qui ont les même thématiques, cela n'a aucun sens. Tu peux regarder One Piece qui parle de l'amitié et du déement de soi certes, mais il y a aussi l'esclavage, le pouvoir, etc... Et tu peux regarder aussi Captain Tsubasa. Ça semble aborder les même thèmes, mais qu'en surface. Ça parle de rivalité virile et de ion pour qq chose. C'est la même chose pour toutes les histoires de la création.
- "Garder tout ce qui nous intéresse" : je n'aime pas comme c'est formulé. Si c'est pour noter tout ce qu'on aime pour qu'il figure dans notre récit, non. Je pense que c'est plus complexe que ça.
- Avoir une idée de la fin, je suis tout à fait d'accord avec ça, mais il n'est pas obligatoire de connaître sa fin par cœur. Cela est utile, mais pas foncièrement crucial. Je prends en exemple DB, qui semble finir quand il veut. Toriyama, à chaque arc, a défini sa fin, mais il a toujours du continuer. Même si c'est un peu contestable, si tu arrêtes l'histoire à Freezer, Cell ou à Boo, elle finit bien et constitues une bonne fin. Dans le fond par contre oui, in ne faut pas partir dans une mauvais direction.
Voilà pour ma critique. Je t'aime bien Rufamar, vraiment. C'est juste que je n'aime pas lire un tuto sur quelque chose d'aussi ... Comment je dirais ... "Abstrait" ? "Complexe" ? Que le scénario. Il faudrait vraiment que tu aies le temps de développer chaque point. Mais bravo pour avoir écrit tout ça et ça reste très intéressant.
Répondre à Firebrand
Hey merci pour ta réponse ! Et ne t'en fais pas je ne le prends pas à titre personnel, c'est très intéressant la critique que tu fais !
Alors pour débuter, même si on prend une oeuvre qui se déroule dans notre monde, il y a une construction à faire. Par exemple, les livres de Dan Brown se déroulent à l'époque moderne et parlent de technologies et lieux réels. Mais malgré tout, ça reste une histoire fictive, et il y a les questions basiques à se poser. Cependant, il est vrai qu'il y en a moins vu que l'univers en lui-même est réel, et j'avoue que j'aurais du le préciser.
Pour ce qui est des autres oeuvres que tu as cités, je suis désolé je ne les ai pas lus, donc je ne pourrais pas les citer ^^" par contre je ne suis pas du tout d'accord avec ta vision de FMA, "les gentils alchimistes contre les méchants qui veulent dominer le monde", quand tu vois que très peu de personnages sont entièrement blancs (on peu citer Scarr, Kimblee, ou même Roy Mustang), et que nous avons des méchants intéressants comme Greed (bien que vu que les Homonculus sont censés être des clichés ambulants par leur définition).
Le cas de One Piece est intéressant, mais je ne l'ai pas pris pour plusieurs raisons que je ne vais pas citer ici, sinon... Je risque de me faire taper X'D
Et pour la fin je ne dis pas qu'il faut connaître sa fin par coeur, mais au moins de savoir les grandes lignes afin de servir de point de repère pour écrire son histoire. Je me suis peut être mal exprimé et j'en suis désolé.
Voilà voilà, merci encore pour ton retour ;)
Tes conseils me sont vraiment très utile.
Ce serait cool d'autres postes comme celui la.