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Asco de meta

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No gana el que mejor juega, gana el que no deje jugar más

Asco de meta-No gana el que mejor juega, gana el que no deje jugar más-𝘽𝙞𝙜 𝘽𝙤𝙨𝙨
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Yo lo pondría fácil. Limitar las invocaciones y efectos a un máximo de 3 en cada turno, y a cada jugador.

Donde tampoco se pudiera vencer por Deck Out, por daño de efecto, ni se pudieran usar cartas que nieguen a otras cartas, ni tampoco cartas inmunes a ser destruidas por efectos de cartas.

Y la guinda del pastel, en cada Draw Phase, si el adversario tiene más cartas que tú en el campo, y la en mano; robar no solo 1, si no tantas igual a la diferencia.

Y tampoco cartas que impidan atacar, a menos que su efecto sea temporal y no permanente.

Posdata: Tampoco por Exodia, y cartas como Coliseo del Kaiser estuvieran permitidas.

Pues esa carta tiene truco en su efecto; no impide las invocaciones, a menos que ya tengas más monstruos que el adversario.

Ah, y el modo Blitz de Dueling Nexus, también me gusta al ser solo 30 segundos por turno. Para que así no estén haciendo efecto-efecto-efecto hasta el infinito. Si se te acaba el tiempo, se te acabó tú turno.

Todo esto me recuerda que una vez hace muchos años; hice un torneo local no oficial con la regla de usar Monstruo Renacido como carta limitada, pero sin invocar del Cementerio del Adversario, cuando estaba prohibida. Uno quiso poner las reglas oficiales por encima de las mías, y acabo descalificado.

Por qué para echar más leña al fuego, en mis duelos suelo aplicar también las reglas de la Yugioh Wiki en Español; en caso de cualquier duda con cualquier carta.

Desobedecerlas para mí ya es motivo de que os repudie por ello.

Así que cualquier carta que juguéis, consultadla en la Yugioh Wiki en Español. Pues si tiene reglas esa carta, OS LAS LEEIS.

(Da igual si vuestra carta está en inglés. La buscáis en Google, aún por su nombre en inglés, y voila, tendrás su versión en español en la Yugioh Wiki en Español. Así que te la lees, por favor. Por lo menos en caso de duda, para estar seguro de lo que juegas.)

También en el Formato Goat y en Joey The ion prohibiría si pudiera cartas como Mensajero de la Paz, Atar La Gravedad, y la abusada fusión del Limite de los Mil Ojos. Pues el efecto del Renunciado no me molesta, pero si su efecto de mierda de no dejar a ningún monstruo atacar salvo el.

Y otra cosa más, en Yugioh Duel Links existe la modalidad de los Duelos Antiguos, a la hora de crear sala para jugar. Pero por desgracia no lo usa casi nadie.

Al menos en Dueling Book se puede jugar Goat, pero su sistema de duelo manual no me convence demasiado.

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0 Reply May 04

Esas normas no las veo muy bien. Es quitar la esencia de jugar. El problema actual es la falta de juego y es más de contra efectos cada rato

Coincido en casi todo lo demás, pero las normas añadidas encuentro que anulan la gracia de jugar, encontrar estrategias con desventaja y demás.

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0 Reply May 05

Responder a: 𝘽𝙞𝙜 𝘽𝙤𝙨𝙨

Lo siento, pero odio que me llenen el campo teniendo 5 cartas o menos en la mano, y que cartas como Baronesa de la Flor, (la cual me alegro que esté prohibida; pero no lo está en Máster Duel); me quiten toda esperanza de destruir las cartas del adversario para darle la vuelta a la situación.

Cartas como Tributo Torrencial, Agujero Oscuro, Fuerza de Espejo, Techo de Agujas, Raigeki, y similares me permiten vaciarte el campo sin importar el abuso que hayas hecho de invocaciones especiales. Por eso odio que me más nieguen.

Y por eso también volvería a jugar cartas como Opresión Real, o Coliseo del Kaiser, para poner límite a ese abuso.

También quitaría las cartas buscadoras que te den +1, por qué eso es incluso más abusivo que usar una copia de la Olla de la Codicia. Hasta le pondría una errata a la Olla de la Codicia para que sea usada una vez por duelo, y así eliminar la posibilidad de que la vuelvan a usar si la recuperan del cementerio.

Cuanto más lo pienso, más me convenzo de que mis reglas son mas justas que las actuales. Pues me permiten que el juego se juegue de la manera que a mí me gustaría.

Posdata: De hecho el robar muchas cartas en lugar de solo una, es una idea que me han dado los Rush Duels de Yugioh Duel Links; que robas hasta tener 5 cartas en cada turno, aunque uses todas tus cartas el turno anterior.

Solo que aquí estoy aplicando la DIFERENCIA entre ambos jugadores.

Si tienes 5 cartas en mano, y otras 5 en el campo; y yo no tengo nada en mi turno; ¿Que crees que va a pasar? Que voy a robar 10 cartas, en lugar de una. Así no podrás ganarme solo por eso, y la única manera de que robe menos cartas, es que tú tampoco juegues muchas. Es un castigo al abuso de llenarte el campo y la mano con efectos múltiples, (contramedida a otra de las cosas que odio en el juego). Pues lo que te daba ventaja, con esa regla inventada mía, te puede jugar en contra. Es una regla inventada de la que me enorgullezco.

Por supuesto esa regla para que sea justa, se aplica también a la inversa. Si yo estoy ganando, te estoy dando la oportunidad de que te defiendas. YUGIOH ES UNA BATALLA DE MONSTRUOS. ¡Así que juegame lo que tienes!

¡No quiero ganar por FTK, ni que me ganen así!; ¡quiero que tus monstruos muerdan el polvo antes que tus puntos de vida! ¡Quiero hacerlos caer como piezas de ajedrez, antes de darte el Jaque Mate!

Posdata 2: Es que me hace gracia la situación, si aplicará esa norma del robo múltiple estando en desventaja. Es como si en esgrima te viera desarmado, y te arrojase una espada para que te defiendas antes de clavarte mi espada. ¡DEFIENDETE, Y DAME MI DUELO!

¡Solo así, saboreare la victoria si te derroto!

(La imagenes adjuntas es para darle más énfasis, a ese deseo.)

Posdata 3: Guau, mi espíritu de duelo es entonces Aggro. Por ser exactamente eso, agresivo. No estoy satisfecho si no gano de esa manera.

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0 Reply May 05

Yugi ha sido así desde su concepción, ese es el punto del juego

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0 Reply May 04

Responder a: Cat UwU

QUE NO ES EL MISMO DESDE SUS COMIENZOS, NO ES LO MISMO. NO ES IGUAL DE NINGUNA DE LAS MANERAS.

ES COMO COMPARARME UN MONSTRUO SIN EFECTO CON UNO DE PÉNDULO. ES RIDÍCULO.

Ya ni hablemos de los monstruos del Extra Deck que no existían, y la regla de mierda de robar una menos si empiezas.

El problema no es robar una más, el problema es multiplicar las cartas en tu campo y mano. Eso echa a perder una partida por desgaste.

Además de tardar en exceso los turnos.

No puedes decir que son lo mismo sabiendo las diferencias, no puedes.

Vete a jugar Joey The ion, que parece que no te enteras.

Posdata: Y con la pestaña activada de cartas prohibidas en el juego por lo menos, que con las poderosas del juego siempre va a ser mucho más fácil.

Es como decirme que los duelos antiguos de Yugioh Duel Links, los Speed Duels, y los Rush Duels son lo mismo. No me jodas.

¿Como te lo explico?

Posdata 2: "Problema tuyo entonces", que respuesta tan cliché y repudiable de tu parte. Entonces el Yugioh de mierda de ahora es vuestro problema, no el mío con esa regla de 3.

Lo que me incita cada vez más a jugar con mis reglas, no con las oficiales.

A ver si así os dais cuenta que no es la misma forma de jugar.

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1 Reply May 05

Responder a: Félix

Escupiendo verdades como casas.

Yu-Gi-Oh y su formato actual si bien me gusta debido a que tienes mil y una maneras de jugar, puedes hacer cosas chulas, usar decks variados con artes increíbles y hacer mil cosas. Las handtraps, floodgates y stun decks arruinan esa experiencia.

No las quitaría ya que te pueden ayudar depende de cuándo, pero si la gracia está en jugar y no se puede jugar pues... No se

Pero coincido contigo al 99'9 periódico%

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1 Reply May 05

Responder a: 𝘽𝙞𝙜 𝘽𝙤𝙨𝙨

Te lo agradezco con creces. Había que limitar a una, a toda carta poderosa para empezar. E incluso prohibirla o modificarla con errata, si aún siendo solo una, da demasiados problemas.

Ninguna carta te debería asegurarte la victoria solo por jugarla.

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0 Reply May 05

a decir verdad, creo que (en el tcg al menos) estamos en el formato con menos handtraps desde principios del año pasado

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0 Reply May 04

Responder a: 𝘽𝙞𝙜 𝘽𝙤𝙨𝙨

no se, a mí me gusta el formato actual, estoy resentido con maliss por que juego memento y no me gusta que me exilien las cosas, pero en general veo un formato bastante sano

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0 Reply May 04

Responder a: io

El problema esta en que el formato actual está más focalizado en no dejar jugar a tu contrincante más que tú jugar. Y es como una plaga, las floodgate son tan asquerosas que ni se puede jugar casual sin que te salga un stun deck

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0 Reply May 04

Responder a: 𝘽𝙞𝙜 𝘽𝙤𝙨𝙨

la mayoría de floodgates estan baneadas y konami sabe que son malas para el juego, van quitandolas poco a poco, pero que se juegue frecuentemente esta droll y a un nivel bastante mas bajo dimensional barrier

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0 Reply May 04
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