Estrategia para jugar este mazo
Este mazo tiene varias formas de ganar, en primer lugar se puede ganar sin la necesidad de ganar por el combo OTK que tiene, ya que podemos jugar a lo mid range (ni agresivo ni controlero) pero eso dependerá de vuestra decisión, normalmente esas decisiones se toman dependiendo contra que os estéis enfrentando, si es control normalmente intentarán ganar por combo ya que vuestro mazo no es muy agresivo, y si es agresivo intentar aguantar con las muchas absorciones que podéis generar.
Formas de ganar con este mazo:
1°: podéis ganar como dije anteriormente siendo mid range si vuestro rival empieza muy lento y vosotros tenéis una buena mano.
2°: si generan suficiente daño y han llegado a turno 7 pueden intentar hacer la combinación de "ataque del monje" y "golpe relámpago" donde mínimo con vuestra criatura de 1 de poder puede generar 8 de daño si en la otra calle no hay puesto una guardia.
3°: solo haciendo 4 de daño al rival y dejarlo a 26 de vida pueden ganar de dos golpes y exaltan a Vivec y hacen el combo nombrado anteriormente de "ataque del monje" más "golpe relámpago".
4°: con el combo OTK de anillo de Namira, si pones dos sanadores del alba en una calle y tu rival no pone guardias puedes acabarlo de un golpe si en ese turno pones el anillo de Namira y tu rival no tiene la suerte de que le salga una profecía que mate uno de tus sanadores del alba, el combo este también funciona si tienes un sanador de lucero del alba y el oráculo de corazón de ébano.
5°: esta es la forma más extraña y la que posiblemente no querrás jugartela si quieres ganar a menos que no te quede otra jugada y tengas la suerte de que tu rival no mate a Vivec o lo silencie. Y es que si consigues que Vivec se mantenga en campo y tu rival te sigue golpeando mientras te deja la vida en negativa puedes generar todo el daño negativo que genere de golpe a tu rival +10 de daño adicional que genera este apoyo si pones el anillo de Namira y a continuación pones el "corazón mecánico" que te pone la vida a 10 de salud y te recupera una runa, haciendo que tu recuperación sea toda la vida negativa que tengas y se lo devuelvas al rival con el anillo +10 de salud que te da este apoyo.
Mazo:
Coste 1:
-Ungolim, el oyente (1)/agilidad
Coste 2:
-recluta del gremio de ladrones(3)/agilidad
-usurero de Bruma (3)/voluntad
Coste 3:
-asesino de la hermandad (3)/agilidad
-gastrónomo siniestro (3)/voluntad
-golpe relámpago (3)/agilidad
-matriarca del brillo de los antiguos (3)/agilidad
-sanador de lucero del alba (3)/voluntad
Coste 4:
-ataque del monje (3)/monje (agilidad/voluntad)
-defensor de la colmena (3)/voluntad
-dragón negro (1)/voluntad
-ilusionista de Nubelia (3)/voluntad
Coste 5:
-Ahnassi (1)/Monje
-Brynjolf (1)/agilidad
-jabalina penetrante (3)
-Oráculo Corazón de Ébano (3)/voluntad
-Sanador de Dagi-raht (2)/voluntad
-Vivec (1)/voluntad
Coste 6:
-dragón inmortal (1)/voluntad
-corazón mecánico (1)/voluntad
Coste 7:
-anillo de Namira (1)/agilidad
Coste 8:
-baronesa de la eclipse (3)/agilidad
Coste 9:
-Tazkad, líder de la manada (1)/agilidad
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