Advertencia: Lo que estás a punto de leer es información hábil únicamente para el Rol Oficial de la Comunidad. En ningún caso, ninguna de las afirmaciones emitidas en este documento constituyen una fuente de Lore.
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Explicación del Evento
Desde que se inició el rol a comienzos de 2021 la cuestión de los renegados y el destino de la Cuenca ha quedado pendiente. Madanach escapó de la mina de Cidhna y durante 3 años ha estado fortaleciendose en el experior. Recientemente emergió un nuevo poder en La Cuenca. La confederación liderada por un junto a otros individuos, alterando un poco el panorama politico local. Otro inició un conflicto desde Roca Alta que amenazaba con una guerra contra dicha confederacion, sin embargo se retractó, dejando una serie de eventos desencadenados sin resolver. Es por ello que nace este evento fortuito de Rol. Para finalizar la "Trama de la Cuenca" y dar continuidad a los sucesos inconclusos iniciados por los s.
El evento es un escenario de tipo Juego de Tronos. No tiene una narrativa central, ni tiene un final esperado. Sino que se constituye de una gran cantidad de facciones contrarias que formaran alianzas, traicionaran y sangrarán, para hacerse con el control sobre la Cuenca. El final se dará cuando una coalición termine derrumbando a las demás, y la paz llegue ahora y para siempre en la Cuenca.
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Introducción
La Orden de la Mano de Hierro ha emergido desde Roca Alta, financiados por una sociedad anónima, con las miras hacia el Oriente. Por primera vez desde los tiempos de antaño, el Imperio ha reconocido a un grupo de Reachmen y su autoridad en la Cuenca, ante la mirada incredula del Jarl Nordico. El ascenso vertiginoso a atraído al líder de la orden, a formar un ejército de caballeros y magos bretones que avanzarán sobre el lejano oriente para acabar con lo que podría ser una nueva amenaza de las hordas paganas orientales. "¡Recuerden a Durcorach!" Gritó el Gran Maestre Guiraund Lotierre en el año 202, en Evermore. "Recordad nuestros reinos saqueados" "Recordad a los Divinos".
Y así, en el año 204, una hueste de entusiastas bretones comenzó un largo camino hacia el oriente. La Cuenca es una tierra fragmentada en rivalidades. El Jarl de Markath, y Jarl de la Comarca ha visto como su poder ha menguado dramaticamente. En la ciudad la mitad de su guardia está en manos de la antes confiable Casa Sangreargentea, mientras que los obreros nativos se unen cada vez más a las filas de los renegados. El Jarl, desde el escape de Madanach ha visto como su ciudad cae en manos ajenas a las de el. Ha visto como amenaza a los renegados, se ha desilusionado con el Imperio al permitir la instauracion de un reinado en el mismo corazon de la comarca, cuyos impuestos van a parar directamente a las arcas imperiales en vez de a la tesoreria de su Fortaleza. Ha visto como su pueblo se masacra en las calles, y ahora para colmo, un grupo privado de bretones invade las tierras desde el occidente. El Imperio está espectante, vigilante, acaba de finalizar la guerra civil en el norte y la guerra por el trono, no están ansiosos de intervenir en un conflicto de señores menores. Pero las Legiones Aguardan, expectantes para ser llamados una vez más en caso de necesitar la Pax Imperi.
La cuenca está fraccionada, y cada facción velará por sus propios intereses. Inicia el Juego de Tronos por el alma de la Cuenca. Sólo ganará el más astuto de ellos.
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Tematicas del Evento
• Guerra: El principal componente del evento corresponde a los conflictos armados que se darán para disputarse el poder en la comarca. Pero esta será diferente a como usualmente se ha hecho la guerra en el rol: Se tendrán en cuenta la existencia de asedios, largos y complicados, las movilizaciones de grandes ejercitos tendrán sus costes, la guerra debe ser bien planificada o sino las fuerzas podrán ser exterminadas.
• Política: Antes de iniciar los conflictos bélicos, el punto más importante para forjar alianzas será la política. Si bien en el rol no se tomará muy en cuenta la economía, ante la ausencia de un sistema estable, la política, las negociaciones, el espionaje y el uso de mensajería (regulada temporalmente) tendrá también un papel crucial a la hora de sopesar el evento. El buen uso del arte de la política: Diplomacia, Persuasión, Seducción, Negociacion, Espionaje, etc, podrá definir la estructura militar resultante, y definir el curso del conflicto.
• Estrategia. La confederación así como en general, las facciones, no están lideradas en torno a una voluntad colectiva unanime que se resuma en la libre voluntad del . Se tomará en cuenta y se pesará mucho en el desenlace del rol la existencia de estrategia explicitamente señalada, elaborada y discutida en el Rol. Se premiará el detalle, el trabajo duro en dar una profundidad mucho mayor a la experiencia. Además, se esperará que la estrategia este pre-establecida e informada antes de que comience el juego. De esta forma se evitarán cambios de estrategia improvisos cuando la situación cambie y se vuelva desfavorable, a no ser que tenga razones justificadas, comprobadas y roleadas para obtener la información de ese cambio de escenario.
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Tiempo estimado
•El tiempo estimado es indefinido. Las guerras son fenomenos largos y complejos. Y mi intencion es que los altivajos de un conflicto militar queden medianamente reflejados en este rol, que sea diferente a otras formas de conflicto que hemos visto a lo largo de los mismos, que comienzan y se terminan en menos de un año dentro del universo.
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Nivel y Dificiltad del Evento
•Dificultad Alta: Ningún personaje, ni NPC ni OC tendrá plot armor alguno. Acá no hay héroe alguno. Las facciones velarán por sus propios intereses, y como master, jugaré al juego sucio y trapero de la política y la guerra. Traiciones, puñaladas por la espalda, envenenamientos, asesinatos, cada aspecto mencionado estará presente en el rol. Que quede claro, si alguno actúa de forma imprudente o simplemente pierde, su OC puede morir, y morirá. Se esperan dos cosas del : Que tenga madures al aceptar una pérdida y que desarrolle ya, fichas simples de personajes secundarios que sean enviados a las misiones más peligrosas y que no tengan un apego sentimental. Porque no garantizo la seguridad de nadie.
•¿Quien vigila al vigilante?: Como master yo seré juez y verdugo. Analizaré las acciones y, dependiendo del contexto, decidiré las penitencias y conquistas de los s. Además, movilizaré a las facciones NPC intentando ser lo más objetivo posible, siguiendo sus lineas de intereses individuales instaurados en esta ficha. Buscaré ante todo, no tener un final esperado ni expectativas, pues el objetivo del rol es que hayan muchas opciones para el final. Sin embargo, soy completamente falible, y por lo tanto tendré que ser vigilado y fiscalizado por la autoridad más neutral posible. En este caso, Alexenea, la líder del rol.
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Reglas de Juego
•La estrategia
Los planteamientos estrategicos tienen que ser explicitados en el rol desde antes de que comienze el juego. La confederación ya ha movido fichas por la propia naturaleza del origen de este conflicto. Y aquello se tomará en cuenta al balancear los actos de las facciones. Si se duda de que se evite la mano negra al plantear las estrategias de conquista en el rol público, lo que se deberá hacer es plantear el rol de reunión y planificación entre los de cada faccion con autoridad para estas áreas, y luego a mi privado, entregarme los resultados de esa estrategia. De esta forma, se evitará que se cambien los planes a medio camino, cuando el vea que el escenario cambió, y él no tenga razones para saber eso.
•Roles largos
Entiendo que no todas las personas están acostumbradas a rolear a lujo y detalle, tampoco necesito que se plasmen hasta las inquietudes sexuales del oc en medio de una campaña militar. Sin embargo, el detalle de la información se considerara aquí una virtud. Aquél que sea más detallista en las acciones de su facción es el que tendrá una mayor ventaja a los ojos del master. Menos detalles significa una mayor cercania con su muerte.
No se aceptarán acciones como: "La faccion X toma posesion de Y lugar luego de enviar a sus Z tropas, tras una larga planificacion del señor H".
Al contrario, se premiará:
"En la noche de Thurdas, Lord gatito mojado se reune en la mesa redonda con sus generales Gaspacho furioso y Pez hipersexual, para discutir sobre los planes de mañana. Surge una pelea. Gatito mojado: ¡No podemos simplemente llegar y lanzar gatos espías en catapultas, y esperar que abran una linea en el enemigo, tienen águilas magicas vigilando los cielos! Enfurecido Pez hipersexual responde: ¡Al contrario, colocar dinamitas en cada gato constituye una estrategia perfecta para debilitar la infraestructura de las murallas del enemigo, además debemos enviar 10 cohortes con 15 arqueros, 20 legionarios y 30 auxiliares de inmediato para asegurar las loneas de suministros al frente! (...) Al día siguiente: A la mañana siguiente, tras darse una ducha express, las 10 legiones comienzan su marcha subiendo la carretera de pato asado con los legionarios a los costados, para prevenir lo mejor posible un ataque desde lo alto de las montañas que bordean el camino. Estoicos avanzarían, liderados por el Legado Pennis Diccus, cantando 'Ave Maurice' con sus tambores y trompetas, al son de la marcha imperial."
Este escenario comico ha sido planteado para graficar lo que se espera y demanda de los s...sin lo ridículo, claramente. Seamos serios.
•Reciprocidad y Mundo Orgánico
Cada acción tiene una reacción, y esta nos será la excepción. Cada movimiento emitido por las facciones de los s significa que el tiempo está pasando. Si bien no controlaremos el tiempo de forma estricta, si se hará una especie de balanza universal, en donde cada accion de una faccion, tendrá un homólogo en las facciones NPC. Estos eventos serán registrados y contabilizados en el Historial de Evento de este Blog.
•Una acción
No se contara como acción a cada rol particular. Si rolean un romance o un momento individual de un npc, tampoco serán contabilizados. Una acción es un conjunto de roles que tienen un fin en común, y un objetivo en especifico. Por ejemplo, los roles hechos para realizar un viaje de un mensajero desde una esquina de la Cuenca hacia otra, o hacia el extranjero, es una accion. Al realizar esa accion, las otras facciones podrán usar su tiempo creado para rolear sus estrategias. Una acción por una acción. Tras enviar el mensaje y se iniciara por ejemplo, una negociacion, todos los roles de esa negociacion constituiran una acción. Una acción también está conformada por todos los roles que siguen a una planificación, a una instalación de un campamento para tener tropas listas para desplegar o para iniciar un asedio. Una marcha de tropas militares desde un ounto a otro del mapa. Etcétera.
Esta regla tiene el objetivo de que El Mundo se sienta vivo, dinámico y complejo.
•Aceptación de la muerte
Tamriel es un lugar terrible, y la muerte es una amenaza real. En una guerra esto aumenta. No seré condescendiente. Asuman este punto en sus cabezas. No se aceptará llanto por la muerte de un pj favorito. Asumiré que todos aquí ya tenemos pelos en las axilas y estamos grandecitos. Es por ello que sugiero empezar a hacer personajes secundarios que cumplan con los 6 factores minimos establecidos en la wiki. Acciones como: Intentos de asesinato, negociaciones, liderazgos militares, serán necesario ser ejecutadas por personajes con fichas. En caso contrario, ante la imposibilidad de tener un sistema de habilidades mínimos, se encontraran en desventaja.
•Paciencia y calma
Como pueden ver esto es un evento ambicioso. Y yo me encuentro en momentos complejos de la U, con bastante carga. Es por eso que sugiero que mastiquen el rol, llevenlo usando la cabeza, planeen bien, y disfrutenlo. Pq no vamos a terminar esto en una semana.
•Sistema de dados
Usaré un dado d6 para determinar si ciertas acciones tienen efecto. Por ejemplo, si un pj lanza una flecha desde lejos hacia un mensajero para evitar que un importante mensaje sea enviado, ese pj debe tener ficha, y, tendra mayor posibilidades de acertar o fallar acorde a sus habilidades.
Las habilidades y sus niveles son 5; Principiante, Aprendiz, Hábil, Experto y Maestro.
Con principiante tienes 1/6 posibilidades de acertar
Con aprendiz tienes 2/6
Con habil tienes 3/6
Con experto tienes 4/6
Con maestro tienes 5/6
Si alguno tiene por casualidad la extraña habilidad prodigio se asegura la acción. Este sistema se hace para que no se pueda justificar una acción sin algún grado de azar. Ni si quiera a nivel maestro. Los momentos en los que se necesite el dado serán determinados por el master.
•Honestidad y camaradería
Entiendo que todos tienen sus headcanons y sus intereses y que pueden ser opuestos. Pero lo más probable es que, dada la naturaleza del evento, no todos salgan bien parados con los resultados. Mi filosofía es la siguiente: El objetivo del rol narrativo no es ganar, para eso usariamos un sistema completo, sino desarrollar una narrativa rica, completa y variada de forma colectiva en la cual sus s disfruten el participar de ella y luego se pueda leer para rememorar las experiencias creadas. Es por ello que sugiero sacudirse los rencores, y rolear de forma honesta. En favor más de la trama que de los egos.
•Prohibido estrictamente el Rollback, la Mano Negra y otras formas de rol trucho.
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Las Facciones y sus Intereses
-> La Confederación de Karth
•Resumen:
•Líderes:
•Intereses:
•Bastiones, fortalezas, minas y aldeas en posesion:
•Tropas especificas:
•OC's secundarios utilizados:
-> La Orden de la Mano de Hierro
•Resumen:
Los Humildes Caballeros Andantes de la Mano de Hierro encontraron su fundación en los años de la Gran Guerra bajo la mano del Gran Maestre Lorien de Murst, antiguo Gran Caballero de Camlorn. La Orden se fundó bajo los principios de la tradición caballeriza de la antigua Bretonnia, con una diferencia sustancial: Los Caballeros de la Orden no poseen un señor, sino que han desarrollado una noción jerárquica en favor de una idea inmaterial y trascendente conocida como el Antiguo Reino, o el Gran Reino de Bretonnia (Diferente de lo que los historiadores llaman Gran Bretonia)
Los caballeros dicen que, si bien cada hombre debe servir a su Rey y su Reino, a su Duque y su Ducado, existe un Reino inmaterial, espiritual y trascendente, que englobaría en su conjunto a todos los Reinos Bretones "y más allá". La Orden se fundó cuando las legiones del general Decianus se tuvieron que retirar de Roca Alta para defenderse del Dominio de Aldmer, y los reinos de roca alta tuvieron que enfrentarse a una multitud de desafíos con la única fuerza de los Reyes y los Príncipes, y fue en ese contexto en el que Lorien de Murst funda la Orden, creada a partir de un selecto grupo de caballeros errantes y varones que perdieron a sus señores durante la guerra. Juntos, la Orden se dedicó y dedica desde entonces, a afrontar diversos enemigos desde Daggerfall hasta Evermore, en pos de la seguridad del "Gran Reino", ajenos a las peleas cortesanas entre los Reyes.
Desde que Lorien falleció en el año 194, la Orden está bajo el mando de Marshall Aliser, el cual ha fortalecido las filas de la Orden, y se ha volcado a una politica más agresiva, atacando a minorías consideradas peligrosas que habitan en el Gran Reino, y tratando de expandirse más allá de Roca Alta, argumentando que sólo teniendo una hegemonía Bretona en el Imperio, se podia garantizar la seguridad de Roca Alta, hasta que llegue el Gran Rey que haga material el Reino inmaterial, con la espada de la Mano de Hierro.
La Orden no está atada a vasallaje alguno, no rinde cuentas a un señor. Y si bien ningún rey ha anunciado publicamente su apoyo a la orden, ni tampoco la ha condenado, es un secreto a voces que existe en Quietud una sociedad anonima de mercantes y príncipes que se ha dedicado a financiar las actividades de la agrupación. Lo que explicaría quizá las últimas acciones de la Orden, como el uso de la fuerza para confiscar algunas propiedades en la Roca Alta Oriental perteneciente a minorias etnicas, tal como minas y lavaderos de oro, los cuales han sido comprados y rematados por diversas gremiales de las grandes ciudades. El Imperio ha tratado de fiscalizar la situación, pero pareciera que la Orden siempre tiene los oidos y la vision necesaria para escapar de la Ley Imperial.
•Líderes:
Gran Maestre Ser Marshall Alisen
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Líder de la Orden, autoproclamado Señor Regente de Gran Bretonnia.
Poderes:
-Piel de Dragón
-Éxtasis del Gran Caballero: Una vez al dia puede aumentar sus habilidades caballeristicas a un nivel prodigioso, relativos al usa de la espada, el bloqueo y la armadura, volviendo sus movimientos inevitablemente letales e imparables, durante tres turnos.
Habilidades
-Maestro: Armadura Pesada, Armadura Media, Espada Larga, Dialogar, Bloquear.
-Experto: Restauración, Alteracion, Espada Corta, Lanza, Arma Contundente.
-Hábil: Destrucción, Conjuración, Mercantil, Mano a Mano, Armadura Ligera, Atletismo, Acrobacias, Tirador.
•Intereses:
Recientemente la Orden ha visto como en el oriente, en las antiguas tierras de la Hegemonía Direnni, los Renegados han recuperado a su Rey Harapiento, mientras que ha emergido bajo los pasivos ojos del Imperio una nueva Confederación de Hombres de la Cuenca, que se ha expandido bastante durante los ultimos 3 años. Estas acciones han sido vistos como amenazas por parte de la Orden, bajo el grito "Recuerden a Durcorach". Esto se suma a ciertas presiones economicas del circulo financiero con respecto a sus intereses en las minas orientales.
Es por esto que los objetivos de la Orden son:
-Destruir a la Confederación y a los Renegados antes de que se transformen en una amenaza mayor.
-Reformar las tierras de los Reachmen en un Palatinado militar que responda unicamente ante el Imperio y la "Gran Bretonnia".
•Bastiones, fortalezas, minas y aldeas en posesion:
-
•Tropas especificas:
-
•OC's secundarios utilizados:
-
-> Los Renegados de Madanach
•Resumen
Desde que Madanach logró escapar de la Mina de Cidhna en el año 201 4E, el antiguo Rey de la Cuenca ha estado reorganizando sus fuerzas secretamente entre las colinas y montañas de la Cuenca. Escapando de las autoridades y en permanente movimiento. Su influencia en la moral de los nativos radicalizados en Markath es abrumadora, y desde el exterior, ha enviado ha sus hombres a desatar la ira de los renegados sobre los terratenientes nórdicos y sus oficiales imperiales.
Progresivamente a través de los años Madanach ha asentado su poder en las partes menos civilizadas de la Cuenca, ganando adeptos por montones. Desde entonces ha estado en movimiento, no se ha instalado en lugar alguno para evitar ser capturado.
•Líderes:
Rey Madanach
![El Destino de la Cuenca-[Bi] Advertencia: Lo que estás a punto de leer es información hábil únicamente para el Rol Oficial de](https://image.staticox.com/?url=http%3A%2F%2Fpm1.aminoapps.vertvonline.info%2F8326%2F696c2ce54003c3c7be776cc2a37de0a9bb4b9eb7r1-1143-1500v2_hq.jpg)
Líder indiscutible de la Rebelión de los Renegados. Rey de la Cuenca por algunos años durante la Gran Guerra. Escapó de la prisión de Cidhna y desde entonces ha rearticulado la revuelta en contra de los nórdicos y sus amos imperiales. Reclamante de la corona de Markath como Rey (Ard en el antiguo cuenquino) y, según los renegados, legítimo señor y Rey de toda la Cuenca.
Poderes:
-Berserker Nativo
Habilidades
-Maestro: Hachas, Dialogar.
-Experto: Ilusión, Armadura Ligera, Hoja Corta, Atletismo, Escalada, Tirador.
-Hábil: Alteración, Mercantil.
•Intereses:
-Reconquistar Markath y coronarse como Rey de la Cuenca.
-Unificar a los Nativos bajo su estandarte y declarar la independencia de la Cuenca.
-Expulsar (o eliminar) a los nórdicos de Markath y la Cuenca.
•Bastiones, fortalezas, minas y aldeas en posesion:
•Tropas especificas:
•OC's secundarios utilizados:
-> El Jarldom de Markath
•Resumen:
•Líderes:
•Intereses:
•Bastiones, fortalezas, minas y aldeas en posesion:
•Tropas especificas:
•OC's secundarios utilizados:
-> La Casa Sangre Argentea
•Resumen:
•Líderes:
•Intereses:
•Bastiones, fortalezas, minas y aldeas en posesion:
•Tropas especificas:
•OC's secundarios utilizados:
-> Nepote Gran Nariz
•Resumen:
•Líderes:
•Intereses:
•Bastiones, fortalezas, minas y aldeas en posesion:
•Tropas especificas:
•OC's secundarios utilizados:
-> La Legión Imperial
•Resumen:
•Líderes:
•Intereses:
•Bastiones, fortalezas, minas y aldeas en posesion:
•Tropas especificas:
•OC's secundarios utilizados:
-> Agentes Occidentales [Facción desconocida]
•Resumen:
•Líderes:
•Intereses:
•Bastiones, fortalezas, minas y aldeas en posesion:
•Tropas especificas:
•OC's secundarios utilizados:
-> El Thalmor en Markath
•Resumen:
•Líderes:
•Intereses:
•Bastiones, fortalezas, minas y aldeas en posesion:
•Tropas especificas:
•OC's secundarios utilizados:
-> Líderes Nativos Independientes [Por Rellenar]
-> Facciones futuras [Por rellenar]
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Historial del Evento
Los primeros actos en registrar serán los actos que iniciaron y se están haciendo desde el comienzo del conflicto entre s y el planteamiento de este Blog. Ellos tendrán un peso en las acciones libres de las demás facciones, pero no se les sujetara a las reglas expuestas anteriormente, por el simple hecho de que se crearon después.
1° Acto [Facción]:
2° Acto [Facción]:
3° Acto [Facción]:
4° Acto [Facción]:
...
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Participantes del evento
Los participiantes iniciales del evento seran aquellos afectados por el conflicto inicial, de la confederación. Si alguien desea postularse, tendrá que inscribirse en este blog, dejando sus fichas, y cumpliendo con los requisitos previos.
Emrrys:
Odio a los Dwemer:
Sunrise:
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Condiciones para eliminar este evento.
Si por alguna razón los participantes originales de la Confederación se echan hacia atrás y deciden no participar de este escalamiento del conflicto, entonces el evento se borrará, así como todas las acciones cometidas desde el inicio del conflicto original que dió pase a este dilema. Y su facción se conformará con su extensión y relaciones actuales. Por supuesto, se aceptan criticas consteuctivas y opiniones sobre la estructura del evento. Si alguien que no sean los s originales quiere meterse en el evento y luego salirse, entonces su facción o oc recibirá una sanción importante. No se aceptará forma alguna de rollback.
Notas
•Este blog esta esperando actualizaciones.
Comments (3)
http://aminoapps.vertvonline.info/p/0z8z01
http://aminoapps.vertvonline.info/p/3mu0lt
PS cómo que la mía si o si está por lo que la pongo por las dudas
http://aminoapps.vertvonline.info/p/8mu12z
Muchos de los intereses de la Plata están en la Cuenca. La Casa Menhart y su vizcondado se verían afectados y por consecuencia, responderían.
Cualquier solicitud de info al priv
Saludos