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Die Kunst des Set-Buildens

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Noki 02/27/21
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Denglish on fleek ikr.

♤Moin, meine Squids, Oktos und sonstige♤ ♤Geschlechter!♤

Die Kunst des Set-Buildens-Denglish on fleek ikr.

[BC]♤Moin, meine Squids, Oktos und sonstige♤ ♤Geschlechter!♤
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Ich hatte bock bekommen eine art Tutorial über den Aufbau von perfekter Gear zu machen, um ein wenig den entweder Anfängern oder den Planlosen zu helfen.

Einen solchen Post hab ich bereits schonmal auf einem anderen Amino gemacht, werde den hier aber etwas umfangreicher gestalten.

♤Inhaltsangabe

-♧Was ist perfekte Gear und wie baue ich sie?

-◇Marken, Getränke und Wirkung

>Wie agiert das Spiel beim Aussuchen der Effekte?

> Rechnungen

-♡Was sind gute Kombinationen?

  >Kombis für Waffen(sets)

  >Kombis allgemein

- :black_small_square: Salmonrun-Gear und der Online-Shop

-☆Supermuscheln

-¤Das Dokumentieren

♧Was ist perfekte Gear und wie baue♧

♧ich sie?♧

Die Kunst des Set-Buildens-Denglish on fleek ikr.

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Ic

Das da. Das ist perfekte Gear.

Just flexin.

Perfekte Gear ist Ausrüstung die 3 mal den gleichen (kleinen) Effekt hat um so quasi zwei große Effekte auf einem Ausrüstungsteil zu haben. Gerade in Ranked ist es praktisch, aber auch um ordentlich mit allen Waffen Spielen zu können, ohne, dass sie alle 10 Sekunden ihre Tinte verlieren.

Ich schaue auf dich, Klecksroller.

Wann fang ich damit an?

Level 1-50 sollten einfach erstmal Ausrüstung kaufen und irgendwie füllen, wechsle deine Gear durch bis sie voll ist, vorzugsweise die mit 3 Feldern füllen.

Ab 50 kann man am besten beginnen, man hat bereits einen Haufen Effekte gesammelt, einige davon sind fast perfekt einige sind wild durcheinander und vllt haste auch schon das ein oder andere Set fertig, ohne große Mühe.

Wie fang ich damit an?

Zu Beginn fängt man am besten mit Main Save, Ink Recovery, Swim Speed oder Run Speed an. Je nach Skill-Level kann auch Recovery helfen. Man nehme also ein Set mit z.B. Main Save als Groß-Effekt, schnappt sich sein Getränk und geht in den Kampf.

Wenn der gewünschte Effekt nicht mehr als 2 mal auftaucht kann man das Ausrüstungsteil (bei Sid) leeren gehen. D.h., dass du deine Gear unter umständen mit nur 2 (falsch) gefüllten Slots leeren solltest.

Dein Ziel sollte es zuerst sein Sets zu bauen, die mit den großen Effekten identisch sind.

Danach kommen eben "ungleiche" Sets, aber dazu später mehr.

Fragmente

Fragmente bekommt ihr entweder von Salmonrun, Octo Expansion oder eurer Hauptquelle: Gefüllte Ausrüstung (mit Sahne)

Wie oben gesagt leert ihr diese stetig wenn nicht gewünschte Effekte zu häufig auftauchen. Diese werden dann in ein Fragment "umgewandelt".

Die übrigen Effektfragmente können auf die Gear gesetzt werden mit den folgenden Kosten:

-Kein identischer Effekt vorhanden: 10 Fragmente

-Ein identischer Effekt vorhanden:    20 Fragmente

-2 identische Effekte vorhanden:      30 Fragmente

Wenn man seine Gear komplett mit Fragmenten bauen will braucht man 60 Stück (was ich nicht empfehle!)

Auch wenn der 30er Tausch am teuersten ist, nutzt man nur diesen. Wendet man z.B. einen 20er an auf Ausrüstung die noch nicht fertig ist (letzter Slot noch nicht bestimmt) kann es sein, dass wieder ein ungewollter Effekt auftaucht.

Wenn dieser Fall eintritt kostet das Perfektionieren insgesamt 50 Fragmente. Die Möglichkeit besteht es mit nur 20 bezahlten Fragmenten zu schaffen, es zu riskieren würde ich aber nicht.

Notiz

Tauscht ihr einen Effekt mit Fragmenten aus wird der getauschte Effekt ebenfalls zu einem einzelnem Fragment und geht nicht zu 100% verloren!

◇Marken Getränke und Wirkung◇

Dieser Abschnitt ist etwas komplexer weils hier um viel Zahlenkram und Statistiken geht. Ich werd's so ausführlich wie es mir möglich ist, erklären.

Beispiele helfen!

Marken

Jedes Kleidungsstück hat eine Marke von einer Firma. Diese haben nicht nur einen ähnlichen Stil oder spielen eine Rolle in der Lore, sondern sie haben auch Auswirkungen auf die Effekte.

Sie bevorzugen eine Art von Effekt, aber vernachlässigen einen anderen. Der bevorzugte Effekt hat eine ~4 mal höhere Wahrscheinlichkeit aufzutauchen, als ein neutraler Effekt. Der vernachlässigte Effekt taucht nur halb so häufig auf wie ein neutraler.

Beispiel

TintactiX bevorzugt Ink Resistance und vernachlässigt Main Save. Alle anderen Effekte sind neutral.

Die Liste mit den Marken

Achtung!

Ich hab alle Werte nachgerechnet und der ×5 Multiplikator stimmt nicht, der Multiplikator für Gear ist ×4,102 (29,3%)

Getränke

Getränke gibt es auf dem Plaza bei Shrimpson, jedes Getränk steht für einen Effekt welcher dann mit einem Multiplikator von ×4,201 (30%). Die Multiplikatoren von der Gear und den Getränken stacken sich nicht d.h., dass die jeweiligen Multiplikatoren seperat behandelt werden und >keine< einmalige 59,3% als Wahrscheinlichkeit entstehen. Ebenso bekommt man 50% bzw 1,5-mal mehr Punkte für seine Ausrüstung zum aufleveln.

Zuerst wird ein zufälliger Effekt basierend auf den Getränken ausgesucht, wenn dieser nicht der Getränke Effekt ist wird erneut ein zufälliger Effekt ausgesucht, welcher dann auf die Marke der Ausrüstung zurückgreift. Dieser Neuversuch (oder geglückte Getränke-Versuch) wird dann im Endeffekt der End-Effekt sein.

(Me funny ik).

Wie genau das funktioniert steht im kommenden Strebergerede.

◇Wie agiert das Spiel beim Aussuchen der◇ ◇Effekte?◇

Das Spiel hat (so wie jedes andere Videospiel auch) einen Random-Number-Generator oder auch RNG.

Diese zufälligen Zahlen werden mehrmals pro Frame (in alten Spielen pro Frame) neu gewählt.

Frames sind die Bilder pro Sekunde, die ein Spiel zeigt.

Splatoon läuft im Kampf mit (fast stetig) 60FPS, im Menü mit 30FPS.

Beispiel: (Achtung! Dieses Beispiel sind keine echten Werte, sondern eine sehr simple Erklärung)

Sagen wir mal wir sind im Menü mit 30 FPS, pro Frame werden 3 zufällige Zahlen ausgewählt von 1 bis 14.

Das heißt es gibt pro Sekunde 90 Zahlen, die im Bereich von 1 bis 14 existieren. Wenn nun also ein Effekt ausgesucht wird ohne jegliche Ausrüstungsvorteile oder Getränke, lag der Wert der Zahl auf dem des Ausrüstungsteils. Die Wahrscheinlichkeit die gewünschte Zahl und somit gewollten Effekt zu haben liegt also bei 1:14 bzw. 7,14%.

In wirklichkeit gibt es wesentlich höhere Zahlen die zufällig ausgesucht werden und ggf. auch häufiger pro Frame, damit es so zufällig wie möglich ist. Ebenso wird der RNG-Wert durch mehrere Rechner geworfen und ist nicht direkt auf den Effekt abgestimmt... eben indirekt durch das Ergebnis.

Nun haben wir ein Getränk mit einem bevorzugtem Effekt, sowie Ausrüstung, die diesen Effekt bevorzugt.

Sagen wir mal wir wollen Swim Speed haben, Medusa Ausrüstung an und ein Getränk für Swim Speed.

Wir haben unsere Ausrüstung nun genug mit Punkten gefüttert. Zuerst wird ein zufälliger Effekt für das Getränk ausgewählt. Wenn Swim Speed rauskommt wird dieser auch angelegt und die Kleidungsboni komplett ignoriert. Kommt kein Swim Speed mit dem Getränkboni raus, wird sich auf den Kleidungsboni bezogen und dann ein zufälliger Effekt mit bevorzugung Swim Speed gewählt.

Man hat somit 2 Chancen bei einem Gear-Level-Up hintereinander. Beide Chancen sind >gerundet< 4:14 wobei die erste um 0,7% für den Wunsch-Effekt wahrscheinlicher ist.

◇Rechnungen◇

Ich hatte Wahrscheinlichkeitsrechnung noch nicht in der Schule und hab es mir fix selbst beigebracht, bei Fehlern bitte Bescheid sagen!

Neutrale Effekt Rechnungen

Wahrscheinlichkeit für einen Effekt (Kein Getränk, neutrale Gear)

100% ÷ 14Effekte = 50/7 ; ~7,14%

oder auch

1 ÷ 14 = 1/14 ; ~7,14%

Ausrüstungsrechnungen

Multiplikator

100% ÷ 14Effekte = ~7,14%

7,14% × x = 29,3

x = 4,102

PROBE

4,102 × 7,14% = 29,28828% ~29,3%

Quelle des Wertes für 29,3%

Unfavorisierter Effekt

100% - 29,3% = 70,7%

70,7% ÷ 13Resteffekte =~ 5,44%

5,44 ÷ 2(unfavorisierter Effekt Multiplikator × ½)=2,72

Neutrale Effekte

100% - 29,3% = 70,7%

70,7% ÷ 13Resteffekte =~ 5,44%

5,44 ÷ 2(unfavorisierter Effekt Multiplikator × ½)=2,72%

70,7% - 2,72% = 67,98

67,98 ÷ 12 = ~ 5,67%

Getränke Rechnung

Multiplikator

100% ÷ 14Effekte = ~7,14%

7,14% × x = 30%

x = 4,201

Quelle für 30%

Siehe Oben Quelle für 29,3%

♡Was sind gute Kombinationen?♡

Diese Kombis sind allesamt auf meinen Spielstil und Erfahrungen aufgebaut, ebenso werde ich nicht alle Waffen benennen

♡Kombis für Waffen(sets)♡

Kleckser

Kleckser

Sub Save × Sub Power Up

Swim Speed × Run Speed

Main Save × Ink Recovery

Run Speed × Run Speed

Swim Speed × Swim Speed

Endspurt × Special Charge

Ink Resistance × Ink Resistance

Airbrush

Special Charge x Special Charge

Sub Save × Sub Power Up

Sub Save × Sub Save

Sub Power Up × Sub Power Up

Special Power Up × Special Power Up

Disperser

Swimspeed × Swimspeed

TintenfischNinja × Swimspeed

Sub Save × Sub Save

Special Charge × Special Power Up

Gallon

Run Speed × Swim Speed

Special Charge × Special Charge

Main Save × Recovery

Kensa-.52-Gallon u. AirBrush PG

Special Charge × Special Charge

Special Power Up × Special Charge

Special Charge × Special Charge

N-Zap

Run Speed × Swim Speed

Run Speed × Run Speed

Sub Save × Sub Save

Main Power Up × Main Power Up

Profi Kleckser

Main Power Up × Main Power Up

Main Save × Main Save

Main Save × Ink Recovery

Ink Recovery × Ink Recovery

Blaster

Main Power Up × Main Power Up

Run Speed × Swim Speed

Ink Recovery × Ink Recovery

Main Safe × Sub Safe

Main Safe × Ink Recovery

Tintenwerfer

Main Power Up × Main Power Up

Sub Power Up × Sub Power Up

Run Speed × Swim speed

Main Power Up × Sub Power Up

Tintenfisch Ninja × Tintenfisch Ninja

Markierfarbe × Main Safe

Ink Resistance × Run Speed

Roller

Karbonroller

Swim Speed × Swim Speed

Tintenfisch Ninja × Swim Speed

Sub Save × Sub Save

Sub Save × Sub Power Up

Main Power Up × Main Power Up

Klecksroller

Swim Speed × Swim Speed

Tintenfisch Ninja × Swim Speed

Main Save × Ink Recovery

Dynaroller

Main Save × Main Save

Ink Recovery × Ink Recovery

Special Charge × Special Charge

Sub Save × Sub Save

Tintenfischninja × Sub Power Up

Pinsel

Quasto

Main Power Up × Main Power Up

Tintenfisch Ninja × Swim Speed

Swim Speed × Speed

Sub Save × Sub Power Up

Ink Resistance × Swim Speed

Ink Resistance × Ink Resistance

Kalligraf

Main Power Up × Main Power Up

Tintenfisch Ninja × Swim Speed

Swim Speed × Speed

Sub Save × Sub Power Up

Main Save × Ink Recovery

Ink Resistance × Ink Resistance

Sniper

Sepiator

Swim Speed × Swim Speed

Tintenfisch × Swim Speed

Sub Save × Sub Save

Kleckskonzentrator

Main Save × Main Save

Main Save × Swim Speed

Special Charge × Special Charge

Sub Save × Sube Save

Sub Power Up × Sub Power Up

Main Power Up × Main Power Up

Ziel-Kleckskonzentrator (identisch + ~)

Super Jump × Super Jump

Kensa Kleckskonzentrator

Main Save × Swim Speed

Special Charge × Special Charge

Run Speed × Ink Resistance

E-Liter

Main Save × Ink Recovery

Sub Power Up × Sub Save

Sprung Filtration × Super Jump

Tintenfisch Ninja × Swim Speed

Bamboozler

Main Power Up × Main Power Up

Schwapper

Schwapper/3R-Schwapper

Sub Save × Sub Power Up

Sub Save × Sub Save

Main Save × Sub Save

Ink Recovery × Ink Recovery

Sup Power Up × Sup Power Up

Splatling

Klecks-Splatling

Run Speed × Run Speed

Main Power Up × Main Power Up

Swim Speed × Swim Speed

Splatling/Kuli-Splatling

Run Speed × Run Speed

Main Save × Ink Recovery

Swim Speed × Swim Speed

Tintenfischninja × Swim Speed

Sprungfiltration × Super Jump

Doppler

Sprenkler

Swim Speed × Swim Speed

Special Charge × Sub Save

Klecks-Doppler/Quadhopper/Dual-Platscher

Main Save × Ink Recovery

Swim Speed × Speed

Special Charge × Special Power Up

Pluviator

Parapluviator/UnderCover

Run Speed × Run Speed

Main Save × Ink Recovery

Special Charge × Sub Save

Camp-Pluviator

Main Save × Main Power Up

Ink Recovery × Main Save

Run Speed × Ink Resistance

Sub Power Up × Sub Save

♡Gute Kombis Allgemein♡

Wie ihr bereits gesehen habt bin ich n simpel gestrickter Typ und verwende hauptsächlich die gleichen Kombis.

Dennoch habe ich andere für bestimmte Specials gemacht wie z.B. Special Power Up × Special Power Up für Tintenrüstung.

Einige Kombis sind einfach für Anfänger praktisch aber für Fortgeschrittene nicht wirklich nützlich.

Fortbewegung ist für Slayer wichtig, da ich einer bin, selbst mit Waffen mit denen man es nicht machen sollte hab ich fast immer Swim Speed an. Tintenfisch Ninja braucht 5 Klein-Effekte um ausgeglichen zu werden, um wieder normal schnell Schwimmen zu können. Nur so am Rande

Tinte ist für die langsamen und schweren Waffen am wichtigsten, vorallem verlieren diese auch die Tinte am schnellsten. Meist kann man gute Kreuzungen wie Main Save × Special Charge machen.

Effekte wie Markierfarbe und Ähnliche sind eigentlich mit allem gut kombinierbar, aber eher in Ranked hilfreich als in Turf. Ich hab davon kaum welche aufgelistet, da ich diese nicht für Waffensets sondern eher für Spielstile empfehlen kann.

Ebenso wie Special Save, Super Jump und Sub Resistance, ich persönlich nutze diese eher selten und empfehle sie eher für er und Anchor Spieler.

Was ich beim builden als erstes Empfehle sind miteinander identische Sets, z.B. Main Save × Main Save. Deswegen nenne ich hier Sets die nicht identisch sind aber dennoch empfehlenswert sind.

Special Sets

Special Charge × Special Power Up

Special Charge × Special Save

Special Power Up × Special Charge

Anfänger Set (oder wenn man eine neue Waffe lernen will)

Recovery × Special Save

Fortbewegungs Sets

Swim Speed × Run Speed

Tintenfisch Ninja × Swim Speed

Tricklandung × Super Jump

Sprungfiltration × Super Jump

Run Speed × Ink Resistance

Swim Speed × Ink Resistance

Tinten Sets

Main Save × Ink Recovery

Main Save × Sub Save

Sub Save × Ink Recovery

Sonstige Sets

Sub Save × Sub Power Up

Special Power Up × Sub Power Up

Super Jump × Ink Resistance

Super Jump × Sup Defense

Zerstörer × Main Power Up

Main Save × Special Charge

:black_small_square: Salmonrun-Gear und der Online-Shop :black_small_square:

Salmonrun-Gear

Die Ausrüstung von Salmonrun variiert seit dem Splatfest Chaos vs Order nun jede Schicht. Früher war die Ausrüstung auf den Monat gebunden und man bekam jeden Monat etwas neues. Diese Ausrüstungsteile haben immer 3 Felder und eine neutrale Marke (kein Effekt wird bevorzugt oder benachteiligt) und die Groß-Effekte sind zufällig.

Man sollte diese Effekte also stetig anschauen, wenn man ein Teil bekommt, welches volle Fragmente hat aber keinen gewollten Groß-Effekt, so sollte man vor der nächsten Schicht bzw. Abholung das Ausrüstungsteil leeren. Ebenso sollte man abwiegen welchr Effekte am seltensten auf Kleidung vorhanden ist und welche Kombinationen man braucht.

Bei mir bevorzuge ich die Effekte in folgender Reihenfolge (Gut zuerst, Schlecht zuletzt):

Main Power Up (Selten in Shops)

Sub P. Up

Swim Speed

Run Speed

Sub Recovery

Ink Recovery

Special Charge

Ink Resistance

Special P. Up

Super Jump

Sub Resistance

Special Save

Main Save (Häufig in Shops)

Recovery

Recovery kann für Anfänger sehr gut sein, nur brauche ich diesen gar nicht mehr durch meine Erfahrung im Spiel.

Online-Shop

Der Online Shop ist sehr praktisch wenn man noch nicht alle Ausrüstungsteile hat und auf der Suche nach bestimmten Groß-Effekten ist. Achte darauf, dass die mit Supermuscheln erweiterte Gear neugekauft wieder weniger Slots hat, verschwende deine Muscheln also nicht!

Im Shop sind ebenso die Bevorzugten Effekte der Ausrüstung zu sehen, was beim spontanen Aufbauen eine Hilfe sein kann, bei guter Dokumentation der eigenen Fortschritte aber nicht nötig ist.

☆Supermuscheln☆

Supermuscheln bekam man nach jedem Splatfest oder nach jedem Level ab 30.

Diese kann man für das Verbessern der Ausrüstung oder einen Reroll der Effekte nutzen.

Bis man alle Slots fertig hat würde ich die Muscheln nie für Rerolls nutzen, sondern nur für die Set erweiterung. (Außerdem kann man gut mit erweiterter Gear arbeiten und angeben!)

¤Das Dokumentieren¤

Als ich mit dem builden anfing hab ich sehr schnell den Überblick verloren und ausversehen Sets doppelt gemacht.

Also, hier; so schreibe ich mir alles auf!:

Die Kunst des Set-Buildens-Denglish on fleek ikr.

[BC]♤Moin, meine Squids, Oktos und sonstige♤ ♤Geschlechter!♤
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Ic

Oben Steht der Name des Haupt-Effekts, die Möglichen Kombinationen alle links in der Reihenfolge wie sie im Menü sortiert sind wenn man nach Effekt sortiert.

Unten sind die Gear-Spezifischen Groß-Effekte aufgelistet jede Spalte für Hut, Oberteil oder Schuhe

In Grün ist die Marke die den oben stehenden Effekt bevorzugt und in rot ist die Marke, die den Effekt benachteiligt.

□ Bedeutet, dass die Gear fast perfekt ist, also 2 gefüllte Slots × Bedeutet sie ist perfekt. Die Spalten sind auch hier von Hut, Oberteil bis Schuhe sortiert.

Jeder Effekt, bis auf die Gear-Spezifischen Effekte, hat eine Seite mit dem oben gezeigten Format. So notiere ich zwar den Effekt doppelt, aber es ist die beste darstellungsart. Die Seiten selbst haben die gleiche Reihenfolge wie die Effekte links.

Nachwort

Danke für's lesen! Ich hab wirklich den ganzen Tag, seitdem ich wach bin, an diesem Text geschrieben und hoffe ich konnte oder kann dem ein oder anderen hiermit weiterhelfen. Es war mein bis jetzt mein aufwendigster Text Post den ich je machte und versuchte auch etwas an meinen Writing-Skills zu pfeilen, da ich dazu neige viele verschachtelte Sätze zu schreiben, die nur aus Kommata bestehen!

Schönen Abend noch!

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