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About

Juego anterior Sonic The Hedgehog 2 (8-bits)
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●Nombre●

Sonic The Hedgehog 2

Sonic 2

●Fecha de estreno●

21 de noviembre de 1992 (Japón)

24 de noviembre de 1992 (Europa y América)

●Plataformas●

Sega Mega Drive/Genesis

Sega Saturn

PC

Nintendo GameCube

Xbox

PlayStation 2

PlayStation Portable

Wii Virtual Console

Xbox 360

PlayStation 3

Nintendo DS

IOS

Android

Nintendo 3DS

Nintendo Switch

PlayStation 4

●Portadas●

Sonic The Hedgehog 2-[Bicu]●Nombre●

[IC]Sonic The Hedgehog 2
[Ic]Sonic 2

[Bicu]●Fecha de estreno● 

[Ic]21 de noviembre de
Japón y Europa
Sonic The Hedgehog 2-[Bicu]●Nombre●

[IC]Sonic The Hedgehog 2
[Ic]Sonic 2

[Bicu]●Fecha de estreno● 

[Ic]21 de noviembre de
América
Sonic The Hedgehog 2-[Bicu]●Nombre●

[IC]Sonic The Hedgehog 2
[Ic]Sonic 2

[Bicu]●Fecha de estreno● 

[Ic]21 de noviembre de
Android/IOS

●Personajes●

Personajes jugables

Sonic el erizo

Sonic The Hedgehog 2-[Bicu]●Nombre●

[IC]Sonic The Hedgehog 2
[Ic]Sonic 2

[Bicu]●Fecha de estreno● 

[Ic]21 de noviembre de

El erizo azul sigue en busca de nuevas aventuras, corriendo por un nuevo lugar conoce a un nuevo amigo que le ayudará a arruinar nuevamente los planes del Dr.Robotnik.

Sonic ha aprendido una nueva habilidad conocida como el Spin Dash, la cual consiste en agacharse y comenzar a girar, cargando para luego salir disparado rápidamente.

Sonic The Hedgehog 2-[Bicu]●Nombre●

[IC]Sonic The Hedgehog 2
[Ic]Sonic 2

[Bicu]●Fecha de estreno● 

[Ic]21 de noviembre de

Además de eso, al obtener todas las Esmeraldas del Caos, el erizo obtiene a una nueva transformación, la cual lo vuelve de un color amarillo y aumenta inmensamente su poder, además de darle la capacidad de volar.

Sonic The Hedgehog 2-[Bicu]●Nombre●

[IC]Sonic The Hedgehog 2
[Ic]Sonic 2

[Bicu]●Fecha de estreno● 

[Ic]21 de noviembre de

Es posible jugar con Sonic acompañado de Tails o con Sonic en solitario.

Miles "Tails" Prower

Sonic The Hedgehog 2-[Bicu]●Nombre●

[IC]Sonic The Hedgehog 2
[Ic]Sonic 2

[Bicu]●Fecha de estreno● 

[Ic]21 de noviembre de

El nuevo amigo de Sonic, Miles Prower es un pequeño zorro de dos colas que tiene la capacidad de volar con ellas al usarlas como hélices de un helicóptero. Debido a esta característica tiene el apodo de Tails, aunque sufría de bullying por esto.

Knuckles el equidna

Sonic The Hedgehog 2-[Bicu]●Nombre●

[IC]Sonic The Hedgehog 2
[Ic]Sonic 2

[Bicu]●Fecha de estreno● 

[Ic]21 de noviembre de

De forma canónica Knuckles no está en el juego. Sin embargo, usando la tecnología lock-on para juntar los cartuchos de Sonic 2 y Sonic & Knuckles se puede jugar con el equidna. Además, en la versión de celulares también es un personaje seleccionable.

Personajes no jugables

Dr.Ivo Robotnik/Eggman

Sonic The Hedgehog 2-[Bicu]●Nombre●

[IC]Sonic The Hedgehog 2
[Ic]Sonic 2

[Bicu]●Fecha de estreno● 

[Ic]21 de noviembre de

El malvado científico ha regresado con otro de sus planes, esta vez uno mucho más ambicioso. Pues esta vez ha construido hasta una base espacial y un gran ejército de badniks con el cual llevar a cabo sus planes y derrotar a Sonic y a su nuevo amigo.

Música de jefe

Mecha Sonic

Sonic The Hedgehog 2-[Bicu]●Nombre●

[IC]Sonic The Hedgehog 2
[Ic]Sonic 2

[Bicu]●Fecha de estreno● 

[Ic]21 de noviembre de

La mejor y más reciente creación del Dr.Robotnik, una copia robótica de Sonic de un color gris metálico y ojos rojos, con un cuerpo robusto y púas muy afiladas, además de tener propulsores en sus pies. Al igual que Sonic, también puede usar el Spin Dash

●Zonas●

Emerald Hill Zone

Sonic The Hedgehog 2-[Bicu]●Nombre●

[IC]Sonic The Hedgehog 2
[Ic]Sonic 2

[Bicu]●Fecha de estreno● 

[Ic]21 de noviembre de

Similar a Green Hill, Emerald Hill son unas verdes colinas con un patrón rayado en el césped, lleno de cascadas, montañas, cuevas, arbustos pequeños y palmeras.

Debido a Robotnik, ahora está lleno de badniks como pirañas, monos, y los ya conocidos moto bugs y buzz bombers.

Al final de la zona, Sonic y Tails se encuentran con un gran auto rojo y a Robotnik bajando con su Egg Mobile, el cual se acopla al auto y comienza a conducirlo de un lado a otro tratando de herir a Sonic con el taladro que tiene el auto en el frente. Luego de unos cuántos golpes Robotnik dispara el taladro, y al ser golpeado de nuevo el auto es destruido y Robotnik escapa, por lo que Sonic y Tails liberan a los animales de donde están encapsulados.

Sonic The Hedgehog 2-[Bicu]●Nombre●

[IC]Sonic The Hedgehog 2
[Ic]Sonic 2

[Bicu]●Fecha de estreno● 

[Ic]21 de noviembre de

Tema de fondo

Modo 2 Jugadores

Chemical Plant Zone

Sonic The Hedgehog 2-[Bicu]●Nombre●

[IC]Sonic The Hedgehog 2
[Ic]Sonic 2

[Bicu]●Fecha de estreno● 

[Ic]21 de noviembre de

La segunda zona del juego se ubica en, como dice su nombre, una planta química llena de loopings, trampolines, tubos por donde Sonic y Tails pueden pasar rápidamente. También hay varias plataformas flotantes, químicos peligrosos de color azul, y el agua aquí tiene un tono rosado debido a tantos químicos, aunque esta agua no es dañina.

En la batalla contra Robotnik, el científico está en su Egg Mobile con un contenedor de los químicos dañinos de la zona, los cuales vierte en una especie de gran vaso que luego voltea para dejar caer esos químicos sobre Sonic. Mientras esquivan esto, el dúo deberá tener cuidado de no caer al agua, ya que a los extremos el suelo se dará vuelta de vez en cuando y podrán caer.

Sonic The Hedgehog 2-[Bicu]●Nombre●

[IC]Sonic The Hedgehog 2
[Ic]Sonic 2

[Bicu]●Fecha de estreno● 

[Ic]21 de noviembre de

Tema de fondo

Aquatic Ruin Zone

Sonic The Hedgehog 2-[Bicu]●Nombre●

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[Ic]Sonic 2

[Bicu]●Fecha de estreno● 

[Ic]21 de noviembre de

La tercera zona del juego se ubica en unas ruinas semi sumergidas en el agua, en las cuales se tendrá que tener cuidado con las trampas que hay, como algunas en las que se lanzarán flechas luego de detectar que alguien pasa, además de los badniks que salen de las paredes atacando por sorpresa.

También hay ciertos trozos de las ruinas que se caen y pueden aplastar a Sonic, cuyos movimientos se ven ralentizados bajo el agua.

Al llegar al final de la zona habrá un pequeño terremoto mientras se levantan dos pilares de piedra con rostros de aves y aparece Robotnik con un gran mazo en su Egg Mobile, el cual utiliza para golpear los pilares y que estos lancen flechas. Las flechas se quedarán clavadas en el otro pilar, y Sonic tendrá que aprovecharlas para saltar y golpear a Robotnik, aunque tras pisar una flecha esta caerá y habrá que esperar a que Robotnik lance otra.

Sonic The Hedgehog 2-[Bicu]●Nombre●

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[Ic]Sonic 2

[Bicu]●Fecha de estreno● 

[Ic]21 de noviembre de

Tema de fondo

Casino Night Zone

Sonic The Hedgehog 2-[Bicu]●Nombre●

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[Ic]Sonic 2

[Bicu]●Fecha de estreno● 

[Ic]21 de noviembre de

La cuarta zona, una ciudad de noche con estilo de casino, donde Sonic puede meterse a una máquina con distintas imágenes, y en caso de formar una línea de 3 imágenes iguales se le darán distintas cantidades de rings dependiendo de las imágenes. En caso de formar 3 imágenes de Robotnik, se le quitarán todos los rings. También hay varias zonas de pinball, y lugares donde cambiaremos de sección por medio de ascensores.

La pelea contra Robotnik será en un lugar similar a una máquina de pinball, donde Robotnik nos irá lanzando bombas mientras trata de atacarnos con una garra electrificada que tiene bajo su Egg Mobile. Sonic tendrá que esquivar estos ataques y aprovechar los elementos de pinball y las curvas en las paredes para saltar y atacarlo.

Sonic The Hedgehog 2-[Bicu]●Nombre●

[IC]Sonic The Hedgehog 2
[Ic]Sonic 2

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[Ic]21 de noviembre de

Tema de fondo

Modo 2 jugadores

Hill Top Zone

Sonic The Hedgehog 2-[Bicu]●Nombre●

[IC]Sonic The Hedgehog 2
[Ic]Sonic 2

[Bicu]●Fecha de estreno● 

[Ic]21 de noviembre de

La quinta zona del juego está ubicada en unas montañas muy altas, llegando a tal altura que hasta supera el nivel de las nubes, por lo que se pueden ver algunas otras partes de la montaña y todas las nubes de fondo.

En esta zona se pueden encontrar secciones subterráneas y un gran nivel de lava, la cual puede llegar a inundar cuevas enteras y obligará a Sonic y Tails a moverse rápido.

Hay unas catapultas similares a las de Star Light, varios pinos por el lugar y plataformas movedizas.

Al llegar al final del nivel, habrán dos pozos de lava de donde saldrá Robotnik en su Egg Mobile a prueba de lava. Ahora equipado con un lanzallamas comienza a disparar, para luego ocultarse en la lava provocando que esta salpique a los lados. Evitando el fuego y la lava, y con cuidado de no caer, el dúo debe golpear la nave del científico hasta destruirla y hacerlo huir.

Sonic The Hedgehog 2-[Bicu]●Nombre●

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[Ic]Sonic 2

[Bicu]●Fecha de estreno● 

[Ic]21 de noviembre de

Tema de fondo

Mystic Cave Zone

Sonic The Hedgehog 2-[Bicu]●Nombre●

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[Ic]Sonic 2

[Bicu]●Fecha de estreno● 

[Ic]21 de noviembre de

Una cueva subterránea a la cual Robotnik entró en busca de las Esmeraldas del Caos, la cual está iluminada por algunas farolas que hay por el nivel. Está cueva está llena de enredaderas y lianas, interruptores que abren puentes y puertas ocultas, trampas con pinchos, grandes cajas que giran, y pozos sin salida con pinchos.

Al encontrarse con Robotnik, él ahora tendría dos grandes taladros en su Egg Mobile, con los cuales se oculta en el techo y provoca que varias rocas y estalactitas peligrosas caigan, para luego dejarse caer con los taladros hacia abajo para atacar. En ese momento se tiene que atacar al científico, quien luego repetirá este mismo proceso.

Sonic The Hedgehog 2-[Bicu]●Nombre●

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[Bicu]●Fecha de estreno● 

[Ic]21 de noviembre de

Tema de fondo

Modo 2 jugadores

Hidden Palace Zone

Sonic The Hedgehog 2-[Bicu]●Nombre●

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[Bicu]●Fecha de estreno● 

[Ic]21 de noviembre de
Sonic The Hedgehog 2-[Bicu]●Nombre●

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[Ic]Sonic 2

[Bicu]●Fecha de estreno● 

[Ic]21 de noviembre de
Sonic The Hedgehog 2-[Bicu]●Nombre●

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[Ic]Sonic 2

[Bicu]●Fecha de estreno● 

[Ic]21 de noviembre de

Esta zona es exclusiva de la versión de celulares, y es una zona oculta. Para acceder a ella hay que dejar un puente en Mystic Cave Zone sin bajar y tirarse por el pozo sin fondo. Esta vez, en vez de encontrar pinchos que nos dañarán hasta perder una vida, terminaremos llegando a Hidden Palace Zone, un nivel subterráneo lleno de agua y géiseres, además de que en un momento se ve una gran piedra similar a la Esmeralda del Caos verde (y similar a lo que hoy sería la Esmeralda Maestra), pero esta no tiene ninguna utilidad. Al saltar sobre esta se romperá y rebotaremos con un muelle que tenía oculto debajo.

El jefe de esta zona será Robotnik con un trombón implantado en su Egg Mobile, que al hacerlo sonar caerán cuatro bombas que se elevarán junto con el nivel del agua y cuya explosión deberá ser evitada. Robotnik hará sonar una nota más grave y larga, haciendo caer ahora una bomba mucho más grande. Sonic tendrá que hacer que la bomba se posicione justo debajo de Robotnik, pues al explotar generará un gran chorro de agua que hará caer su Egg Mobile y ahí tendrá que aprovechar para atacarlo. Luego de derrotarlo, el juego continuará hacia la siguiente zona, la que va luego de Mystic Cave Zone en el juego original.

Sonic The Hedgehog 2-[Bicu]●Nombre●

[IC]Sonic The Hedgehog 2
[Ic]Sonic 2

[Bicu]●Fecha de estreno● 

[Ic]21 de noviembre de
Sonic The Hedgehog 2-[Bicu]●Nombre●

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[Bicu]●Fecha de estreno● 

[Ic]21 de noviembre de
Sonic The Hedgehog 2-[Bicu]●Nombre●

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[Ic]Sonic 2

[Bicu]●Fecha de estreno● 

[Ic]21 de noviembre de

La música de fondo que se utiliza en este nivel es la misma que se utiliza en el juego original para Mystic Cave Zone en el modo de 2 jugadores.

Oil Ocean Zone

Sonic The Hedgehog 2-[Bicu]●Nombre●

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[Ic]Sonic 2

[Bicu]●Fecha de estreno● 

[Ic]21 de noviembre de

Una estación petrolera fabricada por el Dr.Robotnik, sin importarle en lo más mínimo arruinar el ambiente de la isla. En esta se ven plataformas de metal moradas, cañones que disparan a Sonic y Tails de un lugar a otro, plataformas que salen disparadas por el fuego que se encuentra presionado bajo estas, y la característica principal por la que recibe su nombre, un "océano de aceite", en el cual Sonic no se hundirá con tanta facilidad y puede salir de ahí si se mantiene saltando. Además de esto hay "toboganes" de petroleo, aprovechando que hay una inmensa cantidad de este.

Al encontrarse con Robotnik, estará de nuevo en su submarino ahora en el océano de aceite. Saldrá un momento y luego volverá a sumergirse para lanzar un tentáculo con una espina, y luego otro con una pistola láser que dispara 3 veces. Luego vuelve a salir y se repite el patrón, siendo posible golpearlo sólo cuando sale a la superficie.

Sonic The Hedgehog 2-[Bicu]●Nombre●

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[Ic]21 de noviembre de

Tema de fondo

Metropolis Zone

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[Ic]21 de noviembre de

Sonic y Tails por fin llegan a una de las bases del Dr.Robotnik, la cual claramente está llena de badniks. Hay algo de lava y trampas, como cubos de los que salen flechas, plataformas que se mueven para aplastar a Sonic, aunque también hay cosas como grandes engranajes o teletransportadores.

Este lugar es muy grande y se puede notar por la duración del nivel.

Al final de la zona estará Robotnik con varias esferas rodeando su Egg Mobile. Con dichas esferas Robotnik hará aparecer varias copias suyas que se moverán por el lugar para hacerle daño a Sonic, pero estas pueden ser destruidas fácilmente. Con unos cuántos golpes podrá ser derrotado, aunque esto puede costar ya que el científico vuela muy alto.

Sonic The Hedgehog 2-[Bicu]●Nombre●

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[Ic]21 de noviembre de

Tema de fondo

Sky Chase Zone

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[Ic]21 de noviembre de

Luego de que Robotnik escapara de Metropolis, Sonic y Tails usan el biplano personal del erizo, el Tornado, para seguirlo volando por los cielos, siendo pilotado por el talentoso zorro mientras Sonic ataca a los badniks que vuelan hacia ellos para atacarlos.

Al acercarse a la fortaleza flotante del Dr.Robotnik, este comienza a atacarlos disparando láseres. Uno de estos impacta en el Tornado y hace que comience a caer. Sonic logra saltar y llegar a la siguiente zona, pero Tails terminó cayendo junto con el biplano, por lo que el erizo tendrá que seguir solo a partir de aquí.

Tema de fondo

Wing Fortress Zone

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[Ic]21 de noviembre de
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[Ic]21 de noviembre de
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[Ic]21 de noviembre de
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[Ic]21 de noviembre de

La fortaleza flotante del Dr.Robotnik tiene torretas badniks por todos lados, las cuales dispararán a Sonic para intentar detenerlo. También habrán muchas partes en las que Sonic pueda caerse de la nave, y plataformas retráctiles que se moverán constantemente.

Al romper la entrada Sonic logra entrar al interior de la nave, donde Robotnik pone una barrera para evitar que Sonic se acerque y activa su mecanismo de defensa, en el cual sale una máquina del techo que libera 3 plataformas con pinchos debajo. Mientras la máquina carga, Sonic tendrá que saltar en estas plataformas para alcanzar el techo y golpearla. Poco después la máquina disparará un gran rayo láser, y luego volverá a cargar, por lo que Sonic tendrá varias oportunidades para golpearla.

Al destruir la máquina Robotnik escapa y se desactiva la barrera. Sonic lo sigue, pero ya es muy tarde, pues Robotnik estaba escapando al espacio con un cohete. Sin embargo, Tails llega con un Tornado mejorado ahora con un propulsor y ayuda a Sonic a acercarse y agarrarse del cohete para seguir a Robotnik a la última zona.

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[Ic]21 de noviembre de
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[Ic]21 de noviembre de
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[Ic]21 de noviembre de
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[Ic]21 de noviembre de

Tema de fondo

Death Egg Zone

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[Ic]Sonic 2

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[Ic]21 de noviembre de

La base espacial del Dr.Robotnik tiene una forma esférica y un enorme tamaño, además de que su diseño asemeja al rostro del científico.

Al llegar a la base, Robotnik estará seguro tras un cristal mientras envía a Mecha Sonic, su más reciente creación y una copia robótica del erizo, a pelear con él. Mecha Sonic usa propulsores en sus pies, saltos giratorios y el Spin Dash para atacar a Sonic, además de sus filosas púas metálicas.

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[Ic]21 de noviembre de

Una vez derrotado Mecha Sonic, Robotnik saldrá corriendo mientras Sonic lo persigue. Robotnik Salta y entra a un hueco en el suelo, del cual se levanta un gran robot con la apariencia del Dr.Robotnik y pilotado por el mismo, el robot Death Egg.

Este gran robot está equipado con filosos pinchos en las manos. Comenzará dando grandes pasos tratando de aplastar al erizo mientras Sonic trata de golpearlo teniendo cuidado con sus manos, y luego de esto el robot dará un gran salto manteniendo en la mira a Sonic. El robot se dejará caer sobre el erizo, quien deberá esquivarlo y aprovechar que Robotnik se agacha para golpearlo. Luego habrá que alejarse, pues el robot separará sus brazos de su cuerpo y los lanzará hacia Sonic. Estos llegan a un límite y luego vuelven a su cuerpo. Luego de esto, seguirá repitiéndose el patrón hasta ser derrotado.

Una vez derrotado, el robot será destruido y la Death Egg comenzará a autodestruirse, por lo que Sonic tendrá que escapar de la estación espacial.

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[Ic]21 de noviembre de

Tema de fondo

Música del robot Death Egg

Proto Palace Zone

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[Ic]21 de noviembre de
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[Ic]21 de noviembre de

Esta es una zona oculta a la que se puede acceder por medio de una serie de trucos únicamente en la versión para celulares.

Se debe iniciar el juego en el modo sin guardar, y cuando el logo de Sega aparezca hay que tocar todas sus letras. El truco habrá hecho efecto si se escucha el sonido de un ring. En la pantalla de inicio habrá que tocar con dos dedos y desplazar hacia abajo, haciendo que se abra el selector de niveles y el sound test. En el sound test se tiene que poner el código del modo debug (01, 09, 09, 02, 01, 01, 02, 04) y sonará de nuevo un ring. Luego se tendrá que introducir el siguiente código: 03, 03, 03, 0B, 10, 10, 10, 04. Tras esto, al seleccionar Hidden Palace Zone, el nombre del nivel será cambiado por Proto Palace Zone y el nivel será diferente, ya que estará basado en el concepto original del Hidden Palace Zone eliminado de la versión de genesis.

El nivel será bastante corto, y al llegar al final nos encontraremos con una gran esmeralda similar a lo que hoy en día es la Esmeralda Maestra. Al pararse encima de esta el nivel terminará y el juego volverá al selector de niveles.

Si se usa el modo debug para pasar por el tubo que hay debajo de la gran esmeralda se podrá ver que no hay nada, por lo que aquel tubo llevaría a una muerte al caer al vacío. En caso de perder una vida en cualquier parte del nivel, en vez de reiniciarse o llevar al selector de nivel, empezará el nivel final de Hidden Palace Zone como si hubieras caído por el pozo de Mystic Cave Zone.

Algo curioso es que Proto Palace Zone usa la música original que se había hecho en 1992 para Hidden Palace, mientras que la actual Hidden Palace Zone usa la música de Mystic Cave del modo de 2 jugadores.

Tema de fondo

Etapas especiales

Sonic The Hedgehog 2-[Bicu]●Nombre●

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[Ic]Sonic 2

[Bicu]●Fecha de estreno● 

[Ic]21 de noviembre de
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[Ic]Sonic 2

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[Ic]21 de noviembre de
Sonic The Hedgehog 2-[Bicu]●Nombre●

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[Ic]Sonic 2

[Bicu]●Fecha de estreno● 

[Ic]21 de noviembre de

Las etapas especiales son bastante más diferentes a como eran en el primer juego. En este juego, las etapas especiales tendrán la vista puesta desde detrás de Sonic y Tails mientras corren en una pista colorida. Estas consistirán en 2 fases en las cuales se exige una cierta cantidad de rings, siendo esta cantidad mayor la segunda vez. Además de rings, habrán dispersas varias bombas por la zona. Al llegar a la cantidad indicada de rings se obtendrá una esmeralda del caos.

Estas etapas especiales pueden ser algo complicadas, pues Tails tiene un pequeño retraso al copiar los movimientos de Sonic, y los dos comparten rings. Debido al pequeño retraso es muy probable que Tails choque con las bombas, y si Tails es golpeado, los rings que pierda serán los mismos que perderá el jugador y perjudicará en el intento de llegar a la cantidad mínima requerida.

Tema de fondo

Boss Attack Zone

Más que una zona más, este es un modo de juego implementado en el remake para celulares, en el cual puedes luchar de nuevo contra todos los jefes del juego en sus respectivas zonas.

●Objetos●

Esmeraldas del Caos

Debido al límite de imágenes impuesto por Amino, el resto de imágenes a partir de aquí se encontrarán en los comentarios.

En este juego se descubre que las Esmeraldas del Caos no son 6 como se creía, sino que eran 7. Estas se obtienen en las etapas especiales, y al obtenerlas todas se desbloquea una transformación para Sonic conocida como Super Sonic, la cual le da invencibilidad a Sonic y una mayor velocidad. Lo único que puede matar a Sonic en esta transformación es ser aplastado o caer al vacío.

Música de Super Sonic

Rings

Estos anillos dispersados por todo el juego sirven para que Sonic no pierda una vida al ser golpeado, y cuando es golpeado suelta varios rings de los que tenga.

Al conseguir 100 rings se le dará una vida extra al jugador, y al conseguir 50 rings luego de haber obtenido las 7 Esmeraldas del Caos Sonic podrá transformarse en Super Sonic al dar un salto.

Monitor de rings

Al romper este monitor se le otorgarán 10 rings al jugador.

Monitor de vida extra

Un monitor con un ícono de la cabeza de Sonic, como dice su nombre, al romper este monitor se le otorga una vida extra al jugador.

Monitor de escudo

Al romper este monitor se rodea a Sonic con un escudo para evitar perder rings o una vida, el cual desaparecerá tras recibir un golpe.

Monitor de invencibilidad

Al romper este monitor, Sonic es rodeado por varios brillos y una música comienza a sonar. Durante el tiempo que dure este efecto Sonic es totalmente inmune a las púas del suelo y los badniks son destruidos al tocarlos. Sin embargo, aún se puede morir al ser aplastado, caer al vacío o ahogarse.

Música de invencibilidad

Monitor de velocidad

Un monitor con un ícono de uno de los zapatos de Sonic. Al romperlo se acelera la música del nivel y Sonic comienza a ir bastante más rápido por un tiempo.

Punto de guardado

Esta vez el poste usado para los checkpoints cambió su diseño a uno rojo con un centro negro y una estrella blanca en el centro. Además de servir de checkpoint, al tener 50 rings y pasar por uno de estos postes, aparecería un aro de brillos sobre este al cual Sonic podía entrar al saltar hacia este, y así accedería a las etapas especiales.

Monitor de teletransporte

Este monitor tiene el ícono de dos flechas, y sólo aparece en el modo de 2 jugadores. Al romper este monitor, la posición del jugador 1 se intercambia con el del jugador 2, lo que puede darle ventaja si está muy por detrás del otro.

Monitor de Robotnik

Este es el mismo monitor de Robotnik que fue eliminado del primer juego, y tiene la misma función de hacer que quien lo rompa reciba daño.

Monitor aleatorio

Un monitor con ícono de interrogación, que al romperse puede dar el efecto del monitor de teletransporte o el de Robotnik de forma aleatoria.

●Historia●

En una isla llamada West Side Island existía una leyenda. Dicha leyenda decía que una piedra preciosa enviada por los dioses protegería la isla con su gran poder. Está gema resultaría ser la séptima esmeralda del caos.

En busca de nuevos aventuras luego de derrotar al Dr.Ivo Robotnik en South Island, Sonic vuela en su biplano personal, el Tornado, hasta llegar a West Side Island. Poco después de llegar, Sonic pudo darse cuenta de que alguien lo seguía, y al ver quién era pudo conocer a un pequeño niño zorro de dos colas llamado Miles Prower, apodado Tails por su mayor característica. Al ver que el pequeño no tenía malas intenciones dejó que lo siguiera. Tails era un niño que sufría de bullying por sus dos colas, pero que al saber de Sonic y sus aventuras sintió una gran iración que lo llevó a tratar de ser como él, y seguirlo al enterarse de que estaba en West Side Island.

Poco después, el dúo se enteró de que el Dr.Robotnik estaba ahora en West Side Island por detectar la presencia de todas las Esmeraldas del Caos en la isla. Además, aprovechó para tomar el control de todas las fábricas, ciudades y refinerías de la isla, además de usar otra vez a los animales como fuente de energía para sus badniks, por lo que Sonic y Tails se aventuraron para detenerlo, pasando por varias zonas hasta llegar a la Metrópolis de Robotnik.

En Metrópolis Robotnik escapa al ver a Sonic y Tails, pero ellos lo siguen en el Tornado hasta su fortaleza flotante, pero por esto Robotnik ataca con lásers que impactan en el Tornado y lo hacen caer. Sonic logra saltar y llegar a la fortaleza aérea, pero Tails cae junto con el biplano.

Luego de una pelea, Robotnik escapa en un cohete a su base espacial, la Death Egg, dejando a Sonic atrás. Pero en ese momento, Tails aparece con un Tornado mejorado y ayuda a Sonic a alcanzar al cohete, para así poder entrar a la Death Egg y pelear una vez más contra Robotnik. Una vez derrotado Robotnik junto con su Mecha Sonic y su robot Death Egg, la base espacial comienza a autodestruirse.

Final "malo"

Sonic no logra obtener las 7 Esmeraldas del Caos, por lo que, con la autodestrucción del Death Egg, se ve forzado a lanzarse en un salto de fe hacia la Tierra. Sin embargo esto no es un problema, pues Tails llega pilotando el Tornado y logra atraparlo para salvarlo de la gran caída.

A pesar de cómo se le denomina, este realmente no puede ser considerado un final malo, pues no ocurre nada que haga que esta denominación tenga sentido.

Música y final malo

Final bueno

Sonic logró obtener las 7 Esmeraldas del Caos, y ante la autodestrucción del Death Egg, Sonic se ve forzado a lanzarse en un salto de fe hacia la Tierra. Sin embargo esto no es un problema, pues el poder de las esmeraldas libera un nuevo poder en Sonic, transformándolo en Super Sonic y haciendo que pueda salvarse al obtener la capacidad de volar.

Tails había visto la explosión y fue rápidamente con el Tornado a salvar a Sonic, pero su sorpresa fue ver al erizo ahora de un color amarillo y volando por el cielo.

Con Robotnik derrotado, Super Sonic y Tails vuelan, convirtiéndose así en mejores amigos.

●Logros/trofeos●

Logros de Android

A tope

"Completa el acto 1 de Emerald Hill Zone en menos de 35 segundos."

5000 EXP

100% natural

"Completa Chemical Plant sin sumergirte en el agua."

5000 EXP

Colección temprana

"Consigue todas las Esmeraldas del Caos antes de Chemical Plant."

10000 EXP

Superestrella

"Completa cualquier acto con Súper Sonic."

5000 EXP

El gordo

"Consigue el jackpot en las tragaperras de Casino Night."

5000 EXP

Salta sin parar

"Derrota a cualquier jefe con 8 golpes consecutivos sin tocar el suelo."

10000 EXP

Perfeccionista

"Consigue un bonus perfecto por conseguir todos los rings de un acto."

10000 EXP

Un secreto revelado

"Encuentra y completa Hidden Palace Zone."

10000 EXP

Cara a cara

"Gana una carrera uno contra uno para dos jugadores contra un amigo."

10000 EXP

Maestro de la Metrópolis

"Completa un acto de Metropolis Zone sin recibir daños."

10000 EXP

Huevos revueltos

"Supera el modo de ataque como jefe final del Dr.Eggman en menos de 7 minutos."

10000 EXP

Bate el tiempo

"Completa el modo Crono en menos de 45 minutos."

10000 EXP

Trofeos de PlayStation 3/logros de Xbox 360

Maestro del caos

Trofeo de oro

"Consigue todas las Esmeraldas del Caos."

Súper Sonic

Trofeo de plata

"Conviértete en Súper Sonic."

Súper prolongado

Trofeo de plata

"Permanece en modo Súper Sonic durante un minuto."

A la conquista del tiempo

Trofeo de plata

"Completa el juego en menos de una hora."

Emerald Hill

Trofeo de bronce

"Completa Emerald Hill Zone 1."

Casino

Trofeo de bronce

"Llega a Casino Night Zone."

Esmeralda del Caos

Trofeo de bronce

"Consigue una Esmeralda del Caos."

Emerald rápida

Trofeo de bronce

"Completa el acto 1 de Emerald Hill Zone en menos de 35 segundos, en modo un jugador o cooperativo."

Multijugador completado

Trofeo de bronce

"Juega en las 4 zonas multijugador."

Victoria

Trofeo de bronce

"Completa el juego."

Chemical rápida

Trofeo de bronce

"Completa el acto 1 de Chemical Plant Zone en menos de 45 segundos."

Campeón de PlayStation Network

Trofeo de bronce

"Gana en 10 zonas versus de PlayStation Network."

●Contenido eliminado●

Viajes en el tiempo

En un inicio se tenía pensado que tras su derrota en Sonic 1, el Dr.Robotnik usara viajes en el tiempo para conseguir la victoria. Se tenían pensado 5 tiempos: pasado, edad media, presente, presente 2 (presente arruinado por Robotnik) y futuro. Esta mecánica fue desechada y se terminó reutilizando para Sonic CD.

Con esta idea, Emerald Hill sería del presente (aunque sería llamada Green Hill), al igual que Metropolis. Oil Ocean sería del presente 2, Hill Top sería la versión del pasado de Emerald Hill, y en el futuro estarían Chemical Plant y Casino Night.

Wood Zone

Wood Zone sería una zona que estaría ubicada posiblemente entre Hill Top Zone y Mystic Cave Zone. Estaría ubicado en un bosque con grandes árboles, llenos de plataformas, puentes y túneles en estos, viéndose en el fondo una gran cantidad de hojas y troncos de otros árboles. Según se ve en un arte conceptual, se podrían usar algunas ramas como trampolines para saltar y llegar más alto a otras zonas.

Mediante el uso de Game Genie se puede acceder a esta zona, aunque tiene muchas partes incompletas y el segundo acto está completamente vacío.

Esta zona es jugable en la versión beta del juego, y la música de fondo es la que luego se usaría en Emerald Hill Zone en el modo de 2 jugadores.

Se tenía pensado que Wood Zone fuera la versión del presente de Casino Night Zone, o la versión del pasado de Metropolis Zone.

Hidden Palace Zone

Esta zona fue eliminada del juego original, aunque años más tarde esta fue agregada al remake hecho para celulares como una zona oculta en Mystic Cave con un nuevo mapeado, y manteniendo la versión original oculta bajo el nombre de Proto Palace Zone.

Se tenía pensado que Super Sonic se desbloquearía si llegabas a Hidden Palace con las 7 Esmeraldas del Caos, pero esto se descartó y se decidió que la transformación sería desbloqueada en el momento en el que se consiguiera la séptima esmeralda.

Genocide City Zone/Cyber City Zone

Otro nivel descartado de la versión original del juego. Los desarrolladores querían un nombre imponente y amenazante para el nivel, y al no dominar muy bien el inglés aún, decidieron llamarlo Genocide City. Sin embargo, al descubrir lo que significa (Ciudad Genocida), decidieron que ese nombre sería muy fuerte para un juego para niños, por lo que cambiaron el nombre a Cyber City Zone.

Se decidió reciclar partes de su acto para hacer el tercer acto de Metropolis Zone.

Emerald Isle Zone

Se tiene muy poca información a partir de aquí, aunque basándonos en el arte conceptual podemos deducir que se trata del diseño y nombre beta de Aquatic Ruin Zone.

Madness Mountain Zone

Otra zona eliminada de la cual no se tiene más información que un arte conceptual, y que esta zona estaría ambientada en la edad media, posiblemente en un castillo.

Más zonas eliminadas

Hay muchas más zonas eliminadas.

Las zonas eliminadas del pasado son: Blue Lake Zone, Olympus, Rock World Zone, y Tropical Zone.

Las zonas eliminadas del presente son: Woods Zone, Ocean Wind Zone y Sand Shower Zone, y las del segundo presente son Dust Hill Zone (probablemente la versión de este presente paralelo de Sand Shower Zone) y Rock World Zone.

En el futuro está marcado Genocide City Zone 1 en una parte del mapa, y Genocide City Zone 2 en otra. No se sabe si esto eran dos niveles con el mismo nombre clave o si eran dos actos en diferentes lugares.

En todos los tiempos hay una pirámide que servirá como zona de teletransporte entre épocas.

También hay otras dos zonas sin ubicar en los mapas, llamadas Blue Ocean Zone y Tropical Sun Zone, aunque está la posibilidad de que se traten de otros nombres para Ocean Wind Zone o Blue Lake Zone, y de Tropical Zone. También iba a existir Winter Zone, una contraparte helada de Dust Hill Zone.

Egg Gauntlet Zone

Esto iba a ser utilizado en el modo de Boss Attack en la versión de celulares, y básicamente eran las zonas de los jefes en colores negativos, pero fue descartado para dejar las zonas originales.

Sprites eliminados

Existen algunos sprites que no se llegaron a utilizar en la versión final del juego.

Boomer la tortuga

Este personaje se tenía pensado para que fuera el nuevo personaje y compañero de Sonic antes de que Tails fuera creado.

Boomer sería bastante resistente gracias a su caparazón, pero necesitaría la ayuda de Sonic para levantarse en caso de ser derribado. Al correr rápidamente, Boomer podría "volar" y en ese momento Sonic podría subirse a él para pasar sobre los pinchos, agua, e incluso la lava.

●Curiosidades●

1-El nombre del nuevo amigo de Sonic fue motivo de discusión en el equipo de desarrollo, pues Sega de América quería mantener el nombre que su creador, Yasushi Yamaguchi, le dio: Miles Prower. Este nombre era un juego de palabras con la frase "miles per hour", que significa "millas por hora", por la velocidad de Sonic. Sin embargo, Sega de Japón quería mantener un nombre simple como el de Sonic, por lo que querían que el personaje se llame Tails. Esta discusión terminó en un acuerdo: el nombre real del personaje sería Miles Prower, y se dejaría el nombre de Tails simplemente como un apodo.

2-El manual inglés del juego modificó un poco la historia. En lugar de West Side Island, en este manual el juego volvía a situarse en South Island, y en lugar de que Tails conozca a Sonic cuando llega a la isla, este manual dice que Tails ya iraba a Sonic desde muy pequeño.

3-En la versión beta del juego, la pantalla de inicio era mucho más parecida a la de la versión de 8 bits.

4-En la versión beta del juego, Emerald Hill Zone se llamaba Green Hill Zone, y Aquatic Ruin Zone se llamaba Neo Green Hill Zone, además de que Casino Night Zone tenía un aspecto rosado y azul.

5-Existe un glitch en el juego usando el modo debug, en el cual la paleta de colores de Sonic pasa a ser de color verde, con color negro en su frente. La comunidad decidió nombrar a este glitch como Ashura el erizo, como si fuera un personaje aparte, y en su momento se decía que era el hermano de Sonic.

6-Para el jefe de Chemical Plant se tenía pensado que, probablemente como una cinemática de derrota, Robotnik recogiera más sustancias químicas y se las echara encima.

7-En Wing Fortress, el contador de tiempo seguirá activado mientras ocurre la transición para ir al Death Egg, y si llega a 10 minutos el jugador perderá una vida en mitad de la transición. Esto se corrigió en la versión para celulares.

8-En la versión original, jugar como Sonic o como Tails era un simple cambio estético, pues Tails no podía volar. En la versión de celulares se le agregó la habilidad de volar a Tails, y Sonic puede agarrarse de sus manos mientras vuela como lo hace en Sonic 3 & Knuckles.

9-Las referencias de Sonic 2 a Dragon Ball son bien conocidas y evidentes, pues las Esmeraldas del Caos dejaron de ser sólo 6 y pasaron a ser 7 como referencia a las esferas del dragón, y la transformación de Super Sonic hace homenaje a la transformación de Súper Saiyajin vista en el manga y anime.

10-Un rastro de la mecánica de viajes en el tiempo sigue presente en el juego final, y esa es toda la zona de Hill Top, ya que esta sigue compartiendo una gran similitud en apariencia a Emerald Hill. Además, para hacer notar que estaría ubicada en el pasado, están los badniks con apariencia de dinosaurios y la lava constante en varias partes de la zona.

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