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![Un programador excepcional - Yuji Naka-[IC]︿︿︿︿︿︿︿︿︿︿︿︿︿︿︿
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[BC]¡Buenas noches!
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¡Buenas noches!
Hola qué tal, acá el medicamento con probablemente el último blog vip
Hoy voy a hablar de Yuji Naka, el cual la mayoría de personas que les encantaron los primeros juegos de Sonic probablemente lo conocerán, o si aún nunca había escuchado su nombre, te lo explico casi todo lo que hizo.
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─ -ˏˋSu inicio y gran salto. ˎˊ- ─
Yūji Naka nacio el 17 de septiembre de 1965 en Osaka, y cuando comenzó a crecer empezó a mostrar rasgos que le atraían mucho a la programación de diferentes programas. Una vez terminada la secundaria el prefirió empezo a buscar trabajo, y ninguno que verdaderamente fuera de importancia, recibió una noticia que le encantó al momento.
Naka se enteró que Sega andaba buscando programadores asistentes y después de una pequeña entrevista, fue contratado y comenzó a trabajar en un juego llamado "Girls Garden" Pero su primer gran proyecto fue nada más ni nada menos que el primer Sonic de todos.
(En el cual el era el líder en cuanto a programación se tratase)
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Tras su debut en junio de 1991, Sonic tomó la industria por asalto, vendiendo 2,3 millones de unidades de Genesis a finales de año y sellando el destino del dominio de Nintendo.
Todos estában emocionados con el increíble éxito de su nueva mascota, pero Naka no lo llegaba a estar. Debido que se encontraba Insatisfecho con la política salarial basada en la antigüedad de la empresa, y por esta razón abandonó Sega.
Finalmente fue ado por Mark Cerny, creador de "Marble Madness" y director del nuevo Instituto Técnico de Sega, y así Naka se fue a trabajar a Estados Unidos.
Junto con el recluta de SOJ Hirokazu Yasuhara, los dos se unieron al STI y trabajaron en Sonic 2 & 3 , y Sonic & Knuckles.
En 1994, Sega finalmente se dio cuenta del grupo de talentos que tenían y entregó algunas promociones muy merecidas, dándole a Naka la oferta el puesto de productor en Japón. Obviamente el acepto, y se fue a trabajar al instante.
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• • • [ Un golpe duro para Sega ] • • •
Quizás su mayor golpe vino del propio Naka. El director de SOA, Bernie Stolar, había adquirido el motor NIGHTS sin el conocimiento de Naka, para utilizarlo y ahorrar tiempo de desarrollo.
Ya retrasado, el STI necesitaba el motor desesperadamente y Tranquilamente con avisarle a Naka podrían haber evitado este problema, pero con la velocidad que tuvieron que hacer el título y el nerviosismo prefirieron dejarlo para lo último. La sorpresa fue enorme al ver qué Naka denegó la petición para utilizar su motor, sumado a que si Naka llegaba a ver que lo utilizaban iba a dejar la empresa.
Con el lanzamiento de Dreamcast en Japón en 1998, Naka y Sonic Team continuaron creando títulos de calidad. Regresó a su creación más famosa fue el Sonic Adventure y en unos años más tarde saldría Sonic adventure 2, el cual fue uno de los mejores trabajos que tuvo Naka
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-ˏˋSus trabajos con Sonicˎˊ-
Sonic the hedgehog 1
El primer Sonic de Naka, y el primer Sonic de la historia a Naka se le fue otorgado ser el líder de la programación del juego.
Sonic the Hedgehog 2
En este juego Naka fue un factor clave para la programación, introdujo novedades muy experimentales como una fase con temática de casino en la que el propio Sonic hacía de una pelota de pinball.
Sonic the Hedgehog 3
En Sonic 3 Naka fue tanto Productor y Programador al mismo tiempo, haciendo un trabajo fenomenal como nos venía acostumbrados.
Sonic Jam
En este juego Naka dejo de lado la programación por primera vez y solo de dedico a la producción del juego.
Sonic R
En este juego Naka obtuvo varios problemas técnicos y de programación lo cual llevó que Sato cambiara el diseño del juego, lo que provocó una disputa con Yuji Naka, y gracias a esto Sato eliminó su nombre de los créditos.
Sonic Adventure
En este sonic Naka fue simplemente el director, al igual que en sus futuras entregas.
Sonic Adventure 2
Empleando su trabajo cómo productor de Sonic adventure 2, Naka dio su mayor esfuerzo para traer otro juego fenomenal.
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Sonic Advance
En sonic advance Naka fue uno de los productores y por la suerte que tuvo Naka Los desarrolladores decidieron volver a un estilo de juego similar a los juegos originales de Genesis Sonic, de está manera haciendo que Naka se sienta muchísimo mejor.
Sonic Pinball Party
Naka fue el principal productor de Pinball party, el cuál el juego recibió muy buenas críticas, no hay mucho que destacar simplemente fue un juego de pinball.
Sonic Battle
En sonic Battle Naka fue tanto Productor y Programador, dándonos uno de los juegos más queridos por la mayoría de fanáticos del erizo.
Sonic Advance 2
En Sonic Advance 2 Naka volvió a ser el productor y Según Naka,los desarrolladores comenzaron a diseñar el concepto del juego inmediatamente después de la finalización del Sonic Advance original, el cual el no dio una opinión concreta al respecto.
Sonic Advance 3
En Sonic advance 3 Naka, en esos tiempos presidente del Sonic Team, tuvo una participación limitada en el desarrollo de Sonic Advance 3, lo cual apenas le dejo trabajo de productor.
Sonic Heroes
El desarrollo fue dirigido Naka y el director y diseñador Takashi Iizuka, y duró unos 20 meses y la mayoría del equipo de desarrollo había trabajado en juegos anteriores de Sonic.
Shadow the Hedgehog
Yuji Naka lideraba el desarrollo del juego, con Iizuka como escritor y director y Naka como productor. Iizuka, que había trabajado en la serie Sonic the Hedgehog desde 1993, así que entre ellos dos buscaban obtener un público algo más maduro.
Sonic Rush
En Sonic Rush Naka se encargaba principalmente de la producción, ignorando la programación.
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• • • [ ¿Por qué su salida? ] • • •
En marzo de 2002, Naka recibió el premio Lifetime Achievement Award para desarrolladores de juegos internacionales, por su trabajo innovador y galardonado a lo largo de los años.
Tal reconocimiento solo sirve para inspirar al hombre aún más, lo suficiente incluso para dejar su gran empleo respetado e irse por su propio camino.
En mayo del 2006 (en medio de la producción del Sonic 2006) Naka decidió dejar Sega y Sonic Team para formar su propio estudio, Prope. La propia Sega tiene una inversión del 10% en la empresa.
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-ˏˋConclusion gamer . ˎˊ-
Naka claramente es uno de los mejores trabajadores que Sega puedo haber tenido y eso lo demostró con muchísimos juegos que la gran mayoría son juegos muy recordados por todos los fans y es una pena que muchísimas personas que juegan con el erizo azul no conozcan el nombre de esta persona.
Simplemente fue alguien con muchísimo talento que ahora lo está plasmando en sus trabajos propios.
Gracias por leer todo, y nos vemos en un largo tiempo.
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Comments (22)
Nacio el mismo dia y mes que yo, woah.
Destacados
Es verdad wtf cómo se sentirá otra vez
Si sisis
Es un increíble programador, pero nunca logro crear el mejor sonic :moyai:
Blog
Buenardoooo, un buen final para tu último blog vip