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─────⠀·⠀my⠀⠀⠀⠀·⠀⠀⠀⠀𝐛log⠀·⠀────⠀⠀─

⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀𝐒e não pode vencer o jogo, se

⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀𝐧ão resolver o quebra-cabeça,

⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀𝐯ocê é um fracasso...

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Near-⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
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`⠀⠀🕸⠀⠀𝟎𝟏⠀⠀𝐈ntrodução⠀⠀㈄⃝໊̫

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⠀⠀. . . Nate River (ネイト・リバー, Neito Ribā), universalmente referido pelo pseudônimo de Near (ニア, Nia), é um personagem fictício da série de anime e mangá Death Note. Near é o mais jovem dos sucessores de L, disputando com Mello o cargo de detetive. Near acabou sendo o líder da SPK (Special Provision for Kira), uma organização que tem como objetivo desmascarar a identidade de Kira, nome dado ao misterioso assassino em série que mata criminosos por meio de um caderno chamado "Death Note", e fechar com sucesso o caso. No anime "Death Note", Near é o sucessor mais jovem de L, criado no orfanato Wammy's House, e é conhecido por sua frieza e calma ao lidar com situações. Após a morte de L, ele trabalhou com a SPK para investigar Kira, sem a ajuda de Light, que assumiu a identidade de L. Near descobre que Light é Kira, e com a ajuda de Mello, consegue capturar Mikami, um aliado de Kira, trocando seu Death Note e forjando um confronto que expõe Light como criminoso. Após a morte de Light pelas mãos de Ryuk, Near assume o pseudônimo de L e se torna o novo líder da Wammy's House, mantendo os membros da SPK sob seu comando e atuando como o novo Watari. No epílogo, ele é visto comendo chocolate, possivelmente em memória de Mello, e iniciando um novo caso.

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𝐍𝐞𝐚𝐫 …… ─────── ・ ・ ・ ・

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`⠀⠀🕸⠀⠀𝟎𝟐⠀⠀𝐓ópico⠀⠀㈄⃝໊̫

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⠀⠀. . . Tsugumi Ohba, roteirista de "Death Note", explicou que introduziu Near e Mello como sucessores de L, não para derrotar Kira, mas para criar uma dinâmica de três combatentes, gerando um "recomeço" na luta entre Light e L. Ohba permitiu que Takeshi Obata, o desenhista, criasse o design dos personagens, com Near sendo desenvolvido com características que lembravam L, mas com personalidades independentes. Ohba também optou por não definir as idades dos personagens para evitar que parecessem "filhos de L", e deixou que suas personalidades se revelassem através de suas ações. Near foi associado a um hobby de empilhar objetos, uma referência ao hábito de L com cubos de açúcar, e seu nome, "Nate River", foi interpretado como um símbolo de ser o sucessor natural de L, um "gênio abençoado de cima". Takeshi Obata descreveu o processo de criação de Near e Mello como uma grande dificuldade. Inicialmente, Obata imaginou Near e Mello trabalhando juntos como uma equipe, o que o levou a criar designs para eles como se fossem irmãos. No entanto, a ideia de Near como uma versão mais madura foi abandonada, e ele foi projetado com características mais infantis e um comportamento "atrevido" para reforçar sua imaturidade. Obata também teve dificuldades em desenhar as roupas de Near, mas estabeleceu um estilo mais simples, como um pijama, o que facilitou o design. No final da história, Near é mostrado com bonecos de dedo, um reflexo de sua personalidade e das suas ações durante a trama, incluindo uma marionete de L que ele fez de forma simples, já que não o conhecia pessoalmente, e uma marionete mais detalhada de Mello, indicando sua iração por ele. Obata e Ohba, ao desenvolverem Near, discutiram as complexidades de sua personalidade e design. Obata revelou que Near, para ele, era o personagem mais inteligente do mangá, por enganar seus inimigos de maneira estratégica. Ohba, por sua vez, se identificava com Near devido a alguns de seus comportamentos, como a tendência de ficar em casa com pouca frequência. Obata também comentou sobre como, com o tempo, a imaturidade de Near se tornava mais evidente e como as características "negativas" dos personagens eram expressas através dos brinquedos de Near, como os bonecos de dedo, que tinham um lado obscuro, refletindo as complexidades da sua personalidade.

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`⠀⠀🕸⠀⠀𝟎𝟑⠀⠀𝐓ópico⠀⠀㈄⃝໊̫

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⠀⠀. . . Afirma-se em Death Note: How To Read 13 que a calma em situações pode ser comparada acima de "L". Efetivamente, Near é mostrado como um garoto muito calmo e sem emoção, tanto de atitude e expressão, independentemente da situação em que é colocado (mesmo quando quase todos os membros da SPK foram mortos, ele estava simplesmente observando). No entanto, é mostrado que ele é pior em cooperação do que L era. "Ele estava mesmo disposto a usar táticas mais fortes como: tortura, assassinato e chantagem, que ele concluiu que seria mal para com a lei". Mesmo que sua inteligência seja a de um gênio, sendo analítico e calculista, também não tem conhecimento social e é mal em interagir com os outros, por isso, ele só consegue liberar a sua dedução quando está junto com os seus membros. Near também é mostrado como alguém que tem senso de humor, quando ele diz que Light era "popular com as mulheres", ao discutir com Rester os papéis de Misa Amane e Kiyomi Takada, no caso Kira. Near é muito observacional, e já foi mostrado montando um quebra-cabeças quase totalmente branco. Ele é um especialista quando se trata de multitarefa, pois é capaz de monitorar várias câmeras ao mesmo tempo.

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𝐍𝐞𝐚𝐫 …… ─────── ・ ・ ・ ・

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`⠀⠀🕸⠀⠀𝟎𝟒⠀⠀𝐓ópico⠀⠀㈄⃝໊̫

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⠀⠀. . . Com interesses extremamente infantis, o seu entorno sempre está cheio de brinquedos, arrumados ou espalhados. Mesmo que seja apenas montando um quebra-cabeças começando do nada, finaliza mostrando uma amostra de suas habilidades e inteligência. Normalmente a sua fixação por brinquedos é leve, mas parece que ele tem as coisas que gosta particularmente, desde que salvou alguns dos seus robôs quando fugia do prédio que era a sua sede em Nova Iorque. Ele tem uma espécie de interesse por dados. Três anos depois da história principal, Near adquire um interesse na construção de pilhas de cartas de tarô. Claro, estas estruturas são muito além do tamanho normal, cobrindo facilmente uma sala inteira. Parece que Near não gosta que derrubem suas pilhas de cartas de tarô, mesmo sendo acidentalmente. Embora Near esteja sempre rodeado de brinquedos, nenhum é eletrônico. Todos os brinquedos que ele possui precisam ser movidos manualmente, como as figuras de ação, dardos e robôs. Near nunca é mostrado perto de um vídeo game, ou quaisquer espécies de jogos eletrônicos de tela, como Game Boy, Play Station, ou até mesmo jogos de arcade.

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`⠀⠀🕸⠀⠀𝟎𝟓⠀⠀𝐅inalização⠀⠀㈄⃝໊̫

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⠀⠀. . . Near é um personagem complexo em "Death Note", que, embora seja o sucessor de L, se destaca por sua abordagem única e suas características distintas. Ele combina a genialidade e a frieza de seu mentor com uma imaturidade evidente, refletida em seus comportamentos infantis, como o hábito de empilhar brinquedos e bonecos. Sua inteligência estratégica e habilidade de enganar seus inimigos fazem dele um dos personagens mais astutos do mangá, capaz de derrotar Light ao explorar suas fraquezas de maneira calculista. No entanto, sua personalidade é marcada por uma dualidade, em que, apesar de ser extremamente racional, há também uma profundidade emocional, evidenciada em sua iração por L e Mello. Near, ao assumir o legado de L, não apenas herda suas habilidades, mas também traz sua própria visão e método de justiça, tornando-se um herói por mérito próprio, mas sempre à sombra de L, com suas falhas e nuances que o tornam um personagem fascinante e multifacetado.

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capa⠀⠀ / ⠀⠀acs⠀⠀ / ⠀⠀welcome⠀⠀ / ⠀⠀título

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