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𝐊allistar

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𝐕𝐀𝐑𝐈𝐍𝐇𝐀

𝐃𝐄 𝐌𝐄𝐃𝐄𝐈𝐀 𝐁𝐋𝐀𝐂𝐊𝐖𝐎𝐎𝐃

𝐊allistar-[C]

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[C]𝐕𝐀𝐑𝐈𝐍𝐇𝐀
[C]𝐃𝐄 𝐌𝐄𝐃𝐄𝐈𝐀 𝐁𝐋𝐀𝐂𝐊𝐖𝐎𝐎𝐃
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[C]𝐀 𝐫𝐞𝐥𝐢́𝐪𝐮𝐢𝐚 𝐝𝐚 𝐟𝐚𝐦𝐢́𝐥𝐢𝐚 𝐣𝐚𝐦𝐚𝐢𝐬

𝐀 𝐫𝐞𝐥𝐢́𝐪𝐮𝐢𝐚 𝐝𝐚 𝐟𝐚𝐦𝐢́𝐥𝐢𝐚 𝐣𝐚𝐦𝐚𝐢𝐬 𝐝𝐞𝐯𝐞 𝐬𝐞𝐫 𝐞𝐬𝐪𝐮𝐞𝐜𝐢𝐝𝐚,

𝐦𝐮𝐢𝐭𝐨 𝐦𝐞𝐧𝐨𝐬 𝐯𝐨𝐜𝐞̂.

──── 𔘓 ────

       .𔘓 𝐌𝐚𝐝𝐞𝐢𝐫𝐚 : Hera

       .𔘓 𝐑𝐞𝐥𝐚𝐜𝐢𝐨𝐧𝐚𝐦𝐞𝐧𝐭𝐨 : 2 | Progresso

       .𔘓 𝐂𝐥𝐚𝐬𝐬𝐢𝐟𝐢𝐜𝐚𝐜̧𝐚̃𝐨 : Incomum.

       .𔘓 𝐑𝐞𝐪𝐮𝐢𝐬𝐢𝐭𝐨 : Sem requisitos.

       .𔘓 𝐓𝐫𝐚𝐜̧𝐨𝐬 : Obstinada, Fugaz, Extrovertida, Silenciosa, Fiel,

             Durona

       .𔘓 𝐏𝐞𝐜𝐮𝐥𝐢𝐚𝐫𝐢𝐝𝐚𝐝𝐞 ¹ : Caso alguém irrite um portador de

             hera, a varinha se zanga também e lança um lampejo

             que joga o oponente para trás e deixa a região afetada

             irritada, coçando muito! Funciona como uma azaração,

             não precisa estar empunhando a varinha para ela reagir

             e só funciona três vezes por dia, podendo ser usada em

             três pessoas diferentes ou três vezes na mesma pessoa,

             mas isso depende de quem irritar primeiro. O portador

             não tem total controle, pois é algo muito instável.

𝐊allistar-[C]

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[C]𝐕𝐀𝐑𝐈𝐍𝐇𝐀
[C]𝐃𝐄 𝐌𝐄𝐃𝐄𝐈𝐀 𝐁𝐋𝐀𝐂𝐊𝐖𝐎𝐎𝐃
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[C]𝐀 𝐫𝐞𝐥𝐢́𝐪𝐮𝐢𝐚 𝐝𝐚 𝐟𝐚𝐦𝐢́𝐥𝐢𝐚 𝐣𝐚𝐦𝐚𝐢𝐬

𝐒𝐮𝐚 𝐚𝐦𝐛𝐢𝐜̧𝐚̃𝐨,

𝐭𝐞 𝐥𝐞𝐯𝐚𝐫𝐚́ 𝐚 𝐠𝐫𝐚𝐧𝐝𝐞𝐳𝐚.

──── 𔘓 ────

       .𔘓 𝐍𝐮́𝐜𝐥𝐞𝐨 : Veneno de Acromântula

       .𔘓 𝐂𝐥𝐚𝐬𝐬𝐢𝐟𝐢𝐜𝐚𝐜̧𝐚̃𝐨 : Épica.

       .𔘓 𝐑𝐞𝐪𝐮𝐢𝐬𝐢𝐭𝐨 : Não ser guardião ou Sacerdote luzídio.

       .𔘓 𝐀𝐩𝐭𝐢𝐝𝐚̃𝐨 : ADT, Varinhologia, Adivinhação, Poções e

             Transfiguração.

       .𔘓 𝐏𝐞𝐜𝐮𝐥𝐢𝐚𝐫𝐢𝐝𝐚𝐝𝐞 ¹ : Portadores dessa varinha são capazes

             de tecelar teias a partir da varinha. Essas teias são ex-

            tremamente resistentes e a partir do momento que pren-

            dem algo, só é possível tirar com 6 de força ou a partir

             de magia.

        .𔘓 𝐏𝐞𝐜𝐮𝐥𝐢𝐚𝐫𝐢𝐝𝐚𝐝𝐞 ² : Enquanto o bruxo estiver preso nas teias

             da varinha, ele perde -2 de força e esse efeito perdura

             por mais 4 turnos após ele sair da teia. Caso algum bruxo

             de alma purificada venha a ser preso nas teias, ele terá a

             pele marcada por elas devido a queimação. Se não tiver

             pelo menos +2 pontos de resistência, perde -3 pontos em

             percepção e equilíbrio emocional.

       .𔘓 𝐍𝐨𝐦𝐞 : Kallistar

       .𔘓 𝐀𝐫𝐭𝐞𝐬𝐚̃𝐨 : xxx

       .𔘓 𝐒𝐭𝐚𝐭𝐮𝐬 : 1° Varinha

       .𔘓 𝐓𝐚𝐦𝐚𝐧𝐡𝐨 𝐞 𝐅𝐥𝐞𝐱𝐢𝐛𝐢𝐥𝐢𝐝𝐚𝐝𝐞 : 31cm - Semi Flexível

𝐚𝐞𝐬 𔘓 𝐚𝐮𝐭𝐨𝐫𝐚𝐥

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.𔘓 ` Peculiaridades Criadas.

⠀⠀⠀⠀para staff aprovar.

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0 Reply 11/11/24

.𔘓 Peculiaridade no Núcleo.

Pelo núcleo ter uma ligação com pessoas traiçoeiras e terem uma obsessão pela arte das trevas, a peculiaridade faz com que as pessoas ao redor que forem presas pelas teias tenham suas forças reprimidas e se for algum luzozo, queime sua pele, por ser um núcleo que repudia guardiões e acólitos. (Queimação leve)

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0 Reply 11/11/24

Responder para: — 𝕻apoula ‘

#Aprovado

– Enquanto o bruxo estiver preso nas teias da varinha, ele perde -2 de força e esse efeito perdura por mais 4 turnos após ele sair da teia.

— Caso algum bruxo de alma purificada venha a ser preso nas teias, ele terá a pele marcada por elas devido a queimação. Se não tiver pelo menos +2 pontos de resistência, perde -3 pontos em percepção e equilíbrio emocional enquanto estiver na teia.

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1 Reply 11/12/24

.𔘓 ` Benefício dos Traços.

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0 Reply 11/11/24

.𔘓 Obstinada: se for vencida em duelo, voa para o ganhador.

.𔘓 Fugaz: seus lampejos não podem ser desviados em 5m.

.𔘓 Extrovertida: diminui uma semana no processo de relação.

.𔘓 Silenciosa: não emite nenhum som ao executar um feitiço.

.𔘓 Fiel: se recusa a ser manuseada por outros, atacando-os.

.𔘓 Durona: só pode ser partida com um ataque muito forte.

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0 Reply 25 days ago

.𔘓 ` Benefício das Aptidões.

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0 Reply 11/11/24

.𔘓 ADT: 1 maldição teleguiada por duelo, exceto imperdoável.

.𔘓 Varinhologia: aumenta um nível na relação com o bruxo.

.𔘓 Adivinhação: Recebe 1 slot extra pra previsão de combate.

.𔘓 Poção: permite qualquer poção durar por 1 turno extra.

.𔘓 Transfiguração: anima tudo que a varinha toca (pequeno e médio porte), se for da vontade do portador. Dura 5 turnos.

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0 Reply December 27
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