𝐕𝐀𝐑𝐈𝐍𝐇𝐀
𝐃𝐄 𝐌𝐄𝐃𝐄𝐈𝐀 𝐁𝐋𝐀𝐂𝐊𝐖𝐎𝐎𝐃
![𝐊allistar-[C]
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[C]𝐕𝐀𝐑𝐈𝐍𝐇𝐀
[C]𝐃𝐄 𝐌𝐄𝐃𝐄𝐈𝐀 𝐁𝐋𝐀𝐂𝐊𝐖𝐎𝐎𝐃
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[C]𝐀 𝐫𝐞𝐥𝐢́𝐪𝐮𝐢𝐚 𝐝𝐚 𝐟𝐚𝐦𝐢́𝐥𝐢𝐚 𝐣𝐚𝐦𝐚𝐢𝐬](https://image.staticox.com/?url=http%3A%2F%2Fpm1.aminoapps.vertvonline.info%2F9068%2Fb9b9992f6c1224ec5deb5e13f490239d6bcff940r1-1500-500v2_hq.jpg)
𝐀 𝐫𝐞𝐥𝐢́𝐪𝐮𝐢𝐚 𝐝𝐚 𝐟𝐚𝐦𝐢́𝐥𝐢𝐚 𝐣𝐚𝐦𝐚𝐢𝐬 𝐝𝐞𝐯𝐞 𝐬𝐞𝐫 𝐞𝐬𝐪𝐮𝐞𝐜𝐢𝐝𝐚,
𝐦𝐮𝐢𝐭𝐨 𝐦𝐞𝐧𝐨𝐬 𝐯𝐨𝐜𝐞̂.
──── 𔘓 ────
.𔘓 𝐌𝐚𝐝𝐞𝐢𝐫𝐚 : Hera
.𔘓 𝐑𝐞𝐥𝐚𝐜𝐢𝐨𝐧𝐚𝐦𝐞𝐧𝐭𝐨 : 2 | Progresso
.𔘓 𝐂𝐥𝐚𝐬𝐬𝐢𝐟𝐢𝐜𝐚𝐜̧𝐚̃𝐨 : Incomum.
.𔘓 𝐑𝐞𝐪𝐮𝐢𝐬𝐢𝐭𝐨 : Sem requisitos.
.𔘓 𝐓𝐫𝐚𝐜̧𝐨𝐬 : Obstinada, Fugaz, Extrovertida, Silenciosa, Fiel,
Durona
.𔘓 𝐏𝐞𝐜𝐮𝐥𝐢𝐚𝐫𝐢𝐝𝐚𝐝𝐞 ¹ : Caso alguém irrite um portador de
hera, a varinha se zanga também e lança um lampejo
que joga o oponente para trás e deixa a região afetada
irritada, coçando muito! Funciona como uma azaração,
não precisa estar empunhando a varinha para ela reagir
e só funciona três vezes por dia, podendo ser usada em
três pessoas diferentes ou três vezes na mesma pessoa,
mas isso depende de quem irritar primeiro. O portador
não tem total controle, pois é algo muito instável.
![𝐊allistar-[C]
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[C]𝐕𝐀𝐑𝐈𝐍𝐇𝐀
[C]𝐃𝐄 𝐌𝐄𝐃𝐄𝐈𝐀 𝐁𝐋𝐀𝐂𝐊𝐖𝐎𝐎𝐃
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[C]𝐀 𝐫𝐞𝐥𝐢́𝐪𝐮𝐢𝐚 𝐝𝐚 𝐟𝐚𝐦𝐢́𝐥𝐢𝐚 𝐣𝐚𝐦𝐚𝐢𝐬](https://image.staticox.com/?url=http%3A%2F%2Fpm1.aminoapps.vertvonline.info%2F9068%2F5fb89d51abc7962d7b400510b1202008c5f1021dr1-1500-500v2_hq.jpg)
𝐒𝐮𝐚 𝐚𝐦𝐛𝐢𝐜̧𝐚̃𝐨,
𝐭𝐞 𝐥𝐞𝐯𝐚𝐫𝐚́ 𝐚 𝐠𝐫𝐚𝐧𝐝𝐞𝐳𝐚.
──── 𔘓 ────
.𔘓 𝐍𝐮́𝐜𝐥𝐞𝐨 : Veneno de Acromântula
.𔘓 𝐂𝐥𝐚𝐬𝐬𝐢𝐟𝐢𝐜𝐚𝐜̧𝐚̃𝐨 : Épica.
.𔘓 𝐑𝐞𝐪𝐮𝐢𝐬𝐢𝐭𝐨 : Não ser guardião ou Sacerdote luzídio.
.𔘓 𝐀𝐩𝐭𝐢𝐝𝐚̃𝐨 : ADT, Varinhologia, Adivinhação, Poções e
Transfiguração.
.𔘓 𝐏𝐞𝐜𝐮𝐥𝐢𝐚𝐫𝐢𝐝𝐚𝐝𝐞 ¹ : Portadores dessa varinha são capazes
de tecelar teias a partir da varinha. Essas teias são ex-
tremamente resistentes e a partir do momento que pren-
dem algo, só é possível tirar com 6 de força ou a partir
de magia.
.𔘓 𝐏𝐞𝐜𝐮𝐥𝐢𝐚𝐫𝐢𝐝𝐚𝐝𝐞 ² : Enquanto o bruxo estiver preso nas teias
da varinha, ele perde -2 de força e esse efeito perdura
por mais 4 turnos após ele sair da teia. Caso algum bruxo
de alma purificada venha a ser preso nas teias, ele terá a
pele marcada por elas devido a queimação. Se não tiver
pelo menos +2 pontos de resistência, perde -3 pontos em
percepção e equilíbrio emocional.
.𔘓 𝐍𝐨𝐦𝐞 : Kallistar
.𔘓 𝐀𝐫𝐭𝐞𝐬𝐚̃𝐨 : xxx
.𔘓 𝐒𝐭𝐚𝐭𝐮𝐬 : 1° Varinha
.𔘓 𝐓𝐚𝐦𝐚𝐧𝐡𝐨 𝐞 𝐅𝐥𝐞𝐱𝐢𝐛𝐢𝐥𝐢𝐝𝐚𝐝𝐞 : 31cm - Semi Flexível
𝐚𝐞𝐬 𔘓 𝐚𝐮𝐭𝐨𝐫𝐚𝐥
Comments (9)
.𔘓 ` Peculiaridades Criadas.
⠀⠀⠀⠀para staff aprovar.
.𔘓 Peculiaridade no Núcleo.
Pelo núcleo ter uma ligação com pessoas traiçoeiras e terem uma obsessão pela arte das trevas, a peculiaridade faz com que as pessoas ao redor que forem presas pelas teias tenham suas forças reprimidas e se for algum luzozo, queime sua pele, por ser um núcleo que repudia guardiões e acólitos. (Queimação leve)
Responder para: — 𝕻apoula ‘
#Aprovado
– Enquanto o bruxo estiver preso nas teias da varinha, ele perde -2 de força e esse efeito perdura por mais 4 turnos após ele sair da teia.
— Caso algum bruxo de alma purificada venha a ser preso nas teias, ele terá a pele marcada por elas devido a queimação. Se não tiver pelo menos +2 pontos de resistência, perde -3 pontos em percepção e equilíbrio emocional enquanto estiver na teia.
.𔘓 ` Benefício dos Traços.
.𔘓 Obstinada: se for vencida em duelo, voa para o ganhador.
.𔘓 Fugaz: seus lampejos não podem ser desviados em 5m.
.𔘓 Extrovertida: diminui uma semana no processo de relação.
.𔘓 Silenciosa: não emite nenhum som ao executar um feitiço.
.𔘓 Fiel: se recusa a ser manuseada por outros, atacando-os.
.𔘓 Durona: só pode ser partida com um ataque muito forte.
.𔘓 ` Benefício das Aptidões.
.𔘓 ADT: 1 maldição teleguiada por duelo, exceto imperdoável.
.𔘓 Varinhologia: aumenta um nível na relação com o bruxo.
.𔘓 Adivinhação: Recebe 1 slot extra pra previsão de combate.
.𔘓 Poção: permite qualquer poção durar por 1 turno extra.
.𔘓 Transfiguração: anima tudo que a varinha toca (pequeno e médio porte), se for da vontade do portador. Dura 5 turnos.