ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ
⏜ \ 𝃬 ︶ 𝃬 / ⏜
𝐒 𝕶 𝐀 𝐑 𝐍 𝕰 𝐑
─── ───────── ───────── ───
![Skarner-ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ
[C]⏜ \ 𝃬 ︶ 𝃬 / ⏜
[BC]𝐒 𝕶 𝐀 𝐑 𝐍 𝕰 𝐑
[C]───](https://image.staticox.com/?url=https%3A%2F%2Fpa1.aminoapps.vertvonline.info%2F9362%2Fb201b90fd712328e0ba471ae97fdb1e3d37368cdr1-1649-1649_hq.gif)
ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ
٫⠀𝓘 𝘩𝘢𝘷𝘦 𝘴𝘦𝘦𝘯 𝘵𝘩𝘦 𝘳𝘪𝘴𝘦 𝘢𝘯𝘥 𝘧𝘢𝘭𝘭 𝘰𝘧 𝘤𝘰𝘶𝘯𝘵𝘭𝘦𝘴𝘴 𝘤𝘪𝘷𝘪𝘭𝘪𝘻𝘢𝘵𝘪𝘰𝘯𝘴⠀٬
𝓣𝘩𝘪𝘴 𝘪𝘴 𝘣𝘶𝘵 𝘰𝘯𝘦 𝘮𝘰𝘮𝘦𝘯𝘵 𝘢𝘮𝘰𝘯𝘨 𝘮𝘢𝘯𝘺.
ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ
ႍ
ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ
ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ
ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ
𝖨.ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ ㅤㅤㅤ𝓘𝗇𝗍𝗋𝗈𝖽𝗎𝖼𝗍𝗂𝗈𝗇
![Skarner-ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ
[C]⏜ \ 𝃬 ︶ 𝃬 / ⏜
[BC]𝐒 𝕶 𝐀 𝐑 𝐍 𝕰 𝐑
[C]───](https://image.staticox.com/?url=http%3A%2F%2Fpm1.aminoapps.vertvonline.info%2F9362%2Fadf16ebbcc0eb9089edbe5d68f565431635be426r1-1219-409v2_hq.jpg)
۫ㅤㅤㅤㅤㅤㅤ۫ ۫ㅤㅤㅤㅤㅤㅤ۫
ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ
ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ
𝂅 ﹙ ⿲̸김 ﹚ 𝗦𝗸𝗮𝗿𝗻𝗲𝗿, 𝗼 𝗦𝗼𝗯𝗲𝗿𝗮𝗻𝗼 𝗣𝗿𝗶𝗺𝗼𝗿𝗱𝗶𝗮𝗹, é uma figura ancestral e imponente no universo de League of Legends, um guardião milenar cuja essência ressoa com a força telúrica de Runeterra. conhecida como o 𝗩𝗮𝗻𝗴𝘂𝗮𝗿𝗱𝗮 𝗱𝗲 𝗖𝗿𝗶𝘀𝘁𝗮𝗹, um escorpião solitário de Shurima envolto em uma carapaça de Outros cristais reluzentes, carrega eleva a melancolia de um povo extintos, os Brackern, cujas almas cristalinas alimentavam a tecnologia hextec de Piltover. Antes de sua reformulação, Skarner era uma criatura de narrativa fragmentada, presa a um conceito de isolamento e a mecânica que, embora funcional, carecia de impacto, relegando-o à obscuridade entre os campeões. Agora, reimaginado como um pilar fundador de Ixtal, Skarner emerge como um colosso elemental, um arquétipo de nobreza e paranóia, dedicado à proteção de sua nação isolada. Venerado como um dos Yun Tal, a casta regente, ele vigia as profundezas de Ixaocan, onde as vibrações da terra revelam ameaças. Sua presença é tão majestosa quanto intimidadora, um símbolo de resiliência e sabedoria primal, moldado por eras de conexão com o solo que agora defende com fervor inabalável, custe o que custar.
ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ
𝖨𝖨.ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ ㅤ ㅤㅤ ㅤㅤ𝓢𝗍𝗈𝗋𝗒𝗅𝗂𝗇𝖾
![Skarner-ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ
[C]⏜ \ 𝃬 ︶ 𝃬 / ⏜
[BC]𝐒 𝕶 𝐀 𝐑 𝐍 𝕰 𝐑
[C]───](https://image.staticox.com/?url=http%3A%2F%2Fpm1.aminoapps.vertvonline.info%2F9362%2Fbb1453218e79a8fdf1ed53b7872108efcffe2266r1-1141-383v2_hq.jpg)
۫ㅤㅤㅤㅤㅤㅤ۫ ۫ㅤㅤㅤㅤㅤㅤ۫
ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ
ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ
𝂅 ﹙ ⿲̸김 ﹚ Como sabemos, Skarner recebeu um retrabalho — tanto em visual, jogabilidade quanto história. Portanto, contarei ambas:
𝂅 ﹙ ⿲̸김 ﹚ Antes de sua reformulação, Skarner era conhecido como a Vanguarda de Cristal, um escorpião colossal habitante de um vale escondido em Shurima. Ele transmitiu aos Brackern, uma espécie antiga de criaturas cristalinas cuja história remontava a tempos imemoriais. Os Brackern eram seres de grande sabedoria, cujos corpos eram fundidos a cristais necessários que armazenavam as memórias e consciências de seus ancestrais, um legado de conhecimento e magia que os tornava únicos em Runeterra. Esses cristais, além de sua função espiritual, eram fontes de poder imenso, cobiçadas por civilizações posteriores. A narrativa original de Skarner era impregnada de melancolia. Em uma era distante, os Brackern enfrentaram uma catástrofe que os forçou a entrar em hibernação, enterrando-se nas profundezas do deserto para escapar da destruição. Skarner, um dos poucos que despertou em tempos modernos, encontrou-se como o último guardião de sua espécie, carregando o peso de proteção dos cristais adornados de seus irmãos. Sua existência era solitária, marcada por uma conexão profunda com a terra e uma desconfiança instintiva de qualquer um que se aproximasse de seu vale sagrado. A tragédia se intensificou com a ascensão de Piltover, cuja tecnologia hexteca dependia da exploração desses mesmos cristais, que, desconhecidos pelos piltovenses, continham as almas dos Brackern. Skarner via essa exploração como uma profanação, um roubo da essência de seu povo, e sua história era a de um defensor desesperado, lutando contra um mundo que avançava sem respeito por suas tradições. Narrativamente, o Skarner pré-retrabalho era uma figura de lamento, um sobrevivente de uma era perdida cuja força física contrastava com sua fragilidade emocional. Eleva os desertos de Shurima, usando sua conexão mágica com a terra para detectar intrusos e proteger os cristais remanescentes. Sua relação com outros campeões, como Seraphine, era tênue e conflituosa; A popstar de Piltover, que usava um cristal Brackern para amplificar suas habilidades, representava, ainda que valiosas, a exploração que Skarner tanto temia. Essa narrativa, embora evocativa, era fragmentada e carecia de profundidade, deixando Skarner como um campeão subutilizado, preso a um conceito que não ressoava plenamente com os jogadores ou com o universo maior de League of Legends
𝂅 ﹙ ⿲̸김 ﹚ Com o retrabalho anunciado em 2022 e finalizado em 2024, a Riot Games reescreveu Skarner como uma figura central no universo de Runeterra, elevando-o de um guardião sozinho a um pilar fundador de Ixtal, uma região até então misteriosa e isolada.
𝂅 ﹙ ⿲̸김 ﹚ No alvorecer de Runeterra, quando o mundo ainda era um caos de forças primordiais, os Brackern emergiram como os primeiros a dominar a magia da terra. Skarner, um dos mais poderosos entre eles, era uma criatura de inteligência e sensibilidade, capaz de ouvir as vibrações do solo e interpretar os sussurros da crosta terrestre. Ele e seus semelhantes ensinaram aos primeiros humanos os segredos da manipulação elemental, compartilhando um conhecimento que daria origem às primeiras sociedades. Esses Brackern não eram apenas guardiões, mas arquitetos, esculpindo vales, erguendo montanhas e estabilizando as forças tectônicas que ameaçavam despedaçar o mundo jovem. Skarner, com sua carapaça de pedra viva e olhos cristalinos, era uma figura de reverência, um colosso que caminhava entre os mortais como um emissário da própria terra. Sua presença inspirava temor e iração, e sua sabedoria guiava as tribos primitivas que buscavam harmonia com o ambiente. Contudo, essa era de cooperação não duraria. À medida que as civilizações cresciam, a cobiça por poder levou ao conflito, e os Brackern, cujos cristais vitais eram fontes de magia incomparável, tornaram-se alvos. Skarner testemunhou a traição de aliados, a destruição de seus irmãos e a pilhagem de seus cristais, que foram arrancados para alimentar artefatos e armas. Ferido por essas perdas, ele liderou os Brackern sobreviventes para o oeste de Shurima, onde encontraram um refúgio nas florestas densas e mágicas de Ixtal. Na região que se tornaria Ixtal, Skarner e os Brackern remanescentes fundaram uma nova sociedade, uma nação que combinava a magia elemental com a engenhosidade humana. Skarner, agora visto como um dos Yun Tal, a casta dominante de Ixtal, assumiu o papel de protetor supremo. Ele ajudou a erguer Ixaocan, a capital oculta, cujas estruturas de pedra e cristal refletiam a harmonia entre a natureza e a magia. Os ixtalenses, descendentes dos humanos que aprenderam com os Brackern, veneravam Skarner como um dos fundadores, um ser quase mítico cuja presença era tanto um conforto quanto uma advertência. Por séculos, Skarner viveu nas profundezas de Ixaocan, em uma câmara subterrânea onde podia ouvir as vibrações da terra, detectando qualquer perturbação que ameaçasse a segurança de Ixtal. Sua conexão com o solo era tão profunda que ele podia prever tremores, invasões ou até mesmo mudanças sutis no equilíbrio mágico de Runeterra. Sob sua vigilância, Ixtal prosperou em isolamento, protegida por sua geografia impenetrável e pela magia elemental que Skarner e os Yun Tal dominavam. Ele tornou-se uma figura lendária, contada nas histórias das crianças ixtalenses como o "Soberano Primordial", aquele que moldou a terra e garantiu a sobrevivência de seu povo. Apesar de sua glória, a história de Skarner é marcada por uma tragédia lenta e insidiosa. À medida que os séculos aram, ele começou a perceber que o mundo além de Ixtal estava mudando. Rumores de invasões piltovenses, que buscavam recursos em terras próximas, chegaram aos seus ouvidos através das vibrações da terra. Ele lembrava vividamente da destruição dos Brackern em eras adas, e o medo de que Ixtal pudesse sofrer o mesmo destino enraizou-se em sua mente. Sua devoção à proteção de sua nação transformou-se em uma obsessão, uma paranoia que o fazia enxergar ameaças em cada movimento externo. Dentro de Ixtal, a tensão também crescia. Alguns membros do Yun Tal começaram a questionar o isolamento absoluto defendido por Skarner. Eles argumentam que Ixtal poderia se beneficiar do contato com outras regiões, trocando conhecimento e recursos. Skarner, porém, via essas ideias como traição, um eco das ambições que outrora destruíram os Brackern. Sua paranoia intensificou-se, e ele ou a monitorar não apenas o mundo exterior, mas também seus próprios aliados, temendo que a ganância ou a ingenuidade dos Ixtalenses pudesse abrir as portas para a ruína. Narrativamente, esse é o ponto de inflexão de Skarner. Ele não é um vilão, mas um herói trágico, consumido pelo peso de sua responsabilidade. Sua inteligência e sensibilidade, que outrora o tornaram um líder inspirador, agora o aprisionam em um ciclo de desconfiança. Ele patrulha as fronteiras de Ixtal com uma determinação feroz, usando suas habilidades para manipular a terra, arrancando rochas do solo para esmagar invasores ou empalando inimigos com sua cauda cristalina. Cada vibração que detecta é um lembrete de sua missão, mas também um gatilho para seu medo. Skarner está disposto a fazer qualquer coisa para proteger Ixtal, mesmo que isso signifique sacrificar a liberdade de seu povo ou alienar aqueles que o iram.
ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ
𝖨𝖨𝖨.ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ ㅤ ㅤ ㅤ𝓐𝗉𝗉𝖾𝖺𝗋𝖺𝗇𝖼𝖾
![Skarner-ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ
[C]⏜ \ 𝃬 ︶ 𝃬 / ⏜
[BC]𝐒 𝕶 𝐀 𝐑 𝐍 𝕰 𝐑
[C]───](https://image.staticox.com/?url=http%3A%2F%2Fpm1.aminoapps.vertvonline.info%2F9362%2F3d2e424565cb48e36f24deecf17303bacf0aa6a5r1-1219-409v2_hq.jpg)
۫ㅤㅤㅤㅤㅤㅤ۫ ۫ㅤㅤㅤㅤㅤㅤ۫
ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ
ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ
𝂅 ﹙ ⿲̸김 ﹚ Ostenta uma aparência colossal e majestosa, um verdadeiro titã elemental esculpido pela essência de Runeterra. Seu corpo, robusto e simétrico, evoca a solidez de montanhas, com uma carapaça de pedra viva em tons de jade e esmeralda, entremeada por veios pulsantes de energia cristalina que brilham com um fulgor etéreo. A estrutura de escorpião permanece, mas elevada a um patamar divino: seis pernas musculosas, cada uma terminando em garras que parecem talhadas de rocha vulcânica, sustentam seu peso com graça imponente. Sua cauda, longa e segmentada, ergue-se como uma sentinela, culminando em um ferrão translúcido que irradia poder arcano, pronto a desferir golpes devastadores. A cabeça, adornada por mandíbulas angulosas e olhos que ardem com a luz de cristais antigos, transmite uma mistura de sabedoria milenar e vigilância incansável. Detalhes trincados, como runas gravadas em sua armadura natural e musgos sutis que brotam em suas juntas, reforçam sua conexão com a terra, enquanto a aura de energia primal que o envolve sussurra sua autoridade como guardião de Ixtal.
ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ
ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ
ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ
𝐆ㅤ𝐀ㅤ𝐋ㅤ𝐋ㅤ𝐄ㅤ𝐑ㅤ𝐘
![Skarner-ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ
[C]⏜ \ 𝃬 ︶ 𝃬 / ⏜
[BC]𝐒 𝕶 𝐀 𝐑 𝐍 𝕰 𝐑
[C]───](https://image.staticox.com/?url=http%3A%2F%2Fpm1.aminoapps.vertvonline.info%2F9362%2Ffa9980a9d59a305b5b6ac72c1cf97998389ac5far1-1215-717v2_hq.jpg)
ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ
ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ
ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ
𝖨𝖵.ㅤㅤㅤㅤㅤㅤ ㅤㅤ ㅤ ㅤ𝓟𝖾𝗋𝗌𝗈𝗇𝖺𝗅𝗂𝗍𝗒
![Skarner-ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ
[C]⏜ \ 𝃬 ︶ 𝃬 / ⏜
[BC]𝐒 𝕶 𝐀 𝐑 𝐍 𝕰 𝐑
[C]───](https://image.staticox.com/?url=http%3A%2F%2Fpm1.aminoapps.vertvonline.info%2F9362%2Fba2e5459b4186f3b7619611748f122e16c0a9f97r1-1219-409v2_hq.jpg)
۫ㅤㅤㅤㅤㅤㅤ۫ ۫ㅤㅤㅤㅤㅤㅤ۫
ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ
ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ
𝂅 ﹙ ⿲̸김 ﹚ Como um dos Yun Tal de Ixtal, ele é um guardião resoluto, cuja lealdade à sua nação e à proteção de Ixaocan é absoluta, carregada de uma nobreza que reflete sua conexão ancestral com a terra. Sua sabedoria, forjada por eras de observação das vibrações telúricas, confere-lhe uma calma ponderada, quase reverente, mas essa serenidade é permeada por uma vigilância incansável. Skarner é profundamente desconfiado, especialmente de forasteiros, vendo ameaças em cada sombra que cruza as fronteiras de seu reino isolado. Essa paranóia, embora justificada por sua história de perdas e pelo peso de sua responsabilidade, o torna rígido, às vezes inflexível, incapaz de distinguir aliados potenciais de inimigos imaginários. Ele valoriza a ordem e a tradição, mas sua obsessão por proteger Ixtal o leva a decisões extremas, guiadas por um senso de dever que transcende a moralidade comum. Ainda assim, há uma melancolia sutil em seu âmago, um eco da solidão de quem carrega o fardo de um povo e de um mundo em constante risco, tornando-o tanto um protetor irável quanto uma figura trágica, consumida pela própria missão.
ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ
𝖵.ㅤㅤㅤㅤㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ𝓖𝖺𝗆𝖾𝗉𝗅𝖺𝗒
![Skarner-ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ
[C]⏜ \ 𝃬 ︶ 𝃬 / ⏜
[BC]𝐒 𝕶 𝐀 𝐑 𝐍 𝕰 𝐑
[C]───](https://image.staticox.com/?url=http%3A%2F%2Fpm1.aminoapps.vertvonline.info%2F9362%2Fd4012144f7191c7cedcc7feb9e15f4702605b3b3r1-1219-409v2_hq.jpg)
۫ㅤㅤㅤㅤㅤㅤ۫ ۫ㅤㅤㅤㅤㅤㅤ۫
ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ
ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ
𝂅 𝂅 ﹙ ⿲̸김 ﹚ 𝐏ᴀssɪᴠᴀ: ㄥɪɴʜᴀs ᴅᴇ ᐯɪʙʀᴀᴄ̧ᴀ̃ᴏ — Skarner aplica o efeito "Tremor" aos inimigos atingidos por seus ataques básicos, Terra Estilhaçada (Q), Levante (Q2) e Empalar (R). Cada aplicação de Tremor dura 4 segundos, com a duração renovada a cada novo golpe. O efeito acumula até 3 vezes. Ao atingir 3 acúmulos, o inimigo sofre dano mágico ao longo do tempo, baseado em sua vida máxima, com as seguintes especificações: Dano Mágico: 7-12% da vida máxima do alvo (escala com o nível de Skarner, de 1 a 18); Limite contra Monstros: 75-300 de dano (escala com o nível); Mecânica: O dano é aplicado como um efeito de dano ao longo do tempo (DoT), distribuído durante a duração do Tremor. Pode ser aplicado a múltiplos alvos simultaneamente, sendo eficiente em combates prolongados e limpezas de selva; Interação: Não afeta as estruturas. O dano é mitigado por resistências mágicas do alvo.
𝂅 ﹙ ⿲̸김 ﹚ (𝐐): ㄒᴇʀʀᴀ 卂ʀʀᴀsᴀᴅᴀ/丂ᴜʙʟᴇᴠᴀᴄ̧ᴀ̃ᴏ — Ativação: Skarner arranca uma rocha do solo, carregando-a em suas caudas por até 5 segundos. Durante esse período, seus próximos 3 ataques básicos são fortalecidos com: Alcance Extra: +25 unidades no alcance do ataque; Velocidade de Ataque: +20/25/30/35/40% (níveis 1/6/11/16); Dano Físico Adicional: 10/20/30/40/50 (+80% do ataque adicional) (+3% da vida bônus de Skarner) por ataque, afetando o alvo principal e inimigos próximos (área de efeito); Terceiro Ataque: O terceiro ataque consome a rocha, esmagando-a contra o alvo, causando — AD extra: +8% da vida máxima de cada inimigo atingido (não aplicado a estruturas, limitado contra monstros), além de causar Lentidão em 40% por 1,25 segundos. A segunda ativação, após 0,75 segundos de Terra Estilhaçada, Skarner pode lançar a rocha em uma direção-alvo, encerrando o efeito. A rocha explode ao atingir o primeiro inimigo, causando: Dano Físico: Mesma base de Terra Estilhaçada (10/20/30/40/50 + 80% do ataque adicional + 3% da vida bônus) + 8% da vida máxima do alvo (não aplicado a estruturas, limitado contra monstros); Lentidão: 40% por 1,25 segundos; Alcance do Projétil: Projétil de curto a médio alcance, capaz de atravessar paredes.
𝂅 ﹙ ⿲̸김 ﹚ (𝐖): 乃ᴀsᴛɪᴀ̃ᴏ 丂ɪ́sᴍɪᴄᴏ — Skarner bate suas garras no chão, gerando um escudo para si e liberando uma onda de choque em um raio ao seu redor: gera um escudo: 8% da vida máxima de Skarner (+8% da vida bônus), escalando para 50,4-200 (níveis 1-18). Dura 2,5 segundos; Dano Mágico: 50/80/110/140/170 (+60% de Poder de Habilidade) aos inimigos atingidos pela onda de choque; Raio da Onda de Choque: Médio alcance, não especificado numericamente, mas suficiente para atingir inimigos próximos em combates de grupo; Resfriamento: 12/11/10/9/8 segundos; Custo de Mana: 40/45/50/55/60.
𝂅 ﹙ ⿲̸김 ﹚ (𝐄): 丨ᴍᴘᴀᴄᴛᴏ ᴅᴇ 丨xᴛᴀʟ — Skarner avança em uma direção-alvo, atravessando terreno e agarrando o primeiro inimigo atingido (campeão ou monstro épico prioritário): Dano Físico Inicial: 70/110/150/190/230 (+100% do ataque adicional). Skarner carrega o inimigo agarrado até o final do alcance do avanço ou até colidir com o terreno. Caso colida com terreno, o inimigo sofre: Dano Físico Adicional: Igual ao dano inicial (70/110/150/190/230 + 100% do ataque adicional); Atordoamento: 0,75/0,8/0,85/0,9/0,95 segundos;
Inimigos próximos ao impacto (no terreno) recebem 50% do dano total e são empurrados levemente; Alcance do Avanço: Médio, não especificado numericamente, mas suficiente para atravessar paredes finas ou médios; Resfriamento: 18/17/16/15/14 segundos; Custo de Mana: 50.
𝂅 ﹙ ⿲̸김 ﹚ (𝐑): 乇ᴍᴘᴀʟᴀʀ — Skarner empala até 3 campeões inimigos à sua frente com suas caudas, suprimindo-os por 1,75 segundos e carregando-os em uma direção-alvo enquanto canaliza a habilidade: Dano Mágico Inicial: 150/250/350 (+100% de Poder de Habilidade) (+10% da vida máxima de cada alvo); Dano Mágico ao Finalizar: Mesmo valor do dano inicial (150/250/350 + 100% de Poder de Habilidade + 10% da vida máxima de cada alvo); Alcance de Seleção: Cone frontal de alcance médio, não especificado numericamente; Alcance de Carregamento: Médio, permitindo reposicionamento significativo dos alvos; Resfriamento: 120/100/80 segundos; Custo de Mana: 100.
ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ
𝖵𝖨.ㅤㅤㅤㅤㅤㅤ ㅤㅤ ㅤ ㅤ𝓒𝗈𝗇𝖼𝗅𝗎𝗌𝗂𝗈𝗇
![Skarner-ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ
[C]⏜ \ 𝃬 ︶ 𝃬 / ⏜
[BC]𝐒 𝕶 𝐀 𝐑 𝐍 𝕰 𝐑
[C]───](https://image.staticox.com/?url=http%3A%2F%2Fpm1.aminoapps.vertvonline.info%2F9362%2Fc15efbddabce49f1be877dfffb68218a13d4f8ddr1-1219-409v2_hq.jpg)
۫ㅤㅤㅤㅤㅤㅤ۫ ۫ㅤㅤㅤㅤㅤㅤ۫
ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ
ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ
𝂅 ﹙ ⿲̸김 ﹚ Não vou mentir que o meu estilo de personagem favorito são os do tipo monstro, e claro, Skarner não está fora desse radar. Foi legal descobrir algumas coisas do personagem, tanto que conhecia-o bem pouco, mas foi a primeira vez vendo algo dele após rework. De todo modo, me diverti escrevendo essa wiki e até separando as imagens das divisórias. Nos vemos na próxima, pessoal, até mais.
ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ
ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ
ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ
𝐀 𝐒 𝐀 𝐊 𝐎
ꩆ̸ㅤㅤּ ㅤㅤ𝕒𝕖𝗌 ᴄ𝕣ᴇᴅɪᴛ𝕤 ᴛᴏ
៸៶ㅤㅤ :copyright: ㅤ𝓶𝓸𝓻𝓰𝓪𝓷𝓪ㅤ ㅤㅤ៶៸
ㅤּ ㅤּ ㅤּ ㅤּㅤ
Comment