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✤ Ban-list & Nerfes (RP)

Contributor
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About

Contribuição: Kitsune.
Nota: Esta wiki será atualizada de acordo com o que surgir tanto no RPG quanto no RP.

Depois de muita conversa, decidi

criar uma ban-list de poderes e

habilidades dentro do RP. Seja

por serem técnicas indefensáveis

ou pela presença delas em um

ambiente medieval (tem coisas

nem fazem sentido que estarão

logo abaixo, mas vai que alguém

pensa nisso? kk).

✤ Ban-list & Nerfes (RP)-[C]
[C]Depois de muita conversa, decidi
[C]criar uma ban-list de poderes e
[C]habilidades dentro do

                 Ban-list atual:

           A

              :no_entry_sign: Absorver magia;

              :no_entry_sign: Adaptação completa (Tornar-se

               sempre melhor que o oponente a

              partir do início da batalha);

              :no_entry_sign: Alterar resultados;

              :no_entry_sign: Anular ataques e magias;

              :no_entry_sign: Anulação absoluta (evolução da

              anterior);

              :no_entry_sign: Aprendizagem absoluta;

           C

              :no_entry_sign: Cariocinese;

              :no_entry_sign: Chamas eternas;

              :no_entry_sign: Controlar a condição do

              oponente;

              :no_entry_sign: Controlar sentidos do oponente;

              :no_entry_sign: Controle de mental;

              :no_entry_sign: Controle das probabilidades;

              :no_entry_sign: Criar doenças no corpo do

              oponente (nem preciso justificar);

              :no_entry_sign: Controle sob radiação;

           D

              :no_entry_sign: Desintegração;

           E

              :no_entry_sign: Elasticidade;

           F

              :no_entry_sign: Fonocinese (criar poder de ondas

              de som através de qualquer meio);

              :no_entry_sign: Full Counter;

           I

              :no_entry_sign: Imortalidade;

              :no_entry_sign: Invencibilidade;

              :no_entry_sign: Indestrutível;

              :no_entry_sign: Invisibilidade (poder natural)

              (Caso já tenha, antes dessa lista

              limite a duração para 1/2 turnos);

              :no_entry_sign: Independência dos órgãos;

              :no_entry_sign: Intangibilidade;

           L

              :no_entry_sign: Ler mentes;

              :no_entry_sign: Limite Breaker (somente pode usar

               nos eventos);

           M

              :no_entry_sign: Manipulação psiônica;

              :no_entry_sign: Manipulação da causalidade (O

               usuário decidir os resultados de

              qualquer ação do oponente);

              :no_entry_sign: Manipulação da lógica;

              :no_entry_sign: Manipulação do vácuo;

              :no_entry_sign: Manipulação da matéria;

              :no_entry_sign: Manipulação cósmica;

              :no_entry_sign: Materialização a queima roupa

              (criar pequenos objetos de fogo

              explosivos e transformar objetos em

              material que explodirá

              automaticamente);

              :no_entry_sign: Manipulação da realidade;

              :no_entry_sign: Manipulação do espaço-tempo;

              :no_entry_sign: Manipulação do corpo e alma;

              :no_entry_sign: Manipulação de vida e morte;

              :no_entry_sign: Mudar de tamanho (não poderá

              ficar muito pequeno ou gigante. Is-

              so é para ninguém inventar de ex-

              plodir o usuário de dentro para fora);

              :no_entry_sign: Manipular o poder que o

               oponente lançou (controle apenas a

              sua própria técnica);

              :no_entry_sign: Mimetismo em diamante;

           O

              :no_entry_sign: Olhar mortal;

              :no_entry_sign: Ocultação total da presença;

              :no_entry_sign: Onisciência;

              :no_entry_sign: Onipresença;

              :no_entry_sign: Onipotência;

              :no_entry_sign: Oneirocinese;

           P

              :no_entry_sign: Possessão;

              :no_entry_sign: Prever eventos;

              :no_entry_sign: Parar o tempo;

              :no_entry_sign: Poder infinito;

              :no_entry_sign: Poderes em nível divino (coisas

              capazes de destruir o planeta);

           R

              :no_entry_sign: Reconstruir partes do corpo

              (você não é o majin-buu);

              :no_entry_sign: Reviver (leias as exceções);

           S

              :no_entry_sign: Semi- Imortalidade (só em

               eventos).

           T

              :no_entry_sign: Telecinese;

              :no_entry_sign: Troca de corpos;

              :no_entry_sign: Toque da morte (isso nem era

              para existir, mas né);

           U

              :no_entry_sign: Usar qualquer arma que

              cause um dos efeitos mencionados

              nesta ban-list;

           V

              :no_entry_sign: Velocidade da luz;

✤ Ban-list & Nerfes (RP)-[C]
[C]Depois de muita conversa, decidi
[C]criar uma ban-list de poderes e
[C]habilidades dentro do

A lista acima deixa bem evidente

o tipo de poderes que queremos

evitar ver sendo vistos dentro do

nosso RP. Agora iremos para a

lista de nerfes, vou deixar elas e

os poderes proibidos juntos para

ficar mais fácil de encontrar.

✤ Ban-list & Nerfes (RP)-[C]
[C]Depois de muita conversa, decidi
[C]criar uma ban-list de poderes e
[C]habilidades dentro do

Nerfes

  ☛ A super velocidade não pode ultraar 100 km/h;

  ☛ A super força não deve ser o suficiente apenas pra levantar uma rocha gigante e o dano causado ao oponente é o suficiente para jogá-lo longe e/ou causar fraturas (não pode ser no nível Hulk ou Super Man).

  ☛ Nenhum poder consegue dar invisibilidade absoluta para o personagem;

  ☛ Poderes, como criar portais, não funcionam durante batalhas;

  ☛ Os poderes não conseguem reconstruir partes do seu corpo;

  ☛ Os poderes do oponente são incompatíveis com os seus, logo, você não pode absorvê-los;

  ☛ O poder ou a raça não são fortes o suficiente para conceder algum tipo de imortalidade;

  ☛ O poder não se mistura completamente ao corpo do usuário, ou seja, fundir-se com o seu elemento por completo não é possível;

  ☛ A magia não consegue afetar o oponente de dentro para fora;

  ☛ Proibido ter controle parcial sobre elementos, não podendo manipular, por exemplo, o líquido ou a temperatura corporal do oponente!

  ☛ A temperatura da pirocinese só poderá alcançar 1.650 °C.

  ☛ O máximo de quantidade de água que poderá ser controlada por alguém que tem hidrocinece é 50000 litros;

  ☛ Poderão usar o ar apenas para mover coisas até 130 quilos e ar poderá chegar numa velocidade máxima de 100 Km.

  ☛ Desbuffs somente causam efeitos negativos que sejam temporários;

  ☛ O elemento terra não pode levantar uma montanha inteira, esse elemento só consegue dobrar terras de até 3 toneladas.

Exceções

  :heart: Você pode reviver o seu colega fora de batalha ou, durante uma missão, após a luta terminar para continuarem a campanha (não pode apenas dentro das batalhas).

  :heart: Portais também só podem ser usados fora das batalhas.

  :heart: Invisibilidade pode ser usada fora das batalhas também, exceto em missões específicas.

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"Nenhum poder faz o personagem voar ou levitar (ainda que fora da batalha);"

Que exagero

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1 Reply 12/17/19

Sobre anular ataques e magias, minha personagem tem uma skill que faz isso.

So que ela tem condições pra usar a skill, como esperar uma quantia de turnos ( vou pensar em quantos ainda ), ter energia armazenar especialmente pra isso,e ter um tempo de recarga bem alto

Eu preciso tirar ? ( na minha opinião é justo, já que tem requisitos pro uso da skill )

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1 Reply 07/16/19

Responder para: Lugin

Ok :v

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0 Reply 07/17/19

Responder para: Lugin

Antes :

— Ao drenar energia vital de um ser vivo ( não inclui players ), Morgana consegue criar um escudo em si mesma, ou em outro alvo, esse escudo consegue bloquear qualquer tipo de dano, apenas uma vez.

OBS : Morgana só poderá usar o escudo se estiver energia armazenada.

Agora :

— Morgana é capaz de proteger o alvo, por 2 turnos, com uma barreira esférica que envolve o mesmo, porém BlackShield funciona apenas com dano mágico.

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0 Reply 07/17/19

Responder para: Lugin

Ah kskskskwkdkfk

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1 Reply 07/17/19
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