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La estrategia parategia para Palossand

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HOLA SERES DE POKÉNEXO

El día de hoy les traigo una estrategia muy especial, pues es la primera a la dedico a alguien. Hablo de ni más ni menos de los s de la Sala Español de Pokémon Showdown: Nick [∞] Chandler y Glacia :snowflake: beam; Y de su moderador: Luciela Sourcream.

Los cuales soltaron estupideces en el chat público de la Sala Español. Como que en 3DS hay un pésimo nivel y que solo en Showdown esta el verdadero competitivo, o que si no juegas con Smogon, estas juegando con estrategias pseudoriginales, y hasta incluso que Palossand no sirve para nada fuera de su "Tier", pero.... ¿Podré demostrar que están equivocados en su última afirmacion este Blog?

Dicha toda esta larga introducción, el día de hoy les presentó ¡La estrategia para Palossand!

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[C]El día de hoy les traigo una estrategia muy especial,

Tipo elemental:

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Palossand posee el tipo Tierra - Fantasma, un tipo con debilidades comunes, pero extraoridnariamente bien compensadas por su habilidad y Tipos.

Debilidades:

-Agua

-Planta

-Hielo

-Fantasma

-Siniestro

Muchas debilidades y muy comunes aunque eso se puede arreglar viendo sus resistencias e inmunidades.

Resistencias:

-Bicho

-Roca

Super Resistencias:

-Veneno

Buenas resistencias de por si, pero se pueden poner mucho mejor si las combinamos con las Inmunidades de ambos Tipos.

Inmunidades:

-Normal

-Eléctrico

-Lucha

5 Debilidades, 2 Resistencias, 1 Super Resistencia, 3 Inmunidades, la combinación Tierra - Fantasma es ideal para no sólo resistir, también lo es para hacer buenos cambios para fastidiar al rival. El único inconveniente de combinación sería su gran cantidad de debilidades, pero sin lugar a duda se logran compensar con sus Resistencias, Inmunidades y... Habilidades.

Estadísticas:

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En sus estadisticas podemos ver la buena cantidad de 85 PS, 110 en su Defensa Física y 75 en su Defensa Especial. Con lo cual podrá resistir golpes Super Efectivos Físicos sin mucha dificultad, por el lado especial sufrirá un poquito más pero podrá resistir 1 o 2 golpes Super Efectivos. En cuanto a su Ataque Físico tiene la mediocre cantidad de 75 puntos, lo cual no nos sirve de mucho; Pero en cuanto su Ataque Especial tiene la buena suma de 100 puntos, así que podrá dar un daño decente por ese lado, al menos más del que el reciba probablemente. Además de que con su Velocidad de 35 es ideal para Espacio Raro.

Habilidades:

Hidrorrefuerzo:

Aumenta en dos niveles la defensa del poseedor cuando es golpeado por un movimiento de tipo agua, pero no otorga la Inmunidad ante ella.

Velo arena (Oculta):

Disminuye en un 20% la precisión de los movimientos usados contra el poseedor en presencia de tormenta de arena. También hace al poseedor inmune a recibir daño de la tormenta de arena.

Estrategia:

Antes de comenzar me gustaría aclarar que no incluyo....

Eh? ¿Que todas sus habilidades son útiles?

Esto... Esto no puede ser....

¡¡¡¡Es un milagro de Arceus!!!!

Palossand con Reserva Z:

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Muchos recordarán Reserva, aumenta en un nivel ambas Defensas, pero sólo se pueden usar 3 veces. Lo que no muchos saben es lo que hace como Movimiento Z, lo cual hace que además de subirnos un nivel ambas Defensas nos recupera TODOS los PS, incluso mejor que una Recuperación o un Recogearena. Teniendo esto en mente podemos usar a Palossand para boostearse ambas Defensas de formas brutales y dedicar el resto a la ofensiva con Tierra Viva y Bola Sombra, y el último movimiento lo usaremos para recuperar vida, ya sea con su movimiento exclusivo Recogearena, o hacer algo de daño con Gigadrenado. Aunque eso sí si elegimos Gigadrenado la tendremos difícil contra otras Murallas populares como Celeestela o Skarmory, por eso yo preferiría Recogearena por que bajo una Tormenta de Arena nos recupera ahora 2/3 de los PS, que sumado a nuestras Defensas subidas, nos viene muy bien. Pero si lo notan este Set tiene un punto debil, y es que somos TOTALMENTE inútiles contra cualquier Pokémon Normal - Volador, a menos que tengamos Gigadrenado claro. En cuanto a Naturalezas, cualquiera que suba aun más nuestras Defensas nos vendrá bien, como una Naturaleza Osada o Serena.

Palossand con Seguro Debilidad:

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Como vimos, Palossand a pesar de sus muy buenas Resistencias e Immunidades, no se salva de tener otras 5 debilidades a destacar. Hecho que podemos aprovechar para poder aumentar nuestro materia Ofensivo con un Seguro Debilidad. Además que con nuestra buenas Defensas, no deberíamos de tener miedo por resistir. En este caso si que aconsejaría más poner una Naturaleza Modesta para aumentar más nuestro Ataque Especial, aunque si lo preferimos aun tenemos la opción de un Serena para aumentar nuestra Defensa Especial.

Palossand con un Truco pesado:

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Este es el Palossand definitivo para trolear y tumbar sin dificultad a murallas como Skarmory o Celeestela, y eso es usando Truco y una Bola Férrea, que además de disminuir la Velocidad del portador a la mitad, los hace estamparse contra el piso, haciéndolos susceptibles a Ataques de Tierra, a los que ahora son débiles; también tenemos la opción de la Cola Plumbea o Llama Esfera, uno que hará que siempre se muevan último pero conservan su Inmunidad a la Tierra y otro que parte su Ataque a la mitad con la quemadura, ambos objetos muy buenos. Además que esos Pokémons suelen llevar Restos o algo similar, que nos puede beneficiar bastante durante el combate, y si vemos que otro Pokémon del rival tiene un mejor objeto pues simplemente lo cambiamos. En cuanto al resto de movimientos podemos seguir usando Tierra Viva, para acabar con las ahora vulnerables murallas; Bola Sombra, para pegar con STAB; Y para el último movimiento podemos usar Recogearena, para recuperarnos, o podemos boostearnos una de nuestras Defensas, con Defensa Férrea o Amnesia. Sobre la Naturalezas ahora si que podemos elegir lo que queramos, ya sea Osada para la Defensa Física, Serena para la Defensa Especial o Modesta para el Ataque Especial.

Palossand Acosador:

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Este set es uno, un tanto curioso pues en este Palossand tratara de atrapar al enemigo con un movimiento muy curioso, Acoso. Es un movimiento muy similar a Bucle Arena, pero con la diferencia que este tiene 100% de precisión y no hay Pokémon que sean inmunes, y si queremos hacer daño de tipo Tierra, para eso esta Tierra Viva. Además de que Palossand puede aprender Hipnosis. De modo que hasta que despierte podernos causarle grabes problemas al rival, entre el daño residual de cada turno y el hecho que no puede escapar, además de que aún tenemos Tierra Viva para hacerle un muy buen daño. Pero lo mejor es que este set es totalmente compatible con el anterior, así que de esta forma podemos hacer la misma jugada de antes con Truco, Bola Férrea y de más objetos perjudiciales. Aunque si pasamos de estos siempre esta la opción de Defensa Férrea o Amnesia y Restos o Casco dentado. Aunque en este set ya que depende de quedarse en el campo de batalla el mayor tiempo posible, recomendaría usar un Pokémon como Tyranitar o Hippopowdon con una Roca suave antes de sacar a Palossand, y después combinarlo con su Velo Arena para a así tener posibilidades de que el enemigo falle su ataque y tener un mejor comienzo. Las Naturaleza dependerán de los mismos criterios del set pasado.

Otros movimientos:

-Toxico

-Protección

-Rencor

-Reciclaje

-Sustituto

-Tormenta de arena

-Mismo Destino

Combinaciones para Palossand:

Finalmente aqui presentare Pokémon que en base a mi experiencia funcionan muy bien con Palossand, solo es mi opinion personal.

Muk Alola:

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Que puedo decir de este Pokémon?

Es simplemente el más Versátil que se me ocurre hasta la fecha además de que se complementa como un tanque Especial para Palossand, ya que aguanta muy bien los Ataques de Tierra fisicos que derrotarian Palossand de una y Muk Alola resiste los Agua Especiales que Palossand no podrá resistir.

Mega Gyarados:

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Todos sabemos lo que hace este Pokémon es capas de hacer con Danza Dragon, pero que aún puede ser derrotado si es Atacado por una de sus Debilidades. Pues bien Palossand, además de cubrirlo con sus Defensa Física, es totalmente Inmune a dos de sus Debilidades y además cubre sus debilidad a Bicho. Simplemente increíble.

Incineroar:

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Además de que Incineroar cubre las debilidades de Palossand a: Planta, Hielo, Fantasma y Siniestro. Y que Palossand también lo cubre sus Debilidades al Lucha y Roca. Incineroar de por sí con su habilidad Intimidación, y sus Defensas, es un Tanque increíble de por si.

Además ¿sabían que tiene el poder de, en menos de tres turnos, tener un movimiento de 300 de potencia y una Velocidad que supere a la de Serperior y Tapu Koko?

Pero ese es tema para otro Blog.

Pero antes de irme les recomiendo mis dos ultimos Blogs de estrategias: La estrategia para Togekiss y la estrategia para Serperior.

Y recuerden si quieren mas estrategias solo tienes que seguirme, y gracias por verme :D

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Yo tengo al del seguro debilidad, encima que fue mi segundo shiny legal y el primero por metodo masuda (osea que a este weon lo andaba buscando nigga, salio como al numero 400 con 5 ivs menos ataques y fue a lo "SIIIIIIIII")

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1 Reply 08/18/18
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