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║ :fire: PRONUNCIACIÓN: [shé.din.ya] ╟────────────────────────╯
║ :fire: ESPECIE: Muda
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║ :fire: TIPOS: bicho /fantasma
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║ :fire: HABILIDAD: superguarda
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║ :fire: HAB. OCULTA:
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║ :fire: PESO: 1.2 kg
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║ :fire: ALTURA: 0.8 m
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║ :fire: GRUPO HUEVO: mineral
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║ :fire: GÉNERO: no tiene
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║ :fire: HÁBITAT: Bosque
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║ :fire: COLOR: Marrón
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║ :fire: GENERACIÓN: Tercera
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║ :fire: # EN LA POKEDEX: 292
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Shedinja es un Pokémon tipo bicho/fantasma de la tercera generación. Shedinja nace de los despojos que deja Nincada al evolucionar a Ninjask.
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Etimología
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Shedinja proviene de las palabra en inglés shed, que significa muda, y la terminación -inja proveniente de ninja, al igual que su homólogo, Ninjask, razón por la cual se puede pensar que este Pokémon se origina de la piel que es abandonada por el Nincada al evolucionar, que de algún modo cobra vida. Esto se puede notar comparando su apariencia con la de un Nincada. Su nombre en japonés, "Nukenin", proviene de las palabras japonesas Nuke (perder/escapar) y Ninja, lo cual encaja con su origen, ya que es la piel "perdida" de Nincada al evolucionar.
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Biología
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Está basado en una exuvia. Shedinja es un Pokémon muy peculiar; no mueve ninguna parte de su cuerpo, ni siquiera para respirar. Este Pokémon se mantiene flotando en el aire sin mover las alas; simplemente levita. También se podría decir que es la parte de Nincada que no ha evolucionado.
Su cuerpo es totalmente hueco y se dice que Shedinja robará el alma a quien ose mirar su interior a través del hueco que tiene en la espalda.
Carece de terminaciones nerviosas, por lo que no siente dolor ante ningún ataque. Esto provoca que sea inmune a buena parte de los movimientos, relativamente hablando, ya que cuando se dé cuenta del daño que le han causado quizás demasiado tarde y caerá debilitado casi sin enterarse. Se sabe que, aunque es un fantasma, posee un cuerpo muy duro que le da fuertes defensas, haciéndolo invulnerable a muchos tipos de ataque.
Su habilidad Superguarda le protege de cualquier ataque, excepto de aquellos que le cause daño supereficaz; siendo estos movimientos los de: fantasma, fuego, roca, siniestro y volador.
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Diferencia de género
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Shedinja no tiene diferencia de género porque no tiene género.
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Evolución
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Nincada evoluciona a Ninjask en el nivel 20. Shedinja aparecerá en el equipo al evolucionar Nincada a Ninjask sólo si hay por lo menos un espacio vacío en el equipo. Además, a partir de la cuarta generación se necesita por lo menos una Poké Ball (no puede ser otro tipo de ball) en la mochila para que aparezca Shedinja. Shedinja no evoluciona.
Shedinja tendrá la misma naturaleza que Nincada y Ninjask, y los mismos movimientos que Nincada, así como su mismo perfil: es decir, los efectos producidos en Nincada por los Pokécubos/Pokochos se mantienen. Shedinja también heredará la felicidad, el nivel de Nincada al evolucionar, el EO, el ID, el ID secreto, el PID, los IVs y los EVs. En la tercera generación aparecerá dentro de una ball del mismo tipo que con la que se atrapó a Nincada. Posiblemente sea la "muda" de la que salió Ninjask.
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Descripción Pokédex
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Estas son las entradas sobre Shedinja en cada uno de los videojuegos en los que aparece:
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Pokemon Rubí
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Shedinja tiene un cuerpo robusto que no mueve en absoluto. De hecho, parece una especie de caparazón hueco. Se cree que si alguien se atreviera a mirarle por la espalda lo que tiene en su interior, Shedinja le robaría el alma.
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Pokemon Zafiro
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Shedinja es un Pokémon peculiar. Según parece, surge por las buenas en una Poké Ball cuando Nincada evoluciona. Este raro Pokémon no se mueve nada; ni siquiera respira.
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Pokemon Esmeralda
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Curioso Pokémon que permanece en suspensión sin mover las alas. Su interior está hueco y totalmente oscuro.
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Pokemon Rojo Fuego
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Es un Pokémon muy peculiar; aparece de repente en una Poké Ball cuando Nincada evoluciona.
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Pokemon Verde Hoja
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Es un Pokémon muy peculiar; aparece de repente en una Poké Ball cuando Nincada evoluciona.
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Pokemon Diamante
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Es el caparazón de un bicho que cobró vida. Si alguien lo mira por la espalda, le robará el alma.
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Pokemon Perla
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Es el caparazón de un bicho que cobró vida. Si alguien lo mira por la espalda, le robará el alma.
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Pokemon Platino
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Es el caparazón de un bicho que cobró vida. Si alguien lo mira por la espalda, le robará el alma.
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Oro HeartGold/Plata SoulSilver
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Vuela sin batir las alas. Es un Pokémon muy peculiar. No respira y parece estar vacío por dentro.
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Pokemon Negro / Blanco
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Es el caparazón de un bicho que cobró vida. Si alguien lo mira por la espalda, le robará el alma.
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Pokemon Negro 2 /Blanco 2
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Es el caparazón de un bicho que cobró vida. Si alguien lo mira por la espalda, le robará el alma.
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Pokemon X
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Es el caparazón de un bicho que cobró vida. Si alguien lo mira por la espalda, le robará el alma.
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Pokemon Y
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Es un Pokémon muy peculiar; aparece de repente en una Poké Ball cuando Nincada evoluciona.
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Pokemon Rubí Omega
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Shedinja tiene un cuerpo robusto que no mueve en absoluto. De hecho, parece una especie de caparazón hueco. Se cree que si alguien se atreviera a mirarle por la espalda lo que tiene en su interior, Shedinja le robaría el alma.
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Pokemon Zafiro Alfa
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Shedinja es un Pokémon peculiar. Según parece, surge por las buenas en una Poké Ball cuando Nincada evoluciona. Este raro Pokémon no se mueve nada; ni siquiera respira.
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Pokemon Sol / Luna
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No hay entrada de este Pokémon en la Pokédex de Pokémon Sol y Pokemon luna
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Pokemon Ultrasol /Ultraluna
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No hay entrada de este Pokémon en la Pokédex de Pokémon Ultrasol / Ultraluna
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Let's Go, Pikachu! /Let's Go, Eevee!
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No hay entrada de este Pokémon en la Pokédex de Pokémon: Let's Go, Pikachu!/Let's Go, Eevee!
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En el anime
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Estas son las entradas sobre Shedinja en el anime:
Pokédex de May/Aura :
Shedinja, el Pokémon muda. Shedinja posee un cuerpo duro y poderoso que le permite una defensa fuerte.
HA: Shedinja, el Pokémon langosta. Shedinja posee un cuerpo duro y poderoso que le da fuertes defensas.
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Estadísticas de combate
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Las estadísticas de Shedinja son:
PS 1
Ataque 90
Defensa 45
At. especial 30
Def. especial 30
Velocidad 40
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Curiosidades
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Es el Pokémon con menos PS, teniendo tan solo uno (1). A pesar de esto, al ser derrotado, da dos (2) puntos de esfuerzo en PS.
En la tercera generación hay un error en los sprites de Shedinja cuando está de espaldas: el halo en forma de media luna que flota en su cabeza se encuentra invertido. En sus sprites visto de frente sí está en la posición correcta.
Shedinja es el único Pokémon que recupera todos sus puntos vitales al ser revivido con el objeto revivir. Esto se debe a que solo tiene un (1) PS y este número no tiene mitad entera. Al no poder aproximar por truncamiento (eliminar los decimales, quedaría con cero PS), se aproxima por redondeo.
En la descripción de la Pokédex dice que siempre permanece inmóvil, pero al salir de su Poké Ball, este se mueve.
Shedinja es el Pokémon que no evoluciona con menos estadísticas base. Tiene un punto (1) base en PS, 90 puntos base de ataque, 30 puntos base de ataque especial y 40 puntos base en velocidad. Técnicamente, al tener solo un (1) PS, la defensa y defensa especial son inútiles (a menos que reciba un sustituto por relevo).
En el juego para Wii My Pokémon Ranch, Shedinja no se mueve de su sitio. Si quieres que se mueva, tienes que moverlo tú.
En los juegos Pokémon Diamante y Perla y Pokémon Platino, al dejar a un Shedinja en la guardería Pokémon y comprobar su estado en la función Pokéreloj correspondiente, se puede observar claramente que mueve sus patas, algo contradictorio, ya que la Pokédex afirma que Shedinja es incapaz de moverse.
En los juegos Pokémon X y Pokémon Y no le puedes dar Pokélitos, ya que es la exuvia de Nincada (la muda de Nincada) y no necesita alimentarse. Algo similar sucede con Metapod, Kakuna, Silcoon, Cascoon y Spewpa.
Sus estadísticas de ataque y defensa están invertidas con las de Nincada.
Puede aprender movimientos que jamás usará, como sustituto o descanso, ya que en estos es necesario tomar parte de la vida para su ejecución.
Según su mitología, quien ose observar su hueco en su espalda perderá su alma. No obstante, quien lo usa en combate forzosamente observa su espalda.
En la saga de Mundo Misterioso, Shedinja posee cinco (5) PS y los ataques convencionales solo le quitan un (1) PS.
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