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ᴬᵐᵇʳᵒʰ

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╰➢ ...No... no sé si quiero despertar...- -    ▭▬╯    

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Guía.

"...Si pierdes el control... ...pierdes una victoria..."

                                    ⏝⏝⏝⏝⏝ ˚

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⊹  ࣪  ˖⁩    ꉂ   ᴾᴿᴵᴹᴱᴿ ᴸᴸᴬᴹᴬᴰᴼ : 𝐃𝐚𝐭𝐨𝐬 𝐛𝐚́𝐬𝐢𝐜𝐨𝐬 :       .  愛  ̈ 𓈒  ׂ

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                    │❝닉네임❞

                    ╰──╮⸙𝗡𝗼𝗺𝗯𝗿𝗲 𝗰𝗼𝗺𝗽𝗹𝗲𝘁𝗼❜

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Ambroh der Drache.

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                    │❝닉네임❞

                    ╰──╮⸙𝗘𝗱𝗮𝗱❜

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38 años.

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                    │❝닉네임❞

                    ╰──╮⸙𝗙𝗲𝗰𝗵𝗮 𝗱𝗲 𝗻𝗮𝗰𝗶𝗺𝗶𝗲𝗻𝘁𝗼❜

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12 de mayo.

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                    │❝닉네임❞

                    ╰──╮⸙𝗚𝗲́𝗻𝗲𝗿𝗼 𝘆 𝗢𝗿𝗶𝗲𝗻𝘁𝗮𝗰𝗶𝗼́𝗻 𝘀𝗲𝘅𝘂𝗮𝗹❜

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Es un hombre. No se conoce su orientación sexual.

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                    │❝닉네임❞

                    ╰──╮⸙𝗢𝗰𝘂𝗽𝗮𝗰𝗶𝗼́𝗻❜

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Director de la academia.

"...Sé fuerte, no dejes que tus miedos te encuentren y borren lo que eres..."

                                    ⏝⏝⏝⏝⏝ ˚

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⊹  ࣪  ˖⁩    ꉂ   ˢᴱᴳᵁᴺᴰᴼ ᴸᴸᴬᴹᴬᴰᴼ : 𝐃𝐚𝐭𝐨𝐬 𝐟𝐢́𝐬𝐢𝐜𝐨𝐬 :       .  愛  ̈ 𓈒  ׂ

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                    │❝닉네임❞

                    ╰──╮⸙𝗔𝗽𝗮𝗿𝗶𝗲𝗻𝗰𝗶𝗮 𝗳𝗶́𝘀𝗶𝗰𝗮❜

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Se trata de un hombre alto, de cabello largo y pálido cortado de manera irregular, dejando sus dos mechones delanteros más largos. Su piel está algo bronceada y sus ojos son grandes y rasgados, aunque adormilado, desdibujado la intensidad del turquesa que los caracteriza.

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                    │❝닉네임❞

                    ╰──╮⸙𝗩𝗲𝘀𝘁𝗶𝗺𝗲𝗻𝘁𝗮❜

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Generalmente tiende a vestir ropa elegante, como camisas o blusas azules, junto con pantalones de vestir grises. Se mueve bastante en el terreno de la simpleza y androgismo.

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                    │❝닉네임❞

                    ╰──╮⸙𝗧𝗶𝗽𝗼 𝗱𝗲 𝘀𝗮𝗻𝗴𝗿𝗲❜

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AB+

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                    │❝닉네임❞

                    ╰──╮⸙𝗔𝗹𝘁𝘂𝗿𝗮 𝘆 𝗽𝗲𝘀𝗼❜

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Mide 1'96 m y pesa 71 kg.

"...Siento que he estado aquí toda una vida..."

                                    ⏝⏝⏝⏝⏝ ˚

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⊹  ࣪  ˖⁩    ꉂ   ᵀᴱᴿᶜᴱᴿ ᴸᴸᴬᴹᴬᴰᴼ : 𝐃𝐚𝐭𝐨𝐬 𝐩𝐬𝐢𝐜𝐨𝐥𝐨́𝐠𝐢𝐜𝐨𝐬 :       .  愛  ̈ 𓈒  ׂ

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                    │❝닉네임❞

                    ╰──╮⸙𝗣𝗲𝗿𝘀𝗼𝗻𝗮𝗹𝗶𝗱𝗮𝗱❜

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Ambroh parece tener siempre una actitud somnolienta y perezosa, con pocas energías. Debido al paso del tiempo diferente en su cuerpo los ciclos circadianos están cambiados. En algunas ocasiones siguen con un extremo agotamiento tras dormir 18 horas o más y en otras tiene energía para dar y regalar tras dormir solo 10 minutos. Es bastante impredecible y se distrae fácilmente, pues no sólo ve lo que hay a su alrededor, sino que tiene frecuentes desconexiones, por lo que en ocasiones tiene que pedir repeticiones de lo que le han dicho. No parece ser especialmente hostil, de hecho muestra cierto cuidado por los demás, aunque es una cáscara de lo que en su día fue.

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                    │❝닉네임❞

                    ╰──╮⸙𝗦𝗮𝗹𝘂𝗱 𝗺𝗲𝗻𝘁𝗮𝗹❜

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Ausente.

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                    │❝닉네임❞

                    ╰──╮⸙𝗠𝗶𝗲𝗱𝗼𝘀 𝘆 𝗳𝗼𝗯𝗶𝗮𝘀❜

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No procesa del todo el miedo, pero tenía tripofobia.

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                    │❝닉네임❞

                    ╰──╮⸙𝗚𝘂𝘀𝘁𝗼𝘀 𝘆 𝗱𝗶𝘀𝗴𝘂𝘀𝘁𝗼𝘀❜

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╭──╮ - ̗̀

┊ 𝓖;     ░⿻ • Frambuesas y limón.

╰──╯ ░    • Trabajos de Artesanía.

            ┊     • Viajar.

            ┊     • Historia.

            ┊     • Camaleones.

            ┊ ▭ ⇄ ➸ ▭ ⇄ ➸ ▭ ⇄ ➸ ▭ ⇄ ➸ ▭

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╭──╮ - ̗̀

┊ 𝓓;     ░⿻ • Sabores salados.

╰──╯ ░    • Humo.

            ┊     • Deportes.

             ┊ ▭ ⇄ ➸ ▭ ⇄ ➸ ▭ ⇄ ➸ ▭ ⇄ ➸ ▭

"...Nuestro cuerpo es débil... pero el espíritu es indomable..."

                                    ⏝⏝⏝⏝⏝ ˚

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⊹  ࣪  ˖⁩    ꉂ   ᶜᵁᴬᴿᵀᴼ ᴸᴸᴬᴹᴬᴰᴼ : 𝐃𝐚𝐭𝐨𝐬 𝐝𝐞 𝐩𝐨𝐝𝐞𝐫 :       .  愛  ̈ 𓈒  ׂ

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                    │❝닉네임❞

                    ╰──╮⸙𝗛𝗲𝗮𝗿𝘁❜

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𝗦𝘁𝗮𝘁𝘀:

                                    ⏝⏝⏝⏝⏝ ˚

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                  𝗙𝘂𝗲𝗿𝘇𝗮: C (30 pts.)

                  𝗥𝗲𝘀𝗶𝘀𝘁𝗲𝗻𝗰𝗶𝗮: D (20 pts.)

                  𝗩𝗲𝗹𝗼𝗰𝗶𝗱𝗮𝗱: C (30 pts.)

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𝗛𝗮𝗯𝗶𝗹𝗶𝗱𝗮𝗱: 𝗖𝗵𝗿𝗼𝗻𝗼𝘀

                                    ⏝⏝⏝⏝⏝ ˚

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𝗠𝗮𝗻𝗶𝗽𝘂𝗹𝗮𝗰𝗶ó𝗻 𝗕á𝘀𝗶𝗰𝗮: ...

Ambroh es capaz de expulsar una energía a través de su cuerpo, la cual constituye su manipulación básica. Es capaz de luchar, desplazarse y modificarla a conveniencia, tanto para los combates como para la vida diaria.

                  𝗣𝗼𝘁𝗲𝗻𝗰𝗶𝗮: D (20 pts.)

                  𝗗𝘂𝗿𝗮𝗯𝗶𝗹𝗶𝗱𝗮𝗱: C (30 pts.)

                  𝗥𝗮𝗽𝗶𝗱𝗲𝘇: C (30 pts.)

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𝗣𝗮𝘀𝗶𝘃𝗮: 𝗩𝗶𝘀𝗶ó𝗻 𝗳𝘂𝘁𝘂𝗿𝗮

Con esta Técnica Pasiva Ambroh podrá ver la primera acción del turno siguiente de los enemigos y aliados, lo que quiere decir que no puede ver un futuro muy lejano en combate.

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𝗖𝗵𝗿𝗼𝗻𝗼𝘀: 𝗣𝗿𝗶𝗺𝗲𝗿𝗮 𝗘𝗿𝗮: 𝗛𝗲𝗿𝗶𝗱𝗮𝘀 𝗣𝗿𝗼𝗴𝗿𝗲𝘀𝗶𝘃𝗮𝘀

Esta Técnica es de daño o sanación, pero no puede usar las dos a la vez. Ambroh puede inflingir heridas a adversarios durante cierta cantidad de turnos. Tras haber hecho estas heridas y haber acabado el enfriamiento puede agravar las heridas, empeorando la gravedad de las mismas según el Maná empleado. El empeoramiento de estas heridas es acumulativo. De la misma manera funciona a la inversa, revirtiendo el tiempo en heridas propias o de otros según la cantidad de Maná utilizado. Solo puede usar una de las 2 a la vez.

Esta Técnica tiene 3 turnos de uso y 2 de CD.

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𝗖𝗵𝗿𝗼𝗻𝗼𝘀: 𝗦𝗲𝗴𝘂𝗻𝗱𝗮 𝗘𝗿𝗮: 𝗣𝗮𝗿á𝗹𝗶𝘀𝗶𝘀 𝗧𝗲𝗺𝗽𝗼𝗿𝗮𝗹

Con este arte Ambroh puede detener objetos comunes en un radio de alcance de 30 metros de forma ilimitada. En caso de que tenga que detener objetos afectados por Heart, Técnicas de Heart o Manipulaciones Básicas hay un máximo de 6 ataques que puede detener antes de entrar en cooldown. La habilidad entra en Cooldown tras 4 turnos de uso o tras haber usado los 6 slots de parálisis. Mientras el tiempo está detenido Ambroh puede modificar el entorno y los objetos de este a su gusto y su trayectoria se reanudará cuando la habilidad se detenga. Tiene 3 turnos de cooldown.

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𝗖𝗵𝗿𝗼𝗻𝗼𝘀: 𝗧𝗲𝗿𝗰𝗲𝗿𝗮 𝗘𝗿𝗮: 𝗦𝗮𝗹𝘁𝗼 𝗧𝗲𝗺𝗽𝗼𝗿𝗮𝗹

Mediante el tacto u objetos que Ambroh haya afectado el hombre provocará un salto temporal en aquello que quiera manipular, revirtiéndolo o adelantándolo. Esto conlleva el crecimiento de vegetación, evolución inversa de animales y criaturas, incendios inmediatos, debilitamiento de estructuras, etcétera. Aquello que manipule tendrá un máximo de 90 puntos distribuidos entre Potencia, Durabilidad y Velocidad, dependiendo de lo que sea que haya manipulado y el resultado obtenido. 5 turnos de uso y 3 de cooldown.

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𝗖𝗵𝗿𝗼𝗻𝗼𝘀: 𝗖𝘂𝗮𝗿𝘁𝗮 𝗘𝗿𝗮: 𝗖𝗮𝗽𝗮𝘀 𝗱𝗲 𝗧𝗶𝗲𝗺𝗽𝗼

Cual veneno Ambroh puede crear a su alrededor hasta 3 esferas las cuales puede lanzar a velocidad B (40 pts) que envejecen o rejuvenecen a las personas afectadas. El daño es permanente durante todo el combate y cada ataque de esta índole subirá el envejecimiento un parámetro.

Un turno: Daño E. Aumenta/disminuye la edad 3 años.

Dos turnos: Daño D. Aumenta/disminuye la edad 7 años.

Tres turnos: Daño C. Aumenta/disminuye la edad 15 años.

Cuatro turnos: Daño B. Aumenta/disminuye la edad 30 años.

Cinco turnos o más: A. Aumenta/disminuye la edad 45 años. (Bloqueado)

Tiene 4 turnos de uso y 3 de CD.

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𝗖𝗵𝗿𝗼𝗻𝗼𝘀: 𝗤𝘂𝗶𝗻𝘁𝗮 𝗘𝗿𝗮: 𝗥𝗲𝗽𝗲𝘁𝗶𝗰𝗶ó𝗻 (bloqueado)

Esta Técnica consiste en la repetición de acciones, ataques, secuencias de objetos o zonas de daño, logrando así, hacerle frente a objetivos concretos o realizar daño adicional. Se puede repetir hasta un total de 5 veces en total y, tras eso, entra en Cooldown 3 turnos.

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𝗖𝗵𝗿𝗼𝗻𝗼𝘀: 𝗦𝗲𝘅𝘁𝗮 𝗘𝗿𝗮: 𝗖𝗮𝗽𝗮𝘀 𝗱𝗲 𝗧𝗶𝗲𝗺𝗽𝗼 (bloqueado)

Con esta habilidad Ambroh puede cortar una secuencia de ataques y guardarla. Tras "absorberla" puede usarla para su propio beneficio a la inversa, copiando los movimientos exactos e incluso habilidades del adversario utilizadas en esa secuencia. 5 turnos de uso y 3 de cooldown.

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𝗖𝗵𝗿𝗼𝗻𝗼𝘀: 𝗦é𝗽𝘁𝗶𝗺𝗮 𝗘𝗿𝗮: ... (bloqueado)

...

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━.*・。 -

"...Aunque sea a través del silencio... si gritas lo suficiente... si sientes lo suficiente... tu voz llegará al otro lado..."

                                    ⏝⏝⏝⏝⏝ ˚

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⊹  ࣪  ˖⁩    ꉂ   ᵁ̀ᴸᵀᴵᴹᴼ ᴸᴸᴬᴹᴬᴰᴼ : 𝐃𝐚𝐭𝐨𝐬 𝐞𝐱𝐭𝐫𝐚 :       .  愛  ̈ 𓈒  ׂ

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                    │❝닉네임❞

                    ╰──╮⸙𝗛𝗶𝘀𝘁𝗼𝗿𝗶𝗮❜

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Ambroh nació y se crió toda su vida en Alemania. Al ser el mayor de varios hermanos tuvo que colaborar bastante con su crianza y educación, lo que desde pequeño le hizo ser profesor para poder ayudar e instruir a más niños. Se esforzó y estudió muy duro para lograrlo, especializándose en Historia y acabando la carrera con 22 años. Era un apasionado de la historia, un gran profesor que amaba a sus alumnos más que a nada, querido y respetado por todos.

Al igual que muchos Ambroh despertó su Heart, aunque fue algo más tarde de lo habitual, sobre los 23 años. Este le permitió dar explicaciones mucho más detalladas sobre los acontecimientos históricos importantes. No era extraño que se quedara hasta tarde, dando clases particulares a alumnos con dificultades o consejos a aquellos que simplemente querían aprender más. No era un guerrero, era un mentor. Alguien cuyo propósito más grande en la vida era formar a la siguiente generación para que estos pudieran crecer como personas de buen corazón.

Sobre los 27 años se enamoró perdidamente de otra profesora 3 años menor que él. Cada vez que la veía sentía que su corazón iba a explotar, empezaba a titubear y era incapaz de organizar sus pensamientos lo suficiente como para hablarle correctamente y pedirle salir. No había nada que deseara más que pedirle una cita. iraba su inteligencia, su cariño y dedicación, a la vez que le parecía bellísima, la mujer más bella sobre la faz de la tierra. Hablando sobre las emociones un día en clase, gracias a uno de sus estufiantes se le ocurrió escribirle una carta a modo de pedida y, sonrojado y nervioso, se la entregó. No obstante la muchacha le sonrió y, en lugar de leerla, le dijo "ya era hora, estaba pensando en ser yo quien te lo propusiera." Ambroh no podía creerlo, no salía de su estupor, pero había funcionado, y tuvo una cita con su irada y soñada Lynne.

Conectaron instantáneamente y no tardaron en empezar una relación que más tarde se convertiría en matrimonio. Fue a sus 35 años que Ambroh le dio el "Sí quiero" a la mujer de su vida. Pasó de ser profesor a director, disfrutando de cada día de su profesión y de cada momento que pasaba con su esposa. No obstante llegó un momento en el que no sólo quería criar a los hijos de otros, quería criar al suyo propio. Lynne estaba de acuerdo y, tras unos meses, un milagro ocurrió: Lynne estaba embarazada. Ambroh estaba extasiado, incapaz de contener las lágrimas y su alegría. Este acompañó a su amada durante todo el embarazo hasta el fatídico día del parto.

El hombre se encontraba conduciendo cuando su esposa lo llamó, anunciándole que estaba por dar a luz, aunque este no fue capaz de escuchar las noticias. Debido a la distracción de la llamada chocó contra otro vehículo, causando un grave accidente que lo lanzó a través del cristal delantero. El cristal volaba, penetrando la piel del profesor, el fuego empezaba a formarse, pero la llamada seguía prendida.

El joven maestro fue llevado al hospital con urgencia, operándolo de urgencia para salvar su vida, aunque cayó en coma. Y así pasaron 1, 3, 5 meses. Tanto la escuela como su esposa se sentían devastados, pues eran conscientes de sus pocas posibilidades de despertar, no obstante, la academia y el gobierno tomaron una decisión que cambiaría su vida por completo: usar la tecnología y prótesis para despertarlo forzosamente del coma. Lynne, con un enorme vacío en su pecho, el miedo recorriendo sus venas y a sabiendas de que tenía a un hijo que conocer, accedió, y despertaron al hombre, aunque esto no tuvo los resultados esperados. Su pasión y alegría era solo un reflejo de lo que en su día fue, mostrándose cansado gran parte del tiempo. En ocasiones disociaba, le resultaba difícil mantenerse activo y, a medida que pasaban los meses, cada vez era más y más difícil mantenerlo despierto. Los electroshocks aumentaban su frecuencia e intensidad, la cantidad de estimulantes istrados a sus venas, y así quedó un maestro que tenía las posibilidades de educar una nueva generación de personas maravillosas. Ahora solo queda un fragmento de lo que Ambroh fue en su momento, cada día más apagado y débil en un intento de su cuerpo de volver al reposo que necesitaba para sobrevivir hasta el momento en el que se apague por completo.

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                    ╰──╮⸙𝗗𝗮𝘁𝗼𝘀 𝗲𝘅𝘁𝗿𝗮❜

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• Era muy buen cocinero.

• Aunque no lo parezca le encanta el rock.

"...¿Estoy...Vivo?..."

                                    ⏝⏝⏝⏝⏝ ˚

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Oñaa vengo a revisar tu ficha del tiempo :alarm_clock:

Pasiva

Solo ver el primer ataque y primer esquivé del siguiente turno

Primera habilidad.

Elegir si quedar con la de sanación o la de daño,no las dos en la misma

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0 Reply 9 days ago

La pasiva hace eso, ve la primera acción del siguiente turno. La primera cosa que haga la persona, pero no todo

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0 Reply 9 days ago
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