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────⠀⠀· 𝐓𝐎 • 𝐓𝐇𝐈𝐒 · 𝐖𝐈𝐊𝐈⠀Ϟ────
꜀ : 𔗨 ⟮ :rabbit: ⟯ ♡⎯
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"Yo soy la perfección. Soy aquello que
NUNCA vas a alcanzar por mas que te
esfuerzes.. O bueno.. Si, hay una
posibilidad.. Suicidate y vuelve a nacer.."
“Arrodíllate, falso rey."
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ㅤ. Auf die knie ؛
「 名前 - 𝑼 𝒔 𝒖 𝒂 𝒓 𝒊 𝒐 」
Astrid Meyer
「 名前 - 𝑯 𝒂 𝒃 𝒊 𝒍 𝒊 𝒅 𝒂 𝒅 𝒆 𝒔 」
"El conejo egoísta"
En muchas culturas, el conejo puede simbolizar astucia, rapidez y la supervivencia. Sin embargo, Astrid ha tomado este símbolo y lo ha transformado en base a su vida. Su "conejo" no representa ternura, sino, la necesidad desesperada de estar por encima de los demás para poder sobrevivir.
" Es un animal aparentemente frágil que, en su egoísmo por sobrevivir, aprendió a burlar la muerte, a correr más rápido y a dejar atrás a los demás.. e inclusive, a disfrutarlo."
「 名前 - 𝑷 𝒂 𝒔 𝒊 𝒗 𝒂 」
"First place"
Astrid tiene un físico superior al humano promedio por natural. Su morfología, inspirada un poco en la de los conejos, tiene ventajas sobretodo en lo que es el tren inferior.
Tiene una gran fuerza en sus piernas, llegando a estar hasta un parámetro más allá de lo común.
Al igual que los conejos, tiene músculos más elásticos y con contracción rápida, lo cual le permite cambiar de dirección, frenar o atacar con gran velocidad.
Por último, sus sentidos auditivos y visuales están sumamente potenciados, lo cual no sólo le permite reaccionar rápido, sino que, también le permite detectar movimientos o cambios en el entornos rápidamente.
Como obvia desventaja, está expuesta a quedar mal con sonidos muy fuertes.
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「 名前 - 𝑴 𝒂 𝒏 𝒊 𝒑 𝒖 𝒍 𝒂 𝒄 𝒊 𝒐́ 𝒏 𝒃 𝒂́ 𝒔 𝒊 𝒄 𝒂 」
"Madriguera"
Los conejos muchas veces se relacionan con la tierra por su estadía en esta y su cercanía al suelo. Astrid puede controlar un poco la tierra con su heart.
𝐏𝐨𝐭𝐞𝐧𝐜𝐢𝐚: C (30)
𝐑𝐚𝐩𝐢𝐝𝐞𝐳: C (30)
𝐃𝐮𝐫𝐚𝐛𝐢𝐥𝐢𝐝𝐚𝐝: D (20)
「 名前 - 𝑻 𝒆́ 𝒄 𝒏 𝒊 𝒄 𝒂 𝒔 」
¹;; "Zancada de conejo"
"Aprovecha tus piernas para defenderte"
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Astrid por unos cuantos turnos, puede generar un efecto de doble impacto potenciando sus piernas al momento de golpear un objeto o persona.
Primer golpe: Fuerza base.
Segundo golpe: Potencia de esta técnica.
𝐏𝐨𝐭𝐞𝐧𝐜𝐢𝐚: 50 (A)
𝐑𝐚𝐩𝐢𝐝𝐞𝐳: 50 (A)
𝐓𝐮𝐫𝐧𝐨𝐬 𝐝𝐞 𝐮𝐬𝐨: 4
𝐓𝐮𝐫𝐧𝐨𝐬 𝐝𝐞 𝐂𝐃:2
²;; " Zancada de la Reina "
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Cuando Astrid se mueve a alta velocidad, es capaz de generar imágenes residuales de sí misma debido a su velocidad. Estas sólo son efectos visuales los cuales engañan los sentidos del oponente, dejando sin saber cuál de las imágenes residuales es la verdadera Astrid.
𝐑𝐚𝐧𝐠𝐨: 15 metros.
𝐑𝐚𝐩𝐢𝐝𝐞𝐳: 50 (A)
𝐓𝐮𝐫𝐧𝐨𝐬 𝐝𝐞 𝐮𝐬𝐨: 4
𝐓𝐮𝐫𝐧𝐨𝐬 𝐝𝐞 𝐂𝐃:2
³;; "Klepto-step"
"A veces para sobrevivir, debes de robar a otros"
Su instinto de supervivencia, le ayudó a Astrid a desarrollar esta parte de ella. Astrid tiene la agilidad para robar cosas que estén a su alcance con gran facilidad. Por lo general, este movimiento le sirve más para usarlo en partidos, permitiéndole tener en su posesión más tiempo el balón o inclusive, mantenerlo con mayor facilidad con ella.
𝐑𝐚𝐩𝐢𝐝𝐞𝐳: 50
Máximo puede tener 3 usos por combate.
4 turnos de CD entre cada uso.
⁴;; " Agujero de conejo "
Al igual que los conejos, Astrid puede realizar con facilidad agujeros en el suelo para poder desplazarse bajo este mismo. No tiene mucha ciencia su explicación.
𝐑𝐚𝐩𝐢𝐝𝐞𝐳: 50
「 名前 - 𝑨 𝒘 𝒂 𝒌 𝒆 𝒏 𝒊 𝒏 𝒈 」
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Flow State
"El estado donde Astrid se posiciona en la cima de su control, de su supervivencia".
Astrid puede entrar con facilidad en el estado de "flow". Originalmente, es un estado donde los atletas pueden acceder cuando un deportista se sumerge en la actividad física que realiza, experimentando así una sensación de control y concentración total.
En esta parte, Astrid lleva esto al máximo. Sus capacidades físicas se elevan al máximo, al punto de tener varias ventajas concedidas.
Entre ellas, sus saltos se vuelven mejores, llegando a saltar hasta 3.5 metros de alto, su control físico es tan bueno que puede esquivar ataques en el aire mediante el control de su cuerpo, y por otro lado, es una bestia para los deportes.
En un partido, Astrid es capaz de realizar regates imposibles, giros sobre su propio eje e inclusive, si utiliza su segunda técnica, es capaz de hacer que sus ilusiones se vean más reales.
El estado de flow le permite también una disociación emocional, donde no siente culpa ni empatía, nada la saca de ese estado mental hasta que acabe su awakening. Prácticamente, este estado es puro instinto competitivo, mezclado con un "placer sádico" por el dominio del campo.
𝐒𝐭𝐚𝐭𝐬
𝐏𝐨𝐭𝐞𝐧𝐜𝐢𝐚 50 (A)
𝐑𝐚𝐩𝐢𝐝𝐞𝐳 30 (C)
𝐃𝐮𝐫𝐚𝐛𝐢𝐥𝐢𝐝𝐚𝐝 20 (D)
𝐒𝐭𝐚𝐦𝐢𝐧𝐚 600 pts//30 orbes.
𝐌𝐚𝐧𝐚́ 600 pts//30 orbes.
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Comments (2)
Oñaaa vengo a revisar tu ficha de la víctima de Kagatsuna
Klepto-Step
Máximo 3 veces por combate y cuando se usa se active los 4 de cooldown
Referencia a Blue lock, god