-Atención: Está wiki está basada en un modelo de rol de combate, únicamente sirve para este propósito, más adelante se crearán otras versiones para función de otro tipo de roles-
-Frase
- “La materia no se crea ni se destruye, solo se transforma... y todos somos parte de ella”
-Imagen-
![William Violetmoon-[C]-Atención: Está wiki está basada en un modelo de rol de combate, únicamente sirve para este propósito,](https://image.staticox.com/?url=http%3A%2F%2Fpm1.aminoapps.vertvonline.info%2F7584%2F86600e4499e09d27e9a5856aae6026ddff3282dar1-2048-1921v2_hq.jpg)
-Nombre/apellido-
William VioletMoon.
-Apodo
emh... ¿vagabundo?
-Edad-
25 años.
-Raza-
pony terrestre.
Pasiva de william Tanque toxico
-Tras numerosos accidentes en pruebas de laboratorio en su busqueda de la poción mas adecuada para las necesidades que el buscaba, su cuerpo se fue adaptando a los diferentes tipos de sustancias toxicas con las que iba experimentando, dando como resultado una anormal resistencia a estas sustancias toxicas.
-Sin embargo el que sea resistente no lo hace totalmente inmune, por lo tanto, al exponerse varias veces a dichas sustancias que el mismo carga encima y por tiempo prolongado su cuerpo puede sufrir daño dependiendo del tipo de veneno si reacciona al o con la piel.
Armas/inventario:
. — cuando se prepara para una expedición carga en su espalda un cilindro vacío, pero que puede llenar con distintas cosas dependiendo a la pócima que use.
pócima anestésica: en una emergencia puede ser útil para aguantar fuertes dolores y seguir adelante.
Pócima de Morfina:
-Esta pócima no se arroja al enemigo, se utiliza para beber por el mismo portador y minimizar los efectos del dolor corporal por 2 turnos
Efecto secundario anestesia nerviosa:
-El efecto de anestesia que provoca esta pócima hace que los nervios que conducen los impulsos nerviosos al cerebro y que a su vez este lo interpreta como dolor, sean reducidos considerablemente mitigando el dolor de alguna herida abierta, quemadura, raspadura y cualquier tipo de daño
-Si el daño es más profundo o extenso en el cuerpo la efectividad de la pócima es reducida
-William posee un total de 3 pócimas de este tipo guardadas
Efecto negativo semi inconciencia:
Tras ser ingerida la pócima por William su cuerpo se ralentizara un tercio de la velocidad normal de movimiento por 3 turnos, esto se debe a que parte de los impulsos inhibidos son también reflejos y acciones de movimiento.
Habilidad activa Fumigador:
Dentro del tanque de william se mezclan dos tipos de líquidos diferentes que crean un gas venenoso potencialmente letal para aquel que lo aspire en grandes cantidades (se usa durante 3 turno y tardar 4 en poder ser usado de nuevo)
Efecto secundario dolor punzante:
Una vez el veneno es inhalado y al transcurrir el tiempo de fumigación "3 turnos", el oponente comenzara a sufrir los efectos del mismo por la mitad del tiempo total de recargado de la habilidad (fumigador); Dicho efecto consiste en un dolor punzante en las articulaciones que dependiendo de la cantidad de turnos en los cuales es inhalado se puede sufrir diferentes tipos de dolor
1 turno = molestia o incomodidad "dolor"en la mitad del cuerpo preferiblemente patas, cascos y alas
2 turnos = dolor moderado y generalizado, totalidad del cuerpo
3 turnos = dolor agudo generalizado, riesgo de parálisis momentánea de extremidades
Habilidad pasiva Catalizador mágico:
Antes de que el gas empiece a emanar del tanque de william, este pasara por un pequeño tubo que lo conduce a una piedra mágica en el centro de otro compartimento del tanque
La piedra es un catalizador mágico que reacciona al gas, este libera partículas mágicas que le dan propiedades adicionales al gas
Habilidad activa mejorada Gas mágico corrosivo:
Este veneno es la mezcla entre el gas y la piedra mágica del tanque de william, las propiedades cambian significativamente volviendo este gas un agente químico mágico corrosivo al o con la piel
Efecto secundario quemadura toxica:
El efecto de este gas potenciado por la piedra hará que no sea necesario inhalar para causar daños ya que, al ser aspirado no causara efecto alguno dentro del cuerpo
Al entrar en o con la piel el oponente comenzara a experimentar quemaduras en las áreas donde el gas se adhiera producto de la magia de la piedra (duración 2 turnos para usar continuamente y 4 para recargar)
1 turno de exposición = quemaduras de primer grado por 2 turnos consecutivos
2 turnos de exposición = quemaduras de segundo grado por 3 turnos consecutivos
Efecto negativo liquido vital:
Los efectos del veneno corrosivo son fácilmente re movibles si el afectado se limpia con agua común y corriente
A su vez la piedra tiene una cantidad limitada de usos hasta que la misma se disuelva completamente en total se puede usar 2 veces, una vez agotado el catalizador el gas sera normal como antes
. — pócima piel de roca: incrementa la fuerza y la resistencia, dando un nerfeo en la velocidad del portador, recomendada como recurso de supervivencia.
. — pócima de demencia: un tónico especial, único y usado en casos de emergencia, siendo un brebaje combinado de la pócima piel de roca y stamina, otorga un aumento de estadísticas físicas a quien lo bebe y una piel más resistente, además de otorgar un incremento en la agilidad para evitar el nerfeo de velocidad, pero a cambio su inteligencia se ve reducida en un ataque de demencia.
. — pócima de percepción: aumenta tus sentidos en varias formas, permitiéndote ver a mas distancia y escuchar las cosas más simples con mayor rango.
Pegamento instantaneo:
-Esta pócima es un poco mas grande que las demas, su función es la de adherirse a lo primero que es salpicado por esta
-Este líquido funciona reaccionando con el aire del ambiente, una vez el líquido se mezcla se expande rápidamente creando un adhesivo que puede endurecerse en cuestión de segundos, pegandose a la superficie que este untada en ese momento
-El tiempo de adhesión puede variar de entre 2 a 3 turnos dependiendo del lugar donde caiga el pegamento
-El frasco esta sellando al vacío, sin embargo tiene una pequeña ampolla que se puede romper antes de arrojar, al cabo se 5 segundos la mezcla de aire y el líquido provocara que el frasco se rompa liberando todo el contenido
-William puede llevar un total de 5 pócimas de pegamento instantaneo
Efecto secundario inflamable:
-Este líquido es altamente inflamable, por lo que una chispa o una pequeña llama puede hacer que todo el pegamento se incinere dañando lo que esta adherido a este bien sea el portador o el enemigo.
. —Veneno criogénico: un veneno de poco daño, pero entumece los músculos de los ponys que se exponen a él, provocando una sensación similar al congelamiento o el frío.
. — Alucinógeno fobico: “tónico del miedo” es otra forma de llamarlo y su función es simple, quien lo respire provoca alucinaciones a los ponys afectados, alterando su percepción de la realidad.
. — gas simple: como dice es un gas que al reaccionar con el fuego explota y libera una llamarada de fuego, esto puede ser causado por fuego o la más mínima chispa.
. — bomba molotov: una botella de alcohol y un pañuelo encendido en fuego ¿que más puedo explicar?.
Vestimenta/armadura:
. — ropa cotidiana: ninguna.
. — armadura de expedición: se prepara para las misiones peligrosas portando una armadura de cuero revestida con placas de metal ligeras, dándole una protección moderada, pero lo suficientemente ligera para dejarle correr.
. — máscara de gas: una simple máscara de gas, sirve para no ser afectado en ambientes tóxicos o respirar venenos con facilidad.
— Habilidad activa: visión de genio.
— cuando está metido en una situación de peligro su mente comienza a trabajar más rápido por su supervivencia, esto puede ser aprovechado para aprender patrones en el campo que puede usar a su favor, ya sea para el aprendizaje o la supervivencia.
-Historia-
“No se sabe mucho de él; solo que es un pony sin techo y poca socialización con los demás ponys... eso y que suele preguntar muchas cosas a desconocidos”
-Apariencia-
-Imagen-
“un pony terrestre de pelaje blanco, crin y cola oscura, por último una cutie marck de un peón de ajedrez.
-Fortaleza-
. — tiene una tranquilidad y agilidad mental aún bajo presión, además de tener una fascinación por los estudios.
. — cuando está metido en una situación de peligro su mente comienza a trabajar más rápido por su supervivencia, esto puede ser aprovechado para aprender patrones en el campo que puede usar a su favor, ya sea para el aprendizaje o la supervivencia.
. — tiene una mente fría que le permite estar en calma la mayoría del tiempo aún en tiempos difíciles, eso no significa que es inmune a las dudas, pero es difícil que entre en pánico.
-Debilidades-
. — cuando se encuentra en su trance profundo de inteligencia, su mente deja de lado las emociones o el sentido moral ante las situaciones, incluso si un amigo se encuentra en una situación de vida o muerte no se inmuta o preocupa por ello, para salir de este efecto tiene que salir de su trance de inteligencia, entonces recobrará los sentimientos.
. — tiene poco sentido común al comportamiento de otros, además de ser alguien distraído cuando alguien le dice una indirecta
-Curiosidades-
“conocimiento profundo”
“muchos dirían que es algo inútil en comparación de otras cosas, pero en realidad puede ser algo muy frustrante al mismo tiempo que útil; nadie sabe cómo o porque pero Will posee una habilidad de aprendizaje bastante rápida aun tratándose de un pony terrestre y ah aprovechado ese potencial para salir adelante creando un pequeño puesto de pócimas que resultaron ser efectivas, todo enseñado por Zecora quien se volvió amiga cercana del pony. En resumen, puede aprender las cosas en corto tiempo y usarlas a favor de su inteligencia, recientemente para ser un alquimista de pociones y en un futuro ¿quien sabe? Inventar o ser armero”
-Imagen-
-Frase-
Créditos : #TeamRoleplay
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