• Deѕcrιção do вaĸυgan:
> Siege é um dos Bakugans que mais se destaca pelo uso variado de suas armas, tendo servido de inspiração para espécies como Percival e Cycloid criarem as suas. Segundo teorias de cientistas Vestais, Centorrior originalmente seria um Darkus Siege, mas devido as fusões de mundo em Vestroia, o mesmo acabou mudando de aparência e se tornou um híbrido, não sendo algo comprovado, mas apenas uma leve semelhança entre suas armas que foi usada de base para essa hipótese.
• нaвιlιdadeѕ:
ʜᴀʙɪʟɪᴅᴀᴅᴇ¹ > Wave Tsunami.
> Uma das técnicas mais poderosas do arsenal Aquos, sendo necessário 3 Aquos aliados no campo para ser usada. Siege realiza alguns movimentos giratórios com sua lança, e sem demora, convoca uma gigantesca onda de água que varre todos os Bakugans inimigos e aliados do campo de batalha. Vale dizer que nenhuma fonte de água precisa ser usada para criar a onda; – Rank S.
ʜᴀʙɪʟɪᴅᴀᴅᴇ² > Fire Sword.
> A carta de habilidade brilha em vermelho e é jogada para aonde Siege está, invocando a arma do usuário e deixando a parte central da arma com uma "lâmina de fogo" para ser usada como se o usuário estivesse realmente com uma espada; – Rank B (C Game Mode.)
ʜᴀʙɪʟɪᴅᴀᴅᴇ³ > Aquos Javelin.
> A lança de Siege aparece girando no campo de batalha, assim, ele a pega e a finca na carta de entrada, forçando ela a ser trocada por outra ao forçar ela a se mover para uma outra zona, trocando a carta de entrada; – Rank B.
ʜᴀʙɪʟɪᴅᴀᴅᴇ⁴ > Water Refrain.
> A carta de habilidade é jogada no chão do campo de batalha, ao chegar lá, brilha em azul liberando ondas de energia que anulam e bloqueiam técnicas inimigas. Vale ressaltar que as cartas do oponente ficam brilhando em azul, impedindo que sejam utilizadas. Em alguns casos, a carta pode brilhar ainda nas mãos do guerreiro antes de ser lançada; – Rank D.
ʜᴀʙɪʟɪᴅᴀᴅᴇ⁵ > Dive Mirage.
> Pequenas ondas azuis aparecem na carta de entrada, então, Siege tem a capacidade de mergulhar em sua própria carta e ir para outra, como se estivesse nadando no mar. Se caso essa carta for de um oponente, a mesma ficará inutilizada pela transformação da carta em água. Vale ressaltar que como a carta é transformada em água, o usuário pode afogar seu oponente com facilidade para derrotá-lo; — Rank D.
• verѕõeѕ alтernaтιvaѕ de нaвιlιdadeѕ:
ʜᴀʙɪʟɪᴅᴀᴅᴇ⁵ > Dive Mirage.
> A carta de entrada do usuário é transformada em água, fazendo com que o Bakugan afunde e nade para outro local em segurança; – Rank D.
ʜᴀʙɪʟɪᴅᴀᴅᴇ⁵ > Dive Mirage.
> Uma versão da técnica para Bakugans como Hairadee poderem usar de forma eficaz e violenta. Consiste no usuário utilizar de algum membro de seu corpo, como seus tentáculos, para girar rapidamente e ir para outro local. Vale ressaltar que esse giro gera um tornado dentro da água para atingir inimigos; – Rank D.
ʜᴀʙɪʟɪᴅᴀᴅᴇ⁵ > Dive Mirage.
> A carta de habilidade brilha em azul e é jogada abaixo do usuário, aonde o mesmo afunda e nada para outro local rapidamente; – Rank D.
ʜᴀʙɪʟɪᴅᴀᴅᴇ⁵ > Dive Mirage.
> Após a carta de entrada brilhar em azul, o usuário utiliza de alguma fonte de água para ir a outro local em segurança; – Rank D.
ʜᴀʙɪʟɪᴅᴀᴅᴇ⁴ > Water Refrain.
> O usuário libera pequenas ondas azuis de energia a partir de algum membro de seu corpo, como seu punho. Vale dizer que o membro usado irá brilhar em azul devido a energia concentrada; – Rank D.
ʜᴀʙɪʟɪᴅᴀᴅᴇ⁴ > Water Refrain.
> Ondas azuis de energia aparecem na frente do inimigo, bloqueando e anulando suas técnicas; – Rank D.
ʜᴀʙɪʟɪᴅᴀᴅᴇ⁵ > Dive Mirage.
> Versão da técnica para espécies que tenham certa dificuldade em nadar. Dessa forma, a carta de habilidade é jogada no Bakugan usuário, brilhando em azul e permitindo que ele voe para outra carta de entrada em segurança; – Rank D.
• gaмe мode:
Wave Tsunami: Se você tem três Aquos Bakugan no campo, com um deles sendo Siege, todos os Bakugan no campo (incluindo os seus) além do Siege automaticamente perdem. (Aquos)
Fire Sword: Adiciona 100 Gs ao Siege. (Pyrus)
Aquos Javelin: Troca a carta de entrada por uma que esteja numa zona adjacente. (Aquos)
Water Refrain: Anula a habilidade do oponente e impede a ativação de habilidades por 1 turno. (Aquos)
Dive Mirage: Move Siege para outra carta de entrada, fazendo com que a carta de entrada escolhida para ele ficar seja impossibilitada de se abrir. Essa habilidade não inutiliza cartas de entrada do usuário. (Aquos)
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