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:art: ⨟ 𝐒.ᴇ ᴠᴏᴄᴇ̂ ᴘᴜᴅᴇssᴇ ᴅɪᴢᴇʀ
ᴇᴍ ᴘᴀʟᴀᴠʀᴀs, ɴᴀ̃ᴏ ʜᴀᴠᴇʀɪᴀ
ɴᴇᴄᴇssɪᴅᴀᴅᴇ ᴅᴇ ᴘɪɴᴛᴀʀ.
ꢲ̷. 𝐄𝐝𝐰𝐚𝐫𝐝 𝐇𝐨𝐩𝐩𝐞𝐫.
ㅤㅤㅤㅤ⤿ introdução
ㅤㅤㅤㅤ⤿ sobre a equipe
ㅤㅤㅤㅤ⤿ tutorial
ㅤㅤㅤㅤ⤿ finalização
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![Desenhe um homem comigo — DDF Tutorial-[C]
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៶៶🖌: Introdução 𝄒
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٬ :art: 𓈒 S.eja bem-vindos! . . ⭏
Olá a todos, tudo bem? Eu sou o Bolin de Arroz e é com muito prazer que venho vos trazer um tutorial de corpo masculino. Caso tenha se interessado, arraste o blog para cima e boa leitura.
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៶៶🖌: Sobre a team 𝄒
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Desenhista de Fanarts, abreviado DDF, como é de se pensar, trata-se de uma equipe de desenhistas. Nela traremos dos mais diversos conteúdos sobre desenho, além de tutoriais e dicas para vocês. Então, caso você queria saber ou ver mais sobre nossa equipe digite #DDF na barra de pesquisa da comunidade ou e os links abaixo:
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៶៶🖌: Tutorial 𝄒
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[o 1] Primeiramente, desenhamos a cabeça em formato de um retângulo. Não é preciso adicionar os detalhes nesse momento, pois estamos apenas rascunhando.
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[o 2] Descemos duas linhas para formar o pescoço. É importante ressaltar que elas (linhas) estejam quase do tamanho do rosto, como mostra no exemplo. Porém, caso queria um rosto mais jovial, você pode diminuir o espaçamento das linhas.
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[o 3] Agora iremos marcar o trapézio, que é bem aparente na anatomia masculina. Para isso, basta fazer dois triângulos retângulos, na metade de cada linha e bem colado a ela. Se por acaso o corpo for menos musculoso ou delicado, os triângulos serão mais achatados.
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[o 4] Já temos a parte superior do corpo, agora vamos para a mais importante, que fará toda a diferença no desenho: o torço. Primeiro fazemos um meio círculo para definir o peito, assim como no exemplo, mas você também pode fazer um quadrado ou a forma que achar melhor.
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[o 5] Depois disso vamos fazer um cilindro logo abaixo. É importante que esse cilindro seja menor do que o círculo de antes. Caso o corpo que você esteja desenhando for musculoso, esse cilindro seja menor e mais alongado.
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[o 6] Partindo desse cilindro, você fará um trapézio como mostrado no exemplo. Não se preocupe se ele ficar torto, o importante é que, assim como o cilindro, não ficar maior do que o círculo.
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[o 7] Em seguida puxe duas linhas dentro do trapézio. Elas formaram dois triângulos retângulos, como mostrado. Lembre-se de deixar um pequeno espaçamento entre essas linhas, atente-se a ele não ser muito grande, pois a partir dele, que mais tarde, iremos traçar a perna.
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[o 8] Agora voltaremos lá em cima na parte da cabeça e vamos fazer os braços. Para isso, primeiramente, faça dois círculos na ponta dos triângulos.
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[o 9] Logo em seguida trace dois cilindros que vão até o fim do peito (meio círculo), mas eles não podem encostar na bola e devem ser menores do que ela (mas não tanto, ein).
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[o 10] Repita o o anterior, mas dessa vez deixe a ponta do cilindro menor e faça ele (cilindro) maior do que o anterior, como mostra no exemplo. Este é o antebraço!
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[o 11] Para a palma da mão, faça um trapézio com a ponta superior menor, partindo do cilindro de antes. Quanto aos dedos, faça apena um meio circulo mais pontudo, por agora não precisa detalhar muito.
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[o 12] Hora das perninhas, galera! Agora, partindo daquela marcação que falei no o 7, vocês farão dois círculos achados, ou meio círculos, em cada ponta. Deixe o espaçamento livre.
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[o 13] Façam como nos braços: puxem dois cilindros alongados. É importante que vocês saibam que as pernas tem o tamanho da cabeça e torço juntos, por isso não se importem em alongá-las. Não só isso, caso o seu personagem seja alto, as pernas é que darão ênfase nisso. Atentem-se nela!
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[o 14] Faça um círculo bem no meio do cilindro e em seguida faça outro cilindro (assim como no braço, a parte inferior dele será menor que a superior).
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[o 15] Para os pés, basta fazer dois trapézios e chamchamranran... Sua base está pronta! Agora iremos definir os músculos e dar as ligações as formas.
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[o 16] Este o não será tão detalhado, mas a dica mais importante que posso dar agora é: USEM REFERÊNCIAS!!!! Com as referências vocês entenderão como cada músculo e detalhe do corpo funciona. Mas bem, para não deixá-los de mãos abanando, darei uma outra dica para os músculos e ligações: usem linhas curvas. Uns exemplos de marcações são os antebraços e panturrilha. A parte "externa" do braço terá a curva curta e bem marcada, e a "interior' mais alongada e menos aparente. Com as pernas é o contrário.
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[o 17] Aqui é sua vez de brilhar. De acordo com seu traço e estilo, você pode diminuir, exagerar, engrossar, deixar mais quadrado ou cômico, e outras possibilidades. O importante é não exagerar, senão poderá estragar toda a anatomia.
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៶៶🖌: Finalização 𝄒
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٬ :art: 𓈒 H.ora de dar tchau! . . ⭏
Chegamos ao fim de mais um blog, espero que tenham gostado. Não esqueçam de curtir e comentar, isso é uma forma de apoio para que a team traga mais e mais conteúdo. Por fim, me despeço de vocês, até mais!
🖌 ⨟ 𝐄.ᴜ sᴏɴʜᴏ ᴍɪɴʜᴀ ᴘɪɴᴛᴜʀᴀ,
ᴇ ᴇɴᴛᴀ̃ᴏ ᴇᴜ ᴘɪɴᴛᴏ ᴏ ᴍᴇᴜ sᴏɴʜᴏ.
ꢲ̷. 𝐕𝐢𝐧𝐜𝐞𝐧𝐭 𝐕𝐚𝐧 𝐆𝐨𝐠𝐡
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☆. ꒸ 𝔼.stética៶ :art: ៸
☆. ꒸ ℍ.eaders ៶🖌៸ [𝔸.nálise|] ꒹ .☆
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Comments (8)
Ala, ajudou mt eh
eu acho uma piada a este método kkkkk sem más intenções algumas por trás serio parece um robozinho
sinceramente, é um bom método para entender de uma forma bem básica como as partes do corpo se encaixam e se movem lado a lado num espaço 3D.
foi um dos primeiros métodos que tentei, só é necessário que a pessoa solte as linhas e perceba o que cada um desses cilindros pretende representar num corpo real. também convém pensar nesses cilindros como um único corpo interligado, e não como peças separadas cada uma com a sua própria mente
dá pra fazer mta coisa bem rápido ó em 2 minutinhos the duality of the male body <3
Eu acho que fica a parecer robo porque quem fez o tutorial não sabe ainda como fazer poses naturais, não por causa do método.
O problema desse metodo é como as formas são 2D e não 3D, como na realidade.
Responder para: Cólera crossover diau diause
eu acho que parece um robô porque robôs no fundo são bonecos, e bonecos articulados funcionam assim com estas peças encaixadas umas nas outras. mas para as poses não parecerem robóticas (aí é que está o problema) temos de pensar nele como cilindros em vez de ovais/rectângulos, e ter em conta que são tecidos orgânicos afetados pela gravidade e tudo o mais. a pessoa que fez o tutorial realmente tem muito a aprender mas de iniciante para iniciante, serve
Yieks não ensinem anatomia quando não sabem as proporções básicas das partes do corpo
Se quiser algo mais profissional, recomendo o canal Proko ou um professor mesmo. Aqui é um tutorial rápido com base nos meus aprendizados, nada muito profissional :sweat_smile:
Responder para: [Off-Bio] Bolin de Arroz
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Não é por mim (que eu estudo artes) é só porque alguém que está a começar pode realmente seguir o tutorial e ganhar os mesmos vícios que você tem. Não tem problema em ser básico, mas as proporções têm uns problemas que se estivessem certas o tutorial estaria bom.
Só não sei como não teve ninguém na DDF a rever que notou, sendo que todos nós temos os nossos vícios errados e as coisas que já aprendemos, e uma equipe poderia conseguir evitar mais erros.
Os mais notáveis são o braço do ombro ao cotovelo e a coxa demasiados pequenos, como um meu professor de desenho sempre repete à turma; o Fémur é o osso maior do corpo humano! E as coxas costumam ser do tamanho do antebraço+a mão, o que não é de todo o que acontece.
Um fato curioso é como você, através do instinto, corrigiu a localização dos joelhos, sendo que no manequim estavam mal e melhorar depois no final.
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