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Minerva

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About

Face claim Hanasaki Miyabi de HOLOSTARS (Se que es hombre, pero lo transformé en mujer)
🐎 ⌇‹⦔ Este será el modelo de ficha oficial para el rol de Outlaw Riders No es obligatorio usar este en concreto pero sí uno que llene los espacios mínimos mostrados abajo.
🐎 ⌇‹⦔ Se puede modificar esta ficha a gusto del para agregar lo que quiera, siempre y cuando no se quiten los espacios ya establecidos sin ser reemplazados por otros.
🐎 ⌇‹⦔ Recuerda que puedes cambiar tanto el fondo, el nombre y la imagen principal del la ficha.
🐎 ⌇‹⦔ Cómo crear tu propia versión: Ve a los tres puntos en la esquina inferior > "Más" > "Crear mi propia versión"

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Nombre

Por lo que sabe se llama Minerva pero no es capaz de expresarlo.

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Alias

Ecos.

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Edad

21

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Apariencia y vestimenta

Es una joven de estatura baja, cabello rojo y piel blanca. Cómo su piel, su ropa también es blanca, a veces lleva puesta una caperuza roja.

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Personalidad

Minerva es Sordomuda, no puede escuchar y tampoco puede hablar, no sabe leer ni escribir pero puede dibujar cosas en el suelo. Minerva a los ojos de las personas parece ser una chica tranquila pero ni ella sabe que es ser uno mismo, por lo que tiende a actuar como un chimpancé.

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Historia

Se rumorea que en los archivos más viejos de Dixie chiks se encuentran los perfiles de unos niños huérfanos que vivían en una iglesia en Hirokawa. Uno de esos niños es Minerva, quien fue la más destacada de todos ellos pues era Sordomuda.

No le importó saber leer o escribir porque sabía que no podía ponerlo a prueba nunca.

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Inventario

Un trapo pequeño

Un palo de escoba de medio metro.

Una bolsa de papas. (Sin papas)

Sombrero de paja.

Una luna de madera mediana.

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Ventajas

Tiene una capacidad de reacción buena, también tiene buena flexibilidad.

Se sabe que Minerva es una gran talentosa con el bandoneón pero realmente no sabe como se escucha realmente, solo toca las teclas que lee en los libros de música.

Desventajas

Tiene alérgica a las bolas de paja.

Le falta el meñique de la mano izquierda porque un perro se lo comió.

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Hamon/spin

A pesar de que su spin tenga mala precisión, Minerva lanza su luna de madera y esta misma empieza a moverse de una manera de zig zag. Al impactar esta luna empieza a aplicar presión (Equivalente a una fuerza B en un stand) y gira hacia un sentido para completar una luna llena. Al hacerlo vuelve de manera zig zag a su dueña y no puede ser lanzado de nuevo hasta unos 3turnos más tarde. Cada vez que se lanza esta luna su durabilidad se va deteriorado hasta que se empieza a romper.

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Montura

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Nombre de tu caballo

Jimmy (según sus amigos)

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Especie

Alce.

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Apariencia

De altura alta y a simple vista fuerte, tiene unas manchas amarillas llamativas y unos números marcados en su piel. Se indica que ese alce pasó por varias ventas que la misma Minerva desconoce.

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Stats

A: 3 B: 2 C:1 Límite=8

Poder: B

Velocidad: A

Resistencia: B

Docilidad: C

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Stand

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Nombre del stand

Touch your heart

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Tipo de stand

– Asociado a su portador (engloba corto/largo alcance).

– Automático.

– Múltiple.

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Apariencia

Son manos humanas con un ojo en la palma

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Stats

Poder: E

Velocidad: A

Rango: B

Durabilidad: C

Precisión: B

16 puntos en total

A:5 B:4 C:3 D:2 E:1

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Habilidades

Apoteosis: Minerva se llena su brazo u otra extremidad de tierra, ceniza, polvo u algún otro material hecho trizas para hacer crecer un brazo que se extiende hasta tocar el piso o algún material que no esté vivo.

Cuando se llega a tocar un material que no esté vivo este le crecerá una mano flotante de dos metros (véase la descripción del stand) que persigue a Minerva

Si la mano gigante toca a un ser viviente le crecerán brazos en la piel (como a Minerva) que empezarán a moverse para arrancar/molestar la piel de la persona. Los brazos también pueden agarrarse a superficies y tomar cosas pero por un breve tiempo.

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Debilidades

Primero: Los brazos de la piel de Minerva se van debilitando al pasar el cuarto turno del combate, pasando su durabilidad C a D y de D a E si avanza la pelea.

Segundo: Si el lugar es muy estrecho como una casa, bar, cabaña o subterráneo, la mano no se moverá tan libremente al no tener tanto espacio por su tamaño. Por lo que le baja la velocidad y la precisión a D.

Tercero: Solo puede crecer brazos en dos extremidades que duran cinco turnos en el rival.

Cuarto: Minerva puede volver a usar su habilidad en tres turnos luego de que dejen de crecerle brazos al rival.

Cinco: Si simplemente no hay polvo en el lugar, como una comisaría o un lugar limpio simplemente no podrá usar su stand.

Seis: Si alguien llega a golpear la parte donde comienza el brazo nuevo de Minerva. El rango del stand se hace más corto (D) y su durabilidad disminuye (D)

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