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❝ ¿Quien eres? ❞
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Nombre
Bantrix Morygre.
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Alias
The Broken Heart.
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Edad
44.
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Apariencia y vestimenta
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La apariencia de la mujer es la de una mujer común de tez pálida tirando levemente a canela, mide 1.70 cm y pesa 50 kg agregando que tiene grandes atributos. Su cabello es corto de color naranja con un flequillo gradual que cubre gran parte de su frente con unos mechones que llegan hasta su cuello, tiene un par de cuernos pero uno de ellos está roto y el otro agrietado los cuales obviamente salen de su cabeza, siguiendo con sus pupilas que son notablemente verdes con un curioso sombreado en sus párpados que la hace lucir agotada y que combina con su labial negro de sus labios. Tiene en gran parte de su cuerpo un tipo de tatuaje curvo y dispone de una cola cuya forma es la unión de al parecer 2 colas en forma de nudo que se separa.
Tiene pipi.
La existencia de un par de cuernos y una cola de su cuerpo se deben a un par de experimentos que sufrió, como tal, no suplen la función de una cola real capaz de moverse por si sola como si fuera un músculo más de su cuerpo y los cuernos de su cabeza no dan esa capacidad de dar cornadas ya que están en una zona bastante sensible de su cabeza. Solamente implementan un tipo de sistema nervioso forzado para que la mujer tengan la sensación de tenerlo más no de usarlos y la forma más clara de identificar que es algo forzado por medio de una experimentación es un par de marcas de cicatrización que no son visibles a primera vista pero las cuales están ahí.
Su vestimenta es algo simple, tiene un top simplón que protege y cubre sus pechos junto un corsé que realza dicho atributo además de darle forma a su cadera/cintura para terminar con una falda algo corta que a duras penas llega a las rodillas.
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Personalidad
Es una mujer bastante intuitiva con las personas vivas y con gran energía a la hora de realizar actividades, causando que está se sienta interesada en ellos por el motivo de querer su energía para sentirse viva y poder disfrutar los placeres de alguien energético.
Por otra parte, cuando se encuentra rodeada de personas provoca que se sienta enjaulada y con dificultades de socializar o interactuar al no saber a quién escuchar o con quién conversar por su falta de socialización como persona, también se sentirá asfixiada si son varias mujeres.
Le tiene un pánico a aquellos s Hamon puesto que sus técnicas obviamente le causan un terrible terror por lo peligrosa que pueden ser para ella al momento de sufrir algún tipo de daño procedente a dicha técnica.
Es una persona que puede entrar fácilmente en depresión o en pánico pues al parecer es alguien bipolar con dificultades de controlar sus emociones pero curiosamente nunca se le verá enojada con alguien o algo.
Un dato curioso es que, al parecer es alguien infantil que le falta madurez y piensa que la mayor parte de las cosas son un juego.
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Historia
Se le conoció anteriormente como una esclava de la trata de blancas, era alguien más del común pero que por medio de la codicia y el hambre de la experimentación humana fue forzada a llevar un tipo hibridación forzada a partir de restos de algún animal extraño, se puede decir que fue todo un éxito pero no como se esperaba pues al parecer salió del todo mal y logrando escapar sin muchas complicaciones del lugar en donde experimentaron con ella pero fue debido a ese suceso que quedó marcada de por vida, sufriendo un tipo de pérdida de memoria parcial que bloqueaba todo recuerdo previo a cuando era alguien normal sin partes ajenas en su cuerpo por lo que malentiende su situación actual y dice ser algo que no es, que no es humana aunque lo sea, por ello a adoptado una personalidad atrevida y de cierta forma bipolar por rastros del sufrimiento de la experimentación además de adquirir ciertas cosas imposibles en un ser humano. Debido a ello, la mujer no tiene la capacidad de estar mucho tiempo bajo el sol como cualquier ser vivo y es como si sufriera de un caso extremo e irreal de albinismo que le niega el vivir tranquilamente con los rayos de luz del sol pero hay algo por seguro, y es que por esta extraña condición a adquirido destrezas únicas en el manejo de un arte marcial del lado más oscuro de la sociedad humana.
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Inventario
2 Steel Balls modificadas, dicha modificación es la de unos agujeros especiales con la capacidad de atrapar arena en su interior y los cuales solo pueden ser liberados a partir de la técnica de Spin, ocasionando que estos suelten los granos de arena como si de un rociador de agua se tratase (1 metro de alcance para la dispersión de arena).
Una Guja extrañamente oxidada de 2 Metros pero con la capacidad de una Guja en su estado más perfecto.
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Cadenas de Esclavo rotas en sus extremidades y cuello, la cadena hasta la parte rota tiene una pequeña longitud de 1 metro y las cuales obviamente ella tiene puestas aunque no lo parezca (me da pereza dibujarlas).
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Un paraguas cuyo propósito es el de brindarle cierta sombra que la proteja de la luz del sol y nada más, máximo tiene la rigidez suficiente para usarlo como si fuera una varilla.
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Un cuaderno de aspecto intimidante y un par de lápices de madera (4).
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Ventajas
Tiene un complejo estilo de batalla algo curioso, el cual se puede asemejar a un arte marcial por su forma de realizarse ya que se trata del manejo de armas largas y en el cual lo practica mediante su Guja, dicho manejo es parecido al golpeó de ambas manos en forma de puño por lo que a la par puede realizar un movimiento limpio y preciso como si estuviera manejando una simple espada corta además de no costarle blandir tal arma de gran alcance. Otra capacidad que viene incluida con su estilo de batalla es que, aunque pierda su arma puede simular tener una pero a menor medida y sin la capacidad de esta pues contará con el manejo de sus extremidades como si fueran armas adoptando la postura de tener dicha arma en mano para ir escalando de una forma ya un poco animal en el sentido que puede llegar a usar sus extremidades como un arma aunque solo si estás se encuentran en estado roto.
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Es alguien realmente veloz a la hora de moverse o hacer acciones que requieran el aspecto de velocidad, lo que involucra que su cuerpo pueda mantener cierta coordinación con su velocidad para no sufrir movimientos lentos durante un enfrentamiento o una baja reacción.
Psicológicamente ha desarrollado la capacidad de ignorar el dolor momentáneamente si es que logra tomar o lamer un poco de sangre de alguien, lo que le permite entrar en un estado eufórico para no detenerse por un golpe contundente o herida grave.
Consta de una lujosa ventaja psicológica en la cual le da la capacidad de ignorar el cansancio muscular junto a la fatiga que conlleva esta, pudiendo así el poder andar como si nada durante 20 turnos sin mostrar cansancio físico aunque teniéndolo ahí presente y que se verá reflejado pasado los 20 turnos pues la mujer caerá inconsciente en el suelo sudando de manera inhumana con una notoria respiración fuerte.
Desventajas.
Síndrome de Tourette: No podrá ser sigilosa o mantener un perfil bajo a la hora de querer pasar por desapercibido por su apariencia.
Torpe para caminar: No está acostumbrada a caminar o a correr por lo que está susceptible a tropezar de vez en cuando o de forma seguida.
Sordera: Es sorda.
Abstinencia: Debe de vez en cuando tomar energía o desatar su lujuria mediante un beso o un abrazo para no empezar a perder capacidades físicas, como por ejemplo precisión o velocidad en -1.
Somnolienta: Al no contar con las capacidades reales de una Succubus como la de absorber de forma real la energía pues siempre andará con una actitud de cansancio o fatiga, lo que la conlleva a que se pueda quedar dormida de la nada.
Perdida parcial de memoria: En ocasiones podrá olvidar cosas importantes en caso de que esté en algún momento importante.
Debilidad al Hamon: Es muy débil ante dicha técnica, lo que le causa que tenga un efecto similar al de un vampiro cuando sufre un ataque de Hamon pero en menor medida, mejor dicho, sufrirá una quemadura y cierta desintegración menor en la parte afectada que podrá ir curando con el tiempo (10,20 o 30 turnos) si se esconde en la oscuridad. Otra cosa es que podrá ser debilitada con facilidad si usan una corriente hamon para atacar su sistema nervioso.
Debilidad al Sol: A diferencia de un Vampiro que se desintegra casi de golpe con el sol, ella solo sufrirá quemaduras que irán aumentando con el tiempo que permanezca bajo el sol (Solo podrá estar 2 o 3 turnos bajo el sol, cuando se llega el 4 turno se empezará a quemar de forma leve y gradualmente irá aumentando).
Debilidad a la sal: Causará un efecto similar al Hamon y el Sol.
Le teme a los negros.
Debilidad ante los agarres de su cola de Succubus, lo que causa un efecto similar a cuando se le agarra la cola a un Saiyan pero con la diferencia de que en ella provocará que pierna la movilidad de su cintura hacia abajo.
Sufre de esquizofrenia.
Es incompetente a la hora de realizar acciones en solitario por lo que siempre y casi siempre todo le saldrá mal.
Sufre de una condición en la que puede dislocarse los huesos de forma fácil si le hacen agarres o se le ejecuta la presión de fuerza suficiente aunque eso sí, podrá volver a acomodar el hueso como si fuera algo normal pero sufriendo un dolor (Dura 2 turnos para acomodarse el hueso).
Es muy dependiente de las personas por lo que solidariamente no puede hacer gran cosa.
Paranoica/Miedosa: Puede entrar en pánico o con miedo si se le asusta, muestra técnica de hamon o la empujan a la luz del sol y esto provocará que su Precisión baje a tal grado que parezca persona miope.
Piel frágil ante la plata: las armas de plata o herramientas que tengan plata ocasionaran que sea de mayor facilidad herirla o lastimarla con un efecto de quemadura muy similar al del Hamon.
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Hamon/spin
- Spin contenido: Puede forzar que el objeto o esfera con spin se mantenga estable en la palma de su mano para generar una fricción suficiente como para no quemarla pero calentar su mano y así poder dar golpes con dicho efecto un poco más calientes, no es algo muy notorio pero generará un ardor/picazón en la zona afectada. (Tiempo de carga para generar el Spin: 1, duración del Spin: 3-4 turnos los cuales pueden ser acortados a menos dependiendo de los golpes que de, osea en -1).
- Licking Spin: Puede lograr un efecto rotatorio en el objeto que lama y que tenga en la palma de la mano o en alguna superficie plana, tiene los mismos efectos spins que habitualmente se tiene si se hace con la mano pero con la única diferencia de que este lo puede lograr de un lenguetazo rápido. El efecto de impacto del spin solo causará una leve torcedura húmeda. (Tiempo de carga: 1 turno)
- Sucspin: Al momento de masajear de forma adecuada una esfera con sus dos manos, puede hallar una energía rotatoria bastante fuerte que debe de mantener en sus dos manos para que no se salga de control y la cual irá hiriendo levemente a la propia usuaria si no logra lanzarla a su enemigo después de cargar dicha energía. El efecto que tiene esta técnica spin es la de ser una energía rotatoria cuya capacidad es teledirigida a un punto en específico, más en concreto, a la ingle de la persona y cuyo impacto causa un efecto analgésico que dormirá la parte impactada durante 3 turnos. (Tiempo de carga para hallar la energía rotatoria: 2 turnos).
Todas las técnicas spin tendrán la cualidad de realizar un único rebote en la arena para poder almacenar/atrapar una cantidad de arena para después liberarla al momento de llegar al objetivo.
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Montura
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Nombre de tu caballo
Yomotsu.
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Especie
Frisón.
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Apariencia
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Stats
Poder: B
Velocidad: A
Resistencia: C
Docilidad: B
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Stand
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Nombre del stand
(Si quieres pon referencia)
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Tipo de stand
– Asociado a su portador (Corto alcance)
– Integrado.
– Anclado a objeto.
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Apariencia
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Stats
Poder: B
Velocidad: C
Rango: D
Durabilidad: B
Precisión: C
16 puntos en total
A:5 B:4 C:3 D:2 E:1
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Habilidades
La forma de manifestar del Stand depende bastante de la coordinación que haga con sus manos y sus cuernos para lograr un efecto de impacto de transformación al momento de manifestarlo pues, de estos saldrá un líquido viscoso negro que recorrerá rápidamente por el cuerpo de la mujer para dar un efecto de supresión de fuerza con el cual liberará una corriente de aire con bastante fuerza y cuya capacidad será la de lograr empujar o hacer retroceder a los que estén presentes dentro de su rango. (La forma de realizar dicha manifestación es simplemente masajear sus cuernos en forma circular con sus dedos índice.)
appease tempter: El stand manifestado le otorgara a la usuaria el poder controlar y manipular su cola como si de verdad funcionase como una, otorgándole las capacidades (Stats) a dicha extremidad con la que puede atacar como si se tratara de un látigo filoso además de ayudarle a extender su rango de alcance como si de verdad se tratase un látigo.
Tears Crystal: Su stand también le permite el de solidificar sus lágrimas a un tipo de cristal rosado que funciona como un tipo de bomba pegajosa que puede atrapar al o y que se puede ir reforzando hasta 10 veces (Hasta llegar a un radio de 40 CM).
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Debilidades
El stand tiene como condición de no ser tocada por la luz por más de 15 turnos pues comparte la misma debilidad que su usuaria, pasado dichos 15 turnos pues simplemente el stand dejara de estar manifestado.
Las habilidades hamon funcionan sobre el stand por lo que puede ser atacada aunque no se ataque con otro stand.
Aunque el stand parezca una armadura, no suple esa función opcional de proteger adecuadamente como una, es decir, no hará el efecto de rebote contra armas con filo, de impacto o golpes si no que solo reforzará con más resistencia la piel de su usuaria como si está tuviera piel dura, cosa de la cual le ayuda a mitigar una de sus debilidades físicas.
Cada 4 turnos, el propio stand controlará una extremidad de su usuaria para ocasionarle un daño, reflejando que el Tourette y la esquizofrenia está reflejado en las capacidades del stand.
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Comment