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Elysian Realm 5.6

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ベル 04/21/22
24
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𝑾𝒆𝒍𝒄𝒐𝒎𝒆!!

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『 INTRODUÇÃO』

Primeiro de tudo, esse guia não é meu! É uma tradução/edição de um guia de um do hoyolab do qual vou devidamente das os creditos ao final da postagem!

Esse guia é destinado àqueles que estão quase terminando o Capítulo 3 do Elysian Realm. E eu não estou brincando, isso é um requisito, não uma recomendação, pois alguns ítens/signets você só consegue no final da história então, se você quiser usar este guia em seu potencial máximo. (Porque pois como você poderá ver, no final do capítulo 3, você será capaz de desbloquear um sigil que lhe concede na melhor das hipóteses dois(2) signets Exclusivos 100% garantidos, um sigil de alteração de estratégia que discutirei mais tarde.) Portanto, se você ainda não terminou o enredo, é melhor terminá-lo agora antes de usar o guia.

Obs.: sigil é a medalha que você escolhe antes de iniciar o modo e pode trocar durante as salas da pardo!

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Brincadeiras a parte, o guia pode ser usado com 81,1% de conclusão do capítulo 3, basicamente você deve estar na parte 2 do capítulo 3, onde você deveria ter desbloqueado todos os signets de todos os Flamechasers, o que é uma necessidade absoluta neste guia.

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『 NOVAS MUDANÇAS』

「✦」Dificuldades

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Não serão todas as dificuldades que serão discutidas mas sim aquelas que possuem relevância para os infográficos que vão ser mostrados a baixo.

Basicamente, as mudanças de dificuldade foram alteradas e se tornaram multiplicadores de pontuação agora, codificados por cores para sua conveniência.

140D -> Corruption x2,5 Pontuação (laranja-vermelho)

130D -> Abstinence x2,25 Pontuação (bege)

80D -> Inferno x1,75 Pontuação (roxo)

Estas são apenas especulações. Por causa dos recursos adicionados, como efeitos de palco e buffs, que estão faltando nos patches anteriores, você pode achar mais difícil ou mais fácil do que as dificuldades que especulei. Há também os chefes rotativos.

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「✦」s recomendados

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Eles estão separados em Utilidade (Funcionalidade) e DPS (Dano) agora, porque o ER seguirá um ciclo de chefes daqui em diante.

Significa que eles podem não lhe dar muito bônus DMG, mas eles podem ajuda-lo de outras maneiras, como reunir inimigos ou fornecer SP. Eles são melhor escolhidos no início da run, onde sua valk mais carece de recursos.

➢ DPS

É autoexplicativo. Eles dão buffs como redução de defesa(impair), redução de resistencia(breach), dano físico/elementar bônus e similares. Melhor usado para chefes.

Uma coisa a notar: os es recomendados (e tudo o mais) listados aqui não são obrigatórios. Como os chefes seguirão um ciclo a partir de agora, o e que você deve escolher também mudará. Preste atenção ao trauma. E sim. O e da BKE ainda é relevante no Heimdall. É só que não há Heimdall agora.

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「✦」Recomendação de sigils

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É aqui que começa a mudança de jogo. Mas vou discutir as mudanças gerais primeiro. Aqui, você verá que, em vez de listar os andares precisos, optei por ser vago e escolhi Early , Middle e Late novamente - fases se eu quiser escolher a palavra para elas. Para aqueles que ainda são novos no ER, o significado deles é o seguinte.

✦ Early game

significa que você escolhe este sigil no início da run, e se sua sorte for boa(3 sinetes iguais seguidos + terminando o 4° andar antes do limite de tempo), você pode encerrar rapidamente sua fase EARLY mudando seu sigil para o do Middle game na loja da Felis no Piso 5.

Obs.: Recomendado para os andares 1-4.

✦ Middle game

É onde fica um pouco complicado. Na maioria das vezes, você verá que os sigils recomendados são dois (2) em vez de um (1). Isso ocorre porque o Middle game cobre os Andares 4-12, onde você tem a chance de mudar de sigil duas vezes -- um no andar 4 e outro no andar 9, se você optar por ir à loja da Felis o mais cedo, ou no andar 5 ou no andar 10 se você não escolheu o caminho mais logo, em troca de uma chance de ganhar um sinete exclusivo, por exemplo.

Obs.: Recomendado para pisos 4-12. Mas espere, tem mais!

Meu conselho é o de sempre; depois de obter os signets necessários para esse sigilo, altere-o para o próximo sigil.

Depois de terminar o Capítulo 3, basicamente, 100% de conclusão, após Pristine Memory em Remembrance Vessels e depois de chegar no lvl 11 dessa memoria(totalmente atualizada), basicamente o final do capítulo 3, e com Dying Kindling suficiente (moeda para desbloquear memórias nos Remembrance Vessels), você terá a chance de adquirir o sigil [Because of You], que é um sigil muito OP, mas tem um custo.

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É como diz. Resumindo, é um sigil igual ao Home Lost (reset de portal), mas com um Portal de Signet Exclusivo garantido, e só funciona uma vez a cada 6 Andares que são limpos a partir do momento em que foi equipado. Felizmente, você só precisa usá-lo uma vez para utilizar seu potencial máximo.

Tradução: Efeito: Redefine todos os portais no campo quando a Carga atingir 600. Se houver menos de 4 sinetes de ■■, um dos portais se tornará um Portal de Sinetes Exclusivo.

Carregamento: Ganha 100 de Carga para cada andar limpo.

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Para maximizar o uso deste sigil, a melhor estratégia é fazer sua run normal até o andar 4 e então mudar para este sigil no andar 5.

NÃO O ANDAR 6, MAS O ANDAR 5. ISSO É IMPORTANTE.

Isso ocorre porque no andar 11, onde você pode ativar este sigil, é um andar bonus(ou seja garante dois signets da Elysia). Isso, é claro, desde que você o limpe dentro do prazo.

No entanto, há um custo.

Como você está equipando este sigil em vez dos outros sigils que aumentam suas chances de obter um certo sinete, você ficará inteiramente nas mãos da Deusa do RNG Elysia por mais tempo (do 5º ao 11º andar é basicamente um terço da corrida, que são os mais importante). Em outras palavras, seus signets seriam totalmente aleatórios durante o tempo em que você carregar o Sigil. É por isso que, embora seja um sigilo bastante OP, ele se aplica apenas para as Valquírias Dependentes de Signet Exclusivos (quanto mais Signets Exclusivos eles têm, mais fortes eles ficam). Os exemplos dessas "Valquírias Dependentes de Signet Exclusivos" são: Spina Astera, Argent Knight Artemis, Herrscher of Flamescion e Herrscher of Reason.

Obs.: Se signets exclusivos são melhores que os normais, escolha este sigil.

✦ Late game

São bons para: buffs adicionais, mas não é realmente um requisito. O mais importante é que você complete os signets necessários primeiro. É por isso que o sigil do portal de reset Home Lost está lá.

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「✦」 Signets

Agora que expliquei os sigils, vamos para a parte mais importante do guia, os signets.

Como você pode ver, em vez do formato tabulado que tivemos alguns patches atrás, eles o mudaram de uma forma "avaliação" com os cinco(5) flamechaser mais recomendados nesta lista, classificados como os signets principais, os signets situacionais e os signets booster. Mas antes de prosseguirmos, verifique se você progrediu no Capítulo 3 em pelo menos 81,1% de conclusão - em torno dessa porcentagem, pois somente lá você já deve ter desbloqueado todos os signets do Elysian Realm.

Meu conselho para o progresso rápido do capítulo é jogar [Shallow Sequence] até chegar ao andar 5, escolher a loja de Felis e sair e finalizar a partir daí. Dessa forma, você poderá progredir na história com o mínimo de esforço.

Obs.: Complete o Capítulo 3 100% antes de prosseguir.

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Agora, para as classificações de signets. Os Signets PRINCIPAIS são os mais importantes para sua valquíria. Na verdade, não é o mais importante, mas o melhor que este guia pode recomendar para você para essa valquíria específica. Pode não ser o que você deve escolher primeiro, mas será difícil terminar uma corrida sem eles. Priorize-os de acordo com sua avaliação.

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Sinetes SITUACIONAIS são os signets escolhidos apenas em certas condições. Normalmente, está relacionado a Buffs de fase como +2 de um determinado signet quando escolhido, ou você precisa escolher estes e obter o núcleo primeiro para terminar o andar 4 rapidamente para poder obter um signet de bônus e assim por diante.

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Os signets BOOSTER são signets de reforço. Como o nome diz, eles fornecem um impulso adicional ao desempenho da valquíria em sua corrida. Melhor escolhido depois de obter os Signets PRINCIPAIS/SITUACIONAIS necessários. A menos que seja mencionado, não há uma ordem específica na escolha dos Signets BOOSTER. O que é ideal muitas vezes é você pegar o core deles e ir para o próximo.

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Core I e Core II. Eles são os Nexus signets ou os chamados "Core" que são dados depois que você obtem 3 ou mais signetes de um Flamechaser. Os cores nunca são obtidos de outras maneiras, exceto apenas escolhendo o portal, o que significa que eles nunca podem ser comprados na Loja da Felis.

Core I indica o primeiro nexus signet na selação e Core II indica o segundo nexus signet. Por exemplo, depois de obter três sinetes normais de ouro (Éden) ao ar por um portal, você terá que escolher um nexus signet. Como o primeiro da seleção é [Aria of Gold], será o seu Core I. Seguindo essa lógica, o segundo da seleção, [Echo of Gold], será o seu Core II.Você notará que alguns signets de Flamechaser ainda não têm Core I ou Core II em seu infográfico. Isso ocorre porque esses signets ainda não possuem um segundo core, pois ainda são novos. Bem, você realmente não tem escolha neste momento, não é? pegue esse core e vá em frente.

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『 Signets 』

Bom aqui depois de toda essa explicação é hora de começar a escolher seus signets!

◆ Mobius

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◆ Fallen Rosemary

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◆ Miss Pink Elf

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◆ Herrscher of sentience

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◆ Palatinus Equinox

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◆ Spina Astrera

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◆ Pardofelis

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◆ Argent Knight: Artemis

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◆ Dea Anchora

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◆ Starchasm Nyx

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◆ Silverwing

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◆ Herrscher of flamescion

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◆ Herrscher of Thunder (Auto ataque build)

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◆ Herrscher of Reason

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◆ Herrscher of Thunder (Ult build)

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Obs.: Devido a uma pequena questão de quantidades de imagem por blog eu estarei deixando as Valk que faltam nós comentários. Estarei procurando um jeito mais efetivo de fazer esse guia!

Obs².: Faz algum tempo que não faço blogs então desculpem qualquer erro ou ma tradução ou edição de textos. Sintam-se livres parar corrigir caso encontre um erro!

Obs³.: Se ainda sim vc tem dificuldade no Elysia Realm sinta-se a vontade pra me pedir ajuda tanto aqui quanto no meu PV!!

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Autor original!

Capa minha fia

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