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[IC]Geografie und Natur
[IC]-Landschaft und Klima
[CI]-Kontinente und Hauptstädte](https://image.staticox.com/?url=http%3A%2F%2Fpm1.aminoapps.vertvonline.info%2F8754%2F71f4741e9b90deac341fee281c0a265c731f6025r1-2048-1536v2_hq.jpg)
Inhaltsverzeichnis
Geografie und Natur
-Landschaft und Klima
-Kontinente und Hauptstädte
-Natur Ressourcen
-Jahreszeiten
-Wetter
-Tiere
-Pflanzen
Population und Rassen
-Rassen
-Population
-Führung und Wirtschaft
-Wer hat das Sagen in der Welt?
-Landwirtschaft
-Konflikt
Kultur
-Familie
-Soziale Regeln
-Berufe
-Essen
-Sprache
-Religion
-Architektur
-Kleidung
Magie und Technologie
-Arten von Magie
- Technologie und Wissenschaft
Geografie und Natur
Landschaft und Klima
Die Landschaft sieht meist gleich aus, überall sind Wälder, einige Gebirg, Flüsse einige Seen und Dörfer sowie Städte.
Das Klima ist in den meisten Fällen abwechselnd. Es gibt keine feste Klimazone.
Nacht:
An einem Wolkenlosen Himmel, meist im Sommer, aber auch im Frühling und Herbst gut zu sehen, sind die zwei Monde zu sehen. Alle fünf Monate sieht man beide Monde übereinander.
Tag:
Der Tag wird von einer Sonne erwärmt, die um die Erde kreist. Selten sieht man eine Sonnenfinsternis, oder einen der Monde bereits am Tag.
Kontinente und Hauptstädte
Kontinente:
7 Kontinente
-Asela (Norden)
-Veimax (Nordosten)
-Esor (Süden)
-Erora (Südwesten)
-Onor (Nordwesten)
-Uban ( östlich von Asela)
-Utari (Südosten)
Hauptstädte:
Utari: Espera und Astela
Onor: Osa
Erora: Egrua
Uban: Furia
Esor: Usnea
Veimax: Magary
Asela: Apla
Natur Ressourcen
Holz
Metall
Kohle
Sauerstoff
Wind
Fruchtbarer Boden
Jahreszeiten
Normale Jahreszeiten:
Winter ( 4 Monate)
Frühling (3 Monate)
Sommer ( 5 Monate)
Herbst (3 Monate)
Wetter
Wetter ist Abhängig von der Jahreszeit.
Winter:
Kalt bis zu -30°C
starker Schneefall
Gewässer und Flüsse tiefgefroren
meist Hagel
Schneestürme
Frühling:
etwas wärmer, aber nicht zu warm ( bis max 10°C)
etwas regen
alles taut auf
Gewässer und Flüssefliesen wieder
Pflanzen fangen an zu blühen
Sommer:
wird Warm bis zu 40°C
kaum Regen
Flüsse und Seen stehen kurz vor dem Austrocknen
ersten ernten können erklommen werden
Herbst:
wird wieder kälter, bis zu max 10°C
viel Regen
Stürme
perfekte Zeit zum Ernten
Tiere
Sleipnir
Beflügelte Katze
Mondfuchs
Dämonenwolf
Sternen Eule
Einhorn
Riesen Adler
Kamele
Pegasus
Pferde
Kühe
Phönix
Riesige Nacktmulle
Hühner
Große Gliederfüßler
Maulwürfe
Wölfe
Stachelfrosch
Eichhörnchen
Irrlicht
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(So sieht es in meinem Dokument normalerweise aus)
Die meisten Tiere haben sich dem Wetter anget, einige bekommen zu den kälteren Tagen ein dickeres Fell, während der heißten Tagen eher ein dünneres
Pflanzen
Essbare:
Drachenfrucht
Apfelbäume
Birnenbäume
Erdbeeren
Pilze
Lilabeerenbusch (sehen fast so aus wie die Mannosbeeren)
normale:
Sträucher
Laubbäume
Mammutbäume
Blumen
singende Bäume
Tannen
Riesenpilz
Sternenbäume
Giftige:
Fliegenpilz
Mannosbeeren
Population und Rassen
Rassen
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(Vergleich zum Dokument)
Bewohner:
Elfen
Goblin
Draconis
Kobold
Menschen
Zwerge
Magier/in
Pilzmenschen
Gestaltwandler
Mondgeister
Population:
Welt Bevölkerung 100%
Elfen - 15%
Draconis – 15 %
Menschen – 20 %
Magier/in - 15%
Gestaltwandler– 15 %
Mondgeister - 13
Goblin – 2 %
Kobold – 5 %
Zwerge – 7 %
Pilzmenschen – 3%
Führung und Wirtschaft
Titel:
Priester
Wächter
Adelige
Gilde
Bauern
Arme
Wer hat das Sagen in der Welt?
Grundsätzlich haben die Adeligen das sagen in den Städten und den Dörfern. Im Hintergrund Angieren die Priester und Wächter. Sie leiten die Bewohner in die Richtige Richtung und erstellen neue Gesetze oder schaffen welche ab. Sie können ebenfalls bei Einzelfällen die Gesetze umgehen.
Landwirtschaft
Haupternte:
Erdbeeren
Getreide
Obst
Gemüse
Tierhaltung:
Hühner:
leben meist auf dem Land
sind für die Eierproduktion gedacht
Kühe:
sind die meiste Zeit auf der Weide
sind die für Milchproduktion gedacht
Sterneneulen:
werden gezüchtet, leben aber auch im Freien
sind für die Post zuständig
sind meist nur Nachts zu sehen
leuchten etwas
haben einen Sternen muster
Konflikt
Zwischen den beiden Völkern Kobolde und Zwerge herrscht seit vielen Jahren ein Streit, da sie der Meinung sind, dass ihre Arbeiten viel besser sind als die des anderen. Sprich ihre Handwerklichen Sachen, wie Schmieden oder Holzarbeit.
Einige Gestaltwandler, größtenteils die die sich in Dinosauerier verwandeln können, mögen andere beziehungsweise fremde nicht, sie wollen lieber ihre Ruhe haben, weshalb sie in ihrem Tal abseits leben. Nur wenige gestaltwandler leben unter den anderen Bewohnern von Erores.
Kultur
Familie
Die normale Größe einer Familie liegt bei vier Personen. Sprich: Mutter, Vater, 2 Kinder.
Einige Familie haben mehr als zwei Kinder und dazu leben noch die Großeltern. In seltenen Fällen nich die Urgroßeltern.
Soziale Regeln
Alle Bewohner haben sich respektvoll zu verhalten. Kinder und jüngere Erwachsene haben auf das Wort der älteren zu hören.
Wenn Priester oder Wächter in der Nähe sind, sind sie mit dem nötigen Respekt zu behandeln, egal wie alt man ist oder welchen Rang man besitzt. Priester und Wächter stehen über jeden.
Als Soldat hat man seinem Offizier zu gehorchen und seinen Boss.
Berufe
- Fischer
- Händler
- Abenteurer / Söldner
- Heiler
- Bauer
- Bäcker
- Koch
- Mechaniker
- Schmied
- Tischler
- Soldat
Essen
Die meisten Bewohner sind Vegetarierer, wodurch sie sich meist nur von Obst und Gemüse ernähren. Wenige essen Fleisch, wobei sie nur von Kühen oder Hühner essen.
Sprache
Hauptsprache:
- Illeti
Nebensprachen:
Elfisch
Zwergisch
Dragonisch
Goblisch ( sind nur Töne)
Religion
Sie selbst glauben an keinen Gott oder ähnliches. Ihre Religion glaubt an den Frieden und den Wohlstand der Welt. Sie glauben daran, dass die akoren Priester und Wächter das Gleichgewicht von Erores halten.
Architektur
Der Großteil der Architektur liegt bei Backsteinhän mit verschiedenen Verzierungen. Einige Bewohner leben unter der Erde und haben sich dort kleine Höhlen gebaut in denen sie wohnen. Andere Wohnen in den Gebirgen. Ihre Hä sind in den Fels gehauen und führen in die Bergd hinein. Andere Leben in holzhütten auf den Bäumen.
Kleidung
Viele tragen ganz normale Kleidung, wie Hose und Tshirt. Einige Tragen Hemde, Kleider oder Anzüge.
Manche tragen ihre typischen Kleidungsstücke end zum Beruf.
Magie und Technologie
Arten von Magie
Es gibt viel Naturgebundene Magie: diese sind in der Nähe der Natur am stärksten.
- Pflanzen wachsen lassen
- Elemente beherrschen
- bedingte Heilungsmagie
Heilmagie:
- Kann Verletzungen heilen
- Einige Krankheiten
- reinigt gleichzeitig die Verletzungen und beugt Infektionen vor
Verteidigungsmagie/Kampfmagie:
- Verteidigung gegenüber gefährlichen Wesen/Feinden
- Richten Schaden an
- verletzen andere
Technologie und Wissenschaft
Hologramm:
Erzeugt ein 3D Bild von einer Person oder einem Tier. Dieses steht dann vor einem. Es kann lebensgroß sein oder Mini sein. Ein Hologramm kann bereits gespeicherte Nachrichten/ Aufzeichnungen wiedergeben oder eine Liveübertragung anzeigen.
Zeitschaltbombe:
Ein kleines Gerät das mit einer Bombe ausgestattet ist. Dieses kann nach belieben ein geschalteten werden. Sowie auch mit einem Timer versehen werden.
Portal:
Ist ein magnetisches umgangen. Dieses erlaubt es in andere Dimensionen zu reisen oder in andere Welten. Nur wenige dürfen dieses benutzen und nur nach Erlaubnis der Priester.
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