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Erores

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About

Info Hey, hier stelle ich euch, Erores vor. Erores hat mehrere kleine und auch größere Kontinente mit vielen Wäldern und Gebirgen

Erores-[IMG=HOX]

[IUC]Inhaltsverzeichnis
[IC]Geografie und Natur 
[IC]-Landschaft und Klima 
[CI]-Kontinente und Hauptstädte

Inhaltsverzeichnis

Geografie und Natur

-Landschaft und Klima

-Kontinente und Hauptstädte

-Natur Ressourcen

-Jahreszeiten

-Wetter

-Tiere

-Pflanzen

Population und Rassen

-Rassen

-Population

-Führung und Wirtschaft

-Wer hat das Sagen in der Welt?

-Landwirtschaft

-Konflikt

Kultur

-Familie

-Soziale Regeln

-Berufe

-Essen

-Sprache

-Religion

-Architektur

-Kleidung

Magie und Technologie

-Arten von Magie

- Technologie und Wissenschaft

Geografie und Natur

Landschaft und Klima

Die Landschaft sieht meist gleich aus, überall sind Wälder, einige Gebirg, Flüsse einige Seen und Dörfer sowie Städte.

Das Klima ist in den meisten Fällen abwechselnd. Es gibt keine feste Klimazone.

Nacht:

An einem Wolkenlosen Himmel, meist im Sommer, aber auch im Frühling und Herbst gut zu sehen, sind die zwei Monde zu sehen. Alle fünf Monate sieht man beide Monde übereinander.

Tag:

Der Tag wird von einer Sonne erwärmt, die um die Erde kreist. Selten sieht man eine Sonnenfinsternis, oder einen der Monde bereits am Tag.

Kontinente und Hauptstädte

Kontinente:

7 Kontinente

-Asela (Norden)

-Veimax (Nordosten)

-Esor (Süden)

-Erora (Südwesten)

-Onor (Nordwesten)

-Uban ( östlich von Asela)

-Utari (Südosten)

Hauptstädte:

Utari: Espera und Astela

Onor: Osa

Erora: Egrua

Uban: Furia

Esor: Usnea

Veimax: Magary

Asela: Apla

Natur Ressourcen

Holz

Metall

Kohle

Sauerstoff

Wind

Fruchtbarer Boden

Jahreszeiten

Normale Jahreszeiten:

Winter ( 4 Monate)

Frühling (3 Monate)

Sommer ( 5 Monate)

Herbst (3 Monate)

Wetter

Wetter ist Abhängig von der Jahreszeit.

Winter:

Kalt bis zu -30°C

starker Schneefall

Gewässer und Flüsse tiefgefroren

meist Hagel

Schneestürme

Frühling:

etwas wärmer, aber nicht zu warm ( bis max 10°C)

etwas regen

alles taut auf

Gewässer und Flüssefliesen wieder

Pflanzen fangen an zu blühen

Sommer:

wird Warm bis zu 40°C

kaum Regen

Flüsse und Seen stehen kurz vor dem Austrocknen

ersten ernten können erklommen werden

Herbst:

wird wieder kälter, bis zu max 10°C

viel Regen

Stürme

perfekte Zeit zum Ernten

Tiere

Sleipnir

Beflügelte Katze

Mondfuchs

Dämonenwolf

Sternen Eule

Einhorn

Riesen Adler

Kamele

Pegasus

Pferde

Kühe

Phönix

Riesige Nacktmulle

Hühner

Große Gliederfüßler

Maulwürfe

Wölfe

Stachelfrosch

Eichhörnchen

Irrlicht

Erores-[IMG=HOX]

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[CI]-Kontinente und Hauptstädte

(So sieht es in meinem Dokument normalerweise aus)

Die meisten Tiere haben sich dem Wetter anget, einige bekommen zu den kälteren Tagen ein dickeres Fell, während der heißten Tagen eher ein dünneres

Pflanzen

Essbare:

Drachenfrucht

Apfelbäume

Birnenbäume

Erdbeeren

Pilze

Lilabeerenbusch (sehen fast so aus wie die Mannosbeeren)

normale:

Sträucher

Laubbäume

Mammutbäume

Blumen

singende Bäume

Tannen

Riesenpilz

Sternenbäume

Giftige:

Fliegenpilz

Mannosbeeren

Population und Rassen

Rassen

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[IC]Geografie und Natur 
[IC]-Landschaft und Klima 
[CI]-Kontinente und Hauptstädte

(Vergleich zum Dokument)

Bewohner:

Elfen

Goblin

Draconis

Kobold

Menschen

Zwerge

Magier/in

Pilzmenschen

Gestaltwandler

Mondgeister

Population:

Welt Bevölkerung 100%

Elfen - 15%

Draconis – 15 %

Menschen – 20 %

Magier/in - 15%

Gestaltwandler– 15 %

Mondgeister - 13

Goblin – 2 %

Kobold – 5 %

Zwerge – 7 %

Pilzmenschen – 3%

Führung und Wirtschaft

Titel:

Priester

Wächter

Adelige

Gilde

Bauern

Arme

Wer hat das Sagen in der Welt?

Grundsätzlich haben die Adeligen das sagen in den Städten und den Dörfern. Im Hintergrund Angieren die Priester und Wächter. Sie leiten die Bewohner in die Richtige Richtung und erstellen neue Gesetze oder schaffen welche ab. Sie können ebenfalls bei Einzelfällen die Gesetze umgehen.

Landwirtschaft

Haupternte:

Erdbeeren

Getreide

Obst

Gemüse

Tierhaltung:

Hühner:

leben meist auf dem Land

sind für die Eierproduktion gedacht

Kühe:

sind die meiste Zeit auf der Weide

sind die für Milchproduktion gedacht

Sterneneulen:

werden gezüchtet, leben aber auch im Freien

sind für die Post zuständig

sind meist nur Nachts zu sehen

leuchten etwas

haben einen Sternen muster

Konflikt

Zwischen den beiden Völkern Kobolde und Zwerge herrscht seit vielen Jahren ein Streit, da sie der Meinung sind, dass ihre Arbeiten viel besser sind als die des anderen. Sprich ihre Handwerklichen Sachen, wie Schmieden oder Holzarbeit.

Einige Gestaltwandler, größtenteils die die sich in Dinosauerier verwandeln können, mögen andere beziehungsweise fremde nicht, sie wollen lieber ihre Ruhe haben, weshalb sie in ihrem Tal abseits leben. Nur wenige gestaltwandler leben unter den anderen Bewohnern von Erores.

Kultur

Familie

Die normale Größe einer Familie liegt bei vier Personen. Sprich: Mutter, Vater, 2 Kinder.

Einige Familie haben mehr als zwei Kinder und dazu leben noch die Großeltern. In seltenen Fällen nich die Urgroßeltern.

Soziale Regeln

Alle Bewohner haben sich respektvoll zu verhalten. Kinder und jüngere Erwachsene haben auf das Wort der älteren zu hören.

Wenn Priester oder Wächter in der Nähe sind, sind sie mit dem nötigen Respekt zu behandeln, egal wie alt man ist oder welchen Rang man besitzt. Priester und Wächter stehen über jeden.

Als Soldat hat man seinem Offizier zu gehorchen und seinen Boss.

Berufe

- Fischer

- Händler

- Abenteurer / Söldner

- Heiler

- Bauer

- Bäcker

- Koch

- Mechaniker

- Schmied

- Tischler

- Soldat

Essen

Die meisten Bewohner sind Vegetarierer, wodurch sie sich meist nur von Obst und Gemüse ernähren. Wenige essen Fleisch, wobei sie nur von Kühen oder Hühner essen.

Sprache

Hauptsprache:

- Illeti

Nebensprachen:

Elfisch

Zwergisch

Dragonisch

Goblisch ( sind nur Töne)

Religion

Sie selbst glauben an keinen Gott oder ähnliches. Ihre Religion glaubt an den Frieden und den Wohlstand der Welt. Sie glauben daran, dass die akoren Priester und Wächter das Gleichgewicht von Erores halten.

Architektur

Der Großteil der Architektur liegt bei Backsteinhän mit verschiedenen Verzierungen. Einige Bewohner leben unter der Erde und haben sich dort kleine Höhlen gebaut in denen sie wohnen. Andere Wohnen in den Gebirgen. Ihre Hä sind in den Fels gehauen und führen in die Bergd hinein. Andere Leben in holzhütten auf den Bäumen.

Kleidung

Viele tragen ganz normale Kleidung, wie Hose und Tshirt. Einige Tragen Hemde, Kleider oder Anzüge.

Manche tragen ihre typischen Kleidungsstücke end zum Beruf.

Magie und Technologie

Arten von Magie

Es gibt viel Naturgebundene Magie: diese sind in der Nähe der Natur am stärksten.

- Pflanzen wachsen lassen

- Elemente beherrschen

- bedingte Heilungsmagie

Heilmagie:

- Kann Verletzungen heilen

- Einige Krankheiten

- reinigt gleichzeitig die Verletzungen und beugt Infektionen vor

Verteidigungsmagie/Kampfmagie:

- Verteidigung gegenüber gefährlichen Wesen/Feinden

- Richten Schaden an

- verletzen andere

Technologie und Wissenschaft

Hologramm:

Erzeugt ein 3D Bild von einer Person oder einem Tier. Dieses steht dann vor einem. Es kann lebensgroß sein oder Mini sein. Ein Hologramm kann bereits gespeicherte Nachrichten/ Aufzeichnungen wiedergeben oder eine Liveübertragung anzeigen.

Zeitschaltbombe:

Ein kleines Gerät das mit einer Bombe ausgestattet ist. Dieses kann nach belieben ein geschalteten werden. Sowie auch mit einem Timer versehen werden.

Portal:

Ist ein magnetisches umgangen. Dieses erlaubt es in andere Dimensionen zu reisen oder in andere Welten. Nur wenige dürfen dieses benutzen und nur nach Erlaubnis der Priester.

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