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𝗞𝗮𝗿𝗹 *

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About

⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ 𝗼𝗿𝗶𝗴𝗶𝗻𝗲 :
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ 𝗮𝗴𝗲 : 23 ans
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ 𝗮𝗳𝗳𝗶𝗹𝗶𝗮𝘁𝗶𝗼𝗻 : Confrérie des Sylves

𝗜𝗡𝗧𝗥𝗢𝗗𝗨𝗖𝗧𝗜𝗢𝗡

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𝗖𝗜𝗧𝗔𝗧𝗜𝗢𝗡

"Those who are heartless, once cared too much"

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𝗣𝗥𝗘𝗦𝗘𝗡𝗧𝗔𝗧𝗜𝗢𝗡

Karl Bastide, surnommé "L’Esprit d’Automne", est un animagus qui peut se transformer en majestueux cerf. Ancien vagabond hanté par son é, Karl parcourt le monde magique en oscillant constamment entre la poursuite de ses propres objectifs et le maintien des liens qui l’unissent à ceux qu’il aime.

D'abord animé par une volonté brute de survivre dans un monde parfois hostile, Karl trouve un but lorsqu’il intègre la Confrérie des Sylves, un groupe de sorciers résistants luttant contre les oppressions magiques. En tant que stratège et éclaireur, sa forme de cerf lui permet de naviguer discrètement à travers les forêts enchantées et les lieux interdits, jouant un rôle clé dans les victoires décisives de la confrérie. Pourtant, malgré ses succès, Karl se sent de plus en plus tiraillé à l'idée d'abandonner son propre rêve pour celui de la Confrérie.

Après avoir été témoin de la tragédie qui décime la majorité des membres de la Confrérie, il décide de partir seul, entamant une quête vengeresse contre des créatures obscures issues de la Magie noire. Pendant deux ans, il lutte contre des Inferi et des mages noirs, s’aigrissant peu à peu dans sa quête de justice. Mais tout change lorsqu’il réalise que protéger sa compagne d’aventure, une jeune sorcière douée en sortilèges mais marquée par un lourd é, est plus précieux que toute vengeance.

Karl finit par redre une petite communauté de sorciers nomades, apprenant à valoriser l'entraide et à reconstruire sa propre humanité. Ensemble, ils affrontent les dangers du monde magique, s'efforçant de trouver équilibre et lumière, même dans les ombres.

𝗞𝗮𝗿𝗹 *-[b]𝗜𝗡𝗧𝗥𝗢𝗗𝗨𝗖𝗧𝗜𝗢𝗡
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𝗖𝗜𝗧𝗔𝗧𝗜𝗢𝗡

[I]

𝗗𝗘𝗦𝗖𝗥𝗜𝗣𝗧𝗜𝗢𝗡

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𝗣𝗛𝗬𝗦𝗜𝗤𝗨𝗘

• peau : bronzée

• yeux : marrons, en amande, longs cils noirs

• cheveux : châtains clairs

• sourcils : épais, fournis

• bouche : pulpeuse

• corpulence : grande taille, sportif

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𝗣𝗦𝗬𝗖𝗛𝗜𝗤𝗨𝗘

Karl est un animagus marqué par une vision brutale et réaliste du monde magique. Forgé par des années de souf et de trahisons, il avance dans la vie avec une carapace d'austérité qui masque les cicatrices de son é. Pourtant, derrière son allure distante et austère, Karl conserve un fond de comion et d'empathie qu'il ne révèle qu'à ceux en qui il place une confiance rare. Cette dualité perpétuelle entre sa lumière intérieure et les ténèbres qui le hantent est au cœur de son existence.

Dans sa jeunesse, Karl errait sans réel objectif, sa transformation en cerf lui servant avant tout à échapper aux dangers qui le menaçaient. Vivant au jour le jour, il cherchait à prouver sa valeur à travers les yeux des figures d'autorité qu'il respectait. Ses premiers pas vers une identité propre furent marqués par son intégration à la Confrérie, un groupe de sorciers rebelles mené par le charismatique Will. Grâce à eux, Karl découvrit un but, mais surtout, une famille temporaire. Ensemble, ils réalisèrent des exploits dans leur lutte contre les forces oppressantes de la magie noire. Il se rapprocha particulièrement de Will, dont les idéaux et les ambitions l'inspirèrent à trouver sa place en tant que stratège et éclaireur.

Malgré ces succès, Karl se sentit de plus en plus prisonnier des rêves de Will, qu’il finit par percevoir comme un fardeau. Après la décimation de la Confrérie lors d'une bataille tragique, Karl quitta ses compagnons et entama un périple solitaire. Pendant deux ans, il se consacra à une guerre personnelle contre les forces sombres. Animé par une colère froide, il traqua sans relâche des mages noirs et des créatures magiques malfaisantes. Mais cette quête vengeresse commença peu à peu à dévorer son humanité, transformant sa douleur en une amertume qui l'isola davantage.

C'est alors qu'il rencontra Emy, une jeune sorcière talentueuse mais brisée par ses propres démons. À travers les liens qu’il forgea avec elle et d’autres sorciers errants, Karl réapprit à faire confiance, à accepter l'aide et à retrouver une part de lui-même qu’il croyait perdue. Il comprit que la véritable force réside dans la camaraderie et qu’il n’avait pas à porter seul le poids de ses luttes.

𝗣𝗢𝗨𝗩𝗢𝗜𝗥𝗦

𝗞𝗮𝗿𝗹 *-[b]𝗜𝗡𝗧𝗥𝗢𝗗𝗨𝗖𝗧𝗜𝗢𝗡
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𝗖𝗜𝗧𝗔𝗧𝗜𝗢𝗡

[I]

𝗢𝗥𝗜𝗚𝗜𝗡𝗘𝗦

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𝗘𝗡𝗙𝗔𝗡𝗖𝗘

Karl Bastide vint au monde dans un moment de profond désespoir, né du cadavre de sa mère suspendue à un grand chêne solitaire, au cœur d'une clairière empreinte de magie sombre. Déposé dans une mare de sang et d'énergie résiduelle, l'enfant pleura, son cri perçant la nuit calme. Ce furent des sorciers mercenaires dirigés par Alvar, un chef froid et pragmatique, qui tombèrent sur la scène. Tandis que ses hommes hésitaient, craignant une malédiction liée à cet enfant, Myrine, une sorcière guérisseuse, vit en lui une vie à sauver. Avec la permission apathique d'Alvar, elle adopta l'enfant, espérant qu'il trouverait réconfort et lumière dans un monde cruel.

Trois ans plus tard, le destin s'acharna à nouveau sur Karl, lorsque Myrine fut victime d'une fièvre magique provoquée par une plante ensorcelée. Elle mourut sous les yeux du jeune garçon, qui fut ensuite laissé à la charge d'Alvar. Ce dernier voyait Karl davantage comme un outil que comme un enfant. Dès ses six ans, Karl fut formé au combat magique et à l'art du duel sous la main rigide d'Alvar, qui espérait en faire une recrue efficace. À neuf ans, il rejoignit activement les missions de la bande de sorciers, cherchant à prouver sa valeur et à obtenir la reconnaissance d'un homme qu’il percevait, à tort, comme une figure paternelle.

Mais l'illusion d'appartenance de Karl fut brisée lorsqu’un sorcier nommé Draven, un individu cupide et violent, profita de sa vulnérabilité. Draven se vanta d'avoir "acheté une nuit" avec le jeune Karl, révélant qu'Alvar l'avait vendu en secret. Karl, meurtri et submergé par un mélange de colère et de douleur, attendit patiemment sa vengeance. Quelques jours plus tard, il utilisa son intelligence et sa ruse pour attirer Draven dans un piège et le neutralisa définitivement lors d'un duel.

Les années suivantes furent marquées par une nouvelle descente dans la douleur. Lorsque Alvar perdit une jambe dans un duel avec un autre sorcier, il accusa Karl d'être à l'origine de sa malchance et se vengea en l'exploitant et en le maltraitant sans relâche. La tension atteignit son paroxysme une nuit, lorsque Alvar tenta de mettre fin à la vie de Karl. Confronté à la vérité de la trahison d'Alvar et à son propre instinct de survie, Karl utilisa ses capacités magiques pour se défendre. Ce soir-là, il mit fin aux jours de celui qu'il avait autrefois iré, un acte qui le marqua comme "parricide" aux yeux des autres mercenaires. Pourchassé par ses anciens camarades, il se retrouva acculé au bord d'une falaise. Une rafale de sorts le fit tomber dans le vide, le précipitant dans une rivière glaciale où il affronta des bêtes magiques avant de perdre connaissance.

Karl fut retrouvé par un autre groupe de sorciers et enrôlé de force dans leurs rangs. Mais cette nouvelle allégeance ne lui apporta pas la paix : après une défaite lors d'une confrontation avec des mages noirs, Karl et ses compagnons furent faits prisonniers et emmenés pour servir de main-d'œuvre dans une forteresse maudite. Pendant cette période sombre, Karl rencontra Talion, un sorcier énigmatique qui semblait partager son sort. Ensemble, ils élaborèrent un plan d'évasion. Pourtant, au moment crucial, Talion trahit Karl, le laissant derrière comme diversion pour fuir seul.

Isolé dans une cellule froide et humide, Karl fit une rencontre inattendue avec Lútia, une entité magique sous forme d'une fleur brillante. Lútia, dotée d'une conscience et de pouvoirs bienveillants, utilisa ses capacités pour soigner Karl et raviver son espoir. Toutefois, son sacrifice n'était pas sans coût : l'énergie vitale de Lútia s'épuisait à mesure qu'elle prodiguait ses soins, et elle finit par faner complètement, laissant derrière elle un éclat lumineux ultime.

Fortifié par cet acte de bonté, Karl trouva la force de s'échapper. Il utilisa ses talents d'animagus, se transformant en cerf pour échapper à ses geôliers et guider d'autres prisonniers hors du château. Dans un ultime affrontement, il vainquit le fils cruel du maître de la forteresse, aidant ainsi à libérer les lieux du joug de la magie noire. Après sa fuite, il retourna dans une vallée enchantée où il enterra les restes lumineux de Lútia parmi des fleurs sauvages, créant un sanctuaire de magie pure en son honneur.

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𝗔𝗗𝗢𝗟𝗘𝗦𝗖𝗘𝗡𝗖𝗘

Lors de l’assaut d’une garnison défendue par des partisans de mages noirs, Karl, alors âgé de quinze ans, prit part à la bataille aux côtés d’une escouade de sorciers. Dans un duel acharné, il affronta et parvint de justesse à vaincre un chef ennemi nommé Burd, dont la défaite sema la panique dans les rangs adverses et permit la prise de la garnison par les résistants.

Cependant, la réputation grandissante de Karl et sa contribution aux victoires des rebelles attirèrent l’envie et la colère de certains. Lors de ses voyages, il fut pris pour cible par d’autres membres de son propre camp, désireux de récupérer leur part de gloire ou de se venger de ses interventions ées. Bien qu’il éliminât la plupart de ses agresseurs, Karl se retrouva confronté à Will, un sorcier puissant et charismatique, qui le captura rapidement grâce à sa magie redoutable et l’emmena au camp des Sylves, un groupe de résistants aux mages noirs menés par Will lui-même.

Karl, méfiant et réticent, se réveilla plusieurs jours plus tard pour entendre l’offre de Will : intégrer les Sylves. Karl refusa catégoriquement, défiant Will en duel, stipulant qu’il ne se soumettrait qu’en cas de défaite. Intrigué par l’audace du jeune sorcier, Will accepta le défi. Leur duel fut intense, mais Will en sortit vainqueur. Fidèle à sa parole, Karl rejoignit alors les Sylves et fut intégré à leurs rangs. Pourtant, son arrivée suscita des tensions. Une nuit, un petit groupe de sorciers dirigé par Ramil tenta de l’éliminer, mais leur tentative fut déjouée par Lusia, une sorcière taciturne et respectée de la faction. Karl remercia Lusia, mais cette dernière ignora ses remerciements, jugeant qu’il n’avait rien prouvé.

Lors d’une mission nocturne, Karl perdit son balai dans une embuscade et faillit succomber sous l’attaque de mages noirs avant que Will et Oro ne viennent à son secours. Ensemble, ils repoussèrent l’ennemi avec acharnement, renforçant peu à peu la confiance et l’unité au sein des Sylves.

Un jour, Will convoqua Karl. Celui-ci le retrouva dans une clairière près d’un ruisseau, où Will expliqua la signification de son collier, un bijou enchanté par un mage antique, qu’il portait comme symbole de pouvoir et de destin. Will affirma que Karl, tout comme lui, était destiné à accomplir de grandes choses et qu’il aurait un jour à faire face à son propre choix, à sa propre quête de pouvoir ou de liberté.

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𝗝𝗘𝗨𝗡𝗘 𝗔𝗗𝗨𝗟𝗧𝗘

Au fil des années, Karl monta en grade au sein des Sylves. À dix-huit ans, il devint un éclaireur-chef, connu pour ses talents d'animagus. En sa forme de cerf, il explorait discrètement des territoires dangereux, guidant ses camarades dans des zones hostiles et fournissant des informations précieuses. Lors d’un assaut sur une forteresse contrôlée par des Inferi, Karl dut mener une mission périlleuse. Malheureusement, une partie de son escouade fut décimée par une créature monstrueuse cachée dans les profondeurs de la forteresse.

Enragé par les pertes, Karl pénétra seul dans la citadelle, où il rencontra une horreur sans nom, une entité démoniaque nommée Zedar. Déconcerté par l’aura écrasante de l’adversaire, il se retrouva rapidement en difficulté. Pourtant, à force de ténacité, il blessa Zedar dans un coup désespéré, provoquant l’enthousiasme malsain de la créature. Dans un ultime effort, Will et d'autres renforts intervinrent pour l’aider. Ensemble, ils infligèrent des dommages considérables à Zedar, qui les maudit avant de disparaître, promettant à Karl qu’il ne pourrait échapper à son destin tragique.

Peu de temps après avoir ret les Sylves, Karl accompagna leurs forces pour repousser une armée de sorciers noirs et d'Inferi à l'est, dans la forêt interdite. Lors d’un affrontement décisif, il remarqua Jane, une sorcière d’exception mais mise en difficulté par un mage noir expérimenté nommé Aron. Dans un acte héroïque, Karl intervint pour affronter Aron. Malgré la puissance de ce dernier, Karl réussit à le vaincre en usant de sa ruse et de ses talents en duel. Cependant, une Jane affaiblie tituba dangereusement près d'un ravin. Karl amortit sa chute, mais les deux sorciers furent balayés par un sort désespéré lancé par Aron. Tous deux tombèrent dans une rivière tumultueuse en contrebas.

Trempés et frigorifiés, Karl conduisit Jane à l’abri d’une caverne pour la protéger de la pluie battante. Pensant qu’elle souffrait d’une fièvre magique, il utilisa ses vêtements et sa chaleur corporelle pour la réchauffer. Lorsque la tempête s’arrêta, Jane, honteuse de s'être retrouvée en position vulnérable, s’en prit violemment à Karl. Une fois qu’elle se calma, il engagea une conversation avec elle, cherchant à comprendre son dévouement absolu envers Will et les Sylves. Jane expliqua que Will représentait pour elle un mentor et une figure charismatique, mais aussi une source de confusion et de rivalité à cause de ses sentiments ambivalents envers Karl. Avant qu’ils ne puissent approfondir leur discussion, des Inferi s'approchèrent de la caverne. Réalisant le danger, ils s'enfuirent sous la couverture de l'obscurité.

Alors qu’ils tentaient de redre leurs compagnons, Karl et Jane furent encerclés par un groupe de sorciers noirs dirigé par Sam, le frère d’Aron. Ensemble, ils montèrent une contre-offensive audacieuse. Bien que Jane fût trop affaiblie pour combattre pleinement, Karl, en sa forme de cerf, chargea et dispersa leurs ennemis avant de vaincre Sam dans un duel épuisant. Reconnaissant qu’elle ne pourrait continuer, Karl lui ordonna de retourner auprès des Sylves pour se reposer. Pendant ce temps, il resta seul pour affronter le reste de leurs poursuivants dans une bataille féroce. Au cœur de la forêt, Karl triompha d’une centaine d’Inferi et de sorciers noirs grâce à sa maîtrise des duels et à des sorts de feu puissants.

Blessé mais vivant, Karl fut finalement retrouvé par une patrouille des Sylves et ramené au camp. Là, il révéla à Jane et Will son iration pour leur dévouement à la cause, tout en exprimant ses doutes sur sa place au sein de ce qu'il appelait le "flambeau de leurs rêves". Sa confession laissa entendre qu’il envisageait un départ prochain.

Une fois rétabli, Karl rejoignit l’armée des Sylves devant le manoir de Dol, un bastion clé occupé par les forces des sorciers noirs. Will divisa leurs forces : Karl l’accompagnerait pour attirer l’ennemi vers une rivière enchantée, tandis que Jane mènerait un groupe d’infiltration dans la forteresse elle-même. L’opération se déroula selon le plan jusqu’à ce que Karl, en duel contre le général Bosc, voie son bâton magique se briser. Désarmé, il semblait condamné jusqu’à ce qu’une lame magique issue d’un sort d’Invocation tombe près de lui. Avec cette arme improvisée, il triompha de Bosk, offrant ainsi un répit aux troupes de Will. Pendant ce temps, Jane et son équipe capturèrent Dol. La victoire fut célébrée par des acclamations.

De retour au camp, les Sylves furent accueillis en héros, et une célébration fut organisée. Bien que Karl ne soit pas à l’aise avec les festivités, il y participa brièvement, observant avec une certaine distance les ambitions politiques de Will. Ce dernier lui confia un plan visant à éliminer ses adversaires, soulignant que Karl jouait un rôle crucial dans ses machinations. Peu à peu, Karl comprit que, malgré leur camaraderie, le rêve de Will menaçait de consommer tous ceux qui l'entouraient.

Un mois après ses contributions cruciales à la cause des Sylves, Karl prit une décision importante : il ne pouvait plus s'accrocher au rêve de Will. Bien qu'il respectât profondément la vision de ce dernier, il ressentait un besoin impérieux de trouver sa propre voie. Au matin de son départ, il fut intercepté par Jud, Cork, et une Jane déconcertée. Jud et Cork l’emmenèrent dans une auberge proche pour comprendre ses raisons. Là, Karl leur révéla qu’il voulait poursuivre son propre rêve et se tenir un jour aux côtés de Will comme un égal. Malgré les réprimandes de Cork et un adieu empreint de respect de Jud, ces derniers le laissèrent partir.

Cependant, avant d’atteindre la lisière des bois, Karl fut stoppé par Will, accompagné d’un groupe de sorciers. Will exigea de savoir si Karl avait vraiment l’intention de quitter les Sylves. Lorsque Karl confirma sa décision, Will, visiblement bouleversé, tira sa baguette et défia Karl en duel, comme il l’avait fait trois ans plus tôt. L’affrontement fut intense, mais Karl parvint à briser la baguette de Will dans un acte de détermination brute, laissant son mentor à genoux. Silencieux, Will laissa Karl partir.

Cette nuit-là, alors qu’il campait sous un chêne ancestral, Karl fut approché par un mystérieux sorcier encapuchonné, connu sous le nom de "Inquisiteur Noir". Celui-ci l’avertit d’un événement cataclysmique à venir, une "tempête de magie et de mort" dans l’année à venir, avant de disparaître dans un souffle glacial.

Cherchant un sens à son existence, Karl se retira dans les montagnes, où il s’entraîna inlassablement à la maîtrise des duels et perfectionna sa transformation en cerf. Il noua une amitié précieuse avec un forgeron reclus nommé Godo, qui l’aida à créer une arme magique unique, une lame légère imprégnée de runes anciennes. En comprenant que sa baguette et son épée représentaient une extension de lui-même, Karl trouva une nouvelle raison de se déer : devenir plus fort pour défier un destin imposé.

Un an après son départ, Karl, désormais âgé de dix-neuf ans, participa à un tournoi de duel organisé par un noble influent. Il proposa de combattre un sorcier étranger nommé Silato, impressionnant tous les spectateurs par ses capacités exceptionnelles. Esquivant les attaques rapides de son adversaire, Karl sortit victorieux. Le noble, émerveillé par sa prestation, tenta de recruter Karl et évoqua le leadership impressionnant de Jane au sein des Sylves. Cette révélation éveilla la curiosité et l'inquiétude de Karl.

Peu après, il retrouva les Sylves, interceptant un raid mené par Silato lui-même. Repoussant Silato une fois de plus, Karl força les ennemis à battre en retraite. Les Sylves accueillirent Karl à bras ouverts, et il apprit avec stupéfaction la capture de Will par des sorciers noirs, son emprisonnement depuis un an, et le rôle crucial de Jane dans leur survie. Ce fut Jane qui l’emmena à une cascade, exprimant sa colère envers lui pour l'avoir abandonnée dans cette lutte difficile. Rongée par la fatigue émotionnelle, Jane tenta de mettre fin à ses jours en sautant de la cascade, mais Karl la sauva, la retenant et l’apaisant.

Motivé par un nouvel élan, Karl rejoignit une équipe de secours pour libérer Will. Ils infiltrèrent une prison souterraine à l’aide de la mage noire Olga, une alliée inattendue. Descendant jusqu'aux cachots les plus sombres, ils découvrirent un Will mutilé, réduit à l'ombre de lui-même. Submergé par l’émotion, Karl serra son ancien mentor dans ses bras, ignorant une tentative futile de Will pour le repousser. Ensemble, ils affrontèrent un geôlier démoniaque, que Karl élimina sans pitié.

Leur évasion ne fut pas de tout repos. Les Chiens noirs, une secte d’assassins redoutés, tendirent une embuscade dans les égouts. Après avoir surmonté de nombreux obstacles, ils atteignirent une ferme sûre, mais la menace des sorciers du Chien Noir pesait lourd. Ces chasseurs infatigables les traquaient sans relâche. Dans un ultime affrontement, Karl affronta leur redoutable chef, Wyld, un mage noir possédé par un démon antique. Dans une lutte acharnée, Karl parvint à affaiblir Wyld, mais le démon reprit le dessus. Finalement, Zodor, une entité monstrueuse, intervint, déchirant Wyld en deux avant de s'adresser à Will, promettant que son cristal noir lui reviendrait bientôt.

à suivre....

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