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Un anniversaire surprise (part 1) ~ Gamer de l’ODP

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rex 07/12/20
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Bɪᴇɴ ʟᴇ ʙᴏɴᴊᴏᴜʀ

Me voilà aujourd’hui avec

mon   blog   mensuel pour

l’Ordre du Phénix.

Avant de commencer, ce blog

est en   deux parties, la 1ère

partie publiée le 12 juillet est

le point de vue du jeu de piste

selon Harry. La 2ème   partie,

publiée le 12 août est le point

de   vue   de Neville. A l’issue

de    ses    deux    blogs     vous

parviendrez        peut-être      à

trouver la solution finale. Les

2   parties sont indissociables

l’une de l’autre pour répondre

à l’énigme finale.

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Oʀᴅʀᴇ ᴅᴇ ᴍɪssɪᴏɴ

Ta correspondante avec l’Ordre

du   Phénix, Thalia,   vient   une

nouvelle fois   vers toi pour te

confier une tâche.

Comme tout le monde le sait, à

la fin de ce mois de juillet, 2

personnalités   importantes   de

l’ODP fêtent leur anniversaire.

Je vous parle bien sûr de Harry

et de Neville.   Et   c’est   qu’ils

prennent de l’âge ces bougres

car c’est   bien   leurs   40   ans

qu’ils atteignent !

Évidemment 40 ans ça se fête et

pour cela leurs proches leur ont

préparé une petite surprise. Plus

précisément un jeu de piste qui

les mènera au lieu de la fête.

Vous vous imaginez bien qu’avec

Hermione à la tête des énigmes,

il est nécessaire de faire tester ce

jeu de piste pour éviter qu’il ne

soit trop difficile, le but étant que

les deux hommes s’amusent. On

a donc fait appel à toi et à un

autre    volontaire    pour   essayer

cette   aventure. J’espère que tu

seras à la hauteur.

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Lᴀ ᴄʜᴀssᴇ ᴇsᴛ ᴏᴜᴠᴇʀᴛᴇ !

Transplanant   en   compagnie   de

Thalia,    ta    vision     se     brouilla

d’images floues défilantes comme

à chaque fois que l’on transplane.

Puis l’image se fixa sur une forêt

de chêne. Thalia t’a   déjà faussé

compagnie.

Tout autour de toi, des arbres à

perte de vue. En te retournant tu

vois un surplomb rocheux,   seule

variation    dans    le   paysage.   Tu

entends     néanmoins     dans      la

direction        opposée      le     bruit

d’une rivière.

Tu es seul contrairement à ce que

t’avais annoncé Thalia sur ce jeu

de piste collaboratif. Non loin de là

il y a une souche sur laquelle est

posée   un   petit   sac   à main. Tu

t’avances donc pour le prendre en

main et en étudier le contenu et tu

finis par très vite comprendre que

ce   sac   est   doté   d’un   sortilège

d’extension.

En    le    vidant    tu    trouves toutes

sortes de choses. Des bouquins à

l’appel,    2    gourdes   d’eau,   divers

ingrédients de potion, UNE TENTE !?

Tu continues à fouiller le sac tout en

espérant intérieurement à ne   pas

avoir à   y er la nuit. Tu trouves

d’abord    un    morceau    de   papier

déchiré.

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Inexploitable dans l’immédiat tu te

remit à fouiller c’est alors que tu

dénicha un papier qui   te sembla

être le début du jeu.

        Salut !

        J’espère que le transplanage s’est é

  sans accrocs. Aujourd’hui est un événement

  assez spécial que l’on se doit de fêter !

  Pour ce faire nous avons concocté un petit

  jeu de piste pour toi et Neville.

        Comme tu l’as remarqué, il n’est pourtant

  pas là avec toi. Ton premier but est donc de

  le retrouver avant de tenter de comprendre

  dans quel lieux nous vous attendons tous.

        Ginny.

        Avant tous commencement, faire

  preuve d’observation est la clé. Pour

  trouver la bonne, les souvenirs sont ton

  meilleur atout.

        Hermione.

                                                                                  ❞

Il te faut donc une clé. Avec tout

le   bric à brac dans ce sac tu

décides    d’utiliser   le   sortilège

Accio pour être plus efficace. Un

lourd sac vint alors alourdir tes

mains. Lorsque tu l’ouvres, une

cinquantaine de clés s’éparpille

sur le sol.

Mais avant de tenter quoi que ce

soit tu te dis que s’il te faut une

clé, c’est qu’il doit bien y avoir

une serrure quelque part.

Après     quelques      recherches

à ta gauche tu repéra un arbre

avec    d’énormes    racines.    En

tournant    un    peu    autour    tu

remarqua qu’un côté s’enfonçait

dans la terre. Dissimulée par une

racine    et    les    fougères,   une

trappe    en    bois   dotée   d’une

serrure.

Tu te dis   que   la   trappe   étant

incrustée à l’intérieur   du   tronc,

la clé   doit   certainement   faire

référence à l’arbre.

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Les solutions seront fournies en

commentaire de ce blog

Tu finis par trouver la clé qui te

semble être la plus adaptée, tu

retourne donc au creux de l’arbre

et tu parviens à ouvrir la trappe

en    question.    A    l’intérieur   tu

trouves   un   morceau de papier

déchiré.

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De plus, diffusant de la lumière à

l’intérieur de la trappe grâce à ta

baguette   tu    remarques qu’un

serpent est sculpté dans le bois.

Dans   ses   crocs   il   retient   un

morceau de papier enroulé sur

lui-même. Tu tente alors de t’en

emparer mais rien à faire, il est

bloqué.   Tu   commence donc à

réfléchir.

Dans son message Hermione a

bien précisé que la clé est dans

les souvenirs mais s’il s’agissait

bel et bien d’une clé matérielle,

on peut tout autant penser à la

solution de l’énigme. Le problème

c’est    que    tu    n’as     pas     les

souvenirs d’Harry.

Cependant, il s’agit d’un héros et

comme pour tous les héros, on

connaît   leurs    exploits.    Tu    te

souvint alors que l’on t’a raconté

les péripéties d’Harry et Ron dans

la chambre des secrets et cela te

fît bizarrement penser à ça.

Parmi la pile de bouquin entassés

dans le sac tu repères alors un

livre    sur    le    fourchelangue,   la

langue   des   serpents. Tu tentes

alors   plusieurs   choses avec   un

accent   très   approximatif.    Alors

que   tu t’apprêtais à abandonner

cette piste ton dernier essais fut

fructueux et soudain la gueule de

serpent      s’ouvrît,     libérant      le

message.

         Je vois que tu te souviens encore

  de nos aventures dans la chambre des

  secrets ! Bien joué. Mais ce n’est que le

  début, il est à présent temps de retrouver

  Neville, il a besoin de ton aide. Pour cela

  je ne peux que te dire bonne chance.

          Ron.

                                                                                  ❞

Au dos du message tu   trouves

une série de traits et de points.

Un nouveau message à déchiffrer.

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Les solutions seront fournies en

commentaire de ce blog

Tu finis par déchiffrer le message.

Selon cette énigme il te sembla

que le mieux à faire était de se

diriger vers le surplomb de pierre

que tu pouvais apercevoir au loin

depuis la souche.

Plus     tu    t’approcha    mieux   tu

distingua   ce   qui   semblait   être

l’entrée   de   grotte obstruée par

une   rocher.    Tu    commença    à

appeler     pour     savoir     si     ton

coéquipier était bel et bien ici.

La réponse ne se fît pas attendre...

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Oᴜᴛʀᴏᴅᴜᴄᴛɪᴏɴ

Tu veux savoir la suite ?

Rendez-vous dans un mois pour

savoir ce qu’il adviendra.

J’espère que ça t’a plu. N’hésites

pas à me dire ce que tu penses

de ce concept en 2 parties et si

tu apprécies ce jeu de piste et

son histoire.

Bonne journée et à dans

un mois pour la suite !

#PhenixOfficiel

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Attention, ce commentaire indique les réponses aux deux jeux proposés dans ce blog.

Message codé :

Tu retrouveras ton ami dans un endroit semblable au lieu où tu as découvert un leurre qui nous a coûté cher. C’est un endroit sombre et humide, d’où on ne peut sortir seul.

Jeu des clés :

Trouver la clé verte, seule clé présente de facon unique sur l’image.

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2 Reply 07/12/20
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