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✓•Escuela de posters 2•✓

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¶ Atención: Para entender lo que se mostrará en el blog primero hay que ver Esta última parte

Muy wenas a todos

Hoy les traigo un blog que es la 2da parte de escuela de posters

Temas de hoy: Sol, sombras y skybox

1: Editores

Desde el menú de la Q/F1 nos iremos a Entidades y editors

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Vamos a encontrar 3 entidades que tienen permiso solo para

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Con el menú de la tecla C vamos a hacer click izquierdo en cualquiera de estos cuadros y nos vamos a donde dice Editar propiedades

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2: Niebla

Haremos los anteriormente mencionado con el cuadrado gris llamado Fog Editor

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Por defecto nos vendrá una niebla lejana color estilo celeste

Cuenta con las siguientes opciones

•FogStar: Distancia del jugador donde comienza la niebla

•FogEnd: Donde termina la niebla

•FogColor: Color de la niebla

•Density: Densidad / Visibilidad de la niebla

Ejemplo:

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3: Sky Editor

Editaremos las propiedades del cubo llamado SkyEditor que tiene una nube adentro de un cuadrado blanco

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Por defecto vendrá un atardecer claro con tono azul pero nosotros vamos a poder cambiar sus propiedades

Main:

TopColor y CollorBottom: Editores de color de fondo y final

FadeBias: Intensidad del efecto Fade (Degradado)

HDRScale: No sé que es porque al probarlo no había diferencia con el original

Stars (Depende del Sky)

Dusk: Color del degradado e intensidad

Sun cize: tamaño del sol

Sun color: color del sol

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4: Sol

La caja violeta con un sol y una flecha (por defecto mirando para arriba) es el sun editor

Donde hagamos que la flechita mire es donde va a estar el sol

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Perdí la Screenshot pero básicamente las propiedades a editar son sobre su intensidad y tamaño

Yo la puse en el medio y le baje la intensidad al Lens Flare que tengo instalado que mostré en este Blog que también es editable

Finalmente le puse la iluminación donde va y este fue el resultado

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Lo hice así nomás por eso está truchardo

Este fue un tutorial basico de que hace cada uno de los editores que vienen con el GMod

Nos vemos en la próxima

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El HDR (o High Definition Range) es un rango que sirve para que el ambiente como tal se vea más brillante al pasar de una parte oscura a una parte clara, puede ser que no esté habilitado por que en el mapa que estas jugando no se compilo para que tuviera esta característica.

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1 Reply 08/11/19

Responder a: -•I'm made of vodka•-

Tranqui ;D

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1 Reply 08/11/19

Muy util no sabia como usarlo. Para lo proxima ya sabre

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1 Reply 07/31/19
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