Eai galera, Neste post vou estar ensinando como usar o Move Trigger detalhadamente
Recomendo você já ter uma noção básica sobre ID Groups, e ver a lista de tutoriais de triggers , para ver ordenadamente , isto poderá facilitar
Lista de Tutoriais de Triggers
Vamos lá:
Função

O Move trigger, como o nome já diz, serve para mover objetos ou um grupo de objetos em qualquer coordenada e em uma certa quantidade de tempo e animação
Um dos triggers mais usados atualmente e muito incrível de se usar, implementado pela primeira vez na 2.0
Como usar
Para começar, selecione o Move trigger e Clique no botão EDIT OBJECT

Depois disso, irá aparecer este menu:

Veja que aparece algumas ferramentas que apareceram no menu do Color Trigger, como o Tempo

Sendo que este tempo (Move time) define o tempo que vai demorar para o objeto completar seu trajeto escolhido
Acima, você pode a seleção EASING, que serve para definir a animação do movimento do objeto
Veja aqui a lista de funções de cada um:
EASE:
-> Um movimento que acelera no começo e desacelera no final
ELASTIC
-> Um movimento parecido com o EASE, porém, mais rápido , como se fosse um elástico
BOUNCE
-> Um movimento que ao começar a se movimentar, o objeto realiza uma trava no ponto final e começa a saltitar até parar completamente, como se fosse uma bola de borracha
EXPONENTIAL
-> Um movimento parecido com o EASE, porém, um pouco mais rápido , é mais devagar que o ELASTIC, este também acelera rápido até chegar a uma velocidade máxima, e perto do final, desacelera automaticamente
SINE
-> Um movimento parecido com o EASE, porém um pouco mais devagar, e acelera de maneira normal e quando chega na velocidade maxima, já começa a desacelerar de maneira normal, equilibrando a velocidade
BACK
-> Um movimento que o objeto se move um pouco para o sentido contrário à coordenada e em seguida acelera rapidamente até o ponto final e se move devagar um pouco mais que o ponto de parada (ponto final) e depois volta devagar para a o ponto final, como se fosse um sistema de ida e volta pequeno
A seguir, são opções extras para cada tipo de movimento acima:
IN
-> A animação do movimento só aparece no começo
OUT
-> A animação do movimento só aparece no final
IN OUT
-> A animação aparece no início e no final do movimento (como se Foss normal)
Atuando

Estas ferramentas mostradas na imagem são utilizadas para definir as coordenadas que o objeto (ou os objetos) vão descrever
Sendo que , X é horizontal (Direita e esquerda) e Y é vertical (Cima e baixo)
A cada 10 pontos, equivale a um bloco, por exemplo, se eu colocar 10 pontos no X, ele vai se mover um bloco para a horizontal , e se eu colocar 20 pontos no Y, ele vai se mover 2 blocos para a vertical , 15 pontos seria 1 bloco e meio e etc.
Para escolher entre direita e esquerda ou cima e baixo , coloque valores de pontos negativos , por exemplo, se eu colocar 30 pontos no X, ele vai se mover 3 blocos para a direita , e se eu colocar -30 de pontos no X, ele vai se mover 3 blocos para a esquerda
Mesma lógica com o Y, mas se o número de pontos for positivo, vai se mover para cima, e se for negativo , vai se mover para baixo

Caso você colocar pontos no X e no Y, ele vai se mover tanto na direção X quanto na Y, ao mesmo tempo


Neste exemplo, o bloco se moveu 2 blocos para a direita e 2 para cima, já que foi ao mesmo tempo, deu a ideia de que o objeto descreveu uma tragetória diagonal
Como dito anteriormente, você pode usar vários objetos de uma vez só para mover

Agora você deve escolher o ID Group que você deseja usar estas coordenadas para se mover

E depois, adicionar o ID Group nos objetos que você deseja, selecionando os e clicando na aba EDIT GROUP

A partir daí , o objeto já vai se mover quando você ar pelo trigger
Lock To Player Mode
Há 2 opções(LOCK TO PLAYER X e LOCK TO PLAYER Y)para marcar que definem se o objeto vai seguir o jogador pela direção X ou Y, e talvez os Dois

Cuidado, quando esta opção é ativada, o trigger desconsiderará as coordenadas em número já selecionadas , por exemplo, se estava 55 pontos em X, quando ativar o LOCK TO PLAYER X, o trigger vai desconsiderará o movimento X (Direita)
Mas Se tiver uma coordenada Y em número selecionada, e você ativar o LOCK TO PLAYER X, o objeto vai seguir você pela direção X e ao mesmo tempo, ele vai subir/descer na direção Y, e funciona vice versa

Target Mode
Neste trigger, há agora um novo método de usar o Move, porem , ao invés de ser por coordenadas em números, será por um objeto seguir o outro

Caso você ative esta opção , aparecerá isto:

Funciona da seguinte maneira:
A seleção que aparecerá será TARGET POSITION GROUP, o objeto que está nesse grupo será as coordenadas para o objeto do Group ID se mover até ele
e ao lado aparecerá ONLY X e ONLY Y, essas opções vão indicar se o seguirá somente o X do outro , ou Somente o Y, se nenhuma estiver marcada, o objeto segue o Y e o X do objeto
Observação:
-> O TARGET GROUP ID deve ser composto somente de um Objeto para ser seguido, caso tenha mais de um objeto num ID GROUP, o objeto seguidor não vai seguir nenhum, e não pode ter mais de um objeto no mesmo GROUP ID que está usando o target em direção do mesmo TARGET GROUP ID, ou seja, só pode ser de um objeto para outro, nada mais

Não se esqueça do TOUCH TRIGGERED no qual o trigger só ativa se você encostar nele em si , assim, podemos fazer o efeito da chave para abrir uma porta

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Então é isto galera, espero que tenha ajudado vocês a usa o move trigger
Caso queria adicionar mais uma informação ou corrigir , escreva nos comentários

Comments (16)
eu ainda não entendo como usa o move
eu ainda não entendi com
Ajudo muito só não entendi como se usa o usa target
Ain
Faz um do Toggle e Alpha