Heya! Sou eu, de volta pra essa aba de destaque :p
E hoje eu irei dar continuação a essa série de posts, o O Quão Difícil É (OQDÉ) que eu venho fazendo a algum tempo
Nota, esse post é antigo. Eu nunca postei ele ao público ou me importei em tirar do vip, então irei fazer isso agora pelo menos.
Vou re-apresentar o quadro já que poucos novatos o conhecem, e muitos dos veteranos também kkkk
Esse é um quadro onde eu dou uma explicação básica sobre as partes de lvls específicos e dou um rating de dificuldade, que vai de 1 a 5.
Eu sei que muitos n gostam de reviews por ser um tipo de post mais "fácil" de se fazer.
Mas n to com mto o q fazer então vamo lá :v
E o foco de hoje é a Future Funk! Uma XL Hard Demon que é considerada difícil por conta de suas duals e seu tamanho (4:20 min).
O level quase inteiro (para mim) possui uma dificuldade medium demon, mas certas partes fazem essa fase ser um hard demon.
E hoje, nós vamos separá-la em partes e revisa-lá!
Btw, um problema q eu teria caso eu revisasse a fase inteira separando por gamemodes, seria q o post ficaria gigantesco.
Então eu tive a idéia de separá-la em partes q são relativamente parecidas umas com as outras
Um bom exemplo é o início, onde a decoração é constante e podemos chamá-lo de uma parte só.
So, without any further-a-do, let's jump right into it
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Gameplay: Nexus https://youtu.be/LUORMA2NvmM
Quebrei o streak do Guitar :v
:sunglasses: :sunglasses: :sunglasses: :sunglasses: :sunglasses: :sunglasses: :sunglasses: :sunglasses: :sunglasses: :sunglasses: :sunglasses: :sunglasses: :sunglasses: :sunglasses: :sunglasses: :sunglasses: :sunglasses: :sunglasses:
Primeira parte: (Cube, Ufo, Ship, Wave) [2/5]
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Essa parte parece difícil de primeira, mas tudo o que é necessário é memorização.
A primeira parte de cube tem alguns orb timings, nada demais
A primeira UFO é fácil, mas alí existe a rota da coin.
Basicamente vc tem 2 opções:
Pegar a rota da coin, e continuar grande, o q irá fazer com q as outras duas partes até a wave fiquem mais difíceis
Ou pegar a rota normal, e virar o mini que a fase quer que você vire.
Depois um cube e uma ship, nada demais para comentar sobre esses 2
E aí vem a wave e o cube; a wave pode ser meio chata para iniciantes se acostumarem com ela, pois a transição é meio q de repente. Já o cube, ele é só timing com uns double spikes gigantes.
:ok_hand: :joy: :ok_hand:
Terceira parte: (Mini Cube, Ship, Ball, UFO) [2,5/5]
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Nessa parte a inspiração da Clutterfunk fica óbvia, mais especificamente na Ship.
Falando nela, é lá onde está a coin q vc libera pegando a "rota da coin" que eu citei na primeira parte.
Sobre a gameplay, ela é bem simples, só lembre que por conta da música, há um efeito de glitch nessa parte da fase, o q pode dificultar um pouco se vc n estiver preparado.
Outra coisa q vc tb deve se lembrar, é de pegar a rota de cima na ball, clicando num black orb q aparecerá perto do teto.
:ok_hand: :joy: :ok_hand:
Quarta parte: (mini cube, wave) [2/5]
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O que faz essa parte um 2/5 e não um 1/5 é o mini cube, que tem uns timings mais precisos do que o anterior.
Muitos dos orbs vc n pode só clicar e já pular para o próximo, geralmente você tem que esperar um tempo para ir ao próximo orb.
Já a wave é um spam bem aberto, com uma mini wave no final. A parte mais difícil dessa wave é a transição para a mini wave msm.
:ok_hand: :joy: :ok_hand:
Quinta parte: (Robot e Ship) [1/5]
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Essa seria mais uma parte de transição msm
A parte mais difícil do robot é saber onde vc tem que ir, sendo que tem uma parte com espinho falso.
Não há nenhum orb falso nessa parte, então só se acalme que você provavelmente irá ar essa parte em um piscar de olhos.
:ok_hand: :joy: :ok_hand:
Sexta parte: (Cube, Ball) [2/5]
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Essa parte é muito easy, só tome cuidado com os orbs azuis pois essa parte não possui um J-Block.
Geralmente, eu não tenho problemas ando essa parte, só tome cuidado com os orbs e pra n acabar clicando demais q vc a de boa.
:ok_hand: :joy: :ok_hand:
Sétima parte: (Mini cube) [3/5]
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Depois de um certo tempo jogando demons, você acaba perdendo um pouco a habilidade de segurar o botão para pular continuamente, já que poucos demons deixam vc segurar o botão.
Essa parte depende muito dessa habilidade, então vc tem que se acostumar de volta com ela.
O melhor aviso que eu tenho é siga as setas. Elas dizem exatamente onde pular, e se vc pular um pouco antes/depois da seta, você está meio que morto.
Outra coisa que eu tenho que citar daqui é o fato de que a chave para a 2° coin está aqui, só deixe de clicar dps do segundo blue orb e continue segurando.
Para mim, pegar essa chave é mais fácil do que não pegar.
:ok_hand: :joy: :ok_hand:
Oitava parte: (Ship e Cube) [1/5]
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Essa parte é uma transição, mas há algumas coisas q vc precisa se lembrar:
Não segure demais depois do orb vermelho no ship; esteja preparado para os 3 orbs azuis na transição do cube; e por último, tome cuidado com os 2 orbs que estão escondidos atrás do portal verde de voltar ao tamanho normal.
:ok_hand: :joy: :ok_hand:
Nona parte: (Ship) [4/5]
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Essa parte é a mais difícil das partes inspiradas na clutterfunk
Ela é um ship q depende muito de habilidade.
Pra mim a parte mais difícil é a parte dos portais de gravidade, eu definitivamente não sou bom para controlar o ship nessas situações.
Btw, vou começar a usar números pois a partir do 10 os números ordinais escritos ficam gigantes :v
:ok_hand: :joy: :ok_hand:
Parte 10 (Robot, Ship, UFO) [2/5]
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Essa parte é bem fácil, mas bugada.
Basicamente essa parte é feita inteira por timings fáceis, só que tem um problema;
O jhonatanGD colocou um sistema anti-cheese nessa parte, em que se você não clica no orb você não libera a agem.
Mas se você não clicar bem no meio do orb, a chance de a agem não se abrir é grande.
Então o que faz essa parte um 2/5 é o motivo de que você tem que ser muito preciso nos orbs bugados.
:ok_hand: :joy: :ok_hand:
Parte 11: (Dual) [3/5]
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Essa parte é muito chata, com alguns momentos de spam, outros de clicks precisos e outro de
Mini wave
Muitos podem falar que essa mini wave é fácil, mas ela é o motivo da maioria das minhas mortes na fase.
Fora isso, essa parte é só skill e um pouco de memorização.
:ok_hand: :joy: :ok_hand:
Parte 12: (Spider) [1/5]
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Essa spider é memorização pura, e ela depende de vc saber em quais orbs clicar e para onde ir na fase.
Ela é bem fácil no final das contas, provavelmente não irá tomar muito do seu tempo em treinamento, e assim q vc pega o jeito ela vira uma parte grátis.
:ok_hand: :joy: :ok_hand:
Parte 13: (Mini cube) [1,5/5]
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Essa parte... Ela é estranha.
Você basicamente tem que criar seu próprio caminho, já que não há uma maneira oficial ou mais consistente que as outras de ar.
Essa parte requer um pouco mais de treinamento, por isso o ",5" a mais alí.
Outra coisa que precisa ser citada; nessa parte está a coin q vc libera na sétima parte, e para liberá-la aqui, você precisa clicar no 1° e no 3° orb quadrado.
:ok_hand: :joy: :ok_hand:
Parte 14: (UFO, Ship) [2/5]
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Essa parte é novamente memorização, mas com um pouco de randomização.
Se vocês notarem na segunda imagem, ha algumas setas, apontando para cima.
Ela está mostrando onde é a direção certa, mas essas setas são randômicas, ou seja, elas podem ir para baixo ou para cima.
Então você precisa se ajustar em direção as setas. Fora isso, o resto é memorização e habilidade.
:ok_hand: :joy: :ok_hand:
Parte 15: (Dual #2) [4/5]
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Essa parte é incrível.
Ela tem uma gameplay tão fluída quando você aprende a ar por ela, mas isso não tira o fato de que é a 2° parte mais difícil do lvl.
Existem muitas coisinhas que você tem que memorizar para ar, e não vou citar todas elas.
Mas tenha em mente que essa pode ser a parte mais difícil do lvl, mas ar dela não é "gg" instantâneo.
:ok_hand: :joy: :ok_hand:
Parte 16: Cube [1/5]
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A 1° parte são timings de 1 spike (mais um mini spike) e a 2° são timings de orb.
Essas partes só ficam difíceis no normal, por conta da tensão acumulada do resto do lvl.
Mesmo assim, você deveria conseguir ar essa parte facilmente depois de algum treinamento. Só não spamme em nenhuma das 2 partes que você a de boa.
:ok_hand: :joy: :ok_hand:
Parte 17: (Mini ball) [1/5]
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Eu realmente não sei no que essa parte é inspirada :v
É uma mini ball com timings, mas mais importante mesmo é a memorização. Essa parte é bem fácil, não possui fakes, e os clicks são sincronizados com a música.
Só tome cuidado com um dash orb que tem no meio dessa parte, pois ele não possui D-Block no final dele. Fora isso, essa parte inteira é bem tranquila.
:ok_hand: :joy: :ok_hand:
Parte 18 (mini cube) [2/5]
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Essa parte possui uns timings bem estranhos, muitas partes que você acha que pode segurar o botão, você morre se o fizer.
E ainda possui um conjunto de 5 orbs no final, em que parece que você pode spammar o botão, mas na verdade você precisa apertar em todos meio tarde, se não você cai no chão com espinhos ou você bate em uma das serras.
:ok_hand: :joy: :ok_hand:
Parte 19: (Robot, UFO, Ball, Spider, Cube) [2,5/5]
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Essa parte é bem mais difícil do que parece
Ela pode ser bem confusa, mas tb é apenas uma parte que necessita de habilidade.
As duas partes mais difíceis estão nas fotos; a escadinha do robot e essa parte de ball.
:ok_hand: :joy: :ok_hand:
Parte 20: (Ship, Robot, Wave, Cube) [5/5]
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[Buc]E hoje eu irei dar continuação a essa s](https://image.staticox.com/?url=https%3A%2F%2Fpm1.aminoapps.vertvonline.info%2F7741%2F29104d99a0fde29a13ade4823ee0f8d2363a4889r1-1972-1080v2_hq.jpg)
Um F para todos os cubes q morreram nesse final.
Essa é de longe a parte mais difícil do lvl, e ela estar no final da fase não ajuda muito.
As waves dessa parte fazem ela ficar muito mais difícil do que deveria, e o 99% é só sacanagem msm.
O resto dos timings são estranhos e inconsistentes, mas dá pra treinar, não garantindo q vai ar sempre.
Tutorial de como não morrer no 99%:
Clique tarde no primeiro orb; clique no meio do segundo orb; clique cedo no terceiro orb, e por último, reze muito :v
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Obrigado por ler! Espero que tenham gostado
Se gostaram deixem seu coraçãozinho no post, e aplaudam com algumas moedinhas se realmente gostarem
Enfim, vou ficando por aq, até a próxima gnt, e boa manhã/tarde/noite/madrugada/Márcio
-368
Esse destaque já tava pronto a anos e msm assim me tomou mais de 1 hr kekekekeke
Comments (22)
Dan postagens destaqueadas
Blog bom,pena que o level é ruim
Man tu n gosta de nenhum lvl calabocakkkk
Responder para: FelipeBr25
Eu gosto de level bom,future funk é ruim,pelo menos a primeira é,a II é legal
Responder para: Kabal
Olha você fez um post da fase onde estou tentando ar, e eu estou em 91% com chances de flukar, mas eu tenho que rezar para não morrer no final kek, e bom post dan
post do dan
Eu fazia pra krl, tem um gigante q eu fiz q acho q pode ser o 2 maior da comu sobre a yatagarasu
Responder para: Dan
uau
Qnd eu fiz esse post eu era vip, não tinha pego líder ainda e o kali era agente
N pera
Ainda sou agente kek