Las categorías de daño en
los movimientos, un tema que estoy
segura Nadie ah abarcado aún.
Para los que son nuevos o no saben
de lo que hablo se los dire de una
forma sencilla: esta es una
clasificación para un movimiento
usado por cualquier pokemon el cual
aveces varía dependiendo del tipo
del ataque y no del pokemon en sí.
Así que en este blog, hablaremos
de esta clasificación de movimientos
y como los tipos pueden determinar
si son movimientos físicos, especiales,
o de estado y como estos están
relacionados con las estadísticas de
un pokemon & los tipos elementales.
![:black_small_square: ᴄᴀᴛᴇɢᴏʀíᴀs ᴅᴇ ᴅᴀñᴏ ᴇɴ ʟᴏs ᴍᴏᴠɪᴍɪᴇɴᴛᴏs-[c]
Las categorías de daño en
los movimientos, un tema q](https://image.staticox.com/?url=https%3A%2F%2Fpa1.aminoapps.vertvonline.info%2F7254%2F8241beaedf51310b744ecf09d06e3a0d420079f5r1-320-3_hq.gif)
◌ ◯
◦ ◯ 〇
◌ 〇 ◦ ◯. .
Dependiendo del tipo de daño
que provoquen: físico, especial Tipo
o de estado. Hasta la tercera
generación, según a qué tipo
pertenecían los movimientos, estos
se clasificaban entre físicos y
especiales a efectos del daño que
producían.
Sin embargo, esta
clasificación no siempre reflejaba la
verdadera naturaleza de cada
movimiento, al haber movimientos
que pertenecían a un tipo clasificado
como especial pero que no
desempeñaba ningún poder especial
o viceversa. Por esta razón, a partir
de la cuarta generación esta
clasificación ya no es válida, y
cada movimiento pertenece a una
categoría de daño
independientemente del tipo del
movimiento en combate.
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◌ ◯
◦ ◯ 〇
◌ 〇 ◦ ◯. .
Físico
![:black_small_square: ᴄᴀᴛᴇɢᴏʀíᴀs ᴅᴇ ᴅᴀñᴏ ᴇɴ ʟᴏs ᴍᴏᴠɪᴍɪᴇɴᴛᴏs-[c]
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representación
Los movimientos de la categoría
físico provocan daño directo, cuya
potencia depende de las estadísticas
de ataque del Pokémon que los usa, y
cuya cantidad de daño producido
varía en función de las estadísticas
de defensa del Pokémon oponente.
Hasta la tercera generación,
todos los movimientos de los tipos
que utilizan, en su mayoría,
movimientos de fuerza física o de
o son físicos.
Desde la cuarta generación, se
clasifican en esta categoría los
movimientos que atacan al
oponente utilizando la fuerza física o
arrojando objetos, identificados con
este símbolo: Con ello, muchos
movimientos que antes provocaban
daño físico ahora se consideran como
daño especial, un ejemplo de esto
es el movimiento de tipo fantasma
bola sombra.
Algunos Movimientos de esta categoría:
terremoto, vuelo, corte, cascada.
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Las categorías de daño en
los movimientos, un tema q](https://image.staticox.com/?url=https%3A%2F%2Fpa1.aminoapps.vertvonline.info%2F7254%2F105fb23510d5ca6150d22ff76c8abdc4da5fb822r1-320-3_hq.gif)
Especial
![:black_small_square: ᴄᴀᴛᴇɢᴏʀíᴀs ᴅᴇ ᴅᴀñᴏ ᴇɴ ʟᴏs ᴍᴏᴠɪᴍɪᴇɴᴛᴏs-[c]
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los movimientos, un tema q](https://image.staticox.com/?url=http%3A%2F%2Fpm1.aminoapps.vertvonline.info%2F7254%2F65e34395170657c6a9350164dc2e0b6bb4b72425r1-93-28v2_hq.jpg)
representación
Los movimientos de la categoría
especial provocan daño directo, cuya
potencia depende de las estadísticas
de ataque especial del Pokémon que
los usa, y cuya cantidad de daño
producido varía función de las
estadísticas de defensa especial
del Pokémon oponente. En la primera
generación, el ataque especial y la
defensa especial estaban agrupados
bajo una única estadística llamada
especial.
Hasta la tercera generación,
todos los movimientos de los tipos
que utilizan, en su mayoría,
movimientos de disparo a distancia
o de o con efectos
secundarios son especiales.
Algunos Movimientos de esta categoría:
Surf, Rayo hielo, Poder oculto, Psíquico.
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los movimientos, un tema q](https://image.staticox.com/?url=https%3A%2F%2Fpa1.aminoapps.vertvonline.info%2F7254%2Fb07c8d24c4620787ff8610e17acb09b75124334er1-320-3_hq.gif)
Estado
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representación
Los movimientos de la categoría
de estado (llamada anteriormente
categoría otro) por lo general, no
provocan daño o solamente provocan
daño indirecto, y tienen efectos de
apoyo en combate. Algunos de estos
movimientos pueden ser protectores
(como protección), pueden ser
curativos (como recuperación), pueden
subir o bajar estadísticas del
Pokémon que los usa o las del
oponente (como agilidad o chirrido),
provocar problemas de estado (como
paralizador) o incluso afectar al campo
de combate (como día soleado o
púas), pero hay muchos más con
efectos secundarios.
A partir de la sexta generación el
objeto chaleco asalto impide realizar
movimientos de esta categoría
mientras esté equipado.
Los movimientos de esta categoría
que sean usados por Pokémon con la
habilidad bromista aumentarán +1 su
prioridad, lo que significa que casi
siempre serán más rápidos atacando
que el oponente y sin importar la
velocidad (a no ser que se enfrenten a
otros movimientos con prioridad como
velocidad extrema).
Algunos Movimientos de esta categoría:
Danza dragón, tóxico, hipnosis, destello.
![:black_small_square: ᴄᴀᴛᴇɢᴏʀíᴀs ᴅᴇ ᴅᴀñᴏ ᴇɴ ʟᴏs ᴍᴏᴠɪᴍɪᴇɴᴛᴏs-[c]
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![:black_small_square: ᴄᴀᴛᴇɢᴏʀíᴀs ᴅᴇ ᴅᴀñᴏ ᴇɴ ʟᴏs ᴍᴏᴠɪᴍɪᴇɴᴛᴏs-[c]
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Los movimientos de estado varían según el movimiento utilizado.
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◌ ◯
◦ ◯ 〇
◌ 〇 ◦ ◯. .
Espero que este blog les sirva
para el competitivo, o al menos que
haya explicado a que se deben estos
símbolos que poseen los ataques.
Bueno tomen mucha agua y
cuídense. Les dejo unos blogs para
que no se aburran. Mari fuera.
![▪️ᴄᴀᴛᴇɢᴏʀíᴀs ᴅᴇ ᴅᴀñᴏ ᴇɴ ʟᴏs ᴍᴏᴠɪᴍɪᴇɴᴛᴏs-[c]
Las categorías de daño en
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![▪️ᴄᴀᴛᴇɢᴏʀíᴀs ᴅᴇ ᴅᴀñᴏ ᴇɴ ʟᴏs ᴍᴏᴠɪᴍɪᴇɴᴛᴏs-[c]
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